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おかあさんといっしょ歴代キャラクター一覧【写真付・年代別】 - 情報色々ドットコム。 — 押忍!サラリーマン番長 モード概要&Amp;マップ解除抽選(詳細版)

NHK教育テレビの「おかあさんといっしょ」がスタートしたのは 1959年10月5日! 60年以上愛され続ける子供番組って、そうそうないですよね。 そんな日本を代表する子供番組には、 可愛い着ぐるみを着たマスコット人形が存在しています。 子供たちを楽しませる個性豊かなキャラクター達は、 時代の流れと共に様々な姿に変化し、受け継がれています。 今回は、「おかあさんといっしょ」の懐かしい人形キャラクター一覧を写真付きで 初代から順番に、年代別にご紹介します!
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おかあさんといっしょ歴代人形劇キャラクターまとめ。声優やストーリーも - これしり

毎日私達に笑顔を届けてくれる 【おかあさんといっしょ】 。 人形劇のコーナーは、 そんな 【おかあさんといっしょ】 の中で、 欠かせない存在ですよね。 今まで 12もの人形劇 が放送されてきていましたが、 今回は 6代目の『ゴロンタ劇場』 について まとめてみました! ・放送されてきた期間? ・キャラクターたちはどんな性格? ・どんなエピソードがある? こういった内容をまとめています。 初代~5代目の人形劇については 下記リンクをご覧ください! 関連記事 初代『ブーフーウー』&2代目『ダットくん』についてはこちら! 【おかあさんといっしょ】歴代の人形劇!初代は「ブーフーウー」で2代目は「ダットくん」!声優はまさかのあの人! 3代目『とんちんこぼうず』&4代目『とんでけブッチー』&5代目『うごけぼくのえはこちら! 【おかあさんといっしょ】歴代の人形劇!とんちんこぼうず&とんでけブッチー&うごけぼくのえはどんなストーリー? 歴代人形劇キャラクターまとめ【Eテレおかあさんといっしょ】 | 節目にいるものいらんもの. 6代目人形劇は『ゴロンタ劇場』 6代目の人形劇は、 『ゴロンタ劇場』 です。 ・放送時期 1976年4月5日 ~ 1979年3月3日 ・期間 3年 ・虎の男の子と双子の熊の男の子のおはなし ・子供達の目の前で劇を見せた ・初めて番組のエンディングに着ぐるみたちが登場 ・人形劇毎日放送開始 この 『ゴロンタ劇場』 では、 今までとスタイルが変わり、 現在(2020年)に近いスタイルに変更 されている点 が いくつかあります! キャラクターの性格 メインキャラクターは、 虎の男の子1人 と、 双子の男の子の熊 。 それぞれ、どんな性格なのでしょうか? ゴロンタ 本作の 主人公 です。 虎の男の子。 乱暴な性格 ですが、 寂しがり屋 な面もあります。 一人称は 「俺様」 。 赤と白のボーダーのシャツに、 ジーパンを履いています。 トムトム&チャムチャム 双子の熊の男の子 。 2人とも一人称は 「僕」 で、 トムトムだけゴロンタに敬語で話します。 トムトムはピンク色のシャツに水色のジーパン、 チャムチャムは黄色のシャツに濃紺のジーパンで 2人ともサスペンダーをつけています。 シャツと同じ色の帽子をかぶっていて、 シャツにはそれぞれ着ている本人の名前が書いてある ので、 すぐ見分けがつきます。 子供達の目の前で劇をした 初代~5代目までの人形劇は、 別撮りの人形劇が放送に組み込まれて いました。 (コーナーの冒頭に前振りで スタジオにぬいぐるみのみ現れることはあった) しかし、 『ゴロンタ劇場』 は スタジオ内のセットで、 子供達の目の前 で劇をしていました。 この形は、 次の人形劇 『ブンブンたいむ』の2年目 までの 5年間 続きました。 (2020年の現時点では、 目の前で劇をしていたのは後にも先にも この5年間だけ です) エンディングに着ぐるみたちが登場!

歴代人形劇キャラクターまとめ【Eテレおかあさんといっしょ】 | 節目にいるものいらんもの

こうやって歴史を追うと時代の流れを感じますね キャラクターがどんどん現代的になっている。 ちなみに私は にこにこぷん 世代です。 じゃじゃまる ぴっころ ぽ~ろり~♪ (わかる人にはわかるw) 引用元:

| おかあさんといっしょ大好き!

