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部員コラム第18回ー空飛ぶ広報室 記事・渡邊陽代里 | 中大スポーツWeb, Amazon.Co.Jp: 機動戦士ガンダム Voice &Amp; Effect Selection V1.01 : 機動戦士ガンダム: Music

(主人公は新垣結衣と綾野剛、脚本は「逃げ恥」「MIU」の野木亜希子さん。)原作のエピソードを組み合わせて、イメージを壊さず、さらに、恋愛要素もきれいに入っています。 最後になりましたが、なぜ私はこの小説を読んだか、というと、きっかけは、「県庁おもてなし課」で有川浩さんをしり、「公務員」を取り上げた小説はないかと思い、次に「空飛ぶ広報室」を読みました。そこから、自衛隊への理解が深まりました(笑)。 #読書感想文 #有川浩 #空飛ぶ広報室

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部員コラム第18回ー空飛ぶ広報室 記事・渡邊陽代里 | 中大スポーツWeb

2013 46 mins G End on 2021/08/31 Are you the member? Login Synopsis: 第四話 美女がオッサンになった理由/女性自衛官の番組企画を立てたいと考えたリカ(新垣結衣)は、柚木(水野美紀)に協力を求めるが一蹴されてしまう。そんな時、空井(綾野剛)から防衛大の見学に誘われる。 国内ドラマ ホーム・ヒューマンドラマ Sorry, TELASA is not available in this country. 【綾野剛】つながりの作品 【ムロツヨシ】つながりの作品 小説の世界を映像で! !

感想は1日に何度でも投稿できます。 あなたの感想一覧 ちょっと駆け足過ぎたけど 最終回はちょっと駆け足過ぎの印象もあるけれど、 震災映像は視聴者への影響が大きいという判断なんだろうな。 ちょっと詰め込み過ぎで駆け足の印象もあるけれど、 これはどの場面も削れませんね。 なによりも、 「あなたたちも被災者なのに?」 の一言を残したことに拍手。 これは絶対に外せないセリフでした。 それにしてもこのドラマはオジサマ二人にもってかれた感じですね。 二人とも息で格好良すぎです。 (やっぱり有川作品=格好いいオジサマですよね!) このドラマのイメージは、爽やかで生真... このドラマのイメージは、爽やかで生真面目! キャストが好きで見はじめたドラマだけど、見て良かった〜! 「意思あるところに道は開ける」いい言葉ですね。 よかった また視聴率がうんぬん、自衛隊の宣伝ドラマだ、本来の自衛隊はあんなんじゃない等の批判(てか難癖??? )が出ると思いますがこれだけの人が心を動かされたのは事実です。 番組スタッフさん、誇りを持ってください。 空井とリカの成長も良かったですけど、個人的には帝都テレビ側の成長もちゃんとかいてくれたのがすごく良かったです。 じゅえるも藤枝もちゃんと成長してる!! 一人のしぐさが皆に伝染してるのも(笑) ってか藤枝もじゅえるも原作にはいないんですよね(笑) いない事実に違和感(笑) 幸福感でいっぱいデス。 私はドラマはひとりでじっくり見たい派なので、先程やっと見終わりました♪ 先週からの流れで 二人は結ばれないかも…でも結ばれて欲しいな…と ドキドキしながらの視聴でした。 いやぁ~よかったデス。阿久津さんの「集合ー」と 空井さんの「カワイイなぁー うちのリカぴょん!! 」にドハマリです。 2秒間のキスシーンで発見した 綾野さんの素敵すぎるアゴのラインを もう一度拝見したかったのですが、制服着てるし熱いお手々ニギニギで我慢します。(キスシーンの時も制服だけど事情が違うしね) DVD発売まではHDDをプロテクトして何度も見ます。ラストシーンを特に! ほんっとーに、良かった! 空井(一尉になったのですね)と稲ぴょん、最後に二人の幸せな笑顔が見れて、ほんっとーに良かった! 部員コラム第18回ー空飛ぶ広報室 記事・渡邊陽代里 | 中大スポーツweb. 鷺坂さん、グッジョブ! このドラマは悪役が一人もいない稀有で後味のさわやかな良作でした。(9話で稲ぴょんをやりこめた報道局の男性さえ、彼なりの正論を言ってましたし) 来週からが寂しくなるけど、スマフォに録画しておいたのを繰り返し観るのと、後は脳内妄想でDVD-BOX発売まで乗り切ろうと思います(もちろん、予約しました) 続編は希望したいけれど、もしも空井夫妻にすれ違いが起こるとか波風が立つストーリーならNGかな。二人はもう生涯いちゃいちゃハッピーでいればいいよ。だからスピンオフ希望です。とにかく、空井夫妻おめでとう!

