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部下 に 仕事 を 任せる - 【艦これ】イベント海域で使う駆逐艦Top10紹介【Kancolle】 - Youtube

エンパワーメントという語を直訳した場合、「力を持たせること」ということを指す。 そもそもエンパワーメントとは、20世紀のアメリカにおいて、公民権や先住民の権利に係る社会改革運動の高まりを受けて提唱されはじめたもので、「個人が主体的に活躍できるように力を与え、社会の発展に活かす」という考え方だ。 転じてビジネスシーンにおいては、従業員に適切なかたちで権限委譲することにより、主体的かつ自律的に業務にあたり、生産性を向上させつつ企業の業績向上に貢献していくことを指す。 つまり、ビジネスシーンにおけるエンパワーメントとは「権限を与えていく」組織運営を行うことで、その目的はチームメンバー「1人ひとりに力を付けさせる」ことだ。 エンパワーメントのもたらすメリットと具体的に目指しているポイントは次の2つだ。 1. 自律的な意思決定の促進による生産性の向上と部下の主体性を育むこと エンパワーメントによって権限を委譲し、与えられた範囲内でメンバーが自律的に意思決定できるようになれば業務のスピードが上がり生産性の向上をも期待することができる。 また、権限委譲によって当事者意識が生まれることで、メンバーはより主体的に問題解決に取り組み、業務に対して「自分ごと」として捉えるようになる。 これにより、同じ業務であっても、その行為の背景を考えたり、より良い方策はないかを模索したりする習慣が身についていくだろう。 2. チームメンバーの潜在的な能力を引き出すこと 組織内でエンパワーメントが浸透・定着していけば、それまで本人も気が付かなかった能力が見いだされることもある。 与えられた裁量の中で自主的に考えて行動することにより、メンバー個人の潜在的な強みや能力が表面化され、それらを早期に発見し適した場所や方法で成長させることで、次期リーダーや戦力となる優秀な人材の育成につながる。 メンバー本人も今まで気が付かなかった自分の能力を知ることで自信を持ち、より業務に意力的に取り組むだろう。 ここまで見て分かる通り、エンパワーメントが意図する権限委譲とは、マネージャー層から見れば、チームメンバーの「育成」、メンバー視点でいうところの「自己成長」に焦点が当てられている。 そのため、ある程度の権限委譲に際しては、業務への取り組み方などをマネージャー層から都度助言されることなども考えられる。 これに対して、デリゲーションは、「何を任せるか」、「任せきること」、「成果を出すこと」に主眼が置かれている点において、エンパワーメントと大きく異なる。 「権限委譲」自体を目的とするマネジメント手法であるデリゲーションの主なメリットと、目指すポイントは下記の2点だ。 1.

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( 船長は血が出るまで舌をかむ ) 「不慣れな部下はなかなか思うように舵が切れないので、艦長はつい口を出して教えたくなる。しかしここで教えたのでは部下のためにならない。操舵法を身につけるには、失敗をしながら学んでゆくしかない。そう思って艦長は言いたくなるのを我慢している」 いい船長は、いつも我慢して部下の成長を見守っている、という様子を言ったものです。権限委譲の要諦は「我慢」にあるようです。 おすすめリンク 管理職研修(新任管理職・初級管理者研修) 現場リーダー向け研修 【公開講座】判断力強化研修 管理職研修 ~ビジョンを提示し、部下を動かす編(1日間) 部長向けOJT研修 部下教育で強い組織に改造する(1日間)

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1 「おい、あと1000万円、残り10日でなんとかしろよ!」 2 「残り10日であと1000万か……、なんとかならないかな?」 (146ページより) いうまでもなく、2の言い方のほうが「なんとかしよう」という気になれるはず。 また命令ではなく相談されているので、部下としても「なんとか答えなくては」という気になり、解決策を考えるようになるでしょう。 このように、 相談や質問の形式にすることで、部下に「教えてもらう」ことが可能になる というわけです。 反対に、1のような命令口調で伝えると、部下は「やらされ感」を抱くことになり、「丸投げ」されたようにも感じます。 そこで、部下になにかを頼んだり、 仕事を任せたいときは「命令」ではなく「相談」のかたちにすることが大切 。 ×「年末のパーティの会場を押さえておいて」 ×「セミナーのチラシ作成、次回から任せたから」 ×「来月からE社の担当よろしく」 (147ページより) ↓ ○「年末のパーティの会場、どこがいいだろうか? どこかおすすめの場所ある?」 ○「セミナーのチラシの作成、次回から担当してもらえないかな?」 ○「Gさんが異動したから、代わりにE社の担当をお願いできるかな?

