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日刊コンピ指数 回収率 - ガンダム バトル オペレーション 2 攻略

日刊コンピの革命家、田中洋平です。 いつもありがとうございます。 今回の『コンピの極意』ですが、日刊コンピ指数を使う上で、 絶対に押さえておかないと 損をするポイントを伝授する 内容です。 コンピファンなら必見ですので、このページを最後までお読みください。 あなただけ損をしないために。 では、さっそく具体的な教材内容を明かすと、 『コンピ指数1位が90のレース』 『コンピ指数1位が88のレース』 この2つのパターンを使って、あなたに『コンピの極意』を体得していただきます。 まずは、コンピ指数1位が90のレースを4つご覧ください。 出走頭数こそ違いますが、すべてコンピ1位90のレースです。 このレースの中に、私がしか知らない大きな秘密が隠されており、 4つレースの中で1レースだけ、 コンピ2位がコンピ1位90を逆転するパターンが含まれています。 どのコンピ指数の並びがそれなのか? あなたに分かるでしょうか? 私、田中洋平は毎週、日刊スポーツ社が管理する競馬サイト、 極ウマ・プレミアムにて『テクニカル6』というコンテンツを1年近く運営しています。 簡単に説明すると、コンピ指数1~3位の和を求め、 レースの波乱傾向を予測する予想テクニックです。 コンピ指数1~3位の和が高ければ堅い傾向になります。 逆に3頭の指数値の和が低ければ、そのレースは荒れる傾向という考え方です。 極ウマ・プレミアムの『テクニカル6』予想コンテンツでは、 このテクニカル6の中で荒れるパターン、 『パターン1』と『パターン2』を使って予想を公開中。 とても簡単にレースの波乱分析ができる!と、多くの方が愛用してくれています。 はじめは公開することを迷いましたが、 このようにコンピ指数ファンの嬉しい声を聞き、 『テクニカル6』理論を公開して本当に良かったと実感しています。 数年前までは、まったく再現しない出目理論ばかりで、 『コンピ指数を使った馬券術はゴミクズばかりだ!! 決定版!日刊コンピ【回収率150~300%】儲かる法則 / 「革命競馬」日刊コンピ研究チーム【著】 <電子版> - 紀伊國屋書店ウェブストア|オンライン書店|本、雑誌の通販、電子書籍ストア. 』と言われていたことをご存知ですか? 『コンピ指数?あ~ダメダメ! !』 『コンピ指数=クズ指数でしょ! !』 ネット上では、このような評価が通説だったのです。 その時、すでに私はコンピ指数の研究を始めていたので、 これらの評価が間違っていることを確信していました。 しかし、当時の私はまったくの無名。 何かを発信するメディアもなく、影響力は皆無だったのです。 ご存知かもしれませんが、2010年まで、私は一介のBARの経営者。 そこからたくさんのコンピ指数馬券術を開発して、 業界NO.1雑誌、競馬最強の法則に数多く寄稿、 2012年7月には、コンピ馬券術本の出版を果たしました。 現在は、当時より多少は影響力があるので、声を大にして言わせてもらうと、 コンピ指数はクズ指数ではなく、かなり使える指数です。 散々だった再現しない出目理論は、 コンピ指数の特性をしっかり理解していない扱いが大きな原因。 他のスピード指数なんかでも同じですが、 その指数の使い方を間違えると意味がなくなりますからね。 コンピ指数の特性を根幹から理解できれば、 競馬予想において、コンピ指数は大きな武器になるのです。 この『コンピの極意』で、そのコンピの特性を、 あなたに伝授してくので、楽しみにしててください。 あなたが戦っているのは誰なのか?
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決定版!日刊コンピ【回収率150~300%】儲かる法則 / 「革命競馬」日刊コンピ研究チーム【著】 <電子版> - 紀伊國屋書店ウェブストア|オンライン書店|本、雑誌の通販、電子書籍ストア

