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【グラクロ】貫通パーティ解説 - Boom App Games | 天才選手(登録選手)の育て方(私を甲子園に連れてって) : ☆高校野球ゲーム大好き☆ (記事コメント - 1)

「グラクロ(七つの大罪)」における貫通率について記載しています。貫通率の効果や仕様などをまとめているので、貫通率について知りたい人は参考にどうぞ。 作成者: johrcle 最終更新日時: 2019年6月11日 15:38 敵に固定ダメージを与える 貫通率は、敵に与えるダメージのうち、一定割合を固定ダメージにする効果となっています。おそらく貫通率20%なら、与ダメージのうち20%がそのまま入り、80%が相手の防御力によって減少する仕様です。 防御力が高い敵に対して有効 貫通率には、固定ダメージを与える効果があります。防御が異常に高い敵が出現した場合は、「貫通率」の効果があるスキルで倒しましょう。 PvPで盾キャラの対策に使える PvPにおける盾キャラは、かなり高い防御力を持っています。盾キャラにダメージを通したい場合は「貫通率」があるスキルが有効です。 あわせて読みたい

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【グラクロ】貫通率とは?効果や2つのメリット解説! | 総攻略ゲーム

バレンティを軸に耐久性を高める バレンティは、特殊戦技で敵の貫通率を下げる"貫通メタ"のキャラ。高い防御力と攻撃関連減少デバフ持つため、 耐久性に優れている のが特徴だ。貫通パーティ対策をするなら、ぜひ入れておきたい。 Point! 赤キングとバレンティを組み合わせて使うと、より耐久性の高いパーティにすることができます! 【グラクロ】ステータスの詳細と説明まとめ - Boom App Games. 体力属性アタッカーで攻撃 貫通パーティは速力属性中心のため、体力属性のアタッカーを編成すると倒しやすい。バレンティの防御関連減少デバフからエスカノールの攻撃でHPを削っていくなどの方法が有効になる。 なるべく早くリリアを倒す 貫通パーティの軸となっている リリアを集中攻撃して倒してしまおう。 マーリンのゲージ減少スキルで必殺技を打たせないなど、リリアの行動を妨害することが貫通パーティ攻略のポイントになる。 グラクロのその他の攻略記事 ※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。 ※当サイトに掲載されているデータ、画像類の無断使用・無断転載は固くお断りします。 [提供]© Netmarble Corp. & Funnypaw Co., Ltd. [記事編集]GameWith ▶七つの大罪 ~光と闇の交戦〜公式サイト

貫通パーティとは 貫通パ―ティ は、破壊的な火力を出せる 貫通スキル を生かして、相手パーティを殲滅していく編成です。 貫通パーティの特徴 敵への安定ダメージ源となる 貫通率 を大きく高めて有無を言わせず押し切っていく、超火力ゴリ押しスタイルで勝利しやすいパーティだと言えます。 特に 敵全体にダメージ を与える 貫通スキル 持ちキャラに魔術士リリアを組み合わせて、バトル序盤から甚大な被害を敵パーティに与える事が狙いです。 貫通パーティの主要キャラ 新登場のハロウィンゴウセルで火力アップ!