リーダーは、自分の仕事のわずか10%を部下に割り振るだけで、ビジネスを20%以上も成長させられるという。試してみようではないか。 仕事を分配し、完遂させる 人を率いる立場にいる場合は、仕事を分配する術を心得ておくことが重要だ。 部下に仕事を割り振って任せるのは、時間もかかるし面倒だと考えるリーダーもいるが、そうすることには大きなメリットがある。うまく分配できれば、結果的には、部下の生産性と満足度が上がるだろう。 部下が「重要な仕事を任せてもらえるほど、自分は信頼されている」と思えば、最後までしっかり成し遂げようというモチベーションは高くなる。 部下が仕事を完遂できるよう取り計らえることは、リーダーとして大物である証だ。ある研究によれば、事業主の53%は自分の仕事のわずか10%をほかの人に分配すれば、ビジネスを20%以上も成長させられると考えているという。この数字は大きい。 いまこそ、部下に仕事を割り振ってみるべきだ。まだ部下に仕事を任せたことがないリーダーも、あるいは任せたことはあるけれど、もっとうまく割り振りできるようになりたいリーダーも、以下に紹介するポイントに従って挑戦してほしい。 1. フィードバックを忘れずに与える プラスとマイナス両方のフィードバックを必ず与えよう。そうすれば、仕事を任された人は、自分は適切に処理できているのか、改善するには何をすべきかがわかる。 認められたり、報いられたりしたほうが、人は優れた成果を出し続ける可能性が高い。並外れた仕事をした人には、惜しまずに昇進の機会や昇給、ボーナスを与えよう。そして、心からのお礼を伝えよう。 2. 状況を見守る 仕事の進み具合を見守っていれば、相手はやる気になるし、問題が生じたときでも気づきやすい。経験の浅い部下なら、より念入りに監視しなければならない。 一方、経験豊富な従業員なら、もっと自由にやらせても大丈夫だ。自分の計画を自分で管理し、創意工夫を凝らしたりできるだろう。 3. 「上司の仕事」と「部下に任せる仕事」を混同させない!① - SWOT分析と経営継承可視化の専門コンサルタント RE-経営. 明確な指示を出す 部下には、どんな責務を引き受けることになるのかを十分理解させよう。そして、理解できたかどうか尋ねること。 4. 適切な仕事を与える 部下には、反復的なタスクや細かい作業、会議出席、チームメンバーがいずれ引き受ける可能性のある職務などを割り振ろう。 逆に、リーダーが自分でやるべきことは、勤務評定や処分の決定、カウンセリングや士気低下への対処、機密に関わる業務、個人的に割り当てられた仕事、複雑な状況や慎重に扱うべき場面についてなどだ。 5.

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【 注意! 】 海域3-4をクリアしている状態 じゃないと、 このマップを プレイできません ! 第二期3-5の仕様は、第一期とマップの記号が一部変わったものの、 攻略の基本的な方法は変わっていません。 (なので、第一期の時の3-5攻略ページを再編集しています。) エリアクリア条件: 敵戦力ゲージをゼロにする ボスの軽巡ツ級 を 最低4回撃沈 することで 戦力ゲージをゼロにできる。 戦力ゲージは月始めまで自然回復しない 。 (月初めにゲージが全回復で復活) 進行ルートは、 上と下の2種類 あります。 (中ルートもありますが、攻略には不向きなので省略します。) 上下2つのルート用の おすすめ艦隊構成と装備などを記載しておきます。 目次 ■上ルート(BDHK)の艦隊構成例と装備 ■下ルート(FGK)の艦隊構成例と装備 ■FやGでルートが逸れる人へ ■クリア時の報酬 ルート: BDHK 陣形: B ( 単縦) D (単縦) H (単縦) K (単縦) ●艦隊構成例 正空 2 装空 1 重巡 2 雷巡 1 装空 2 正空 1 重巡 2 雷巡 1 装空 3 重巡 2 雷巡 1 戦艦 1 装空 2 重巡 2 雷巡 1 など。 ★ 装空 2 軽空 1 水母 1 軽巡 1 重巡 1 (★単発任務: 「北方海域戦闘哨戒を実施せよ!」 用) ★ 伊勢 改 ※ (旗艦指定) 日向 改 ※ (二番艦指定) 軽巡1 駆逐2 航戦1 (★単発任務:精鋭 「第四航空戦隊」、抜錨せよ! 用) ( ※Lv50以上 で " 改 "以上に改造している こと。 改二 でもOK♪) ★ 陸奥改二 ※ 長門改二 ※ 装(正)空1 水母1 航巡2 (★単発任務「 精鋭無比「第一戦隊」まかり通る! 」用の編成) ( ※ どちらが旗艦で二番艦でも良い。) ●装備内訳 (装空2 正空1 重巡2 雷巡1) 加賀改 ・烈風(六〇一空)・Fw190T改・天山一二型(村田隊)・Bf109T改 摩耶改二 ・20. 艦これ 駆逐艦 装備 おすすめ. 3cm連装砲★MAX・5inch連装砲Mk. 28・Bofors40mm四連装機関砲・FuMO25レーダー 大鳳改 ・流星(六〇一空)・零式艦戦53型(岩本隊)・烈風(六〇一空)・彩雲(東カロリン) 北上改二 ・61cm五連装(酸素)魚雷・61cm五連装(酸素)魚雷・甲標的 翔鶴改二甲 ・天山一二型(村田隊)・烈風一一型・Re.

