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ギアパワー効果測定【スプラトゥーン2調査 / Splatoon2】 – なんどろいどの開発記録 | 「Timelie」感想:「時をかける少女」×「ステルスミッション」の傑作逃走パズルゲーム|Yusuke3Rd|Note

対応スプラトゥーン ver4. 6. ダメージ計算機 - IkaDB! - スプラトゥーン 装備品検索データベース. 0 注意点 誤差等で実測値と違う場合がありえます。もし見つけた場合はこちらの スプラトゥーン2のデータまとめ指摘フォーム から投稿してください。 相手インク軽減のヒト速に関しては独自調査値 相手インク影響軽減 VER4. 0 の変更検証 まだサンプル足りないので誤差がありえます。 ギア: 条件発動ギア クリックで切替 [[]] 有効 無効 ギアパワー振り分け/ブキスペック [[]]有効状態 [[getGear(key)]] - [[val]] 移動速度系(試し打ちライン4本分) ヒト状態速度[[getFloor((50/getStatus("5"))/60)+"秒"]] イカ状態速度[[getFloor((50/getStatus("6"))/60)+"秒"]] 相手インク上 ヒト速度[[getFloor((50/getStatus("D"))/60)+"秒"]] 復活時間:[[getFloor(getStatus("A")/60)]]秒 スパジャン短縮 待機:[[getFloor(getStatus("B"))]] + 滞空:[[getFloor(getStatus("B"))]]秒 復活時間+スパジャン合計:[[getFloor(getStatus("A")/60 + getStatus("B") + getStatus("B"))]] 復活時間未適応時+スパジャン合計:[[getFloor(8. 5 + getStatus("B") + getStatus("B"))]] インク回復速度 イカ [[getStatus("3")]]f, [[getFloor(getStatus("3"))]]秒 インク回復速度 ヒト [[getStatus("3")]]f, [[getFloor(getStatus("3"))]]秒 相手インク軽減 スリップダメージ 最大ダメージ量: [[getFloor(getStatus("D"))]] 秒間ダメージ: [[getStatus("D")*60]]ダメージ 無敵フレーム数: [[getFloor(getStatus("D"). no_damage)]]フレーム 最大ダメージ到達時間: [[getFloor((getStatus("D")("D"))/60-getStatus("D"). no_damage/60)]]秒 爆風ダメージ軽減 ジェットパック 近/遠:[[getFloor(50*(1-getStatus("E").

ギアパワー効果測定【スプラトゥーン2調査 / Splatoon2】 – なんどろいどの開発記録

ゲーム 2020. 04. 27 2020. 06. 02 使い方 ブキを選ぶ 各種のメイン・サブギア数を選択。 「計算する」をクリック 結果が表示されます。 ギアパワーを数値化できるアプリをリリースしました。(擬似確のギア数早見表もついてます) 是非、インストールお願いします。↓↓↓↓(iOSも近日リリース) ギア名 メインギア数 サブギア数 メインインク効率アップ メイン性能アップ スペシャル増加量アップ 弾数 スペシャル スペシャル必要塗りポイント 発 pt 【ver5. 2. 0 最新版】スプラトゥーン2 メイン性能 各種ブキ擬似確に必要なギア数一覧 プライムシューター メイン性能 擬似確

