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大変便利になりました。これからも新作楽しみに待っています。(福島県・小学校教諭) 非常に気に入りフル回転しています。見る人に夢を与えます。色彩もとても美しいです。(和歌山県・幼稚園教諭) クラスの子どもや保護者の方からもおほめの言葉をいただいています。これからもすてきな資料を作成してください。待っております。(長崎県) この仕事を始めてから、本当にたくさん利用させて頂いています。絵の種類が多いばかりでなく、動物や子供の表情が明るいのが、使っていて一番うれしいことです。(東京都・養護教諭) 出町書房さんの大ファンです。今まではモノクロの印刷物を配布することがほとんどでしたが、現在、養護学校であり、担当クラスの人数が少ないこともあり、カラーを使用することが多くなりました。さっそく、入学式の時の教科書配布に1枚ずつカラーメッセージを入れたり・・・活用させていただいています。これからもよいものを作って下さい。実は私が一番楽しんでいるんだと思いますが! (岡山県・養護学校勤務) 楽しい使い方見本 アイデアイラストご利用に際して 本サービスは学校・公共・家庭での小規模個人利用向けに用途を限った画像ダウンロードサービスです。商業活動での利用はお控えください。またダウンロードしたイラストは必ず入手された方のみでご利用ください。以下の場合にご利用いただけます。 家庭や個人での非営利な利用(コピー機またはプリンタ出力での利用程度)。 学校、幼稚園、保育園、公民館、児童館、公共施設、福祉施設、警察署、消防署、保健所、図書館、病院、医院、町内会、地域文化スポーツ活動、PTA保護者会などの小規模な施設内および小規模な管轄地域内での無料配布物、掲示物、教材、通信物などの非営利な利用(コピー機またはプリンタ出力での利用程度)。 塾、各種教室での非営利な教材、通信物、掲示物での利用(コピー機またはプリンタ出力での利用程度)。生徒募集のパンフレットなどには利用はできません。 店舗や会社の部署など小規模な施設内での親睦や社内連絡用の非営利な利用(コピー機またはプリンタ出力での利用程度)。

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Copyright C 1988-1995 1997 1999-2006. Medium-Large size dictionary for SKK system. 番長3の轟大寺勝利確率はトータル 轟大寺対決振り分け 勝利期待度 天国ループ率まとめ Blankky 対決の前兆演出について 押忍 番長3 一撃 パチンコ パチスロ解析攻略 押忍 番長3 art中 対決前兆ゲーム数振り分け パチスロ攻略 リーマンプロの負けない立ち回り Tritonn-commit 101 - Tritonn osdn. 押忍!番長3 | 前兆G数振り分け | なな徹. 番長 3 ごう だ いじ 前兆 ゲーム 数. 1201 Followers 298 Following 13 Posts - See Instagram photos and videos from abdou now online abdoualittlebit. Svn 114 Added ramdom Japanese data generator. 押忍 番長3 Art中の対決前兆ゲーム数で豪遊閣が確定するドヤ顔できるパターンとは 押忍 番長3 Art中の対決前兆ゲーム数で豪遊閣が確定するドヤ顔できるパターンとは 番長3 頂ジャーニー残り11ゲームで轟大寺に移行 天国スタート濃厚か サラリーマンスロッターのパチスロときどき仕事 スロット 番長3 Bb本前兆 轟大寺を経由せずに通常対決勝利でボーナス当選 サラリーマンスロッターのパチスロときどき仕事 押忍 番長3 Art中の対決前兆ゲーム数で豪遊閣が確定するドヤ顔できるパターンとは 押忍 番長3 Art中の対決前兆ゲーム数で豪遊閣が確定するドヤ顔できるパターンとは 押忍 番長3 Art中の対決前兆ゲーム数で豪遊閣が確定するドヤ顔できるパターンとは 番長3に移動したら轟大寺で激アツの鶴と波の旗が出現して絶頂対決に期待 サラリーマンスロッターのパチスロときどき仕事

【押忍!番長3】Art中の対決前兆ゲーム数で豪遊閣が確定するドヤ顔できるパターンとは?

