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【Kadokawa公式ショップ】魔女と少女の愛した世界: 本|カドカワストア|オリジナル特典,本,関連グッズ,Blu-Ray/Dvd/Cd — 君 の ため なら 死ねる

電撃の新文芸『魔女と少女の愛した世界』の書き下ろしショートストーリー『暗いときこそ明るい笑顔で』が キミラノ と カクヨム で無料公開されています。 浅白深也先生が執筆、海島千本先生がイラストを担当する『魔女と少女の愛した世界』は、町外れの森に住む魔女エリシアと孤独な少女カナリアの愛と絆の物語。 公開されたショートストーリーでは、大雨で街の催事に出かけられなくなったエリシアたちが自分たちだけの絵本を作る姿が描かれています。 その数60超! 人気小説の短編が公開 この記事で紹介したもの以外にも、KADOKAWAの11ライトノベル/新文芸レーベルから選りすぐった人気タイトルのショートストーリー60本超が、小説投稿サイト "カクヨム" ならびにリコメンドサ―ビス "キミラノ" で一挙無料公開されています。 参加タイトルは『継母の連れ子が元カノだった』や、『可愛ければ変態でも好きになってくれますか?』、『公女殿下の家庭教師』、『なんちゃってシンデレラ』、『娘じゃなくて私が好きなの!? 』など。

異世界転生して魔女になったのでスローライフを送りたいのに魔王が逃がしてくれません|裏サンデー

勇者と魔王が争い続ける世界。勇者と魔王の壮絶な魔法は、世界を超えてとある高校の教室で爆発してしまう。その爆発で死んでしまった生徒たちは、異世界で転生することにな// 連載(全588部分) 208 user 最終掲載日:2021/02/12 00:00 生き残り錬金術師は街で静かに暮らしたい ☆★☆コミカライズ第2弾はじまります! B's-LOG COMIC Vol. 異世界転生して魔女になったのでスローライフを送りたいのに魔王が逃がしてくれません|裏サンデー. 91(2020年8月5日)より配信です☆★☆ エンダルジア王国は、「魔の森」のスタン// 完結済(全221部分) 214 user 最終掲載日:2018/12/29 20:00 転生したらスライムだった件 突然路上で通り魔に刺されて死んでしまった、37歳のナイスガイ。意識が戻って自分の身体を確かめたら、スライムになっていた! え?…え?何でスライムなんだよ!! !な// 完結済(全304部分) 202 user 最終掲載日:2020/07/04 00:00 とんでもスキルで異世界放浪メシ ★5月25日「とんでもスキルで異世界放浪メシ 10 ビーフカツ×盗賊王の宝」発売!!! 同日、本編コミック7巻&外伝コミック「スイの大冒険」5巻も発売です!★ // 連載(全578部分) 176 user 最終掲載日:2021/07/26 22:32 Re:ゼロから始める異世界生活 突如、コンビニ帰りに異世界へ召喚されたひきこもり学生の菜月昴。知識も技術も武力もコミュ能力もない、ないない尽くしの凡人が、チートボーナスを与えられることもなく放// 連載(全527部分) 164 user 最終掲載日:2021/05/20 01:22 くまクマ熊ベアー アニメ2期化決定しました。放映日未定。 クマの着ぐるみを着た女の子が異世界を冒険するお話です。 小説17巻、コミック5巻まで発売中。 学校に行くこともなく、// 連載(全675部分) 最終掲載日:2021/07/25 00:00 冒険者になりたいと都に出て行った娘がSランクになってた 駆け出し冒険者の頃に片足を失い、故郷のド田舎に引っ込んで、薬草を集めたり魔獣や野獣を退治したり、畑仕事を手伝ったり、冒険者だか便利屋だか分からないような生活を// 完結済(全158部分) 159 user 最終掲載日:2020/01/21 17:01

