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ファイアー エムブレム 覚醒 スキル 一覧 - 信長 の 野望 大志 能力 値

以前から進めている、真3HD 無事に4周目をクリアしました! 6ルートある本作ですが、残りも2周となったんですね~ まだまだ楽しめていますね!作業感などは全くありません クリア報告も4回目なんですね さらりと書いていきますか まず、今回選んだのはヨスガルートでした PS2版でもやっていないはずですね 千晶は最後まで来られないんですね・・ というか戦いになるのか こうなると、シジマは他ルートと少し雰囲気が違いますね!氷川が最後までご存命です 今回の主人公くんは、こんな感じでした! √ダウンロード ファイアー エムブレム if ステータス 119056. 能力割り振りは、完全な物理型としまして 魔力、運の良さは無振りに さすがに強かったですね~ 物理が通る悪魔には、すさまじい活躍っぷりでした 物理無効の敵は、仲魔におまかせ!というところでしたね 4周目になり気づかされたことがありまして、 この配分だとヒートウェーブが強いんですね!かなり意外でした 乱入剣習得まで・・Lv42くらいかな?それまでメインの技でしたね 力、魔力を両方伸ばすバランス型の場合だと、威力も中途半端ですし 中盤に吸魔が来ることもあって、ヒートウェーブは毎回消してましたね・・ 今回の相棒に選んだヒーホーくんですが、こんな能力になりました! ニギミタマ、クシミタマがそれぞれ1体ずつかな?あとは、ありったけの香ですね 以前相棒にしていたチンあたりと比べると、成長率がマイルドになっており 力~幸運まで、バランスよく伸びてくれましたね~ もっと魔力に偏るのかと 速さもまずまず伸びてくれたので、冥界破の命中率も安定しており 絶対零度も高威力! 三分の活泉と、高い体力により レベルは低くともタフな仲魔になってくれました 所持スキルのメパトラは、初期から持っている静天の会心が変化したものですね お世話になる場面もチラホラありましたね~ こちらは、最終メンバーの一人 グルルくんです! 悪魔全書コンプも目指しているので、全書を埋めつつ一軍に起用しました ポイントとしては、電撃と衝撃の2属性を担当しているところですね 今回は主人公くんが物理のみなので、ノア戦で苦戦しない構成にしました 実は、前回のメンバーは 属性が3色しかなくて、氷結担当がいなかったのですが そこはマハブフの石で代用し、なんとか突破しました ただ、今回は魔力2の主人公が石を投げてもな・・ ということで、2属性使える仲魔が欲しかったんですね 素晴らしい活躍でした!

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ファイアーエムブレム覚醒でおすすめのキャラを教えてください。 現在5章+外伝1までクリアしていて、自分なりの使用感としては、 一軍候補(成長率的に) クロム、マイユニ、ドニ、ソール、ロンクー、ヴィオール、ヴェイク 成長が微妙(ナイト系は主にHPと力、術師系は魔力以外全体的に) スミア、ソワレ、リズ、ミリエル カラム(アーマー系は使わない派) フレデリク(ジェイガン枠?) 1人 が共感しています 覚醒は基本的に誰でもエース級の強さになれるので好きなキャラでいいと思いますがドニやマイユニはかなり強くなりますよ 特にドニは覚醒の中でも成長率が異常なくらいに高いしプルフを使えば優秀なスキルを持てるのでドニをオススメします! あと子世代は基本的にマジで強いです!笑 ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございました。 その他の回答(1件) 覚醒は転職を繰り返すとステータスがカンストしてしまうので、ご自分の好きなキャラで良いですよ。

子供キャラについては親のクラスによってクラスチェンジ可能職が変わるため、初期固定職のクラス系統のみ名前を記載しております。 マイユニットは固有職以外の全てのクラスにチェンジ可能ですので、初期クラスの戦術師と神軍師のみ名前を記載しております。 (固有職:ロード、村人、踊り子、マムクートなど) ※但し、異性専用職(男性を選んだ場合はシスターやトルバドール)にはなれません。

マルス (ファイアーエムブレム) - マルス (ファイアーエムブレム)の概要 - Weblio辞書

<注意>このプレイ日記にはネタバレが含まれています。 ▼前回の記事はこちら 【プレイ日記】ファイアーエムブレム 覚醒【23】 24章 聖王継承 今回【覚醒の儀】を行う場所、「虹の降る山」にやってきました。【竜の祭壇】から結構遠かったけど。そこはその名の通りとても綺麗なところでした。ナーガ様の力によるものだと言います。 こんなところにまで邪魔をしにくる屍兵の皆さんたち。たいへん!景観が乱れます!!