ギアパワー計算機 :: スプラトゥーン2 のデータまとめ

スプラトゥーン2 のデータまとめ へツール含め移行しています。 関連記事 スプラトゥーン2のギアパワーの可視化サイト作った 取り敢えず残してます。以下は古い情報です。 ギアパ計算機 を作りました。 自分用に作ってたけど整えてjs版にしたので公開しました。 使い方はギア選ぶだけなので特にないかと。共有用のURLはcopyボタンでコピーできます。 使っている式類は ギアパワー計算式一覧 こちらのスプレッドシートに書いてあります。間違い指摘等はこちらにコメントしてくれると検証して暇なら対応します。 一応Google Analytics入れてるのでプライバシーポリシー 以下アプデ情報 v0. 0. 5. 9 対応スプラトゥーンver4. 1 修正点 メイン性能アップ周りのデータ投入と表示(ダメージ量増加についてのみ実装 ブキデータ内部にメイン性能アップのダメージ量増加があるブキのベース種のみ追加(射程等は未検証なので非表示 URL共有に際してブキのコード付与するように変更 未修正点+今後したいこと メイン性能アップの他効果の適応値可視化 すべてのブキデータ投入と可視化 スペシャル性能アップの可視化 今回のアプデに関してはデータの整合性チェックに付き合ってくれた陛下ちゃんに感謝。 v0. 5 対応スプラトゥーンver4. 4. 0 cssのアニメーションの細かい調整。 Bulmaフレームワーク入れてデザイン周りの調整。flexbox化。 おそらくスマホでもある程度まともに表示される。 Google analytics導入 メイン性能アップ周りのデータ投入と表示 ブキデータの投入と表示、効果等の影響度可視化(一応ダメージ量等のデータを内部で持てる状態に今回のアプデでなってる) 頭、服、足それぞれの専用ギアについて制約がついてない(頭専用のスタートダッシュが服だろうと足だろうと付く v0. スプラトゥーン ツール置場 | Splatool.net. 2:ちょっと整えた画像とか当てた cssのアニメーション速度のズレ改善 スタートダッシュ、カムバック、ラストスパートなどの条件発動ギアの計算追加(頭につけないとでない) 頭、服、足それぞれの専用ギアについて制約がついてない(頭専用のスタートダッシュが服だろうと足だろうと付いちゃう v0. 1:とりあえず公開 既知のバグとしてcssのアニメーション速度が実測とズレてる(ミリ秒と秒での処理がおかしい スタートダッシュ、カムバック、ラストスパートなどの条件発動ギアは計算してない 頭、服、足それぞれの専用ギアについて制約がついてない(頭専用のスタートダッシュが服だろうと足だろうと付いちゃう

スプラトゥーン ツール置場 | Splatool.Net

09 * x)^2) / 75 [受けるダメージ] = [元ダメージ] * (1 - A) になるっぽいです。 スペシャル増加量アップ 黒ZAP(スペシャル200pt)で計測 必要塗りポイント 200 194 189 183 179 175 171 163 これはスプラ1とまったく同じ効果で、 A = ((0. 09 * x)^2) / 100 [必要ポイント] = [デフォルト必要ポイント] / (1 + A) という計算式に一致します。 スペシャル減少量ダウン 黒ZAPでアーマーを溜めた後にやられて、再度使用可能になるまでに必要だった塗りポイントを調べました。 再使用可能pt 減少率 100 50. 0% 79 39. 5% 54 27. 0% 32 16% スプラ1よりは少し効果が下がったようです。単純に計算式の係数が変わっただけではなさそうなので要調査。 サブ性能アップ(ボム飛距離) キューバンボムで測定。 試し撃ちでジャイロOFF塗りリセットした状態から投げてボムの中心がどこまで届いたか。 飛距離 3. 20 3. 50 3. ギアパワー効果測定【スプラトゥーン2調査 / Splatoon2】 – なんどろいどの開発記録. 70 3. 95 4. 05 4. 35 計測結果はスプラトゥーン1とほぼ同じでした。スペ増と同様にこれも効果が変わっていないとみて良さそうです。

ダメージ計算機 - Ikadb! - スプラトゥーン 装備品検索データベース

このページは、「攻撃力アップ」「防御力アップ」ギアパワーによるダメージの増減を含めたブキのダメージ計算ができるページです。 攻撃側、被弾側のギアパワーの数を入力することで、 各ブキのダメージおよび 「キルが確定するヒット数」 を計算することができます。 例えば、防御力アップをサブに3つ装備した状態では、 攻撃力アップを持たない. 52ガロンのキル確定ヒット数が2発から3発に増加することが、ダメージ計算により算出できます。 ギアパワー構成の検討時などにご利用ください。 ボムサーチ装備によるクイックボムのダメージ軽減に対応しました。 うらみ装備によるダメージ計算に対応しました。 参考情報は こちら と こちら