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2005改・Bf109T改 鳥海改二 ・20. 【艦これ】6-3,6-4 中部海域攻略解説!後編【KanColle】 - YouTube. 3cm(3号)連装砲・20. 3cm(3号)連装砲・ FuMO25レーダー ・零式水上観測機 艦隊構成に戦艦が入っていませんが、上ルート(BDHK)の敵艦隊には必ず戦艦または姫が登場するので、こちらに戦艦がいなくても、強制的に2回攻撃になります。 なので、戦艦の代わりに空母を三隻にして道中の制空権をとり、安定を図るようにしました。 更に摩耶改二による対空カットインで 航空戦による被害を最小限に抑えるようにしています。 なお、現在では装甲空母に改造できる艦娘が増えました。 なので、 空母系 3隻を全部 装甲空母 にするのも有効 です。 道中の安全度が更に高まります。 目次へ戻る ■下ルート(FGK)での艦隊構成と装備 ルート: FGK 陣形: F (単縦) G (単縦) K (単縦) 艦隊構成: 軽巡 1 駆逐 5 ・装備内訳 (クリア時) 時雨改二 Lv95 ・61cm五連装(酸素)・61cm五連装(酸素)・22号対水上電探改四 夕立改二 Lv94 ・12. 7cm連装砲★MAX・12.

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7cm単装高角砲(後期型)★7以上、12cm単装砲改二、対水上電探 見た目の火力は最大ですが、 130mm B-13連装砲2本+探照灯★max等の方が火力・夜戦火力ともに高くなります 。 なので火力を重視するなら130mm B-13連装砲★max2本と改修で火力と夜戦火力が上がる高射装置や探照灯などの方がいいでしょう。 支援艦隊では改修効果が反映されないので問題なく使えます。 吹雪型 ・12. 7cm連装砲A型改二、12. 7cm連装砲A型改三(戦時改修)+高射装置、対水上電探 改修が実装されていないので 130mm B-13連装砲★max2本より火力が 1 劣ります 。 夜戦火力はこの組み合わせを上回るので昼戦と夜戦のどちらを重視するかで選ぶといいでしょう。 綾波型、暁型 ・12. 7cm連装砲A型改三(戦時改修)+高射装置、12. 艦これ 駆逐艦 装備 シナジー. 7cm連装砲B型改四(戦時改修)+高射装置、対水上電探 改修が実装されていないので 130mm B-13連装砲★max2本より火力が 2 劣ります 。 夜戦火力はこの組み合わせを上回るので昼戦と夜戦のどちらを重視するかで選ぶといいでしょう。 初春型 ・12. 7cm連装砲B型改四(戦時改修)+高射装置x2、対水上電探 改修が実装されていないので 130mm B-13連装砲★max2本より火力が 5 、夜戦火力が 3 劣ります 。 他の艦種と違い、結構差があるので火力を重視する場合は130mm B-13連装砲★max2本を使った方がいいと思います。 支援艦隊では改修効果が反映されないので問題なく使えます。 白露型 ・12. 7cm連装砲C型改二、12. 7cm連装砲B型改四(戦時改修)+高射装置、対水上電探 B型改四は改修未実装なので艦娘によっては130mm B-13連装砲★max2本より火力が劣る場合があります。(村雨改二、江風改二など) 夜戦火力はどの艦娘でもこの組み合わせを上回るので夜戦重視なら問題なく使えます。 朝潮型 ・12. 7cm連装砲C型改二x2、対水上電探 改修が実装されているので改修済みならば どの艦娘でも問題なく使えます 。 陽炎型 陽炎改二、不知火改二、黒潮改二 ・12. 7cm連装砲C型改二x2、対水上電探 改修が実装されているので改修済みならば どの艦娘でも問題なく使えます 。 その他 ・12. 7cm連装砲D型改二、対水上電探 基本性能はC型よりD型の方が高いので2本目は D型 の方が強いです。 他は改二艦と同じです。 夕雲型 ・12.