86% ↓ 101〜132G… レベル0 133〜150G… レベル2 151〜200G… レベル0 201〜216G… レベル3 217〜232G… レベル4 233〜332G… レベル0 333〜350G… レベル2 351〜400G… レベル0 401〜416G… レベル3 417〜432G… レベル4 433〜532G… レベル0 533〜550G… レベル2 551〜600G… レベル0 601〜632G… レベル5 633〜732G… レベル0 733〜750G… レベル2 751〜800G… レベル0 801〜832G… レベル5 833〜932G… レベル0 933〜962G… レベル5 963G… レベル6 『テーブル11選択率&マップシナリオ』 設定1…0. 86% ↓ 101〜132G… レベル0 133〜150G… レベル2 151〜200G… レベル0 201〜216G… レベル3 217〜232G… レベル4 233〜332G… レベル0 333〜350G… レベル2 351〜400G… レベル0 401〜432G… レベル5 433〜532G… レベル0 533〜550G… レベル2 551〜600G… レベル0 601〜632G… レベル5 633〜732G… レベル0 733〜750G… レベル2 751〜800G… レベル0 801〜832G… レベル5 833〜932G… レベル0 933〜962G… レベル5 963G… レベル6 『テーブル12選択率&マップシナリオ』 設定1…0. 86% ↓ 101〜132G… レベル0 133〜150G… レベル2 151〜200G… レベル0 201〜232G… レベル5 233〜332G… レベル0 333〜350G… レベル2 351〜400G… レベル0 401〜432G… レベル5 433〜532G… レベル0 533〜550G… レベル2 551〜600G… レベル0 601〜632G… レベル5 633〜732G… レベル0 733〜750G… レベル2 751〜800G… レベル0 801〜832G… レベル5 833〜932G… レベル0 933〜962G… レベル5 963G… レベル6 通常B 5種類のマップテーブルが存在する。 『テーブル1選択率&マップシナリオ』 設定1…98.

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その他のサラリーマン番長の設定判別解析はこちらにまとめています! ⇒ サラリーマン番長 設定推測・設定判別 解析まとめ【随時更新】 それ以外の解析はこちらからどうぞ♪

91% ↓ 101〜116G… レベル3 117〜132G… レベル4 133〜216G… レベル0 217〜232G… レベル2 233〜300G… レベル0 301〜332G… レベル4 333〜350G… レベル0 351〜366G… レベル5 367〜416G… レベル0 417〜432G… レベル2 433〜500G… レベル0 501〜532G… レベル4 533〜550G… レベル0 551〜566G… レベル5 567〜616G… レベル0 617〜632G… レベル2 633〜700G… レベル0 701〜732G… レベル4 733〜750G… レベル0 751〜766G… レベル5 767〜816G… レベル0 817〜832G… レベル2 833〜900G… レベル0 901〜932G… レベル5 933〜962G… レベル0 963G… レベル6 『テーブル5選択率&マップシナリオ』 設定1…0. 91% ↓ 101〜132G… レベル4 133〜150G… レベル0 151〜166G… レベル5 167〜216G… レベル0 217〜232G… レベル2 233〜300G… レベル0 301〜332G… レベル4 333〜350G… レベル0 351〜366G… レベル5 367〜416G… レベル0 417〜432G… レベル2 433〜500G… レベル0 501〜516G… レベル3 517〜532G… レベル4 533〜550G… レベル0 551〜566G… レベル5 567〜616G… レベル0 617〜632G… レベル2 633〜700G… レベル0 701〜732G… レベル4 733〜750G… レベル0 751〜766G… レベル5 767〜816G… レベル0 817〜832G… レベル2 833〜900G… レベル0 901〜932G… レベル5 933〜962G… レベル0 963G… レベル6 天国準備 2種類のマップテーブルが存在する。 『テーブル1選択率&マップシナリオ』 全設定共通…50. 00% ↓ 101〜 200G… レベル0 201〜 216G… レベル3 217〜 232G… レベル4 233〜 400G… レベル0 401〜 416G… レベル3 417〜 432G… レベル4 433〜 600G… レベル0 601〜 616G… レベル3 617〜 632G… レベル4 633〜 800G… レベル0 801〜 816G… レベル3 817〜 832G… レベル4 833〜 932G… レベル0 933〜 962G… レベル5 963〜1032G… レベル0 1033G… レベル6 『テーブル2選択率&マップシナリオ』 全設定共通…50.

