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キン肉 マン ビッグ ボディ 勝利 / ツインドラゴンハナハナ-30 設定判別・打ち方・解析攻略まとめ-スロット

砂団子がメチャクチャデカくなってる! ちょっと大きすぎない?悟空の元気玉かフリーザ様のデスボールみたいだよ。なんだこれ。 そしてその巨大砂団子を「 バヒュ 」というちょいマヌケな擬音で射出! その直撃を受けたギヤマスターはまたしても「脅かしやがって~っ」と負けフラグを重ねます。もう駄目だコイツ……負けてしまう。 案の定、自慢のジェノサイドギヤの動きが目に見えて衰えていきます。 ギヤマスターは「テ…テメェ何をしやがった!?」と、ここに来てもまだ状況が呑み込めていない様子。ここまで駄目な子だったっけ? ここでビッグボディさまのありがたいネタばらし。 ビッグボディさまの投げた砂は黄砂だそうです。 強力エクスプロイダーで叩きつけた時の靄のようなものは演出ではなく黄砂だったのか。マリポーサのときの太陽より自然でしたね。 前回のこのシーン 地の利を活かしたビッグボディさまの頭脳プレイですよ。 ただ、これって砂のない環境だったらビッグボディさまはどうしようもなかったって事だと思うんで、素直には喜べないかな。 ギヤマスターはギヤマスターで黄砂が飛んでくる紫禁城を選んだ時点で負けフラグ立ててたってことだし、何ともマヌケ。せめてリングが室内ならね。 ギヤの回転が衰えながらも、オメガの誇りという言葉を口にし続けたギヤマスターでしたが、無情にもギヤはその回転を停止。 ビッグボディさまはその隙を突く形で、トドメとばかりにあの必殺技を決めに行きます。 うぉぉぉぉぉぉおぉぉ!!! あの技を決めるビッグボディさまの背後に浮かぶのは強力チームの面々! ビッグボディが勝利するには何が必要か?ビッグボディチームの再登場や復活がキン肉マンの作品では必要かも - キン肉マンのブログ !! 【キンブロ】. ペンチマン、レオパルドン、ゴーレムマン、キャノン・ボーラー! 冗談で彼らが応援に来ないかな、なんてことを書きましたがこんな形で彼らの姿が見られるとは。 ゲーム作品なんかではお馴染みとなっているこの技ですが、ついに原作本編での登場ですよ! これはビッグボディファン感涙間違いなしです。 万人へ目にモノ見せる時がやってきたーーっ! ってセリフが結局、汚名返上しか考えてないビッグボディさまらしくて好き。 そしてついに強力の申し子ビッグボディさまの最強必殺技 メイプルリーフクラッチ 炸裂! 見た目だけなら三大奥義に勝るとも劣らない大技ですよこれ。 決まりさえすればフェニックスにも勝てたんじゃないかと思わせる凄みがあります。 強力チームの面々はモチロンのこと、読者的にはカナダ繋がりでカナディアンマンにも見せてやりたかったところ。 本来普通の超人が相手ならば、胸を強打する技ですが相手はギヤマスター。 良い感じにギヤにダメージが通りそうな態勢ですね。 まさにギヤマスター用の必殺技と言ってもいいかもしれない。 技の衝撃で黄砂が再度舞い上がり余韻を演出。 外れ落ちる歯車とギヤマスターの悲鳴にハラボテもビッグボディの勝利を確信します。 ついに勝負あり。 ビッグボディさまが幻の大技、メイプルリーフクラッチを決め、勝利を収めました。 まとめ 前回のラストのセリフ通り、ビッグボディさまがジェノサイドギヤを破壊しての勝利となりました。 ただ、散々強力強力言っていながら破壊の鍵になったのが砂っていうのはどうなのよ?
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ビッグボディが勝利するには何が必要か?ビッグボディチームの再登場や復活がキン肉マンの作品では必要かも - キン肉マンのブログ !! 【キンブロ】

