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射弾観測 - Wikipedia

5mmである。1点圏の円の内側に当たらなければ0点である。 射撃結果は口径の4. 5mmの穴(円)で弾着が表示されるが、点数計算に際しては、弾着の円周部分のうち最も中心点に近いところがどこにあるかで採点される。 正式な競技会では、得点は小数点1位まで表示され、銃弾1発の射撃結果について、満点は10. 9となる。0. 5mmの中心点に触れているか、あるいは射抜いていれば10点となるが、さらに弾着がどのぐらいセンターを捉えているかを小数点以下で表すのである。 なお、ビームライフルなどでは、小数点以下を表示しない場合もある。 紙標的 弾痕 紙標的に空気銃弾を撃ち込むと、口径と同じ大きさの穴があく。この位置によって採点を行う。 写真の例では、右の弾着が8点で、わずかに9点に届いていないので8. 8ぐらいだろうか。 左の弾着はよりセンターに近いが、10点のドットをぎりぎりで捉えていないので9. 9ぐらいになろう。もしドットをかすっていれば10. 弾着観測射撃の仕様-基本のおさらいから装備編成例まで | ぜかましねっと艦これ!. 0点となるはずだ。 このように、紙標的の場合は目視で計測しなければならず、正確を期するために採点ゲージという道具が使われる。 一方、電子標的の場合は、システムが自動で判別し、即座に点数表示してくれる。(紙製の標的は使わない。) 電子標的の場合、標的に空気銃弾を撃ち込むと、手元のモニターに瞬時に弾着と点数を表示してくれる。紙標的は使わないので、結果を手元に残したい場合は、記録出力(印刷)を行う。 射撃開始前の電子標的の様子。 標的内の数字は点数を示す。紙標的と同じく、9点圏には数字の表示は無い。写真では、ある程度の拡大表示のため、10点圏も小さな円で表示されている。 (写真は、伊勢原射撃場のMeyton Elektronik製) 赤い円が弾着を示す。51というのは51発目という意味である。10点圏を覆っているので得点は10点となり、さらに中心にどれだけ寄っているかで小数点以下が採点される。 写真では、10. 4点と採点されている。 31発目の弾着は10点のドットを捉え、わずかに下に寄ってはいるが、10. 9点の満点と採点された。 公式競技におけるルールの詳細については、日本ライフル射撃協会などの公式サイトを参照していただきたいが、ここではごく基本的なルールを説明しておきたい。 <立射のルール> 3姿勢のうち最も基本的な競技である立射について説明しよう。 射距離は10mで標的はエアライフル用のものを使う。 合計60発を撃ち、得点の上位から順位が決定される。 60発のうち、10発を1シリーズとして、計6シリーズ行う。 点数は、1発の満点が10.

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弾着観測射撃の仕様-基本のおさらいから装備編成例まで | ぜかましねっと艦これ!

どんな装備が必要? 弾着観測射撃を行うには、 火砲2個以上 と 水上偵察機または水上爆撃機を1個、 装備している必要があります。 ただし水偵や水爆は搭載数が1以上の装備スロットに装備する必要があります。 装備の組み合わせによるカットイン攻撃の種類 カットイン攻撃には装備の種類によって攻撃力の違う攻撃がいくつかあります。 下の表は具体的な組み合わせです。(数字はいくつ装備する必要があるかを表示しています。「以上」の記載がない装備はぴったりその数でなければいけません) 組み合わせ 主砲 副砲 撤甲弾 電探 攻撃力補正 主砲+主砲 2 0 1 0 1. 5倍 主砲+撤甲弾 1 1 1 0 1. 3倍 主砲+電探 1 1 0 1 1. 2倍 主砲+副砲 1以上 1以上 自由 自由 1. 「艦これアーケード REVISION6」7月31日(月)より稼働開始!触接や弾着観測射撃など新機能を多数追加!|艦これアーケード セガ公式サイト|艦隊育成型カードゲーム | SEGA. 1倍 連撃攻撃 2以上 自由 自由 自由 1. 2倍×2回攻撃 ※この他水偵or水爆の装備が1個必須 この内、 軽巡などの装備スロットが3個のみの艦娘は「主砲+副砲」と「連撃攻撃」のみ行うことが出来ます 。 また、装備によっては上記表のいくつかに同時に該当する組み合わせがありますが、その場合はいずれかのカットイン攻撃が発動します。 ただしどの組み合わせにも言えますが、 弾着観測射撃は100%発動するわけではない ので、未発動の時は通常攻撃を行います。 (例えば「主砲・副砲・撤甲弾・水偵」の場合、攻撃の組み合わせは「主砲+撤甲弾」or「主砲+副砲」or「通常攻撃」のいずれか) ちなみに装備の種類が何なのかは、装備図鑑で装備の一般名称の表記を見ることで確認できます。 (図鑑を見ないとわかりづらいのですが、例えば10cm連装高角砲は「主砲」で12. 7cm連装高角砲は「副砲」だったりします) 名称に「主砲」や「副砲」と書いていない装備(「対空機銃」など)は 全て主砲・副砲には属しません 。 それぞれの発動率は? 撤甲弾や電探を含む組み合わせのほうが発動率が高めです。 逆に「主砲+副砲」や「連撃攻撃」は若干発動率が低めです。 ただし、単純な攻撃力としては連撃攻撃が一番強力なので、その時々の戦局に応じて使い分けましょう。