競馬は的中に的中を重ねて、JRAからお金を巻き上げるゲーム! ではないですよね。 あなた以外の競馬ファンと戦うゲームです。 そして普通に馬券を買えば、ほとんどの競馬ファンが、 回収率75~80%程度に収まるゲームでもあります。 やはり、どこかで奇抜な選択をして、他の競馬ファンと一線を画さなければ、 あなたは永遠にその他大勢の競馬ファンに埋もれることになります。 ということは、誰もが強いと思っているコンピ90やコンピ88ばかりを買っても、 なかなか利益を出すことはできないのです。 ですが! 弱いコンピ90やコンピ88がこっそり分かれば、 他の競馬ファン、コンピファンと大きな差を付けられますよね? この『コンピの極意』なら、それが可能になります。 ①コンピ90のレースで、強いコンピ2位を見分けられる たった30秒で、勝率24%の強いコンピ2位と、 勝率14%の弱いコンピ2位を見つけることが可能です。 コンピ2位の平均勝率は18%なので、この差の大きさが分かると思います。 勝率24.6% 連対率54.5% 複勝率67.9% 単勝回収率111% 複勝回収率100% 出現頻度は月3回程度です。 ②コンピ88のレースで、強いコンピ2位を見分けられる こちらも、たった30秒で、勝率28%の強いコンピ2位と、 勝率13%の弱いコンピ2位を見つけることが可能です。 勝率28.6% 連対率42.9% 複勝率69.6% 単勝回収率114% 複勝回収率98% 出現頻度は月1回程度です。 ③どちらも馬単なら少点数でOK! コンピ90のレースなら、コンピ2位からコンピ1位と3位を相手に馬単2点で、 的中率15.7%、回収率141.1%という成績。 コンピ88のレースなら、コンピ2位からコンピ1位と3位を相手に馬単2点で、 的中率23.2% 回収率137.3%という成績をマーク。 コンピ1位と2位が強いレースなので、堅く収まりやすく、たったの2点で十分です。 ④コンピ指数の極意が分かる 数年前まで、なぜコンピ指数は使えない指数と言われていたのか? それはコンピ指数の極意を知らない人間が、薄い知識で作ったコンピ馬券術を公開したから。 そしてお手軽、簡単を合言葉に、爆発的に広がったことも原因です。 田中洋平の真意としては、この『コンピの極意』で、 悪しき前例を、ここでキッチリ断ち切りたいと考えています。 コンピファンなら必ずこの考え方を体得しておいてください。 先ほども書きましたが、今回の強いコンピ2位を探し出すロジックは、 2つ合わせても、月に4回程度の出現しかありません。 これを多いと感じるか?少ないと感じるか?

コンピ指数を攻略するために、どんな考え方をすれば良いのか! これを重視しながら順を追って書いて行くので、ぜひ熟読してもらえればと思います。 まず、馬券術を作るときに絶対に必要なモノは、疑問やアイデアです。 TARGETをイジッてたら『偶然に利益の出るパターンを見つけた!』というのは、だいたい再現しないので鵜呑みにしないでくださいね。 では疑問やアイデアってなんでしょう? 私が今回思った疑問は、 コンピ2位の指数値が低い場合は回収率が高いけど、 コンピ1位の指数値によって回収率が違ってくるのか? ということです。 ???? と思うかもしれませんが、これから少しずつ説明していくので、焦らずにしっかりと理解していきましょう。 まずは上記のコンピ2位の指数値別成績をご覧ください。 指数値が58~64の間は回収率が高いですよね? この部分だけの成績は抜き出すと、 勝率12% 連対率25% 複勝率36% 単勝回収率88% 複勝回収率79% こうなります。 さらにここから妙味のある4~18番人気を抜き出すと、 勝率12% 連対率22% 複勝率32% 単勝回収率121% 複勝回収率86% とプラス回収になります。 年間100頭程度が対象なので、土日で2~3頭の出現というケースですが、発見したらぜひ狙ってみてください。 そして今回は、このコンピ2位58~64をもっと掘り下げます。 コンピ指数を使っていると分かると思いますが、同じ『コンピ2位58~64』でも、コンピ1位が90のときもあれば、コンピ1位が70のときもあります。 コンピ指数はオッズと同じ仕組みなので、コンピ2位単体だけじゃ成り立たず、1位や3位の指数値から相対的に影響を受けるわけですね。 例えば、 コンピ1位 90 コンピ2位 64 コンピ3位 63 という並びもあれば、 コンピ1位 70 コンピ3位 58 という並びもありますよね。 上記2パターンの場合、同じコンピ2位64でも、きっと成績が違ってくるハズだよな?ということが、今回の私の疑問なのです。 理解いただけたでしょうか? コンピ2位が58~64のときに、コンピ1位の指数値がどれくらいなら、コンピ2位の回収率が高いのか?ということを調べていきます。 今回はコンピ1位の成績をみて、6つのゾーンに分類しました。 1)88~90 2)86~87 3)81~85 4)76~80 5)71~75 6)62~70 分類のポイントは複勝率の断層にしています。 ではここから上記6ゾーンの中で、コンピ2位の回収率が高いのはどこか?をTARGETで探っていきます。 下記の表で注意して欲しいのですが、コンピ1位が88~90の時に、コンピ2位が58~64だった場合の『コンピ2位の成績』ですからね。 いかがでしょう?

