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グラン ブルー ファンタジー 何 が 面白い: Amazon.Co.Jp: いろんな男の人の描き方 (玄光社Mook) : Japanese Books

グランブルーファンタジーって 面白いですか? 1人 が共感しています ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました とにかく無課金で遊べるというのが強みです。私も長い間やっていましたが、ゲームで強くなる上で重要な基盤が無課金で組めることが大きな特徴であり、楽しみでした。もちろん課金要素で有利になることはありますが、無課金との違いは微々たるものです。 その他の回答(1件) ストーリーをサクサク追っかけてくゲームでもなく かなり時間かかる装備拡充をキッチリ仕上げて キャラクター獲得と育成をマメにやってないと ストーリーを先に進めるのも困難 っていうような ガチャ引いて強キャラ当てれば万事OK! っていうゲーム性にはなってないので (キャラの強さもさることながら 強さを得るには装備品の拡充が不可欠で 比重はコッチがはるかに大きく、 課金ではあんまり解決できない) 課金の財力よりは地道に育成を進める根気が必要なゲームです。 サクッと先に進めたい!みたいな人には 全く向いてません。 イベント配布キャラでもちゃんと育てれば そのへんのガチャ産高レアキャラ並みに強く 最強クラスのキャラや装備は 無課金のゲーム内コンテンツで入手したりするので 数カ月かかるようなコツコツ地道な育成要素を それなりに楽しめるような人なら 無課金でもかなり遊べるゲームではあります。

今更【グラブル】レビュー「面白い点」「微妙な点」全て書き出し中 | アプリゲームサーチ

2020/2/10 雑談・その他 232: 名も無き騎空士 2020/02/10(月) 09:48:47. 05 ID:Kpg3Y9QJ0 VS組にキャラが気になるってんでグラブルいろいろ教えてやらせてみたら 何が面白いんだこれって言われてめっちゃ説明に困った VSからソシャゲに定着はなかなかなさそうだ 237: 名も無き騎空士 2020/02/10(月) 10:01:20. 57 ID:AKKuE9e60 >>232 なに説明に困ってんの、お前はなんでやってるんだ 242: 名も無き騎空士 2020/02/10(月) 10:09:02. 72 ID:VtBSvVrQM >>232 新人の営業かな 240: 名も無き騎空士 2020/02/10(月) 10:04:40. 45 ID:u7HboVHo0 おれも無料ガチャ以外でグラブルの面白さに気付くまで2年はかかったからな、仕方ない 248: 名も無き騎空士 2020/02/10(月) 10:18:18. 90 ID:Kpg3Y9QJ0 数時間張り付きオート古戦場もツイ救援リロレース武器集めも 楽しいかって言われたらそうでもないし 惰性でやってるところあるから何も言えんかったぜ・・ 249: 名も無き騎空士 2020/02/10(月) 10:22:09. 今更【グラブル】レビュー「面白い点」「微妙な点」全て書き出し中 | アプリゲームサーチ. 21 ID:AKKuE9e60 >>248 そこ面白いやつなんて1人もおりゃん 251: 名も無き騎空士 2020/02/10(月) 10:23:22. 67 ID:9VkrSDtpd >>248 そもそもソシャゲやらんやつに 1日中ぽちぽちしてるだけってだけで 異常者扱いだし無理だべ 250: 名も無き騎空士 2020/02/10(月) 10:22:12. 22 ID:q2Ot8e++0 そもそも何が面白いのって言ってるやつに面白さを説明して そいつが納得する状況は存在しない 252: 名も無き騎空士 2020/02/10(月) 10:25:22. 22 ID:VtBSvVrQM 人のやってる事に何が面白いのって返し自体普通はしないよな、小学生の頃はつい言っちゃったりしたけど 253: 名も無き騎空士 2020/02/10(月) 10:26:24. 01 ID:qTm0owARa 駅伝めっちゃ好きな奴が居て何が面白いのか聞きたかったけど 説明されても絶対理解できないのでわざわざ質問しないわ それくらいの社交性はある 255: 名も無き騎空士 2020/02/10(月) 10:26:55.

