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アカギ「リーチは天才を凡夫に変える……!」 プロ「テンパイ即リーが基本」 ← これ | いま速: ファンタ シー スター オンライン スロット

けっこう危ない感じねー。 これで親にあがられたら、カンドラ、さらに、カンの裏ドラまで見ることになるので、けっこう厳しいというか、捨て身の戦法かもしれんな。きわどいといえば、きわどい。 須田プロがうなるように、麻雀プロらしい計算されたあがりじゃな。カツ丼プロも実業団で「まくりの女王」って呼ばれとるぐらいじゃから、たぶん、須田プロとけっこういい勝負するんじゃないかと思う。同じぐらい強いんじゃないか。 というわけで、強い奴はいっぱいおるってことで、第5話の解説を終わっておこう。 次回予告じゃが、福地君に聞いてみたと同時に、ネットでもすでに話題になっとたが、河に卓を浮かべて打ったり、猿と麻雀したりするのは『 少年雀鬼 東 』ってマンガみたいじゃな。わし、読んだことないので、どういう漫画か知らんけど。 福地さんはなんて答えてくれたの? たぶん、わしの質問のしかたが悪かったのかもしれん・・・。 なぜか「船」という単語に切り替わっているが、麻雀雑学を披露してくれたので、紹介しておこう。 川に船浮かべてって麻雀漫画は思いつきません。最近はないんじゃないすかね。 関係ない話など。 1920年代に麻雀が上海から世界に広がり、世界的に爆発的なブームになったんですが、そのときって、まず豪華客船で広まったんですね。当時はま だジャンボジェットがない時代。客船の旅でした。上海―アメリカなど20日とかかかります。暇すぎてみんな麻雀猿に。今の天皇が客船で麻雀してる写真も麻雀博物館の倉庫に眠ってます。 つーわけで、麻雀は船の上で広まったということもできます。 麻雀漫画で川は思いつかなかったんですけど、『 スーパーヅガン 』では海で何度も麻雀してます。女の子を麻雀でナンパする話が多いです。 あと『 むこうぶち 』や『 運王 』では、豪華客船の上で打ってます。 あらゆる角度から強引にでも原稿かける福地先生!カッコイイ! 麻雀は別に外でやってもいいので、春先は「青空麻雀」みたいなものもありじゃと思う。 初心者のための咲-Saki-麻雀解説 第4話 3 初心者のための咲-Saki-麻雀解説 第5話 1

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麻雀で最強の役ってなんだと思いますか? もっとも出現頻度の高い役である四暗刻? スピード・打点ともに最高の天和? またまた、こんな感じのトリプル役満かもしれませんね。 しかし、これらの役満は確かにアガれれば強いですが出現頻度は低く現実的なものとは言えません。 出やすい役満である四暗刻でも、その出現確率は0. 05%とかなり低いです。 ちなみに余談ではありますが一番出現頻度の低いのは四槓子(スーカンツ)で0. アカギ「リーチは天才を凡夫に変える……!」 プロ「テンパイ即リーが基本」 ← これ | いま速. 00024%というデータが出ています。 一生涯、麻雀を打ち続けたとしてもお目に掛かれませんね。 そのため、役満は打点が高くはありますが麻雀で勝つための最強の役とは言えません。 では、その最強の役とは何なのでしょうか? もっとも身近で、出現頻度が高く、簡単で実用性がある役。 そう、 リーチが麻雀で最強の役 なのです。 >> 麻雀用語 が解らない方はこちらをご覧下さい。 リーチの重要性 昔、手積みの麻雀が主流だった頃には「リーチを掛ける奴は下手」というイメージがありました。 あの有名マンガのアカギでも「リーチは天才を凡夫に変える・・・」なんて名言もありましたね(笑) その背景には、積み込みなどのイカサマが横行していたため、後の環境変化に弱いリーチの重要度は低かったということがあるのでしょう。 しかし、今はもう手積みで麻雀をする人は少なく、どこの雀荘にも自動卓が置かれています。 そのため、イカサマが横行することもなくなり、打点を簡単にUPさせられるリーチの重要性が見直されました。 今ではリーチを打てない人は絶対に勝てません! 下手にダマテンなんてしてたら上手いと思われるどころか 「あいつ下手くそだな、プププ」 って思われてしまいますよ。 勝ちたいのであれば即リーを打たなければなりません! 麻雀の鳴き をしないで面前で聴牌をしたらリーチ一択です! 立直のメリット では、立直を打つとどんなメリットがあるのでしょうか?