2017/10/5 2017/10/8 スロット, 大都技研 通常時の対決前兆 対決初当たり対決前兆ゲーム数振り分け 直特訓・ART引き戻し特訓対決前兆ゲーム数振り分け ※直特訓…対決カウンターやレア小役を契機として、対決を経由せずに突入する特訓 対決負け後の特訓対決前兆ゲーム数振り分け ※対決負け後の特訓…対決負け後に一旦通常画面へ戻り、前兆を挟んでから突入する特訓 BET特訓対決前兆ゲーム数振り分け ※BET特訓…対決負け後、BETでそのまま突入する特訓 ART中の対決前兆 番竜門・金剛苑滞在時対決前兆ゲーム数振り分け 豪遊閣滞在時対決前兆ゲーム数振り分け セット開始~轟大寺移行までのゲーム数振り分け ※内部で豪大寺移行が確定している場合、セット開始から何ゲーム目に豪大寺に移行するかの振り分け 轟大寺移行後対決前兆ゲーム数振り分け ※豪大寺に移行してから何ゲーム目に対決発展するかの振り分け

対決の前兆演出について:押忍!番長3 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

番長3で一番気合が入るのが、轟大寺ステージでの対決です。 絶頂抽選&50Gの上乗せ&対決回数ベル上乗せ&天国移行抽選&ART巻き戻し と、番長3でのボーナスはシリーズの中でも最高峰の威力を持っています。並のART機でいうちょっとした特化ゾーンくらいの期待値はあるでしょう。 この轟大寺抽選。どれくらいの確率で勝利するのでしょうか。 轟大寺での対決期待度&対決振り分け 番長3のART中の対戦勝利期待度は以下の記事で計算しました。 番長3・ART中対決種目別のトータル実質勝利期待度まとめ 対決ごとの勝利期待度の表を抜粋すると…… 弱対決 中対決 強対決 ノリオ 19. 18% 36. 70% 77. 56% チャッピー 20. 92% 30. 83% 77. 87% サキ 21. 98% 33. 85% 76. 67% マダラ 30. 73% 68. 87% 83. 56% 巌 なし 82. 94% 93. 02% そして轟大寺での対決のデフォルトでの振り分けが以下。 弱対決 中対決 強対決 確定対決 ノリオ 19. 90% 6. 58% 2. 52% 7. 03%(別抽選) チャッピー 19. 52% サキ 19. 52% マダラ 6. 77% 1. 55% 1. 54% 巌 なし 1. 74% 1. 【押忍!番長3】ART中の対決前兆ゲーム数で豪遊閣が確定するドヤ顔できるパターンとは?. 38% まず確定対決抽選が行われ(7. 03%)、これに漏れていた場合に表の割合で対決が割り振られます。 轟大寺対決は対決対峙画面でしか昇格抽選しません(前兆中のレア役は新しい対決の抽選を行う)。対決対峙画面での昇格はベル・レア役で抽選しており、 トータルの昇格確率 は 弱対決→中対決が2. 41%、中対決→強対決が1. 60%。強対決→確定対決が0. 80% 。 この昇格抽選を加味したトータル対決選択率は下表の通りです。 ノリオ 19. 42% 6. 95% 2. 61% 0. 08%(昇格)+7. 61% サキ 19. 61% マダラ 6. 61% 1. 69% 1. 55% 巌 なし 1. 71% 1. 40% トータル勝利確率&天国ループ率 対決種目別の選択率と勝率をまとめた表を作ってみました。 選択率 勝率 ノリオ・バド 19. 42% 19. 18% チャッピー・大相撲 19. 42% 20. 92% サキ・めんこ 19. 42% 21. 98% マダラ・調理実習 6.