14 修行僧も乙なものですよ。(手動僧) 2020年6月22日 15:46 | 通報 俺は課金してるから無課金の気持ちあまり分からず すみませんと最初に謝っておきます。 無課金でも楽しんでる人はいます。 年末年始の無料ガチャ期間に合わせて宝昌石、って のを貯めるんです。 ひょっとしたらこれもらう度にすぐ回してません? 普段のガチャでも使えますが、無料ガチャ期間に フェスが被った時に大量に使って天井するんです。 9万円分の無料ガチャを貯めるのは苦労すると思うかも しれませんが、例えば今回の無料10連期間でも ログインだけで200ずつもらえて2週間で約3千。 ガチャ10連一回まわせますがガマンです。 無料で単発ガチャチケなどももらえるから貯めてけば 年末年始でいい思いができるのです。 金を使えばもっと簡単にキャラは揃いますが、 無課金でもガチャチケやら貯める努力して無課金なりに 楽しんでる人達もいるので金が全てではないですよ。 それと、確かにキャラの多くは育てても後々倉庫番に なってしまいます。ですが、とって変わるのは リミキャラというより最終十天衆の面々。 これらは時間はかかりますが無料で加入可能です。 逆に、やりこみ要素多すぎて課金だけでは強くなれない ゲームです。やりこみすらできず無課金ならつまらない のは当たり前。まずは無課金でもやりこみしてみましょう。多分つまらないのは金のせいだけではないかと。 2019年4月28日 07:25 | 通報 他3件のコメントを表示 退会したユーザー Lv. グランブルーファンタジーって - 面白いですか? - Yahoo!知恵袋. 112 キャラより武器が重要です。最強になるにはガチャだけではなれません。マグナ武器から揃えて行ってマグナ2武器入手できるようになれば楽しみも分かってくると思いますよ。まあそもそも無課金で遊ぶならそこそこ楽しめればいい程度に考えれる余裕が大事です。強い人の最強編成羨ましがってたらいつまでも楽しめないですね。 2019年4月28日 12:07 | 通報 トラ吉 Lv. 8 無課金で最初の半年間SSR一人しか居なかったのに天井を貯めるためにずっとガチャ引かなかった私も強くなれたから、キャラが居ないと強く慣れないのはナンセンスです このゲーム、無料のマグナ編成完成すればSRでも強いから 2019年4月29日 06:52 | 通報 たったのランク64で何グラブルわかった気でいるの?wwwせめて120位になってから言おうよ その段階じゃ俺つえーとかも成長実感とかも何もないです ソシャゲで無課金と課金の差がほぼゼロのゲームがあったらそれはすぐに潰れそうですね。その中でもグラブルはいわゆる札束で殴りあう系のゲームではないです無課金でもやりこみ具合によっては一番上の層に行けます そりゃ新キャラが全く使われなかったらガチャ回す人減って赤字になって潰れますからね。それでも昔からいるキャラでもスタメン張ってるのかなりいますし最終解放で返り咲いたキャラもいますし最終十天衆なんかは今でも強いし型落ちしてもほぼほぼ調整で返り咲くことが約束されてます 確率操作?被りすぎ?どおせその程度のやり込じゃあほとんどガチャ引けてないのに何ってるのかね。確率が収束するには全く足りてない試行回数だし確率きちんと調べて確率の勉強もしてから文句言えば?長いことやったり金つぎ込んだわけでもないのにホイホイ強キャラ当たりまくるわけないだろソシャゲをなんだと思ってるの?

グランブルーファンタジーって - 面白いですか? - Yahoo!知恵袋

グラブってる? でお馴染み! グランブルファンタジー。 ソシャゲをある程度プレイしている方は、耳にしたことはあるのではないでしょうか。 今まで、そこまで興味がなかったのですが、 実際やってみると ファンタジーなRPG だということがわかったのでレビュー! マルチプレイも対応しているので、意外とハマる人も多そう…! グランブルーファンタジーってそもそも何?