西村 第1話、第3話、第5話の演出を担当されている江上(潔)さんは、効果音での演出にこだわる方ですね。確固たる演出意図をお持ちであり、ダビングの際にも細かく指示を頂くので、出来るだけその意図に添えるよう効果音を付けさせていただいています。効果音のタイミングは僕が付けていますが、キャラクターに付ける音のテンポ感などには、演出さんの個性が出ているかもしれません。『THE ORIGIN』の演出担当の江上さんと原田(奈奈)さんは、演出としての抑揚の付け方、盛り上がるところと静かなところのメリハリを付けるのが上手な方という印象があります。 —— 音響効果という仕事は同じ音響関係ということで、音響監督から指示を受けながら作業されるという感じでしょうか? 西村 駆け出しの頃は、経験不足もあって音響監督からいろいろと指示を受けることはありましたが、基本的には任せてもらいつつ、音響としての最終判断を音響監督にしてもらうことになります。 —— 効果音の種類やどこに音を付けるのかは音響効果が判断することになるんですか? 西村 そうですね。基本は任せてもらいつつ、ダビングの際に聞いてもらって「ここはもうちょっと音が欲しい」とか「ここはもっと画面に集中させたいので音を少なく」というような指示をいただきます。立体音響として、どちら側から音が聞こえるかなどのバランスに関しても基本的には任せてもらっています。立場としては効果音に注力して作業をしていますが、ミキサー(録音調整)の西澤規夫さんがセリフと音楽のバランスを調整し、それを俯瞰で見ているのが音響監督の藤野さんということになります。藤野さんも西澤さんも一緒にいくつもの作品をこなしてきているので、あまり細かいことを言わなくても「こうやってくれるだろう」という信頼関係で作業している部分は多いですね。 —— 音響効果と言えば、昔のイメージだといろいろと音を作るのに苦労するような部分がありますが、現在はどのような形で作られるのでしょうか? ヤフオク! -「ガンダム 効果音」の落札相場・落札価格. 西村 自分で所有しているライブラリーから使えるものを探すということを基本としながら、例えばビーム音であったらシンセサイザーでゼロから音を作っていますし、音を組み合わせたり速度を変えたりして新しい音を作ることもあります。また、必要であれば実際の音を録音しに行くこともあります。例えば、『THE ORIGIN』では、ガンタンクの履帯による走行音なんかは実際の戦車の音を使ったりもしています。効果音に関しては、そうやって準備したものをダビングの時に聞いてもらい、イメージが違っていたらその場でさらに音を重ねたりしながら調整するという感じです。 —— 今は完全にデジタル化されていて、PCを使った作業をされていると思いますが、かつてはどのように作業をされていたんでしょうか?

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Please try again later. Reviewed in Japan on October 24, 2009 Verified Purchase ファーストガンダムの世代で、アプリの作りは凝ってはいませんが、いろいろな音、セリフは、今聞いても懐かしいです。意外とシンプルイズベストって感じです。たまにいろいろなガンダム音、セリフを聞くことも、遠い昔の、あの当時の自分を思い出すのに一役買いますね。 Reviewed in Japan on February 18, 2002 かなり感動しました。あの名台詞がそのまんま入っているのでパソコンを起動するだけでワクワクします。もちろん効果音もかなり入っているので選びたい放題です。 例えばエラーをしたときブライトさんが「何やってんの?」とか言ってくれます。まぁーあまりエラーはしたくないですがパソコンが楽しくなることは確実です。 本当にオススメデス! !

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TRACK LIST DISC 1 A, 機動戦士ガンダム効果音集 (MOBILE SUIT GUNDAM SPECIAL SOUND EFFECT DISK) DISC2 A, ガンダム大辞典PART-2 機動戦士ガンダムを語る (富野善幸, 古谷徹)

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西村 細かい部分でいくつもありますね。第4話での月面での戦闘シーンは、小さい重力の描き方で「フワッ」っと、ちょっと浮いたりして、間ができるのですが、そこの音の付け方は難しかったですね。あのシーンでは藤野さんが音楽を強めに入れて盛り上げてくれているので、ちょっと頼らせていただきました。効果音を付けたいけど、何もつけられないという部分では、音楽で間を埋めていただくこともありまして、藤野さんはそういうのが上手い方ですね。第5話では、コロニーにモビルワーカーが耐熱コーティングを行うシーンがあるのですが、その音も難しかったです。演出のイメージとしては、エアブラシを吹き付けているような作業を行っている感じで、それをどんな音で表現するか。コロニーの外側という環境も含めて苦労しました。 —— 第5話では、ルウムでの大規模艦隊戦が描かれますが、多数の艦船が入り乱れるシーンなども苦労は多そうですが、いかがでしたか? 西村 どの音を抜くかという部分がやはり難しかったです。艦艇がビームを撃っているのですが、画面に映っている全てに音を付けるととんでもないことになってしまうので、最も手前にいる艦の砲撃音だけつけるというようなやり方をしています。艦艇同士の距離感を現す音のバランスは、ダビングの際にいろいろと調整させてもらいました。艦隊戦のようなシーンでは、いくつも音があるように感じますが、手前で大きい音が出ていると、他の音がかき消されてしまうので、奥で小さい音を鳴らす意味が無いのです。例えば、3連装の主砲は、ビームが一気に出るのではなく、ひとつひとつからそれぞれ出ているわけです。それこそ、2コマ(1/12秒)の差で出たりしているのですが、それぞれに音を重ねると全然聞こえなくなるんです。だから、ひとつ目は音を消して、2つ目は入れて、3つ目は消すというような音の付け方をしています。単音でやらないと、人間の耳はなかなか音を認識することができないので、そこは難しいですね。 —— 安彦さんとの音響効果に関するやりとりで印象的なことはありますか? 西村 あまり具体的なことは仰らないのですが、お話をしたイメージだと古典的な効果音がお好きなのかなという印象を持ちました。第5話では、サイド2のコロニー内で、ユウキとファン・リーという恋人同士のやりとりのシーンがあるのですが、そこでは安彦さんのこだわりで音楽を入れずに背景音だけで見せる部分や、キャラクターの動きがあるのに効果音を入れないような見せ方などもあって難しかったです。 —— こうしてお話を伺うと、音響効果は職人的な作業になっているのですが、効果音に自身の個性みたいなものを出そうというような思いはありますか?
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