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60 ID:mYNvTpZT0 >>42 エリア理論は普通に使える 48: 名無し 2019/04/23(火) 05:05:22. 79 ID:p/cz6hKWa リーチはリーチ、一発、裏ドラで点数跳ね上がる可能性あるしな 競技麻雀ならリーチかけた方がいい 50: 名無し 2019/04/23(火) 05:06:46. 33 ID:j4F2VVyM0 ワイもアカギの墓石ほしいンゴねえ 55: 名無し 2019/04/23(火) 05:09:57. 41 ID:Docu0zwKa まあアカギのセリフじゃないけどな 56: 名無し 2019/04/23(火) 05:11:56. 30 ID:+2MvF2So0 嘘喰いは銀と金の影響受けてて面白かったわ 57: 名無し 2019/04/23(火) 05:12:59. 16 ID:Sb2vTyGLM >>56 最初のビル脱出とか梶のポーカーとか完全に銀と金まんまやもんな 60: 名無し 2019/04/23(火) 05:14:32. 11 ID:+2MvF2So0 >>57 ギャンブル漫画?ビル脱出? (あっ…察し)やったけどそのあと迷宮編で上手く転がしたわ 59: 名無し 2019/04/23(火) 05:14:08. 93 ID:Hx5Q8n1Oa 結局八木さんの指はどうなったんや? 63: 名無し 2019/04/23(火) 05:16:02. 35 ID:Y3kdNOJKM >>59 これ結局有耶無耶になっとるよな 62: 名無し 2019/04/23(火) 05:15:37. 38 ID:F/sGbCZa0 アカギがすごいのって大抵イカサマ説 それで南郷さんが「厨房なのに胆力がスゲ~」って言ってるイメージ 66: 名無し 2019/04/23(火) 05:17:14. 43 ID:3msOBP8C0 >>62 大三元と当たり牌回避くらいやろ 70: 名無し 2019/04/23(火) 05:19:05. 67 ID:+2MvF2So0 >>62 実際の麻雀内容はともかく、賭事しとる人の心理解説だけは的確やと思う 64: 名無し 2019/04/23(火) 05:16:19. 33 ID:NwoKXPAO0 ニセアカギがプロやろ 71: 名無し 2019/04/23(火) 05:19:18. 97 ID:S68Q3WUi0 >>64 あいつ咲の原村和と同じ完全デジタル打ちの能力やから鷲巣如きに負けるはずないんやけどなぁ 75: 名無し 2019/04/23(火) 05:20:50.

49 ID:W+uoJVcFr >>94 リーチのメリット>>>>>>リーチのリスク なのは統計で疑う余地が一切ないレベルで証明されてる よっぽど特殊な状況下じゃなきゃ聴牌即リーが圧倒的に得 87: 名無し 2019/04/23(火) 05:30:29. 43 ID:W+uoJVcFr 麻雀漫画なんてほぼ例外なく超能力者の物語だからな あんな読み()をするのは上手下手じゃなくて人類には不可能だから 102: 名無し 2019/04/23(火) 05:38:22. 57 ID:XlG42mzg0 平成 なんかピンフっぽい 令和 うーん役満 105: 名無し 2019/04/23(火) 05:40:51. 62 ID:+2MvF2So0 >>102 天和 地和 令和 107: 名無し 2019/04/23(火) 05:42:02. 67 ID:NVS08GrZd 実際相手の手牌読み切るなんて不可能やしリーチされたら怖いわリーチの強みの半分は他家へのプレッシャーやろな 108: 名無し 2019/04/23(火) 05:43:10. 95 ID:JLVUBC5L0 親リーかかっててこっちリーのみのクソ手でリーチかけたりはしないな流石に 110: 名無し 2019/04/23(火) 05:44:51. 72 ID:1Okqw0F9M >>108 テンパイ即リー以上のルールに親リーはベタオリがあるやろ 114: 名無し 2019/04/23(火) 05:47:44. 20 ID:W+uoJVcFr 天鳳みたいなラス回避ゲーならオリ前提でダマにする場面もそこそこあるけど 普通のトップが偉いルールならノミ手愚形の3~7待ちだったり、有効な手替わり6種くらいあったり、先制聴牌受けてる場面だったりくらいしかダマにする場面無いな 祝儀比率高いなら上のも全部リーチしていいくらいや