サービスが長く続いていること 2. 自分のライフスタイルにゲーム媒体が適合したこと 3. プレイし続けることで愛着が生じたこと 4. 壮大なストーリーがあること 5. 感情を揺さぶるゲームミュージックがあること 6. 好きになってしまう魅力的なキャラクターがいること 7. 強くなるための手段としてプレイコスト(時間や労力)があること 8. 高難度のマルチバトルをクリアしたときに達成感が得られること 9. 同じチームの仲間と共通の目標を目指して協力し合えること 10. 身近に同じユーザーがいること ここまで,『グラブル』の魅力について述べてきました。私は「ゲームの何が面白いのか」といったことや「私たちはゲームの何に動機づけられているのか」といったことを考えるのが習慣になっていて,その問いをよくプレイしている『グラブル』に当てはめて,試しに思いつくことを書いてみたという次第です。文章化してみると,他のゲームの面白さとの共通点や相違点が明確になると思いました。今後『グラブル』について書く機会があれば,『グラブル』固有の用語も使いつつ,具体的なトピックを取り上げるかもしれません(そうなると,たんなる日記のようなものになってしまうかもしれませんが)。 最後に『グラブル』の開発に関わっているすべての方に,心からの敬意と謝意を表したいと思います。

【グラブル】新規の人やこれからグラブル始めようとする人にグラブルの楽しさを説明するというのは難しい? 面白いイベントをきっかけにハマる人も多いのかな | グラブルまとめ三姉妹

11 ID:mydlXlvFd >>270 多分開始時期ほぼ同じだわ 何となく仕組みを理解し始めた頃のレンジャーサインで完全にハマった クソザコだったけどジェイド戦はどうしても一人で倒したくて汁がぶ飲みしたなぁ 引用元: システム的にはやり込み好きな人には受け入れられやすいと思いますが、ソシャゲやろうという人はやり込みを求める人少ないと思うので、この点については楽しさとして勧めるのは難しいかもしれません。(武器スキル、バフ・デバフ関係がやたらと複雑でゲーム内だけだと完全に理解するのは難しいというのもあります) ウェブマネーアワード2020 グラブル投票傾向 面白いイベントをやってハマるというのは結構あるかもしれません。 このデータでも1番好きな点はストーリーとなっています。

2019年4月28日 07:34 | 通報 果汁先輩 Lv. 5 マウント取ろうとして全部言い返されてて草 このゲームキャラゲーじゃ無いからな 武器揃えばSRのキャラでも十分使える あと1年やり込んでから出直してこい 2019年4月28日 21:59 | 通報