【グラクロ】ステータスの詳細と説明まとめ - Boom App Games

貫通率とは? グラクロではキャラそれぞれに様々なステータス値が設定されています。 そしてその中に「 貫通率 」というものがあります。 貫通率とはいったいどういったものなのでしょうか? グラクロ内での解説では、貫通率とは 「与えるダメージの一定数値を固定ダメージにする」 と記載されています。 今回はグラクロの貫通率についてご説明いたします! 貫通率の効果 では具体的に貫通率の効果とはどういったものなのでしょうか? 【グラクロ】貫通率とは?効果や2つのメリット解説! | 総攻略ゲーム. グラクロでは、与ダメージのうち貫通率分は固定ダメージということなので、固定ダメージ分は 相手の防御力に左右されず与えることができる ことになります。 特に防御力の高い敵などは通常よりダメージが与えにくくなってしまいますが、貫通率が高ければ、与ダメージが減少しにくいという効果が期待できます。 貫通率のメリット 防御力の高い相手との戦闘に有利 防御力の高い相手との戦闘になると通常より与ダメージが減少してしまいます。 しかし貫通率が高ければ防御力に関係なく与えられるダメージが高くなるため、与ダメージも減少しにくくなります。 攻撃スキルには「貫通率3倍増加」などの貫通率が上がるスキル効果などもあるので、防御力の高い相手との戦闘には貫通率増加のスキルをもつキャラを使用するとよいでしょう。 防御力の高い相手に有利というのが貫通率のメリット です! PvPでの盾キャラ対策になる グラクロにはPvP(バイゼル喧嘩祭り)というプレイヤー同士のバトルのコンテンツが用意されています。 PvPでは盾キャラが用意されている場合が多いですが、盾キャラは防御力が高いので倒すのが大変です。 その PvPの盾キャラとの対戦にも貫通率が重要 になります。 貫通スキルもちのキャラを使用しておけば、盾キャラへの与ダメージが高くなります。 PvPでの盾キャラ対策になるというのが貫通率のメリットの一つになります。 まとめ ・貫通率とは与えるダメージの一定数値を固定ダメージにする数値 ・貫通率が高いと防御力の高い相手との戦闘で与ダメージが高くなる。 ・PvPの盾キャラ対策にもなる! キャラ編成などの時は >貫通率も気にしておきたい

課金アイテムの ダイヤを集める ことで新キャラを引くことができるガチャを回せたり キャラクターの見た目を変えることがで衣装をダイヤで購入できたりします! ちなみに、 期間限定 のもあるので見逃せません! ダイヤはミッションを達成したりログボで無料でゲットはできますが ガチャを引けるまで&衣装を買える までにはかなり時間がかかって 欲しかったのをゲットできなかった!というのもあります! しかし!!! やっぱり 課金をするのは絶対イヤ! という方もいます そんな時、 衣装やSSRのキャラ を大量にゲットしている友人になんで「なんのでこんなに課金できるの?」と聞いたところ 「 無課金でもダイヤを集めれる方法があるんだよ! 」とマル秘方法を聞けました! 下のリンクでは マル秘裏技的方法でダイヤを無料ゲットで入手できるやり方 を画像付きで解説してます! グラクロについてですが - 青魔メリの装備を貫通率を上げるか攻撃力を上げる... - Yahoo!知恵袋. これからダイヤをゲットしたい方は一度チェックをしてみてください! 掲示板 0 最近コメントされた記事

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【グラクロ】貫通率1050%の威力が破格すぎて全員ワンパン【アクム】 - Niconico Video

グラクロについてですが 青魔メリの装備を貫通率を上げるか攻撃力を上げるのはどっちを優先した方がいいですか? 無課金でリリアなしです リリアがいないなら貫通率に統一すべきです。 青魔神メリオダスの強みは〈貫通率3倍〉なので貫通率に揃えた方が断然火力が出ます。貫通率に揃えるとリリアがいなくても銅札でも10万くらいはでると思います。 ID非公開 さん 質問者 2020/2/9 12:10 今の状態は貫通と攻撃力で高いのが出たらそっちにしてるんですが、 銅札でも10万出るんですけどやっぱり貫通ですかね? ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございました! お礼日時: 2020/2/12 22:20