2018/7/9 2020/9/1 情報, 漫画アニメ コミック|週プレNEWS で週間連載中の 「キン肉マン」 で 往年のファンが大歓喜する奇跡の物語が実現し、SNS(ツイッター)では話題沸騰! なんと 当時「キン肉星王位争奪編」で噛ませ犬 だった 運命の5王子の一人「キン肉マンビッグボディ」が30年越しにあまりにカッコよく初勝利に輝く奇跡の殊勲! しかも 決め技はPS2版ゲームから逆輸入した「メイプルリーフクラッチ」 感動の渦が巻き起こっています! 「キン肉マン」252話「紫禁城の嵐!! 」 「キン肉マンビッグボディ」といえば、強力の神が開拓者ストロングマンに力を貸した、運命の5王子の一人。当時「キン肉星王位争奪編」では「キン肉マンスーパー・フェニックス」のキン肉族三大奥義の一つ「マッスルリベンジャー」で一瞬で退場してしまった噛ませ犬的なキャラクターでした。 メイプルリーフクラッチは名前だけだとジャンプコミックスセレクション版超人紹介が初出だと思います。 (手元にすぐ見つからないので超人大全の写真で代用) おそらくビッグボディの絵も、技名もスタッフの手によるものですが、20年以上の時を経てついに公式認定されました。 #キン肉マン — ジュニア(サブ垢) (@juniordq10) 2018年7月8日 今日まで30年の年月噛ませ犬が定着してしまっていた「キン肉マンビッグボディ」ですが、あまりにカッコよく頭脳も兼ね備えた強キャラクターに変貌! 当時はゆでたまご先生によると、運命の5王子の中で最後にデザインしたキャラクターだが 、始めからやられ役としてであり、デザインも安直のやっつけ仕事で、さらには技すらも考えていなかったという。しかし意外とファンが多かったらしい。デザインの大元のイメージは鉄人28号 。ゆでたまごの中井義則は「正直に言うと描いていて大変だった奴がすぐ消えてくれて助かった」と語っている。 Wikpedia より。 実はファンが多く、今日まで「ビッグボディ」がカッコよく勝利する姿を渇望されていたが、ついに!今日2018年7月9日(月)に更新された、252話「紫禁城の嵐!! 」で30年越しの初勝利を勝ち取りました! さらに勝利したフェイバリットは、これまたビッグボディを愛してやまないマニアしかわからなかった PS2版ゲームから逆輸入した「メイプルリーフクラッチ」 ゆでたまご先生のあまりに心憎い演出にファンは大歓喜!

強力チームVS正義超人!キン肉星王位争奪戦のキン肉マンチームの対戦組み合わせを変えての考察 キン肉マンビッグボディのチームの活躍するカッコいい姿を見たい!ので考えてみた。 キン肉マンビッグボディは弱い?フェニックスに一瞬で破れた理由を考察

15 アプリ設定4シミュレーション値…1/37. 72 BIG中のスイカ参考値(アプリ実践値) 設定1…1/48. 45 設定2…1/44. 88 設定3…1/41. 02 設定4…1/37. 92 設定5…1/34. 73 設定6…1/32. 53 レトロサウンド発生率 推定設定4の実践値…1/10. 54 ※解析値…1/10. 66 レトロサウンド発生率(解析値) 設定1…1/16. 00 設定2…1/14. 22 設定3…1/12. 80 設定4…1/10. 66 設定5…1/9. 14 設定6…1/8. 00 これらは今までの華と似たような確率と思われますので、解析が出るまではそちらの数値を参考にしましょう。 REG中のサイドランプの色 REG中に左リール中段に白7をビタ押ししてスイカを揃えた際に発生します(1回のみ)。 解析値が無いので、過去の華を参考にしてください。 過去の華の解析値 青 設定1…35. 99% 設定2 … 23. 19% 設定3 …33. 57% 設定4 …21. 56% 設定5 …31. 08% 設定6 …24. 80% 黄 設定1… 23. 99% 設定2 …34. 78% 設定3 …22. 38% 設定4 …32. 34% 設定5 …20. 72% 設定6 …24. 80% 緑 設定1…23. 99% 設定2 …16. 79% 設定3 …26. 37% 設定4 …18. 37% 設定5 …28. ツインドラゴンハナハナ-30 スロット新台 | スペック 打ち方 設定判別 | パチンコ スロット 新台情報サイト. 69% 設定6 …24. 80% 赤 設定1…16. 00% 設定2 … 25. 19% 設定3 …17. 58% 設定4 …27. 55% 設定5 …19. 12% 設定6 …24. 80% レ イ ン ボー 設定1… 0. 02% 設定2 …0. 05% 設定3 …0. 10% 設定4 …0. 20% 設定5 …0. 39% 設定6 …0. 78% 寒色累計 設定1… 59. 98% 設定2 …39. 98% 設定3 … 59. 94% 設定4 …39. 93% 設定5 … 59. 77% 設定6 … 49. 60% 暖色累計 設定1…39. 99% 設定2 … 59. 97% 設定3 …39. 96% 設定4 … 59. 89% 設定5 …39. 84% 設定6 … 49. 60% 下級色(青 黄) 累計 設定1… 59. 98% 設定2 … 57.