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【艦これ】6-3, 6-4 中部海域攻略解説!後編【KanColle】 - YouTube

37 m 全幅 16. 5 m 16. 艦これアーケード 攻略まとめWiki. 0 m 17. 19 m 主機 方式 CODOG 蒸気タービン 出力 55, 000 shp 48, 600 shp 99, 500 shp 速力 30 kt 31. 5 kt 32 kt 兵装 砲熕 56口径100mm連装砲 ×1基 70口径130mm連装砲 ×2基 30mmCIWS ×2基 30mmCIWS ×4基 ミサイル VLS ×32セル ( HHQ-16 ) HHQ-7 8連装発射機×1基 VLS×32セル (HHQ-16, YU-8) YJ-12A 4連装発射筒×4基 YJ-83 4連装発射×4基 YJ-12A 4連装発射機×2基 - 252mm6連装 対潜ロケット砲 ×2基 水雷 3連装短魚雷発射管 ×2基( Yu-7 ) 艦載機 Z-9C / Ka-28 ×2機 Z-9C×2機 Ka-28×2機 同型艦数 1隻 2隻 1隻 (1隻改修中, 2隻改修予定) 055型(南昌級) 052D型(昆明級) 052C型(蘭州級) 051C型(瀋陽級) 052B型(広州級) 12, 000 - 13, 000 t 7, 500 t 7, 000 t近く 7, 100 t 182. 6 m 156 m 154 m 155 m 20.

※2018年9月16日にて更新停止 ダメージ計算機 概略 現状、ダメージ式は以下のようになっている。([x]はガウス記号を表す。) [1] ダメージ=[(最終攻撃力-防御力) × 弾薬量補正] 最終攻撃力=[[キャップ後攻撃力] × クリティカル補正 × 熟練度補正] × 触接補正 × 弾着観測射撃補正 防御力=0. 7 × 装甲+0. 6 × (0~装甲-1)の一様な整数乱数 キャップ後攻撃力=キャップ値+ √ キャップ前攻撃力-キャップ値 (キャップ前攻撃力がキャップ値を超えない場合、キャップ後攻撃力=キャップ前攻撃力) キャップ前補正=交戦形態補正 × 攻撃側陣形補正 × 夜戦特殊攻撃補正 × 損傷状態補正 × 対潜シナジー補正 キャップ前攻撃力=基本攻撃力 × キャップ前補正+フィット砲火力補正 ※特定の敵艦に対する特効ダメージは考慮しない。詳細は 特効効果 へ。 基本攻撃力 航空戦 基本攻撃力=(機体雷装or爆装 × √ 搭載数 +25) × 装備別倍率 攻撃機、爆撃機のスロットごとに攻撃判定がある。 装備別倍率:攻撃機の時は80%と150%の二択。爆撃機の時は100%固定。 砲撃戦 基本攻撃力=火力+装備改修補正+連合艦隊補正+5 砲撃戦(航空攻撃) 基本攻撃力=[(火力+雷装+[1. 艦これ 駆逐艦 装備 おすすめ レシピ. 3 × 爆装]+装備改修補正+連合艦隊補正)× 1. 5]+55 補給艦においては偵察機の爆装も攻撃機の爆装と同様に爆装値に含まれる。 [2] 砲撃戦(対潜攻撃)及び対潜先制爆雷攻撃 [3] 基本攻撃力=2 × √ 素対潜 +1.