3本だと下位指名でかかるかも?くらいに思っておくほうがいいです。 2. 限界何人まで選ばれるの?→現時点での筆者が把握したのは3人までです。3年生が6人スタメンの代で甲子園2桁得点続けても3人だったので、これ以上があるのかな?という感じです。4人以上選ばれたという人がいたら報告をお願いします。(2018/4/27追記 4人ドラフトかかりました。2018/5/9追記 5人かかる代がでました!) 今現在筆者が行っている育成方法 野手体力 最低60 投手体力 最低90 で育成しています。天才が学年に1人いると、大会中にチームの打はS評価が出ることがあるって感じです。 今の評判は基本名門で10年に1回くらい秋で負けて強豪になることもあるなといったところです。名門に初めて到達したのは5年目天才が来た時、その後20年間は名門に届かず、30年目くらいからぼちぼち、45年にはほとんど今と変わらない感じです。(今はデイリーチャレンジもあるのでもっと早く強いチームを作れると思います。) それ以外は隠させてください。(ただ、天才が来なくても優勝自体はできます。コツコツやると達成できるというところはふるたさんのゲームの良いところですね。) 後は攻略の楽しみとしてという言い訳をします。笑

2018年10月05日 17:53 野手もいい選手が育成出来るように頑張ります。 ありがとうございました。 20. 2018年10月09日 08:14 デビルキングさんこんにちは。いつもありがとうございます。 天才野手を育成していて疑問に思ったのですがミッションを意識せずよりレベルの高い練習を行うと書いてありましたが走力、守備がSランクになったらあとはミッション無視でひたすらフリー打撃ですか? それだと他の選手がかなり弱くなりますがそれでも勝てるのでしょうか? 良かったらアドバイスよろしくお願い致します。 21. 2018年10月16日 09:49 勝てるかどうかは慣れと運も必要です。 なので最初は練習人数を増やして徐々に減らしたりするのもありでしょう 目覚まし時計があれば多少楽になります 打順は巧打が高い順に並べて天才がホームラン、他がスクイズで点をとるくらいの感覚です Sランクリストアップ時に一年生(天才よりひとつ上世代)を鍛えておくと甲子園はいきやすくなります 22. 2018年10月16日 13:50 デビルキングさんありがとうございます。 今試行錯誤してますが野手は難しいですね…。 23. 2018年10月19日 16:22 デビルキングさんこんにちは。いつもお世話になってます。 質問なのですが能力Sでデビルキングさんの育成方法でレベル3の練習での能力の上がり幅ってどのぐらいでしょうか? 自分の場合9から11ぐらいしか上がりません…。 24. 2018年10月21日 12:01 変化球以外はグランドレベルMAXでそれくらいですが 変化球はそれの倍位の印象です。ただ最近は進めていない為変わってるかもしれないです。 25. 2018年10月23日 00:33 デビルキングさんコメントありがとうございます。 わかりました。参考になります。 26. あーーーあ 2019年09月05日 03:18 いきなりすみません、 初心者です、 どーしたら練習レベル上がりますか?? 27. 2019年09月10日 22:53 ショップ→設備→良い土か凄く良い土を買ってアイテムから使うと上がります 28. うらしまたろう 2021年06月04日 00:07 自分は名門、土のレベルMAXで天才を入学させても最終的に野手ならオールsで1つs+、投手なら160km/hでオールsくらいの選手しか作れません。練習方法としては1に天才、2にスタメン、3はその他の選手で1, 2はミッションの練習、3は球拾いをさせています。どうすればs+が複数個ある選手を作れるでしょうか?