魔女と少女の愛した世界 (電撃の新文芸) | 書報 | 小説家になろう

!」 「何を言ってるんだい?僕は彼等が許されるのは遊びでも充分強いからと言ったはずだよ。それなら、遊びでも充分、あなたよりも強い僕には許される特権という訳だ。それなら、僕もそろそろ遊びを終わらせよう。僕の『 完全の愛 パルフェタムール 』でね。あなたも『 絶対零度 アブソリュートゼロ 』を使うといい」 「いいだろう!!その言葉後悔させてやる! !『 絶対零度 アブソリュートゼロ 』」 ラチェットンは自身最大の魔法を放つ。 辺りが一瞬で凍り付く中それでも凍り付かない者が目の前にいた。 「何だい?その程度があなたの最大級だと言うのかい?だとしたら期待外れもいいところだよ。愛の前では全てが無力ということかな?」 「な、なんだ、き、貴様のそれは! !」 ラチェットンがライチェスに指をしながら話す。 ライチェスは虹色に輝く 闘気 オーラ を纏っている。 「『 完全の愛 パルフェタムール 』僕の最大級の魔法さ! !この魔法はあらゆる攻撃からその身を守り癒してくれる最大級の防御魔法だ」 ライチェスの『 完全の愛 パルフェタムール 』は『聖なる慈愛』で強化された治癒魔法が付与された何層もの空気の層で攻撃の威力を殺し、『神通力』で得た力で防いでしまう。 そして、全ての属性をコントロールすることで全ての属性の耐性を得ている。 馬鹿げた防御性能と回復性能を持つ 闘気 オーラ を纏う魔法である。 ライチェスが生み出したアシュナを守るという意志を体現した魔法である。 だからこそこの魔法は強いとライチェスは確信している。 「な、何故、そんなもので、私の最大魔法を防げる! !」 「これが愛がなせる意志の力だからだ! !」 ライチェスは断魔銃と絶魔銃をラチェットンに向ける。 「『乱魔狂撃弾』」 ライチェスはラチェットンに『断魔の力』を二つ同時に放つ。 「な、なんだ!!これは!!止まれ!!止まれ!

魔女と少女の愛おしくて切ない共同生活を描いた 『魔女と少女の愛した世界』の刊行を記念して、Twitterキャンペーンを開催いたします! ハッシュタグ「 #魔女と少女 」をつけた上、感想をツイートいただいた方の中から、「これは!」というツイートをしてくれた2名様に「 浅白深也&海島千本サイン入りカバー色校 」をプレゼント!! 沢山の投稿をお待ちしています! 【ツイートキャンペーン応募方法】 ・Twitterの 電撃文庫アカウント(@bunko_dengeki) をフォローしてください。 ・公開アカウントにてハッシュタグ「 #魔女と少女 」をつけた 上、感想を ツイートすればエントリー完了です!

――じゃあ、そろそろゲームの中身についてお聞きします。先ほどのお話にもありましたけど、この企画はDSありきで考えられたものなんですよね? 吉永: そうですね。まずDSでしかできないものを念頭に置いて考えました。別のハードでもできるんだったらあまり意味がないなと。 ――それが、DSのタッチパネル機能を使ったゲームですね。 吉永: 本当に、「タッチスクリーンしか使いません! ボタンはひとつも使いません! というくらいタッチスクリーン具合、DS具合をアピールしたいんです。タッチパネル機能を足したゲームではなく、それだけでゲームが1本成立するようなやつを。 ――え! まったくボタンは使わないんですか? 吉永: ポーズボタンとしてスタートは使いますけれども、あとはまったく使わないつもりです。タッチペン(※6)とタッチスクリーンですべてがまかなえるものにしたいですね。 ――どんなプレイ感覚になるんでしょうね? 画面写真を見ると、ちょっと'70年代のテイストがありますが……ゲームの説明文もなんか、変ですし。 小川: そうですか? 君のためなら死ねる 天国と地獄 歌詞. ――変わってますよ。読み上げましょうか……。 この衝撃的なタイトルのゲームとは……。 とっても熱くて、ちょっぴり切ない、ある少年が起こす愛の奇跡の物語です。 ナイスバディの魅力的な彼女。 彼女のまわりには、いつもすごくイケテル男たちが。 主人公である少年はいわゆる"ぱっとしない、ふつうの男の子"。 彼は彼女に一目ぼれをしてしまいます。 そして、彼はいつか彼女に振り向いてもらいたくて、色々な試練に立ち向かうのです。 衝撃と感動のラブストーリー。 『きみのためなら死ねる』 愛する人のために、あなたは本当に命をかけることができますか? これが、どうゲームになるのか…… う~ん、さっぱりわからない! 小川 & 吉永: やっぱり、わからないかぁ……。 ――だいたい、どうして、DSのタッチパネル機能で、ラブストーリーを表現しようと思ったんですか? 吉永: そうですね、まず一番最初のとっかかりとしては、「タッチパネル機能で何ができるか?」ってことですね。タッチスクリーン自体は駅とかにありますよね?