機動戦士ガンダム バトルオペレーション2に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。 名無しのゲーマー 9 汎用機や支援機にも即死コンボや即死攻撃はありますか? ゲルググM のLV4を出に入れたのですが、カスパがうまくできないので、オススメカスパを教えてもらえないですか? 7 プレイ中にルームが消滅とか意味わからないんだが 新しいバグ報告、試合中突然MSの操作が出来なくなるバグが発生、チャットコマンド、シグナルコマンドは打てる模様、MS操作及び攻撃等が出来なくなりそのまま下りる事もできなくなる。試合はそのまま終了し敗北、レーディングの低下、エラー報告なし、修正求む。

機動戦士ガンダム バトルオペレーション2の評価とレビュー - ゲームウィズ(Gamewith)

バンダイナムコエンターテインメントから好評配信中の、PS5&PS4用オンライン専用ゲーム 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2(以下、バトオペ2)』 。リリースから約2年半を経て、ついに300万ダウンロードを突破! 現在、300万ダウンロードを記念したオトクなキャンペーンが開催中です。しかも、今から始めるプレイヤーにもウレシイ特典が満載。このチャンスを逃す手はありません!! これから『バトオペ2』を始めたいと思っている新規プレイヤーに向けて、チュートリアルから戦闘の心構えといった、本作の基本となる要素の数々をまとめて紹介! オンラインゲームだからと躊躇している"新米パイロット"を全面的にサポートしていく本特別企画。 『バトオペ2』特集ページはこちら 今回は、サービス開始からほぼ毎週増え続け、現在230種類を超えたMSに注目!

それとも8月1日0時回れば大丈夫なのかな 教えて下さい 3 それも名無しだ (ワッチョイ 1a4b-Yi9f) 2021/07/30(金) 12:52:40. 23 ID:YSUCHrkk0 1乙 北極で味方支援機が拠点裏登ってんのに何でゴ味方は前に前に出るんだよ! 味方支援機の射線外にでて敵支援機の射線で戦うとか周り見えてなさすがだろ。ちょっとは考えろよ。猿かよ 更新は5時だからそれ以降 北極で支援出す方が周り見えて無さすぎでは? いまから始める『バトオペ2』② “ガンダムMk-II”を入手して華麗に戦場デビュー | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 6 それも名無しだ (ワッチョイ bda5-hWQC) 2021/07/30(金) 12:55:13. 61 ID:f5xW6spp0 νガンほんと極端だなぁ バズ持ちだと色々噛み合って強いと感じるけどBRナニコレ。短射程低火力1バーストよろけ取れないしCTシマゲル以上とかどないすんねん 支援乗りがオナニーするために高台乗ってそれに付き合えよって言われるのがこのゲームの欠陥だよ >>1 乙 >>2 5時更新だから5時以降だったはず 北極とか変形支援のないコストは支援無しでよくねって思う >>6 BRは既に評価されだしてきてるから未だに弱い言ってるのは遅いぞ 3セットで出てしもた バズとるべき? >>3 特大ブーメランじゃねぇかw 支援機ならちゃんと支援しろ νガンはバズ限定だなぁ 懐に突っ込む時にバリアはかなり使える 強よろけも無効できるし ただリキャスト30秒は長いから20秒くらいにすればかなり良いと思う >>10 いや雑魚だぞ 汎用で前線つくれない時点で価値ないわ 少なくとも今はビーライ多いほうが負けてる 15 それも名無しだ (ワッチョイ bda5-hWQC) 2021/07/30(金) 13:02:04. 76 ID:f5xW6spp0 >>10 まじか。結構久々にここ来たから知らなかった。どんな感じの運用だとええのん? 16 それも名無しだ (ワッチョイ d610-By/s) 2021/07/30(金) 13:02:41. 55 ID:j83KoxRU0 北極で支援出さない場合って観測なしでやるか観測持ちの他カテゴリ出すかだけどそれだったら支援守りながら戦うほうが幾文かマシな気がする 前線構築能力はサザビーのが強そうなんだよな 18 それも名無しだ (ワッチョイ bda5-hWQC) 2021/07/30(金) 13:03:09.