押忍!サラリーマン番長 天国準備(モードC)移行率に大きな設定差が! | パチスロ義塾

5/5 天井期待値(モード不問)の表の張り間違えを修正 ーーーースポンサードリンクーーーー ◎基本情報 解析など 50枚当たりのコイン持ち 約31. 5回 純増 2. 8枚 機械割(設定1) 97. 5% ○モードの特徴 モード 特徴 通常A 最大天井999G 偶数百前半がチャンス 通常B 最大天井999G 奇数百前半がチャンス 通常Aへの転落はなく天国移行率もUP 天国準備 最大天井…1069G 移行先は天国以上が確定 天国A 最大天井…96G ループ性能「弱」 天国B 最大天井…96G 次回天国以上確定 ○モード移行率 ▼ゾーン当選時▼ 通常Aへ 通常Bへ 天国準備へ 天国Aへ 天国Bへ 通常A~ 84. 0% 5. 0% 1. 0% 10. 0% – 通常B~ 60. 0% 30. 0% 天国準備~ 96. 7% 3. 3% 天国A~ 80. 0% 20. 0% 天国B~ 75. 0% 25. 0% ▼小役解除時▼ 77. 5% 2. 0% 0. 押忍!サラリーマン番長 天国準備(モードC)移行率に大きな設定差が! | パチスロ義塾. 5% 41. 7% 55. 0% 40. 0% ▼超番長ボーナス当選orBB中青7揃い時▼ 通常AB~ 100% 66. 7% 33. 3% 90. 0% ※全て設定1 ここまではおさらいです。 設定1は基本的に通常Aループ→たまに天国A→通常A→… という繰り返しになります。 高設定になると高モードへの移行率が優遇され 主にその要因でボーナス確率がUPします。 ○実質的なモード滞在期待度 状態 ボーナス後 72. 3% 6. 9% 1. 2% 19. 5% 0. 06% 天国抜け時 89. 9% 8. 6% 1. 5% ※自己算出 ほぼほぼ通常Aですね。 前回が天国内当選だと、 通常Aの可能性は更にUPします。 ▲目次へ戻る▲ ◎ゾーン実践値 ▼50G刻み▼ ▼10G刻み▼ 引用: 「パチスロ期待値見える化」 様 モード滞在期待度と同様に 通常Aゾーンと天国ゾーンの当選率が 高くなっています。 天国内当選率が計算上の 当選率よりもかなり高めです。 実践データの中には高設定も 含まれているためでもありますが、 それでも天国内当選がかなり高めなので、 恐らく通常モード中でも 高レベルマップが存在している? のではないかと思います。 ◎天井期待値 ▼モード不問▼ ▼通常A確定時▼ 引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。 算出条件は以下です。 ・設定1、時間無制限 ・天国示唆発生による期待値増も考慮 ・ボーナス当選前のAT当選も考慮 ・ブルーレジェンドは非考慮 ・通常A確定時の期待枚数をモード不問時より1割減に 一般に出回っている期待値よりも かなり控えめな数値となりました。 これについては期待枚数が大きな原因となります。 設定1のボーナス確率は296分の1。 そこから通常頂当選によるコイン増を考慮すると、 ボーナス初当たり時の期待枚数は約390枚になります。 その期待枚数を得るための天井狙いとなるので、 期待値はそれに応じて低くなります。 600のゾーン抜け天井期待値は以下になりました。 開始ゲーム数 20円等価 5.

6枚再プレイ 5. 6枚現金 650 +699円 +624円 -107円 ※通常A確定時 600ゾーン抜けの期待値は かなり少なくなりましたf^_^; というのも、ゾーン抜けスタートのため、 次のゾーン到達&前兆消化までに 約200回さなければなりません。 「200回す」という事は、 「それだけで約7千円使う必要がある」 という事にもなります。 もちろんスルーもあるわけですから、 投資がそれで終わらない可能性も 十分にあります。 ただし、消化時間の関係で… ゲーム数 時給 550 +1363円 600 +3197円 +1499円 680 +2562円 700 +3378円 ※20円貸等価 時給換算するとこの様な数値になります。 650からは若干微妙な感じですが、 700手前までハマっていれば 十分に狙っていってOKですね!