君のためなら死ねる 天国と地獄 歌詞

一同: (爆笑) 小川: 「すごい、この人一所懸命仕事してるなあ」って見えるんで、ぜひ電車でもプレイしてください。 ――じつは女の子こすってても(笑) 小川: 女の子こすってても! ――仕事に見える(笑)。 小川: 仕事に見える! ――具体的なタッチパネル機能なんですが、取る、撃つ、つなぐ、扇ぐ、さわる、こする……とくに"つなぐ"とか"扇ぐ"ってどういう操作方法なんでしょうか? 吉永: えーと(笑)。 ――これ、もしかしていい質問だったりしますか? 君の為なら死ねる 津留崎優. 吉永: はい(笑)。ホントはいろんなことを言いたいんですけどね~。 ――うまく想像できないんですよ。スタイラスでこうモノとモノを結んでいくとか…。 小川: がんばって想像していただいたものプラスαってとこですかね。 ――うーん、楽しみですね。 ■ユーザーがすぐに見つけられるグラフィックとサウンド! ――では、グラフィックとサウンド面についてですが、やっぱり、'70年代テイストは意図的に? 吉永: そうですね。たぶん、みんなが使ってくるであろう色使いをできるだけ使わないようにしました。トリコロールの3色(青、白、赤)をできるだけ使わないようにと。あとは、キャラクターをシルエット表現してるんで、それを一番引き立たせるような背景ということで、こういう色彩を選んだんですけど。 ――女の子の顔をシルエットにしたのは? 吉永: やっぱり恋愛ものなんで、あんまり具体的な顔とかにしちゃうとユーザーの好き嫌いがでちゃったりするかなと思って。キャラクターの好き嫌いで先入観を持ってほしくなくて、全体的にユーザーへの情報量を極力削ってるんですよ。ユーザーが想像できるスキマを残しています。 ――自分だけのキャラを思い描いて楽しめる? 吉永: はい。それに、今のゲームって、こういう世界観とかこういう設定だっていうのを読むのがすごい大変なものが多くて……。ゲームに届くまでに28ページみたいなものが(笑)。そういうのがイヤだったんで、気楽に入って気楽に楽しんでもらえたらと思ってます。 小川: 最近のゲームって、だいたい長い設定とか読んで、腰をすえないとだめじゃないですか。でも、みんな忙しいですよね。だから、たとえば映画のように、2時間のなかでちゃんと楽しめるものにしたい。手軽で、なおかつある一定の面白さっていうのを今のユーザーは求めているんじゃないかと思うんで。 ――DSは携帯ゲーム機ですしね。 小川: パッと遊べて、しかも自分が感情移入しやすくっていうのを考えて人物をシルエットにしたり。あと、なるべく本体と同時に発売したいなぁと思ってるんで。 ――え!

小川: ホントですよ。ボクは会社に入るときも"愛"とか"LOVE"とか言って入社してますから。だから、愛を表現するのに、DSを使えれば、DSならではの感じが出るんじゃないかなって思いましたよ。 ――須永さんは最初、『きみしね』の企画を見てどう思いました。 女性から見て、「なんてもん作るんだ!」と思ったのか、 それとも「意外とこれは面白そう」みたいな感覚ですか。 須永: そうですね。私は入社1年目からずっと吉永といっしょに仕事をしているんで、吉永テイストっていうのがわかっちゃってるんですよ。だから「これは作りたい!」と思って志願しましたね。 小川: たしかに、吉永が暴走しすぎないように、周りの女の子のスタッフでだいぶ止めてるんで。 須永: それはありますね(笑)。あと、ゲーム中では女性をさわるんですけど、プレイヤーが女性でも、いやらしく感じないようにとか、そういうところはすごく気をつけてます。プレイしてイヤな気持ちになってしまうことがないように。そこは私とそのほかの女性スタッフで気をつけていますね。 ――ということは、女性がプレイしても楽しめるんですか? きみのためなら死ねる - Wikipedia. 須永: そうですね。女性スタッフの割合もほかのゲームより大きくて、半数くらいは女性です。ゲーム中の女性の動き方も、女性のデザイナーさんが、実際に動いてみて、「こういう風にして」って発注してますから。 ――へえー。まだ開発途中だとは思うんですが、感触としてどうですか?実際なにか新しい感覚がありますか。 吉永: やはり直接さわるというタッチパネル機能の威力というか、それを利用して「ああ、彼女と仲良くなってる」って感じはしますよ。その辺のニュアンスが結構出てきてるんじゃないかと思います。 ――いちゃついてるみたいな感覚ですか? 吉永: はい。ホントにいちゃついてる感じというのが。いわゆるゲーム的にデフォルメされた女の人といちゃついているというよりはライブ感覚でいちゃついてる感じがでている。 須永: やっててジワ~ッと来るものはたしかにありますね。 ――それは女性からみても感じるんですか? 須永: はい。やっててちょっと恥ずかしくなるような感覚がありますよ。 吉永: あと、女の子のリアクションも、いわゆるゲーム的なリアクションではないんです。 ――普通の女の子っぽい反応みたいな感じですか? 須永: はい。 吉永: まあ不必要にリアルっていうのとはまたちょっと違うんですけれども。今までの恋愛ゲームとかの反応とはまた違ったものがあると思います。 須永: ちょっと電車のなかでは……恥ずかしくてできないですけどね。 吉永: そうですね。電車の中では…。 小川: (さえぎって)いや、電車もオススメですよ。DSのカタチがそもそもカッコイイんで、パカって開いてこうやってると(スタイラスを使って画面に何かを書く動作)、モバイル使って一所懸命仕事してるみたいに!