以下のリンクからどうぞ。 こちらのツールもおすすめです。 スプラトゥーン2で一番役に立つツール(アプリ)ですよ!!! ・ [ikaWidget2]イカウィジェット2 ステージ情報等が直ぐに分かるスプラトゥーン2の便利ツール(アプリ) ご観覧ありがとうございました。

作品トップ 特集 インタビュー ニュース 評論 フォトギャラリー レビュー 動画配信検索 DVD・ブルーレイ Check-inユーザー すべて ネタバレなし ネタバレ 全41件中、1~20件目を表示 4. 5 現代ポップカルチャーに多大な影響を与えた 2020年4月28日 PCから投稿 鑑賞方法:VOD 大林宣彦監督が現代のポップカルチャーに与えた影響は計り知れない。美少女アイドル、SF、ノルタルジックな風景に展開される純愛。今、漫画やアニメなどでもおなじみの設定やイメージが数多く散りばめられている。当時、尾道に観光客がどっと押し寄せたというから聖地巡礼の先駆けでもあったとも言えるだろう。実際、多くの漫画家やアニメ作家がリスペクトを表明している。 映像の魔術師の異名の通りに、斬新な演出も盛りだくさんだ。冒頭、モノクロのスタンダードサイズの画面に始まり、中央から徐々にカラーになっていく。スチール写真の連続で表現されたタイムリープ画面、散る桜をあえて合成で入れ込み、異空間的な味わいを作るなど、、実験精神と娯楽性を高いレベルで融合させている。 運命の相手がいつか会いに来ても、自分では思い出すことのできないというクライマックスの切なさと、大団円のエンディングの多幸感のギャップが心にしみる。 3. 5 素朴で初々しい原田知世 2021年6月1日 PCから投稿 鑑賞方法:CS/BS/ケーブル 原田知世扮する16歳の芳山和子は楽しく高校生活を送っていた。和子が実験室の掃除をしていたら物音がして煙が出ていてラベンダーの香りがして和子は気を失って倒れてしまった。 のんびりしたトーンの原田知世の初主演映画で、素朴な初々しさが良いね。原田知世は、数年前に名古屋ブルーノートでお目にかかったけど、清楚な感じは変わってなかったな。 5. 時をかける少女 感想. 0 タイムトラベラーは自分のことだったのです 2021年1月6日 Androidアプリから投稿 鑑賞方法:DVD/BD 「時をかける少女」とは誰のこと?

アニメ映画「時をかける少女」感想。切ない青春物語。ちょっと物足りなかったかな | ホソ考

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『時をかける少女』|感想・レビュー - 読書メーター

5 時をかける少女 2020年11月13日 iPhoneアプリから投稿 鑑賞方法:TV地上波 素晴らしいストーリに素晴らしい伏線回収、素晴らしいセリフに素晴らしい声優陣。 4. 5 見た後 不思議な感覚におそわれる 2020年9月8日 スマートフォンから投稿 自分が歳を取ったときにはタイムリープできるようになっているのかな?なんて考えていると不思議な気持ちになって、外の景色が見たくなった。 5. 0 真琴の感情を実感できる、myベストな青春映画です。 2020年6月4日 PCから投稿 鑑賞方法:CS/BS/ケーブル 最初、鑑賞するつもりはありませんでした。原作も読み、原田知世主演の実写映画も鑑賞している私にとって、「今更アニメで観る作品でもないだろう」そんな事を考えていました。 ただ、WOWOWでの放映が繰り返されるうちに、根負けのように鑑賞した作品でした。 正直、驚きました。何がって、主人公・真琴を実感できることがです。 真琴が「飛び跳ね」、「走り」、「笑い」、「叫び」、そして「泣いて」。そんな彼女の一挙手一投足が、彼女の感情をダイレクトに伝えてきます。 彼女の「汗」、「筋肉の躍動」、「鼓動」、「喜び」、「嬉しさ」、「不安」、「悲しさ」、そして「涙」。 彼女の多くの感情が、鮮やかな色彩で表現され、目に焼き付けられるような・・・そんな感覚です。 青春が、こんなに多くの色彩を持っていたことに驚き、過ぎ去った時間を思って切なくなりました。 間違いなく、私の中では、全ジャンルの青春映画の中でナンバー1の作品です。 4. アニメ映画「時をかける少女」感想。切ない青春物語。ちょっと物足りなかったかな | ホソ考. 0 面白い 2019年12月14日 iPhoneアプリから投稿 すき 4. 0 夏にみたくなる 2019年9月15日 iPhoneアプリから投稿 青春だなぁと思う。 夏に空を見上げたくなる 入道雲はないかなと。 過ぎていく時間の中で この時間を過ごしてたいんだ! もっとこの時間が続いてほしい! そうきゅっと胸をえぐるような 大切な作品。 主題歌が作品に合いすぎて最高。 全129件中、1~20件目を表示 @eigacomをフォロー シェア 「時をかける少女(2006)」の作品トップへ 時をかける少女(2006) 作品トップ 映画館を探す 予告編・動画 特集 インタビュー ニュース 評論 フォトギャラリー レビュー DVD・ブルーレイ