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69% ↓ 101〜132G… レベル0 133〜150G… レベル2 151〜200G… レベル0 201〜216G… レベル3 217〜232G… レベル4 233〜332G… レベル0 333〜350G… レベル2 351〜400G… レベル0 401〜416G… レベル3 417〜432G… レベル4 433〜500G… レベル0 501〜516G… レベル3 517〜532G… レベル4 533〜550G… レベル2 551〜600G… レベル0 601〜616G… レベル3 617〜632G… レベル4 633〜700G… レベル0 701〜716G… レベル3 717〜732G… レベル4 733〜750G… レベル2 751〜800G… レベル0 801〜816G… レベル3 817〜832G… レベル4 833〜932G… レベル0 933〜962G… レベル5 963G… レベル6 『テーブル8選択率&マップシナリオ』 設定1・2…0. 69% ↓ 101〜132G… レベル0 133〜150G… レベル2 151〜200G… レベル0 201〜216G… レベル3 217〜232G… レベル4 233〜300G… レベル0 301〜316G… レベル3 317〜332G… レベル4 333〜350G… レベル2 351〜400G… レベル0 401〜416G… レベル3 417〜432G… レベル4 433〜500G… レベル0 501〜516G… レベル3 517〜532G… レベル4 533〜550G… レベル2 551〜600G… レベル0 601〜616G… レベル3 617〜632G… レベル4 633〜700G… レベル0 701〜716G… レベル3 717〜732G… レベル4 733〜750G… レベル2 751〜800G… レベル0 801〜816G… レベル3 817〜832G… レベル4 833〜932G… レベル0 933〜962G… レベル5 963G… レベル6 『テーブル9選択率&マップシナリオ』 設定1…0. 20% 設定2…1. 95% 設定3…0. 39% 設定4…3. 91% 設定5…0. 78% 設定6…5. 86% ↓ 101〜132G… レベル0 133〜150G… レベル2 151〜200G… レベル0 201〜216G… レベル3 217〜232G… レベル4 233〜332G… レベル0 333〜350G… レベル2 351〜400G… レベル0 401〜416G… レベル3 417〜432G… レベル4 433〜532G… レベル0 533〜550G… レベル2 551〜600G… レベル0 601〜616G… レベル3 617〜632G… レベル4 633〜732G… レベル0 733〜750G… レベル2 751〜800G… レベル0 801〜832G… レベル5 833〜932G… レベル0 933〜962G… レベル5 963G… レベル6 『テーブル10選択率&マップシナリオ』 設定1…0.

通常モード滞在時の天国準備(モードC)移行率 モードA滞在時 設定 マップ解除※ レア役解除 1 1. 00% 0. 50% 2 3. 00% 3 4 10. 00% 5. 00% 5 1. 50% 6 25. 00% 15. 00% モードB滞在時 3. 33% ※マップ解除:ゾーン解除のこと。今作の番長ではマップ解除という方式が使われています。 参考記事: サラリーマン番長のゲーム数解除の仕組みが判明!マップ方式解析 この解析の見所は モードA滞在時の天国準備(モードC)移行率 です。 設定差ピックアップ ・モードA滞在のマップ解除時、 設定1での天国準備移行率は1% 設定6では25% ⇒設定差25倍! ・またモードA滞在のレア役解除時、 設定1での天国準備移行率は0.5% 設定6では15% ⇒設定差30倍! ここが今回の見るべきポイントですね。 ただし、モードBの設定差はモードAに比べて小さいので参考程度に考えておきましょう。 そもそも天国準備(モードC)とは? 天国準備(モードC)の特徴 ・次回天国確定 ・モードA型・モードB型のマップが1:1の振り分け ・最大天井が1064G 通常時は基本的にモードAかモードBと同じ挙動をするので判別が難しいのですが、 天国準備(モードC)滞在確定パターンがあるのでこちらを参考にしてください。 天国準備(モードC)滞在確定パターン ・ペナルティを除いて1000G以上ハマった場合 ・「タッチセンサーは液晶のすぐ下にあるよ」のセリフ出現時、タッチしたら、 ガセ前兆と本前兆中以外で「あ〜そこそこ、きく〜」、 本前兆中以外で「大丈夫?熱くなかった?」のセリフが出現 ・前回モードB挙動(100/300/500/700で夕方移行など)のあと、モードA挙動(200/400/600/800で夕方移行) 現在月々の携帯料金を安くする方法を配信中 携帯料金などの通信費を安くする為の方法をわかりやすく解説! MNPって何? 話題の格安SIMってどうなの? 月々の通信料金を安くしたい 一つでもあてはまった方は是非ご覧ください スマホ料金を安くする方法はこちらから! いつも応援のクリックありがとうございます。 良かったら今日もポチっとお願いします^^ - - - - -スポンサードリンク- - - - -