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[Edf Iron Rain]レビューや評価など、地球防衛軍の皮をかぶった完全な別物だった件。 | サモケンのゲーム日誌 - 【ドッカン】極限飴玉(アメ玉)ベジットの評価とパーティー考察 - ドッカンバトル攻略Wiki | Gamerch

いや世界観違うんだけども! 『地球防衛軍5』はミッション数が100以上あり、 似たようなミッションや長めのミッションもあったが、 本作はミッション数が50以上で全体的に短いミッションが多い。 どうにも『地球防衛軍』シリーズは 新作出る度にめちゃくちゃなボリュームにしなきゃいけない!みたいなとこがあって、 長く遊べるのは良い事なんだけど さすがにやり過ぎて遊ぶのがしんどく感じるところもあったので、 本作のコンパクトさは好印象だった。 ここら辺は開発会社も世界観も新しくしたからこその軽さだね。 短いと言ってもノーマル、ハード、ハーデストを全部ソロクリアするだけでも、 50時間以上は確実にかかるので十分遊べるぞ。 過去作の面倒な部分をちゃんと考えて潰しているのかなと思える作りで、 これまで長いわ道に迷うわでダルかった地底ステージも、 本作ではほぼ一本道になり、分岐では謎の矢印で順路を示してくれる親切設計だ!
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せっかく兵科ごとの縛りを撤廃して アイテムの概念を導入して自由度を上げたのに、 武器が高すぎて買えなきゃ本末転倒だよ……。 ちなみに最大体力も金で増やす仕様になっているので更に金がかかるぜ! 稼ぎステージ何度もプレイしなきゃならないのにロードが長いのも辛い。 ステージ毎に評価が付き、これによって報酬で貰えるお金が変動するという、 「そういうのが無い単純さが地球防衛軍の良いところでは? !」 と言いたくなる要素も……。 アイテムを持ちこめると書いたが、 アイテムを使うとその分報酬からマイナスされるのもストレス溜まる。 慣れてくると簡単に最高ランク取れるようになるし、 アプデで報酬マイナスが緩和されたのは良かったんだが、 そもそもいらないよこの要素!金が少ない序盤が面倒になるだけじゃん! アイテムでビークルを呼べるのは良いんだが、 良くも悪くもこれでバランスが大味になっているところがある。 ビークルがめっちゃ強いのでゴリ押し出来るステージが多いし、 いきなり中型の敵が高速で押し寄せてくるなど、 「そもそもこれビークルでゴリ押しすること前提にしてるのでは?」 というミッションもかなり目に付く。 四方にグレネードをばら撒くとか、相手を凍らせる榴弾とか、 敵を貫通するビームパイルとか動かしてて楽しいのは間違いないんだけどね。 高難易度にすると中型の敵が本当にヤバい挙動で、 5体以上で突っ込んできながら即死級のビームや火炎弾をぶっ放してくるため、 どの兵科でも苦戦は必至。 酸の精密射撃や、撃ちにくい自爆子クモを大量に吐き出すクモもヤバい。 過去作はNPCである仲間が強かったので、 囮にしたり敵グループを任せたりできたんだが、 今回は仲間の火力が豆鉄砲だったり、 敵が仲間を無視してこっちを攻撃してくることが多かったりであまり役に立たない! 『地球防衛軍』シリーズは単騎無双だったシリーズ初期から、 徐々に軍としての連携が重要なシステムになっていったので、 原点に帰ったという解釈も出来るが、それにしたって敵の攻撃がキツ過ぎるぜ。 ダウン時の無敵時間が短いので過去作よりも起き攻めで殺されやすいとか、 敵の攻撃や振動で行動がキャンセルされることがあるとか、 アクション周りでストレス溜まる要素多い。 グラフィックは綺麗になっているんだが過去作に比べると敵の数が減り、 全体的に固いせいもあって爽快感は大分減ってる。効果音も弱い。 良い意味でB級感満点の通信など嫌いではないんだが、 音周りはやはりサンドロットの神仕事とどうしても比べてしまうなあ。 敵に吹っ飛ばされると通信で仲間に煽られるのもやめてもらいたかったな!