「艦これアーケード Revision6」7月31日(月)より稼働開始!触接や弾着観測射撃など新機能を多数追加!|艦これアーケード セガ公式サイト|艦隊育成型カードゲーム | Sega

そもそも迫撃砲って? 迫撃砲の任務 砲撃の流れ 必要な装備 迫撃砲の設置 Aiming Postを設置する 角度の照準を行う 距離の照準を行う 弾薬の生成と発射 着弾 最後に 装備品のクラスネーム はじめに サーバーでのCoopの際にたまに迫撃砲チームを見かける事があると思います。 Arma2のデフォルトではArtillery computerでマップをクリックすると誰でも簡単に使う事ができます。 しかしCoopでの迫撃砲ではそういった簡単な使用方法ではなく、ACE2の機能を使った複雑な迫撃砲の使い方を求められる場合があります。 迫撃砲に興味はあるけど使い方が分からない、そんな人の為にこの記事では迫撃砲のあれこれや使い方なんかを説明していきたいと思います。 これを読めばあなたも立派な迫撃砲要員になれるでしょう!

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お読みいただきありがとうございました。 夜間特殊攻撃の記事もよろしければ。 イベントボスの倒し方~②夜戦のざっくりダメージ計算と昼戦との違い イベントボスの倒し方~補講②夜戦の連撃、カットインについてちょっとだけ詳しく 参考 艦これwiki 艦これ検証wiki 関連記事 スポンサーサイト

弾着観測射撃実装後の各艦種における装備について どうもサクです。 ついにREVISION6が稼働となりましたね。艦これアーケードのプレイ環境が大きく変わりそうな新要素がいくつも追加されました。アップデートの概要については前回のかざはなさんの記事で紹介されていますので、詳しくはそちらを見ていただければと思います。 今回の記事では、戦術面での大幅強化となる弾着観測射撃の発動条件と、弾着観測射撃を有効に活用するための各艦の装備をまとめていこうと思います。 弾着観測射撃の発動条件 ①航空優勢以上であること まずは索敵マップ上で航空攻撃をし、航空優勢以上をとります。そのため、弾着を狙うには空母や航巡などの艦を連れていく必要があります。 ②「触接」に成功すること 航空優勢以上をとると、偵察機による触接が発生します。ブラウザ版と同じ計算式あれば、触接が発生する確率は艦載機の索敵値や搭載数、搭載するスロット数が増えるほど上昇します。 ③弾着させたい艦に偵察機を積んでいること 必ずひとつ以上のスロットに偵察機を積む必要があります。また、主砲or副砲を合わせて2本以上積んでいないと弾着が出ないようです。 これらの条件を満たして弾着観測射撃を行うと、一度の攻撃で敵艦に2回の砲撃を与えることができます。 各艦種ごとの装備 ・軽巡 <由良改@@由良改! gp! on> <名取改@@名取改! gp! on> <夕張@@夕張>は偵察機の搭載数が0で弾着ができないので、他の弾着ができる3スロットの軽巡について。 軽巡の場合は弾着を狙うと装備がほぼ固定されます。主砲or副砲×2と偵察機という装備以外では、弾着が発動しません。 20. 3cm砲と15. 5cm副砲では火力が1しか変わらないので、敵空母との兼ね合いで主砲と副砲を選ぶ形でしょうか。ちなみに副砲×2でも弾着は出るようです。 ・重巡 <高雄改@@高雄改! gp! on> <愛宕改@@愛宕改! gp! on> 4スロットあるので、主砲or副砲×2と偵察機の他に何を積むかが問題です。主砲や副砲を3本にしても弾着は出ますし、弾着が出ないときの火力を担保するという意味でも主砲or副砲×3かなと思いますが、触接の発生率が低いようでしたら偵察機をもうひとつ積むのも良いのですね。 ・戦艦 <大和@@大和! 弾着点観測射撃 艦これ. gp! on> <榛名@@榛名! gp! on> 戦艦は重巡と同じような積み方の他に、徹甲弾を積むという選択肢もあります。主砲より火力は落ちますが、徹甲弾による砲撃が有効な相手もいますので使い分けでしょう。その海域に出てくる敵によって装備を変えていくことが必要になります。 ・空母 <加賀@@加賀!

弾着観測射撃の仕様-基本のおさらいから装備編成例まで | ぜかましねっと艦これ! 艦隊これくしょん-艦これ-の専門攻略サイトです。最新任務やイベント攻略・アップデート情報等を表やデータを用いつつ解説しています。艦これ攻略の際に参考にしてください。 更新日: 2017年11月16日 公開日: 2017年9月5日 2014年の春イベ頃に追加された仕様の一つで、艦これ内での昼戦が大きく変わった仕様変更の一つです。今更感があるかもしれないですが、重要な要素の一つなので確認していきましょう。 (2015/09/18 近代化) (2017/09/05 記事内容の修正更新・カテゴリを初心者向けへ移動) そもそも弾着観測射撃(弾着修正射撃)って?