こんにちは! 以前から進めていた、蒼炎のプレイが終了しました! 今回のメンバーを紹介して、2周目のまとめといきましょう! それではどうぞ↓ ドーピング:なし メイン腕輪:重歩兵→剣士 支援:リュシオンA オスカーB う~~ん強い! !今回もいいアイクだぁ 守備は少しだけ低いですが、他は素晴らしい数値になりましたね! 上級になっても魔防は伸び続け、Lv15あたりでカンストでした 伸びすぎ!! リュシオンとのA支援は久々だったのですが、 A支援を達成できるのは終章なんですね なんという遅さ 戦略的には、アイクのそばにリュシオンを並べることがあまりないので オスカーやセネリオ、ティアマトさんなどのほうが使いやすい感じはありますね。 それでも、支援を選択できるというのはありがたいことですね 蒼炎は支援付けが難しくてな・・ ドーピング:なし メイン腕輪:戦士→天馬騎士 支援:タニスA アイクB いや~強い! !オスカーも完璧な育ちですね これといってヘタれていないのでは・・ 幸運も20! 支援相手はタニスとアイクなので、地x地x地なんですね 回避+50 か! この四角支援で一角を任せることもありましたね~ 今思えば回復いらずでした 命中は+0の組み合わせですが、この技なら気にならないですね! ドーピング:なし メイン腕輪:騎士→竜騎士 支援:ウルキA ミストB う~~~ん やはり微妙なボーレだった・・ 18章で公開してからは、かなりの伸びではありましたね 良成長も多かったです しかし、前半の伸びが致命的に悪く 最後まで取り返すことはできませんでした アーマー以外に追撃がとれなかったのが痛かったですね~ 命中も不安定でしたね 前回のボーレが完璧すぎましたね!ムラがあるキャラだなぁ~ ドーピング:なし メイン腕輪:弓兵 支援:モゥディA ボーレB まずまずですね! マルス (ファイアーエムブレム) - マルス (ファイアーエムブレム)の概要 - Weblio辞書. こちらも、前回のミストが強すぎた印象があります ミストは速さが不安定ですが、自力で25なら十分! 今回の戦績を見たら、ミストは12勝だったようです ほぼ杖ユニットでしたね その影響もあり、剣Bになったのは なんと26章でした・・ これは失敗だったなぁ 中盤に意識して上げる必要がありますね ドーピング:なし メイン腕輪:使いまわせるときは弓兵 支援:ミストA ウルキB 強いですね! 正確な期待値がわからないのですが、堅実に伸びてくれたと思います 追撃は出ないことが多いですが、威力と命中の高い一撃、頼りになりました 壁性能としても文句なしで、移動もあり、ぶちかましもある・・ 蒼炎のラグズ組の中では、一番使いやすいかもしれませんね~ ドーピング:なし メイン腕輪:重歩兵 支援:トパックA ステラB つえ~~ これがサザか!

ファイアーエムブレム 覚醒 攻略の虎 | スキル / データベース

五十音順。スキル名をクリックするとスキルごとの詳細ページへ。 スキル 兵種 効果 愛の叫び 花嫁 [Lv1] 周囲3マス以内の味方の全能力+2、移動力+1 赤の呪い ダークマージ [Lv10] 周囲3マス以内にいる敵の回避・必殺回避-10 熱い心 戦士 [Lv10] 必殺+5 居合一閃 魔戦士 [Lv15] 自分から攻撃するとき、攻撃+10 怒り バーサーカー [Lv5] HPが半分以下のとき必殺+20 戦知識 戦術師 [Lv1] ダブル状態でもらえる経験値が1.

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/06 03:25 UTC 版) この項目では、第1作目『暗黒竜と光の剣』第3作目『紋章の謎』の主人公について説明しています。第13作目『覚醒』の仮面の剣士で同名人物については「 ファイアーエムブレム 覚醒 」をご覧ください。 マルス ファイアーエムブレムシリーズのキャラクター 初登場作品 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 声優 緑川光 、他