■ダークファルスバトル【ファルス・ダランブル】 ・勝利で【深遠なる闇】突入!? ETモード ◇各モードの特徴 通常 …特徴なし バトル高確 …ボスバトルの選択率アップ DF高確 …ダークファルスバトルの選択率がアップ 通常時には内部モード(高確・集中モード)とは別に、ET当選時の種別抽選に影響する「ETモード」が存在。ETモードはボーナス当選時に昇格を抽選し、通常ゲームにて毎ゲーム転落抽選が行われるため、ボーナス後は早い段階でETに当選するほどバトルやダークファルスバトル発展に期待できる。 ファンタシークエスト 10G継続 のET高確率モード! パチスロ ファンタシースターオンライン2(PSO2):【スロット新台】解析・スペック・打ち方・設定判別・導入日・ゲーム性・天井まとめ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. ステージでET当選期待度が変化 ダークファルスバトル【巨躯】【敗者】【仮面】勝利時および、ボーナス当選時の一部で突入。滞在中は高確率でエマージェンシートライアル(ET)突入抽選が行われ、ET失敗およびボーナス終了後は続きから再開。さらにファンタシークエスト終了時には必ずBIGに当選&集中モード以上への移行も濃厚となるため、平均で約6回(集中モードでの当選含む)のボーナスに期待できる。 ◆各ステージのET突入率 ステージ 突入率 海底 約 1/4 地下坑道 約 1/3 黒ノ領域 約 1/2 ボーナス ボーナス後は 集中モード に期待! ボーナス中は狙えカットインから赤7が揃えばVストック濃厚(ボーナス終了画面での告知もあり)。 【深遠なる闇】 ボーナスループ率 95 % OVER! ダークファルスバトル【ファルス・ダランブル】撃破から突入する本機の最上位モード。 前半・後半の2部構成となっており、前半の10G消化後に発展するバトルで勝利すればボーナス+【深遠なる闇】がリスタート。バトルに敗北するまで怒涛の勢いでボーナスがループするぞ。 天井・ヤメ時 天井機能 通常ゲームを 最大 800 G消化 で前兆を経由してボーナス当選 天井ゲーム数の振り分けは「 450~500G 」と「 750~800G 」の2パターン。また 設定変更時のみ天井ゲーム数が「350G+前兆」 となる。 ボーナス解析 打ち方とチャンス役の停止型 ◆通常時の打ち方 ◆チャンス役の停止型 RT・AT・ART解析 基本・小役関連 通常時・チャンス役確率 弱チェ確率は設定差が大きい! 上記数値は 通常時のもの で、ボーナス中は確率が変化するので注意。プレイ中に「マイスロ」を連動させておけば、通常時のチャンス役出現率を確認することができるので活用しよう。 通常時・ベル確率 共通下段 ベル 押し順 ベル (下段揃い) 1 1/4.