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2019-08-05 スポンサーリンク ツインドラゴンハナハナ 1. ボーナス確率・機械割 設定 BB RB 合算 機械割 時給(800回転/h) 1 1/296 1/492 1/185 96% -1920円 2 1/286 1/461 1/176 98% -960円 3 1/275 1/431 1/168 101% +480円 4 1/262 1/397 1/157 104% +1920円 5 1/249 1/368 1/148 107% +3360円 6 1/232 1/331 1/136 112% +5760円 2. 設定差・設定推測 ベル確率 解析等は出ていませんが過去のハナハナシリーズを考慮すると設定差がある可能性が高いです。 参考にグレートキングハナハナのベル確率を載せておきます。 ベル 1/7. 48 1/7. 40 1/7. 41 1/7. 31 1/7. 22 BIG中の小役確率 BIG中はサイドランプが激しく点灯したときに小役をフォローしましょう。 スイカorチェリーが成立します。 スイカ 1/49. 6 1/43. 2 1/41. 5 1/38. 0 1/34. 1 1/31. 8 スイカが出現するほど高設定の示唆。 1回のBIGゲーム数は取りこぼしなしで24Gなので、 設定6 の場合BIG4回に対してスイカが約3回出現する頻度になります。 設定1 の場合はBIG4回に対してスイカが約2回出現する頻度になります。 REG中のサイドランプによる設定示唆 REG中に1度だけ左リール白7を中段にビタ押しし、スイカを揃えることによってサイドランプが点滅します。 点滅する色によって設定示唆。 青 黄 緑 赤 虹 35. 99% 23. 99% 16. 00% 0. 02% 23. 19% 34. 78% 16. 49% 25. 19% 0. 05% 33. 57% 22. 38% 26. 37% 17. 58% 0. ツインドラゴンハナハナについて質問です1.レトロサウンド発生条件につい... - Yahoo!知恵袋. 10% 21. 56% 32. 34% 18. 37% 27. 55% 0. 20% 31. 08% 20. 72% 28. 69% 19. 12% 0. 39% 24. 80% 0. 78% 青・緑は 奇数示唆 、黄色・赤は 偶数示唆 になっています。 しかし、 設定6 のみ虹以外の振り分けが均等になっている点に注意。 虹色点滅は大きな設定差があるので要注意。 出現したら高設定の期待度が上がります。 ボーナス終了後のフラッシュ ボーナス後にパネルフラッシュの有無によって設定示唆。 BIG後の龍玉ランプ(パネルフラッシュ)による設定示唆 龍玉の色 高設定期待度 低 黄色 ↓ 高 REG後の龍玉ランプ(パネルフラッシュ)による設定示唆 設定3以上確定 設定5以上確定 設定6確定 ハナハナシリーズでは初の設定6確定演出が存在しています。 REG後の龍玉ランプには要注意です!