24. リメイク版鑑賞のための予習。 古いせいか、話の展開やテンポは多少厳しい感じもする。 逆に舞台となった町の景観などは古さの雰囲気が良かった。 ファンタジーものかと思ってたけど、しっかりSFだった。 【 愛野弾丸 】 さん [インターネット(邦画)] 6点 (2021-05-19 21:59:33) 23. かなり久し振りに観た。実はしっかりと作られた映画だった... 音楽もいいし、自身の時の人形の怖さも上手い。 でもちょっと退屈かな。 【 simple 】 さん [CS・衛星(邦画)] 6点 (2020-06-12 19:09:58) 22. 作中と同じ4月18日に放送するのはいいね。 "時かけ"と言えばアニメ映画の方が思い浮かぶのだけど、ほとんど違う内容だった。 思ったより時をかけないのね。屋根から瓦が落ちてくるのを回避するシーンがあるのだが、それも時をかけた訳ではなくて予知夢?を見たからかわせたという設定だし。 なのであまり時をかけている印象は薄かったかな。 白黒の映像が段々とカラーに変わって行くオープニングの演出だったり、合成を多用したりコマ送りを使ったりと、大林監督が映像の魔術師と言われる所以はとてもよくわかった。 【 ヴレア 】 さん [地上波(邦画)] 6点 (2020-04-18 21:58:30) 21. 『時をかける少女』|感想・レビュー - 読書メーター. 原作が高校の先輩にあたる筒井康隆。原田知世デビュー作。「探偵物語」との豪華二本立て。人生初のロケ地めぐりをした尾道。映画の出来はさておき、いろんな意味で記憶に残る一作。 【 きーとん 】 さん [映画館(邦画)] 6点 (2010-09-05 16:00:22) 20. 私は「ものすごく下手な俳優」が出てる映画は基本的にはダメである。そればかりに耳がいってしまい、ストーリーが良かろうが、絵が良かろうが、中々集中できないからだ。だから邦画のモノクロ名画(どいつもこいつもあの台詞回し・・・)は苦手だし、Shall we ダンス?や野菊の墓のように評価の高い映画も、やはり鑑賞時に集中できず、評価が低くなってしまう。本作も「原田知世、まだ15歳だったんだからさあ」と好意的に鑑賞したが、集中を欠いたことは否めない。SFとしてのストーリーもプロットは悪くないのだが、深町君に全部1人語りで謎解きをさせるなど、芸がなさ過ぎ。でも何故か印象に残ってるんだよね。やっぱり尾道、セピア色の郷愁。よく見るとどこにでもいそうで、しかも演技は超棒読みの知世が何故か魅力的。これが大林マジックなんだろうか。「角川のアイドル映画」かつ「大林監督の尾道三部作の一本」であることはなんか色んな意味で微妙だ。大人は名優を使っていてスムーズに観れ、また大根のティーンエイジャーの中で、尾美としのりが一人気を吐いていたのは良かった。 【 あっかっか 】 さん [地上波(邦画)] 6点 (2009-02-23 13:12:52) 19.