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デュエル マスターズ 絶対 勝てる デッキ — ドラマ『すべてがFになる』の動画を1話から最終回まで無料視聴できる配信サービス一覧 | Ciatr[シアター]

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第1回 デッキ構築の3大原則!!! | デュエル・マスターズ

1回の捲りゲーで勝てる最強の興奮デッキが完成してしまいました。【デュエマ/デュエルマスターズ】 - YouTube

【デッキ】不動アアルカイト - デュエルマスターズ Dmvault

たとえばこんなカード!! 逆に、 マナ加速やドロー、ただのクリーチャーは8枚の中にはカウントしないので気にせず入れよう! シールド・トリガーは守りの要(かなめ)!きちんとデッキに入れておこう! 40枚中8枚ということは、5枚に1枚はシールド・トリガー。ブレイクされた時にトリガーが出る確率は20%ということだね! うわっ! いきなりむずかしいことを言うね!しげるくん!その通りだよ! そして、ここで上級テクニック! ライバルが速攻デッキを使っている時は、 トリガーを増やしてみよう! 速攻デッキは最初にシールドをたくさんブレイクしてくるから、トリガーで大逆転をねらえるんだ! でもシールド・トリガーを増やすとコストが重くなっちゃうんじゃ…。 その通り!だから9枚目以上のトリガーは コストが小さいトリガーを増やすのもポイント。 これは、手札に来たトリガーはコストが大きいので使えないことが多く、マナチャージを選ぶことが多い。 コストが小さいトリガーは手札にあっても、 速攻で攻めてきた相手に反撃ができるんだ! なるほど~!じゃあまずは今持ってるカードからシールド・トリガーを整理してみなきゃ…! 次回は3大原則その2「 レインボーカードは8~15枚で! 第1回 デッキ構築の3大原則!!! | デュエル・マスターズ. 」を紹介するよ!お楽しみに!! TM and © 2021, Wizards of the Coast, Shogakukan, Mitsui/Kids, ShoPro, TV TOKYO ©TOMY

デュエルマスターズ │ 解説記事 │ おんそく【オリジナル環境デッキ紹介】 | ラッシュメディア

トップ 第1回 デッキ構築の3大原則!!! 店員さん このページでは、 「スタートデッキを買ったけど、友だちに勝てなくなった…」「拡張パックを買ってみたけど、どれをデッキに入れたらいいか分からない…」 というみんなに 【デッキ構築の3大原則】 を紹介していきます! デュエル・マスターズの遊び方を1から知りたい人は、まずこの動画を見てね! ~お父さんにデュエル・マスターズを1から教えてもらい、今ではしっかりプレイできるようになったしげるくん。 しかし!現実はそんなにあまくない!だんだん友だちに勝てなくなってしまっていた!~ うわー!!!またやられたー!!! なんだかデュエマ勝てなくなってきちゃったなぁ…。 でもどのカードを入れればいいのか分からないし、デッキは40枚って決まってるし…。ぼくはどうすれば…。 しげるくん お!しげるくん!こまっているようだね! 店員さん!!!!! (…みんな聞こえるかな?僕はしげるくんとお父さんがいつも利用しているカードショップの店員さん。名札に"店員さん"としか書かれていないので本名は分からないよ!) なるほど、デッキの改造の仕方が分からないんだね!たしかにスタートデッキのままでも強いけど、 もっと強くなるためには改造はぜったい必要!よし!ぼくがデッキを改造する上での「3大原則」を教えてあげよう! 「3大原則」…? そう!たとえば、スタートデッキからカードを抜いて拡張パックのカードをただ入れても、 逆に弱くなってしまうことがある!使いたいカードを使うためにはデッキの作り方の基本がとっても大事なんだ。 この基本をまとめた 【デッキ構築の3大原則】 をしっかり押さえておけば、今よりもっと強くなれるぞ! うわー!ぜったい知りたい!!店員さん、よろしくおねがいします! シールド・トリガーとは、 カードのテキストに「稲妻マーク 」が描かれているカードのこと。 このカードがシールドにあってブレイクされた時、タダでクリーチャーの召喚や呪文をとなえる事ができ、一発逆転のカギとなる重要カードだ! デュエルマスターズ │ 解説記事 │ おんそく【オリジナル環境デッキ紹介】 | ラッシュメディア. 父ちゃんとの対戦でも大活躍したカードだね! ただこのシールド・トリガー、コストが大きいカードが多いので、あまり入れすぎてもダメなんだ…。 そうなんだ…! なので 40枚のデッキに8枚がちょうどいい! ここで入れる8枚のトリガーは、 相手の攻撃を止めるカード限定。 除去や相手のカードをタップできるカードを入れよう!!