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左リール上段付近に BAR 狙い。 2. 枠内スイカ停止時は、中&右リールは 白7 を目安にしてスイカを狙う。 3. それ以外の場合は、中&右リールは適当打ちで消化する。 スイカの取りこぼしに注意 新台のツインドラゴンハナハナ-30は、今までのハナハナシリーズと同じ打ち方で問題ありません。 まずは左リール上段付近にBARを狙い、枠内にスイカがスベってきたら中&右リールにもスイカをフォローすればOK! 右リールはBARと白7の塊を目安にすればいいですが、 枠内に狙うとスイカを引き込まない可能性があるため 、枠上or枠下に白7を狙いましょう。 ボーナス中の打ち方 【BIG中】 ・サイドランプが激しく光ったら、通常時の小役狙い手順でチェリーorスイカをフォローする。 【REG中】 ・左リールに「スイカ/白7/スイカ」を狙って1度だけスイカを揃え、その後は左リールに白7を避けつつ適当打ちで消化。 お馴染みの技術介入要素あり ツインドラゴンハナハナ-30のREG中にも、ハナハナシリーズでお馴染みの設定判別要素あり。 左リールの目押しは少し難しく感じるかもしれませんが、何度でも挑戦することができるため、技術介入が苦手な場合は慌てずゆっくりと挑戦してみてください。 もちろん、左リールの目押しに成功しても スイカを取りこぼすと損をする ことになるので、スイカを揃えるところまで集中力を持続させましょう。 小役確率 歴代ハナハナシリーズと同じく、ツインドラゴンハナハナも通常時のベル確率やBIG中のスイカ、ハズレ確率に設定差が付けられていると思われます。 詳しい情報が判明するまでは、とりあえずは グレートキングハナハナ の実戦値を記載しておきますね。 通常時 ベル 1/7. 48 1/7. 40 1/7. 41 1/7. 31 1/7. 22 ※数値はグレートキングハナハナの実戦値 BIG中 スイカ ハズレ 1/47. 6 1/64992. 0 1/41. 8 1/34272. 0 1/40. 6 1/21301. 3 1/39. 0 1/17580. 0 1/34. 5 1/13710. 9 1/32. 3 1/10930. 7 設定判別要素 ハナハナの設定判別要素のメインと言えば、やはりボーナス確率ですよね。 ツインドラゴンハナハナ-30も過去シリーズと同じく、BIG確率よりもREG確率に大きめの設定差が付けられています。 ただ、BIG確率の設定差は設定1と設定6で 約1.

85% 設定2…98. 87% 設定3…101. 31% 設定4…104. 73% 設定5…107. 93% 設定6…112. 08% スイカ66%取得時 設定1…96. 66% 設定2…98. 68% 設定3…101. 12% 設定4…104. 03% 設定5…107. 23% 設定6…111. 89% スイカ18. 5%チェリー66. 7%取得時(適当打ちの理論値) 設定1…94. 76% 設定2…96. 78% 設定3…99. 22% 設定4…102. 13% 設定5…105. 32% 設定6…109. 99% 100G内連チャン率 設定1…41. 84% 設定2…43. 44% 設定3…44. 95% 設定4…47. 22% 設定5…49. 24% 設定6…52. 19% 200G内ボーナス当選率 設定1…66. 19% 設定2…68. 01% 設定3…69. 70% 設定4…72. 14% 設定5…74. 23% 設定6…77. 15% 300G内ボーナス当選率 設定1…80. 33% 設定2…81. 90% 設定3…83. 32% 設定4…85. 29% 設定5…86. 92% 設定6…89. 07% 500G内ボーナス当選率 設定1…93. 35% 設定2…94. 21% 設定3…94. 95% 設定4…95. 90% 設定5…96. 63% 設定6…97. 50% ボーナス間1000Gハマリ率 設定1…0. 44% 設定2…0. 34% 設定3…0. 26% 設定4…0. 17% 設定5…0. 11% 設定6…0. 06% 設定6でも稀に1000G以上ハマるので気をつけましょう。 設定1はフル稼働なら5日に1回は1000Gハマる計算ですw 旧ドラゴンとの違い 旧ドラゴンとボーナス確率を見比べてみると… 今回は設定3と4が全く一緒のボーナス確率となってます。 そうなると旧ドラゴンと一緒なら、中間設定のベル確率は 1/7. 5 辺りになるのでは? 実践値のベル確率… 1/7. 522 ※ゲーム数…782698 ※予想設定平均…3. 88 ボーナス確率から逆算したベル確率の予想 設定1…1/7. 55~1/7. 61 設定2…1/7. 52~1/7. 58 設定3…1/7. 51~1/7. 56 設定4…1/7. 50~1/7. 54 設定5…1/7. 47~1/7.