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1618

▲ガンダムMk-IIでカウンターを成立させると、回し蹴りが炸裂! その後、ダウンした敵に対して追撃することも忘れずに。 スラスターはできるだけ切らさないように 高速移動を多用しすぎると、スラスターが切れ、いざというときに緊急回避などの回避行動がとれなくなってしまいます。戦闘時以外の移動では、スラスターを切らさないように注意! ▲オーバーヒート時は画面下のスラスターゲージが赤く表示。この状態になると、ゲージが全回復するまで、スラスターを使用した行動ができなくなります。 再出撃時は要注意 基本的に仲間とともに行動し、味方が攻撃されていれば援護を、状況が有利であれば複数で1機を確実に仕留めていくことが戦場でのセオリー。そのため、孤立することはできるだけ避けたいところ。 交戦中以外、孤立しやすいのが再出撃時。急いで再出撃するも、仲間との合流する前に敵に囲まれて撃破されてしまうことも。再出撃時の画面をよく見て、仲間の行動もチェックしながら、あわてずに再出撃しよう。 ▲再出撃可能となるまで、全体マップを表示した画面に! 左上には現在出撃している僚機と、再出撃まで待機している味方の状況が確認できるので、こちらをチェックしながら再出撃のタイミングを計ろう。 『バトオペ2』ライフを楽しむために注意すべきこと 最後に、これから『バトオペ2』をプレイするうえで気をつけておきたいポイントをいくつか紹介しておきましょう。 ●お気に入りの機体を複数機用意しておこう レーティングマッチやクイックマッチは、マップやコストといったルールが2時間ごとに変わっていきます。そのため、ときには自身が出撃したい機体とマッチしない戦場に出撃することになる場合も! 1つの機体にこだわりすぎず、いくつか出撃できる機体を事前にカスタマイズしておけば、急なルール変更などに遭遇しても対応することができるはず。どうしても特定機体で出撃したいのであれば、カスタムマッチのルーム検索を活用して、その機体に合ったルームを探してみるといいでしょう。 ●最初と最後は簡易チャットで! 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1618. 戦闘中、方向キーを使って味方に簡易チャットを送ることができます。簡易チャットでは、援護を求めたり、一斉に出撃することを促したりといったことが可能です。 始めたての場合は無理に使う必要はないものの、最低限のマナーとして、バトル開始時の「よろしく」「よろしくお願いします」、バトル終了時の「お疲れ様」は送るように心がけ、仲間への気遣いを見せるようにしておきたいところ。 ▲チャットはH.