高いカードは強い。 それはすでに周知の事実であり、そこに疑問を持つ者は少ないだろう。 では、安いカードは弱いのだろうか? 答えは、 否。 どんなカードにも秘めたる可能性が存在し、それは時として環境を脅かす驚異にすらなり得る。 弱いと思っているカードも、まだ可能性を見つけられていないだけで、実は強力なシナジーがあったりするかもしれない。 まあ、反応に困るようなカードがあるのも事実だが、大半はそうじゃないと、僕は思うんだな。 というわけで、安いけど強い。そんなカードを使ったデッキを紹介していこうと思う。 今日紹介するデッキの核はコレ! 《我狼罪 フェンリ業ル》 【 オレガ・オーラ 】 種族 マフィ・ギャング / デリートロン / 文明 闇 / パワー+4000 / コスト6 ■無月の大罪2 ■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。 ■これを付けたクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地から、進化ではないクリーチャーを1体またはオーラを1枚選ぶ。そのカードのコストが、これを付けたクリーチャーに付いているオーラのコストの合計より小さければ、墓地からバトルゾーンに出す。 登場当初は、その強力なリアニメイト能力を買われ、ある程度人気のあるカードだった。 しかし、彼の能力を活かしきれるデッキが見つからず、安めのSRの座に落ち着いてしまった。 能力自体は強力だが、その能力の噛み合いが少々悪い。 蘇生にアタックを介さなければいけないため、即座にリアニメイトしたい場合はアタックできるクリーチャーにこれを付ける必要がある。 いわゆる召喚酔いをしていないGRクリーチャーが必要。 すなわち、クリーチャーを用意した上でターンを跨がなければならないのだ。 それがこのカードを使う上での大きな欠点であり、弱い部分である。 しかし、除去が届きにくいタイミングでGRクリーチャーを出せて、且つ、召喚酔いが解けた状態で自分のターンを迎えられる方法が一つある。 「S・トリガー」だ! 元々、「トリガービート」と言うデッキタイプがあるように、一旦受けてから反撃、と言う戦術は強い。 そこまでの早さはカードの特性上難しいので「トリガービート」を一つの終着点にするのは悪くない。 それに、アタック後ならば除去もマッハファイターも食らう可能性が低く、クリーチャーが残りやすいだろう。 しかもS・トリガーを増やすということは、対ビートダウン耐性の向上にもつながる。 一石二鳥。なんてアドアドしい。 だが、ビートダウン相手に有利を取るためには看過出来ない問題がある。 強力ロックカード《ジェイ-SHOCKER》。 環境デッキ「シータバーンメア」の強さを支えるカードの一つだ。 安易に召喚制限能力つけちゃいかんよ。まったく。 なんとかこの《ジェイ-SHOCKER》をすり抜けてGR召喚したい。 最も有効な方法はなんだろうか…… 二~三分くらい考えて、ある結論に落ち着いた。 《ジェイ-SHOCKER》で宣言出来ないコストのGRクリーチャーでGRゾーンを固めれば良いんだ!

※ページの情報は2021年4月30日時点のものです。最新の配信状況は各サイトにてご確認ください。 TVマガ編集部 「TVマガ(てぃびまが)」は日本最大級のドラマ口コミサイト「TVログ(てぃびろぐ)」が運営するWEBマガジンです。人気俳優のランキング、著名なライターによる定期コラム連載、ドラマを始め、アニメ、映画、原作漫画など幅広いエンターテインメント情報を発信しています。

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