みなさんこんにちは 冬乃春雨です。 「男性キャラが描けない!」 「女の子ばかり描いてきたから描き方がわからない」 「かっこよくならない」 そんな悩みを抱える人に男の描き方を解説していきたいと思います。 それでは〜・・・ 【基本】男の描き方 まずは男の人をどのように描いていけばいいかを解説します。 大体のキャラクターに当てはまるものなので迷ったらこのポイントに当てはめて描いていくといいと思います。 ゴツゴツしている 曲線はほぼない 女の子より太い この三つを意識しましょう。どこにこれらが当てはまるのかは順に説明していきます。 まず解説するのは 顔の描き方 体の描き方 この二つを中心に解説します。 わかりやすいように女の子の描き方と一緒にどこが違うのかを見ていきます! 【男の描き方】顔 1「男の輪郭」 男キャラの輪郭は女の子と違って 直線的に描いていきます。 女の子を見てみると一本の線でつながっているのに対し、男キャラは一本で繋がなくても構いません。 ゴツゴツとした輪郭を描きます。 そしてさらに差別化するために男キャラは顎を広めに描くと顔立ちがしっかりして男性的になります。 また男キャラの首は太く描きましょう。逆に女の子は華奢に描いた方がいいので首を細くします。 2「顔のパーツ」 目は男キャラの性格にもよりますが、 基本的に女の子より細く描きます。 ぱっちりしためはキュート系の男キャラを描くときに描きましょう! 【イケメン】男の描き方!基本を抑えて色んなタイプの男の人を描こう! | 冬乃春雨ブログ. それに合わせて 眉毛も太くします。 眉毛でも男性を表現できます。 あとは 鼻筋をしっかりと描きます。 女の子の場合は「点」だけでもいいのですが、男キャラはデフォルメせずそのまま鼻筋まで通します。 男キャラの顔の基本は以上です。 【男の描き方】体 女の子の場合は、体も顔の輪郭と同じように一本の線で繋げ、曲線を意識して描きます。 しかし男キャラは筋肉がよく浮き出るので、ゴツゴツさせます。 肩幅にも決定的な違いがあります。 男性は広く、 女の子は狭く描きます。 それとは反対に骨盤に関して、 男性は狭く、 女の子は広く描きます。 これは骨格の構造上こうなっているので間違えないように気をつけてください。 手にも違いが現れます。 女の子は細く爪も長く描きますが、 男性の場合は太くゴツゴツしていて爪も深爪で描くと良いでしょう! 男が爪伸びてたら気持ち悪いですからね。(個人的見解) このように基本的に男は筋肉の影響で体がゴツゴツし、男性的に見せるために太めに描く場合がほとんどです。 イケメンの描き方 以上のことを踏まえて今度はイケメンの描き方を解説していきたいと思います。 やはり描くのであればイケメンがいいですよね。 イケメン要素は何で構成されているのかをしっかりと解説しますよ!

【イケメン】男の描き方!基本を抑えて色んなタイプの男の人を描こう! | 冬乃春雨ブログ

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男らしい上半身の描き方、アタリのつけ方 | 絵師ノート

草子 お前もう首につけてるだろ 骨格にとらわれない男女の描き分け方(子ども) 上記では骨格や筋肉など男女の体の作りから描き分ける方法を簡単に説明しました。 次は男女の体格に大きな差異がない子ども、デフォルメ調の強い絵柄でも服装や顔の雰囲気などで男女の描き分けをできるポイントについて軽く説明していきます。 幼児の描き分け 骨格やシルエットに男女の違いがまだ出ていない幼児期で説明していきます。 幼少期は見ての通りまだ輪郭も丸く肩や首などもほとんど男女同じです。 どこで描き分けるかというと 1. 髪型 2.

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スーツを着た男性は不思議と素敵にみえるもの。イラストやマンガでもスーツ男子の「色気」をきっちり表現したいですよね。 そこで今回は、人気書籍 『スーツ男子の描き方 スーツの基礎知識&写真ポーズ650』(ホビージャパン)から、スーツの描き方を特別掲載いたします。 はやわかり!描くときに気をつけるべきスーツ着こなしルールまとめ ビジネススーツ、着こなしのルールを知ろう!

【スーツ男子の描き方講座】男を100倍カッコよく見せるスーツの秘密 | イラスト・マンガ描き方ナビ

投稿日: 2020. 05. 21 更新日: 2020.