正面からの攻撃をほぼ防ぐことが出来るし、選んだ武器を両手持ちして出撃するので、 攻撃力2倍……とまではいかないが他の兵科に比べて火力が高い。 ブースト移動で機動力もそこそこあるため、一番扱いやすい兵科だな。 その代わりアイテムを持ちこめる数は一番少ない。 プロールライダーはビルや壁にワイヤーを飛ばして高速移動が可能。 クセは強いがアメコミヒーローさながらの高機動を誇るぜ。 オーバードライブではなんと巨大昆虫を呼び出して共闘が可能! 『地球防衛軍』シリーズ初!巨大昆虫を味方に出来る作品だぜ! ……いや、『THE地球防衛軍タクティクス』で侵略者側のシナリオがあったか。 呼び出した昆虫は背中に乗って一緒に戦っても良いし、別々に戦っても良しと便利。 全体的に過去作よりも縛りがゆるく、 オーバードライブという分かりやすい逆転要素もあったりと、 遊びやすさに振っているなーという手触り。 多種多様な武器とにらめっこしながら、 ステージに合わせて最適な組み合わせを探る面白さは健在。 小型のザコが多いステージなら爆発力のあるグレネードや マルチロック出来るミサイルが使いやすいし 中型の巨大メカが出るステージならショットガンも有効。 リロードは長いが一撃がデカい衛星レーザーや、 近接武器であるソードも使いどころを見極めれば強い。 アイテムも仲間のHPを回復できるものや、 相手を炎上、凍結出来るグレネードなんてのもあるため戦略は幅広い。 アイテムのシステム導入で、過去作よりも単純な自由度は増しているね。 同じミッションに何度も繰り返し挑み、 構成を掴んで自分なりの戦術で突破していくのだ! 一新された敵のデザインもめちゃくちゃカッコいい。 二足歩行メカであるスコージャーの力強いフォルムはシビれるし、 怪獣シディロスはスマートなフォルムと怪獣らしい鳴き声、どちらもお気に入り。 魅力的な敵ばかりだぜ。 巨大ゴミムシであるボムビートルはちょっとリアル過ぎて「ウッ」ってなったがな! PVなどで存在感を出しまくっている超巨大怪獣ラズニードも最高。 今回は異星人よりも怪獣の存在感が強かったね。 「エネミーレポート」で敵の詳細な説明文が読めるとこも好き。 本編じゃ分からないデータも載ってたり。 今回は世界観も新鮮で良かった。 人間による第三勢力であるカインドレッド・リベリオンが戦場に介入して来たり、 発電所はすべて止まっているので 人類は巨大生物の体内にあるエナジージェムを発電に使っているとか、 様々な勢力でこれの奪い合いになっているとか、 EDFは7年前の戦い以降ボロボロで、スポンサーをつけないとやってけないとか、 疲弊した人類の描写が良い。 主人公たちもEDFの一員ではあるものの、 補給はある程度自腹を切らないといけなかったり、傭兵に近い立ち位置だ。 ストーリーはキャラの掘り下げなど物足りないところはあったが、 分かりやすい燃え所もあるし、 それでいて過去作のお約束に縛られていないところは良かったかな。 しかしスポンサーの顔色を伺いながら地球を守るEDFは世知辛すぎるぜ……。 『地球防衛軍5』で一時金をあんなにばら撒くからだよ!

今回は2019年4月11日に発売したEARTH DEFENSE FORCE:IRON RAINのレビューの紹介をしていきたいと思います。 クリア後の感想や最高難易度に関しても多少触れています のでご注意ください。 ゲーム概要について 今作品はタイトル名は違えど、地球防衛軍シリーズの派生作品となっており、一応パラレルワールドと言う形の地球防衛軍シリーズの新作になっております。 ・どんな人向け?ジャンルか? まず今作品は、従来のシリーズ同様の肩越し視点による(TPS)アクションシューティングとなっており、巨大昆虫生物などの地球外来生命体と戦うゲームになっています。 そのため虫嫌いな人にはあまりお勧めできるものではありません(今作品はさらに映像がリアリティになっているので余計にグロ要素多め) ・公式とPVなど 公式サイトで紹介されているものですので、参考程度にどうぞ。 公式サイトはこちらから↓ ・どんな表現か映像、描写や演出の綺麗度 映像の綺麗さに関しては、最新作と言うこともあり力を入れすぎた感もあり文句なしの10点。 もちろんグロさの表現もかなりリアリティを追求されています。 ・どのくらいの難易度か?

5点 5と比較してしまうとデメリットが目立つといったところ、現状は8点と言うことにしておきます。 個人的には 特殊横移動だけは全PAギアにつけてほしかった 、ただでさえアーマー1万という制約に加えてPAギアの防御力の追加、敵の超攻撃力、 プロールライダーやヘビーストライカーに横ステップが無いのが致命的(ヘビーストライカーはシールドがあるので幾分まし) 、難易度は今までの作品に比べてオンラインも含めて劇的に上がっている。 それ以外に関しては毎度恒例の「サンダー! 」が聞けなかったところかなと言ったところ。 個人的に地球防衛軍5が神ゲーであったため 、地球防衛軍と比較すると粗が目立ち色々と疑問が出てきてヤバい かもしれないが、現状はクリア後も普通に遊べている面白さ。 オンラインに関しては不便な点が多いが、難易度やバランスに関しては旧作同様ほどよい感じがする、 オンラインのDisasterは相変わらず1撃食らったら即死亡、アーマーは1万あろうがなかろうが関係なしに食らったら死にます。 EDFというタイトルを別のタイトル名にして完全新作にすればもう少し評価も変わったかもしれないと思った 、そんな今作品です。