29. 2021年06月04日 00:12 すみません。記事を見る前にコメントを書いてしまいました。とてもいい記事でした 30. 2021年06月04日 00:25 続けてですいません。何個か質問させてください すごい長文になってしまい申し訳ないです。このゲームの上手い人に質問する機会がないのでついつい長くなってしまいました。良ければ回答よろしくおねがいします ①1学年に天才は一人のほうがいいんですか?グループ1に投手天才、グループ2に野手天才、3が球拾いだと目なんですかね? ②選手の球速を上げたい場合はどうするべきですかね?やっぱり筋トレですか? ③野手能力は打撃と長打を上げるべきなのはわかりますがどっちを優先させたほうがいいですか?また投手能力は球速、制球、変化球のどれを上げるべきですか? ④投手も打撃や守備などの野手能力もsにするべきですか? ⑤球拾いをつけて練習しても能力が全く上がらないことが多々あるんですがこれは普通ですか? ⑥天才とボール拾いの選手の体力が少なくなったらミーティングで回復させますか?それともアイテムを使いますか?それと野手と投手の必要だと思う体力はいくつですか? 31. 2021年07月10日 18:32 >>30 ①複数人いてもいいと思います 複数人いたらそれでOKです(むしろ勝つためにはいたほうがいい) ②球速はミッション球速と筋トレかな(試合でのアップについては知らない) ③野手能力は私は打撃を優先していました。投手能力は上がり幅の大きい変化練習を主体にしていました(ミッション球速) ④天才はSまでは能力あげやすいので少なくとも打撃面は上げていました。天才が二刀流しないと戦力厳しいので。ただランキング考えて投手を極めるなら話は変わるかも ⑤普通です。ただモチベの本は常時発動させておきましょう。 ⑥球拾いは怪我しないので放置ですが天才が少なくなったらミーティングで回復させます。野手は70以上投手は100以上あればいいと当時は思いました うらしまたろうさん、しばらくブログから離れていて返信がおそくなってすみません。 また、数年前のプレイのため現在の仕様的には異なっている可能性があります

3.お詫び(基本的には20ダイヤ) 2と3はお知らせから受け取れます 期限がついてる場合があります

その2です。 1. 序盤オススメの攻略 2. 試合サイン内容の感覚的な紹介 3. 豆知識? 以上3つで書きます 1.

3. 0アップデートにより改善されました。) ダブルプレー狙い・・・おぅ、、、君もいたのか。ゴロ割合増加+長打割合増加。分かりません。(ポンコツ) 盗塁警戒・・・盗塁されたこt...... 今後に期待です。 ランナー警戒・・・牽制できないですよね。んー、これも分かりません。 3. 豆知識 グループの効率の良い使い方について 評判が強豪以上の場合に限るのですが、野手. 投手. 成長が期待できない選手(初期値が低い, 体力が20の最低値+平均より低めのパラメータ)の3つで使うことですね。 何が良いのかは2週間でミッションを捌くときに3つの時は変わりませんが、2つの時にボール拾いで効率を押し上げてくれることにあります。 人によっては抵抗がある人もいるので必ずとは言いませんが、安定して良い選手を育て、勝つために必要ならば取り入れてください。 パラメータの限界について 現状で、野手は最大144まで筆者は確認済みです。(2018/5/9時点で最大180を超えることを確認しました) 投手は球速は170km/hまで、変化球は159まで確認できました。 球速は頭打ち感がありますが、その他のパラメータは一体どこまで上がるのだろうか...... 是非やってみてください。 試合について チームの総合値ですが、筆者が一番良いチームを作った時で、ギリギリCでした。恐らくチームのスタメン+ベンチ入りの合計値だと思われます。従って、総合値が10ほど格上でも意外と勝てることもあります。しぶとく粘って、勝ちをもぎ取りましょう。 デイリーチャレンジについて 良い仕様が追加されました。これで育成が捗りますね。メンバーが足りていなくても現役メンバーが出る?ようなので負けを恐れずガンガンチャレンジしましょう。(一日一回まで) ドラフトについて 1. どうやったら選ばれるの?→今現在(2018/5/9)で評価方法が安定していません。選手パラメータと甲子園の活躍度に応じて変化するみたいです。週間甲子園というアイテムが追加されたので引っかかるのかどうかは分かりやすくなりました。良調整だと思います。 感覚ですが、投手はイニングを投げる。1年で2投手までなら選ばれることが確認できました。(その年野手は1人も選ばれず…) 野手はホームランを打つと選ばれる可能性が上がるイメージです。甲子園で4本打てば選ばれない選手を見たことがないくらいです。2.