この講座では年代別での男性の人体・筋肉などの体型の違いを解説しています。男性の身体の描き分方をマスターして、描けるキャラクターのバリエーションを増やしていきましょう! 1. この講座について イラストレーターの藤也モヴさんによる「男性キャラクターの人体・筋肉の描き方講座」です! 男らしい上半身の描き方、アタリのつけ方 | 絵師ノート. 最初に、この記事の内容がグッと理解しやすくなるPalmieの動画講座をチェックしてみましょう。 2. スタンダードな体型・細身の体型 ■スタンダードな体型 スタンダードな体型では、緩やかな逆三角形をイメージします。全体的に筋肉に極端な厚みは持たせないようにします。 腹筋があるらしい縦線を強調させ、肋骨があるらしい線を描き込み、肋間(ろっかん)を描きます。 このようにスタンダードな男性の人体では、あくまで「○○があるらしい」を意識し、筋肉および骨格について、はっきりとした境界線は描き込まないようにします。 背中は、僧帽筋(そうぼうきん)と肩甲骨(けんこうこつ)の二つを意識して描くだけでも、スマートで男らしい背中になります。 おしりは大殿筋(だいでんきん)と中殿筋(ちゅうでんきん)の形を強調させ、えくぼのようなヘコミを描き込むと、格好よく見せる事ができます。 ■細身の体型 細身の体型の男性は筋肉も脂肪も少ないため、ここでは骨格を強調します。体幹は女性的なIラインのシルエットとなります。 また、細身の体型は肋骨のラインを浮き立たせて描きます。脂肪も少ないため腹筋の形を目視する事ができますが、特に鍛えられていないイメージを持ち、腹筋は緩やかな曲線で描きましょう。太ももから脚は、一般的な女性よりも若干細く描くとそれらしくなります。 3. 筋肉質な体型・ぽっちゃり体型 ■筋肉質な体型 筋肉質な体型は、鍛えられた広背筋(こうはいきん)が厚みを持ち、外側へも広がるため、正面から見る事ができます。 シルエットとしてよく逆三角形に例えられる理由はここにあります。上半身は逆三角形を意識して形をとっていきます。 また、筋肉の境界線をはっきり描き込み、全体的に質量を意識して厚みを持たせて描きます。 スタンダードな体型で見られたお尻のえくぼは、筋肉質な体型においてはあまり目立たず、まん丸で球体のようなお尻になります。 ■ぽっちゃりした体型 ぽっちゃりした体型では、底辺が長い台形をシルエットとしましょう。肥満度によりますが、骨盤あたりに肉が垂れるイメージです。 重力を意識するような流線で、お腹の脂肪を描きます。 また、くびれにあたる部分には肉と肉とが重なるイメージで、縦に丸みを2つ描きます。太れば太るほど顕著に肉が重なっていくため、この丸みの間に横線を入れたりすると良いでしょう。おへそを横に描くとぽっちゃりした体型に見えます。 お尻については太っていると多少垂れますが、二次元でそこまでリアルに描く必要はないと思うので、お好みで表現してみてください。 4.

タイトル通り、いろんな男性の描き方が載ってる本。 若者だけでなく親子とかおじさんとかいろいろ。 いろんなイラストレーターさんが絵を描いていて、 イラストのクオリティ自体は悪くない。 …だけど解説があまりにおおざっぱすぎる!! 「重いものを持ったら体が傾く」…それだけっ!? 「腕立てふせはふくらはぎが張るとリアル」…それだけっ!? そうじゃなくて!鎖骨はこんな風に動くだとか!肩の筋肉はこう変形するとか! 上半身の動きと連動して腰の骨盤もこっちに傾くだとか! Amazon.co.jp: いろんな男の人の描き方 (玄光社MOOK) : Japanese Books. 肋骨と骨盤を簡略化して描いてみたらこんな風になると図入り解説付けるとか! 体のパーツをブロックに置き換えてみたらこうなると図入り解説付けるとか! そういう丁寧解説してほしいのに、そんなのは一切ない…。 結果として、描き方の本じゃなく単なるイラスト集みたいになってる…。 うーん、イラスト上達マガジン「touch」が1600円で CD-ROMまでついてることを考えると、この内容で2000円は高すぎる。 ノリで言うと「キャラに命を吹き込むイラスト上達テクニック」の大幅劣化版。 玄光社のマンガ上達本は書店でちゃんと見て品質チェックしなくっちゃダメだと思い知った一冊。 「和装の描き方」はなかなか良い本だった(ただし小物の章のぞく)のにな…。