ほかの機体でも使えるオーソドックスなものなので、まずはこれらを意識して戦っていきましょう。 [下格闘→下格闘] まずは格闘の基本となる左スティックを下に入力しての"下格闘"で敵をダウンさせたあと、高速移動で格闘の硬直をキャンセルし、もう一度下格闘で追撃するコンボ。こちらは、ほぼ全機体で行える基本的な追撃コンボです。 ▲下格闘をたたき込むと敵機はダウン状態に。下格闘後は即座に横方向などへ高速移動を行い硬直をキャンセルし、ダウンした相手に再び下格闘による追撃を狙いましょう。 ▲敵機がダウンして一定時間経過すると無敵状態に! この状態になる前に、追撃の下格闘をたたき込む必要があります。 [ビーム・ライフル→下格闘→下格闘] 最も実戦で使うであろうコンボがこちら。ビーム・ライフルで敵をよろけさせてから、下格闘で敵をダウン。倒れた敵機に追撃の下格闘をたたき込むコンボです。ビーム・ライフルのよろけから、すばやく格闘を狙っていけるように状況を見極めることが重要になってきます。 ▲ビーム・ライフル発射後、即座に高速移動をして敵機に接近しつつ、ビーム・サーベルに兵装を変更。スキル"高性能バランサー"を持つ機体であれば、高速移動後の硬直をキャンセルして格闘を繰り出すことができます。 危ないと思ったら緊急回避! 敵機の攻撃を受けてひるんでしまうと、追撃を受ける危険な状態! 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2の評価とレビュー - ゲームウィズ(GameWith). しかしスキル"緊急回避制御"を持つ機体であれば、高速移動ボタンを素早く2回押すことで緊急回避を行うことができます。 緊急回避中は無敵状態となり、任意の方向へ移動することが可能です。ただし、スラスターの残量がないと発動することはできません。さらに緊急回避後はスラスター量が0になるという弱点も! とはいえ、圧倒的不利な状況を一旦リセットできることは非常に頼もしいので、いざというときは迷わず使っていきたいところ。 ▲実戦では緊急回避を使う場面が非常に多い。被弾したときは、緊急回避が出せるように意識しておきましょう。 タックルでカウンターを狙う 全機体共通で重要な行動となる"タックル"。△ボタンを押すことで正面に突進する攻撃で、突進している間は無敵状態となります。さらに敵の格闘攻撃に合わせてタックルを繰り出すと、カウンターが発生! カウンターによる攻撃アクション中は無敵状態となり、スラスター量が回復する効果も。 敵機の格闘攻撃に合わせてタックルを繰り出してカウンターを狙うのはもちろんのこと、被弾しそうな際にタックルの無敵時間を活用して攻撃を回避するといった使い方もアリ!

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この機会に欲しかったアイテムを交換しよう! PlayStation™Storeにて トークン60個で価格3, 000円(税込)の 3周年スペシャルトークンパック を販売! ※販売は2021年7月29日(木)14:00 [予定]からとなります。 バトオペ2をはじめた日から14日以内の新兵&バトオペ2に45日以上ログインしていなかった復帰兵限定! 期間中、戦闘報酬のEXP、CPが 5倍 に!さらに、DPは 10倍 に増加!! クランレベルアップ報酬5倍キャンペーンとの相乗効果を狙おう! クランのレベルアップ褒賞が5倍!この機会に戦友をみつけてみよう!! ※獲得できる最大数に制限があります。 3周年を記念してキービジュアルを一新! 歴代のキービジュアルを担当した天神英貴氏による描き下ろしのアートを公開! バトオペ2とは? バトオペ2とは、基本プレイ無料のチームバトルアクションゲーム。 5:5、6:6の対称マッチをベースとし登場する各MSに3種類の属性を持たせて3すくみの構図を展開している。 本気でバトルをするレート変動のあるレーティングマッチ、気軽に遊べるクイックマッチ、ユーザーが様々な条件を課せるカスタムマッチ、そして約1週間に1度のペースで開催されているクラン対クランのクランマッチの4つのPvPモード。 AI相手にタイムスコアを競うバトルシミュレーターのPvEモードが実装されている。 (長らく開催されていないが個人間のスコアを競うランクマッチモードもある) 地上・宇宙で操作感が全く違うのも本作の醍醐味。 ガチャ、パイロットの外観変更に課金要素がある。 タイトル 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 対応機種 PlayStation®5 / PlayStation®4 プレイ 人数 1~12人 CERO B 配信日 好評配信中 ジャンル チームバトルアクション 希望 小売価格 基本プレイ無料 *一部有料のコンテンツあり 運営 バンダイナムコ 公式Twitter Tweets by gundambattleope

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