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27 1/57. 5 2 1/4. 25 3 1/4. 22 4 1/4. 08 5 1/3. 93 6 1/3. 86 ※ボーナス中は確率が異なる 設定差があるのは共通ベルのみ ◆下段ベル揃い合算確率 合算 1/4. 01 1/4. 00 1/3. 97 1/3. 84 1/3. 71 1/3. 65 下段ベルを合算でカウントしよう 下段に揃う共通ベルの確率には設定差が存在 。 ただし、 通常時は下段に揃う押し順ベルとの見分けがつかない ので「下段揃いベル」としてまとめてカウントし、押し順下段ベルを加味した確率を参照して設定推測をしていこう。 モード関連 通常時・高確移行率 弱チャンス役からの高確移行率 は設定差大! 通常時の高確移行はチャンス役に加えて、PSO2チャンス(リールロックを伴うベルの押し順当て)から当選したETで失敗した場合にも抽選が行われる。 スイカ・弱チェリーからの高確移行時は高設定ほどロングが選択されやすい点にも注目。 ボーナス終了後・内部モード移行率 REG後は高確以上・BIG後は集中モード以上 モード移行率はREGよりもBIGの方が期待度が高い。目指すはボーナス直撃・ET当選率が跳ね上がるEX集中モードだ。 なお、ボーナス終了後はボーナスに当選しないまま高確以上のモードに100G以上滞在し続けると強制的にボーナスが当選する特殊な処理が発生。そのため、余裕があればボーナス後は100Gまで様子を見たい。 ETモード昇格抽選 滞在モード →バトル高確 →DF高確 37. 5% 12. 5% ー ETモードはボーナスを契機に昇格抽選が行われ、昇格後は 毎ゲーム3. 3%で転落抽選が行われる(転落先は通常のみ) 。高確はおおむね30G程度の滞在に期待できるので、それまでにETに当選するとチャンスだ。 CZ関連 通常時・ET当選率 ◇ 高確 ・ 集中モード 小役 当選率 中段ベル 33. 3% 弱チェリー ・ スイカ 50. 0% 強チェリー ・ チャンス目 75. 0% 上記以外 2. 9% ◇ EX集中モード(ロング) 66. 7% 90. 0% 7. 5% 高確以上滞在時は全役でET突入を抽選。 チャンス役は期待大だが、それ以外でもET突入のチャンスは十分ある。 ◇PSO2チャンス発生率 3択正解(ベル入賞)でET突入! リールロックを伴って発生する「PSO2チャンス」は内部モードに関係なく抽選。出現率は高めだ。 通常時ET当選時・種別振り分け チャンス目・強チェリー契機はETモード不問でバトル以上 ETの種別は当選契機及び滞在モードによって決定。バトル高確およびDF滞在時のETは50%の割合でボスバトル以上に。 ET中・ボーナス当選率 中段ベル ・ 下段ベル 33% 50% 強チェリー ・ チャンス目 ・ リーチ目 ・ 押し順ベル正解 100% 押し順ベル成立時は 「?・?・?」ナビ が出現。3択に正解(下段揃い)すればボーナス濃厚。 演出にも注目で、予告音発生やレバーON時の上パネル消灯、リール上に「!」ナビおよび「熱」ナビ出現ならボーナスの期待大!

[通常時]BONUS放出を管理する複数のモードがあり、「集中モード」へ突入すればBONUSのループが期待できる。 [通常時]エマージェンシートライアル突入でBONUS当選の大チャンス! [BONUS]BIG BONUS(約200枚獲得)とREGULAR BONUS(約75枚獲得)の2種類。 [その他]BONUS放出モード「ファンタシークエスト」や、高継続のBONUSループモード【深遠なる闇】を搭載。 通常時の打ち方とレア役について ●消化手順 <最初に狙う図柄> 左リール上段にBAR図柄を狙う。 ・左リール上段に赤7図柄停止 最初にBAR図柄を狙わなくても、左リール上段に赤7図柄停止時のみ注意すればOK。 左リール上段に赤7図柄が停止した場合は、中or右リールにBAR図柄を狙う。 上記以外の出目が左リールに停止した場合は、中・右リール適当打ちでOK。 <停止型1> 残りリールは適当打ちでOK。 <停止型2> 角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。 <停止型3> スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。 ●レア役について レア役成立時はBONUSなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。 <弱チェリー> <強チェリー> <スイカ> <チャンス目> ●リーチ目 出現すればBONUS確定!? となるリーチ目も存在する。 ※上記は停止型の一部 ※上記は見た目上の役構成の一部 閉じる 内部状態とステージについて ●モードについて 通常時はBONUS放出を管理する複数のモードがあり、「集中モード」へ突入すればBONUSのループが期待できる。 <集中モード> 平均BONUS回数は約3回。 BONUS後は高確率で「集中モード」に滞在し、滞在中のBIG BONUS当選で「EX集中モード」以上への移行が優遇される。 平均BONUS回数は約7回。 BONUS放出モード「ファンタシークエスト(PQ)」への突入期待値がアップ。また、転落しても必ず「集中モード」に滞在する。 平均BONUS回数は約10回。 PQへの突入期待値がアップし、「EX集中モード」より転落しにくい。また、転落しても必ず「集中モード」に滞在する。 ●滞在ステージ 滞在ステージで高モード滞在期待値が変化。高モードにいるほど、ミッションやバトルへの発展が頻繁に発生する。 ■高モード滞在期待値 低 アークスシップステージ 森林ステージ 遺跡ステージ 高 ダーカーの巣窟ステージ <アークスシップステージ> <森林ステージ> <遺跡ステージ> <ダーカーの巣窟ステージ> ●PSO2 CHANCE 「?