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61% 30. 73% ノリオ・調理実習 6. 95% 36. 70% チャッピー・ラグビー 6. 95% 30. 83% サキ・バド 6. 95% 33. 85% マダラ・大相撲 1. 68% 68. 87% 巌・バスケ 1. 71% 82. 95% ノリオ・めんこ 2. 61% 77. 56% チャッピー・バド 2. 87% サキ・バスケ 2. 61% 76. 67% マダラ・ラグビー 1. 55% 83. 56% 巌・調理実習 1. 40% 93. 02% トータル 32. 45% (37. 25%) 純粋な対決期待度合算が32. 45% 、確定対決込みでの 勝利期待度が37. 25% 。豪大寺移行率と合わせると、 3の倍数のセットでボーナス当選する期待度は17. 61% です。思ったより低いかも… 豪大寺移行時の2. 68回に1回でボーナス当選に期待できる 計算です。ただし天国モード滞在時は必ず当選するので、実質確率はこれよりも上がります。 絶頂対決はボーナス16回に1回の割合で発生するので、この確率を組み合わせると 豪大寺移行時の42. 88回に1回(2. 3%)で絶頂対決 に行きます。割と頻繁に豪大寺に移行することを考えると現実的に期待していい数値ですね。 また、ボーナス終了時のBBモード移行確率・実質天国ループ(1日目ボナループ)率は以下の通り。 ・前回非天国時 天国 非天国(BB当選) 非天国(豪大寺BB非当選) 非天国(豪大寺非移行) 設定1・2・4 12. 5% 11. 46% 19. 31% 56. 74% 設定3・5・6 15. 63% 11. 05% 18. 61% 54. 71% 設定差はあるものの数%と小さく、 約25%で1日目でのボーナスに期待 できます。 ・前回天国時 設定1 21. 48% 10. 28% 17. 32% 50. 91% 設定2・4 15. 71% 設定3 20. 31% 10. 43% 17. 58% 51. 67% 設定5 33. 98% 8. 65% 14. 57% 42. 81% 設定6 18. 75% 10. 64% 17. 93% 52. 68% 偶数低設定が一番低く約26%、一番打つ頻度が多い 設定1での1日目ボーナス期待度は31. 8% とそこそこ。 設定5は43% とぶっ飛んだ数字です。 超番長ボーナス後やBB中パネル消灯など、天国移行が判別できる時でのボーナスループ率に注目すれば偶奇くらいは判別できるかもしれませんね。試行回数が少ないのが難点ですが…

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番長3で、 轟大寺は通常演出は残り20分までにいきますよね? 超番長からart入ったとき 一日目残り9分で演出がはいり、行きました。 これはどうして? 3人 が共感しています これも実践上ですが、残ゲーム数が17以内で大概は対決に発展するんですが、17を切るとかなり熱い印象です。 多分ですが、10以下のゲーム数で発展した場合は確定レベルで鬼熱だと思いますよ。 で、超番長=天国確定なんで、必ず番長ボーナスには入るんですよ。 因みに轟大寺経由じゃなくても、通常ART画面で、残10以下で対決に発展し、番長ボーナスになった経験あります。 2人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント お礼日時: 2017/6/13 23:16

前兆G数振り分け 通常時の対決前兆 対決前兆G数振り分け 前兆 通常対決 確定対決 即発展 4. 7% 4. 7% 1G 2. 7% 2G 2. 7% 3G - - 4G - - 5G - - 6G - - 7G 12. 9% 9. 4% 8G 32. 4% 20. 3% 9G 44. 5% 43. 8% 10G - 12. 5% 特訓突入時の前兆G数振り分け 直特訓/引き戻し特訓 前兆 通常対決 確定対決 22G - 5. 5% 23G - 5. 5% 24G - 0. 4% 25G - 0. 4% 26G 9. 4% 7. 8% 27G 25. 0% 15. 6% 28G 65. 6% 25. 0% 29G - 4. 7% 30G - 7. 8% 31G - 12. 5% 32G - 14. 8% 対決敗北後に前兆経由で突入する特訓 前兆 通常対決 確定対決 18G - 5. 5% 19G - 5. 5% 20G - 0. 4% 21G - 0. 4% 22G 9. 8% 23G 25. 6% 24G 65. 0% 25G - 4. 7% 26G - 7. 8% 27G - 12. 5% 28G - 14. 9% BET即特訓 前兆 通常対決 確定対決 14G 25. 0% 12. 5% 15G 25. 5% 16G 25. 5% 17G 25. 5% 18G - 10. 9% 19G - 10. 9% 20G - 6. 3% 21G - 6. 3% 22G - 6. 3% 23G - 6. 3% 24G - 1. 6% 25G - 1. 6% フェイク前兆発生率 対決カウンター回数別 ベル 発生率 1回目 2. 6% 2回目 2. 6% 3回目 80. 0% 4回目 2. 6% 5回目 80. 0% 6回目 2. 6% 7回目 100% 15, 30, 45回目 100% 16, 31, 46回目 32. 0% 17, 32, 47回目 100% 24, 39回目 80. 0% 10, 20回目(※) 32. 0% 上記以外 0. 002% ※ベル10, 20回目は前兆B滞在時のみフェイク前兆が発生する可能性あり ※レア小役成立時は必ずフェイク前兆が発生 レア小役のフェイク前兆G数 フェイク前兆 弁当 弁当以外 3G 50. 0% - 4G 50. 0% - 7G - 50.