武田信玄 100 83 94 98 85 甲斐の虎 全方位喧嘩外交の影響か、外政は他能力に比べれば控えめ。創造から引き続き甲斐・信濃は国力が低いですが、金山収入のおかげでお金には困らないかも。武田4名臣は相変わらずの高能力値 武田勝頼 85 87 72 55 60 早駆 外政はまだ高いような気が、本能寺シナリオでは弟の仁科や一条信龍あたりの使い方がキーポイントになりそう。 跡部勝資 28 35 58 74 67 足止 再評価には間に合わん模様 真田昌幸 93 78 99 84 99 比興 真田昌幸の志として「同盟破棄のペナルティが無い」 上杉謙信 98 100 83 61 73 越後の龍 大志では一つ一つの戦が、自国のほとんどの兵力でぶつけ合う大勝負なので上杉家に喧嘩を売られるといつも以上に大惨事になります。特に神保・葦名あたり 上杉景勝 81 76 78 78 76 用心 上杉景虎 74 53 72 70 70 用心 御館の乱は用心合戦だった・・・? 長尾政景 82 74 83 72 72 足止 能力は変わってませんがグラが変わってました。 直江兼続 84 77 87 93 89 逆撫 直江状や関ヶ原後の交渉術で外政90超えると思ってましたが・・・というか全体的に少し能力値落ちてる? 織田信長 99 93 94 100 96 狙い撃ち 強い(革新) 織田信忠 81 74 72 70 67 用心 さっきから戦法用心の人多いけど、大将格は用心なのかな?そして信忠ニキ外政下手かよ 明智光秀 95 85 94 92 93 逆撫 外政強すぎィ!今年は本能寺の変の後、誰にも味方してもらえず雑賀衆にまで泣きついていた書状が発見されたぐらい外交下手な光秀なんだけど・・・ 顕如 85 70 81 93 96 門徒鼓舞 戦争も強い完璧坊主。しかし本願寺には最強の副官が・・・ 荒木村重 82 75 87 64 70 お調子者 お調子者(有岡城虐殺)このステータスでそれ言われても・・・(困惑) 宇喜多直家 86 76 96 89 98 策士 外政が少し低い気が 宇喜多秀家 80 80 73 72 73 用心 水軍系スキル川舟下りは貰えませんでした。特性もただステータスの高い坊ちゃま感。 宇喜多忠家 65 57 57 67 62 足止 宇喜多家の良心。もうちょっと能力値あげて欲しいですね。 毛利元就 97 78 100 91 88 策士 毛利隆元 78 70 77 85 91 逆撫 吉川元春 93 94 83 64 74 十死一生 小早川隆景 90 76 95 85 92 逆撫 政治力で輝く隆元というイメージでしたが、三男てめぇ!完全上位互換じゃねぇか!

信長の野望大志Pkでのあなたの能力値

10「1570 魔王、上洛す」においては、 漫画家の武井宏之氏によって描かれた上杉謙信と 第一回戦国大戦カードイラストコンテストで採用された上杉謙信の二枚が登場した。 「憑依合体! 毘沙門天! 」 武井氏イラストの謙信は、氏の執筆していた「 シャーマンキング 」の主人公 麻倉葉 がモデル。 能力は上記のSR謙信と同様のものである。 「我は軍神…… 義の為ならば全てを飲み込む女龍ぞ」 イラストコンテスト採用の謙信のイラストは 歩鳥 氏。 上杉謙信女性説を採用し女性として描かれている。 兵種は槍足軽で武力7 統率10というスペックで 計略は「車懸りの陣」 計略の内容は自身の武力が上がり移動速度が下がるが、前後半で効果の違う円形の陣が発生し、陣の前半分は兵力が徐々に下がるが武力と移動速度が上昇し、後半分は兵力が回復する。 謙信を中心に、前で戦う部隊と後で回復する部隊を交互に入れ替えて戦うという、車懸りの陣を再現したものになっている。 更にEXキャンペーンの当選者にEXカードが贈られた。 「今こそ、義の光で天下を覆うとき……」 イラストの謙信は龍の文字の頭飾りや、雷神のような飾りがついておりとても神々しい。 コストは3.

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また、記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 → 清洲城 織田信長の居城ここにあり・清須城 → 信長の野望・大志~簡単お勧め大名家「ゲーム攻略情報」

上杉謙信 (うえすぎけんしん)とは【ピクシブ百科事典】

印牧美満 52 59 54 61 57 臥薪嘗胆 朝倉家の新武将。ウィキペディアにものってねぇ・・・ 足利義昭 34 33 68 76 99 急襲 外政99と真田パパに並んでトップクラス。なお知略が犠牲になった模様。将軍だから室町御所で同盟を駆使して戦いましょう。 羽柴秀吉 95 80 97 95 92 お調子者 お調子者(鳥取城干殺し)武勇が少し上がった? 羽柴秀長 79 63 86 85 91 叱咤 顔グラが変わりませんでした・・・ 蜂須賀正勝 71 79 82 66 83 突撃 戦法「全軍突撃」。やっぱりこの人山賊だよね? 信長の野望 大志 能力 成長 268649-信長の野望 大志 能力 成長. 黒田孝高 88 70 97 82 83 策士 「攻城達人」「築城名人」の2つのスキルを持つお城のスペシャリスト。外政が低い・・・荒木村重の調略失敗が響いたのかな? 池田輝政 71 64 64 70 68 用心 全体的に武将の能力がインフレしてきたおかげでモブ将になりつつある池田息子。そろそろ顔グラ変わりませんかねぇ?

1 信長の野望大志pk #信長の野望大志pkでのあなたの能力値 つぶやき シェア シェアして友達にお知らせしよう! 日替わり 結果パターン 3, 125, 000, 000, 000, 000, 000 通り

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