からの 実は敵の生き残りが繁殖、人類が再び駆逐され減少傾向→絶望→ 主人公は君だ → リベンジ何かステージは50とか言われてるけど、このリベンジからの完全制覇まで行く過程 非常にストーリー性が強そうで何か楽しみだな。エディットも全職男女選べそうだし まずは1周して難易度報酬あるか確認してから、オンに乗り込むか・・・。 今ならIAを許せそうかもしれない ■立体機動装置使う兵科があるのか あと新要素豊富にあるからエアレイダーはリストラされたのか… ■6人箱乗りは強過ぎると思ったがそもそもマップ狭くて引き撃ち自体が出来ないんだった なら皆でワイワイ暴れられる方がいいな!早く戦車の上で踊りたいぜ ■これは地球防衛軍6という考えでいいの? ■いえ、違います ■雰囲気違うけど中身はいつものEDFっぽいな良くも悪くも まあ細かいところはプレイすればわかるもんさ それより個人的にはマーセナリーモードが気になった 中々面白そうじゃん ■武器が全兵科共通ってのがミソだな 兵科ごとに武器作るよりラクに武器数増やせるし、 自然と兵科ごとに使うものが別れるでしょって考えか 人気シリーズだけあって期待感は高めですね。 死亡回数制限を気にしている人が多かったのが印象的でした。 自分が足手まといになってギスギスプレイするのは嫌ですもんね。 ★発売当日 ■まあまあ面白いけど、武器の解放が渋い 強武器ドーン蟻ブシャーさせてほしいわ本家のインフェルノ攻略がウケてると思ってそうな作り あんなのもてはやしてるのそんなに多くないと思うんだけどなあ ■蘇生すると減額 アイテム使うと減額こんなアホ仕様を入れる神経がわからん 「うぉーこのシステムおもしれー! 」てなると思ったの?バカなの?

EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN 公式サイト ハーデストクリアまで遊んだので 『EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN』のレビュー行くぜ! メーカー:ディースリー・パブリッシャー 機種:PS4 ジャンル:アクションTPS 発売日:2019/04/11 価格(税抜):7800円 2003年にSIMPLEシリーズの1本として発売され、 押し寄せる巨大昆虫や巨大メカをド派手に撃ちまくるという、 シンプルかつ圧倒的な絶望感&爽快感により高い評価を受け、 シリーズを重ねた『地球防衛軍』。 その開発をこれまで続けてきたサンドロットではなく、 ユークスに変更し、世界観も一新して送る新たな作品だ。 まあ、世界観は本編ナンバリングでも 繋がったり繋がってなかったりはするんだけどね。 ちなみに2010年に出た『 EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDON 』とは まったくの無関係だぞ。 PS4「地球防衛軍5」レビュー!絶望に燃えよッ!果てしなき戦略、果てしなき戦い!よりヒロイックに、多少親切になったシリーズ最高傑作!

ドッカンバトルにて、特別編イベント「魔人ブウのお菓子なイタズラ」のイベント情報を掲載。イベントでドロップするベジット(アメ玉)や、入手できる覚醒メダルで、どのキャラがドッカン覚醒できるかを紹介しているので、周回するときの参考にしてください。 スポンサーリンク 特別編「魔人ブウのお菓子なイタズラ」について イベント概要 開催期間 2020/10/22 14:00 ~ 11/03 16:59 ドロップボーナス - ドロップキャラ ベジット(アメ玉) 覚醒メダル 覚醒メダル「ベジット(アメ玉)」 ドロップキャラで必殺技Lv上げ イベントでドロップするキャラで他の同名キャラの必殺技Lv上げに利用しましょう! ベジット(アメ玉)の技上げ(同名カード一覧) 各ステージのドロップ情報 サポートアイテム「ダーブラクッキー」 イベントでは、サポートアイテム「ダーブラクッキー」が道中のすごろくマップやBOSSからドロップします。 アイテム 効果 気玉をランダムで体気玉に変化させ、1ターン 取得した体気玉ひとつにつきATKが5%アップする ※連続で使用した場合、効果は重複しません パンチマシン のイベントで使うことがあるので、なるべくたくさん集めておきましょう! サポートアイテム一覧 各ステージの必要ACTとランク経験値 ステージ 難易度 ACT ランク経験値 1. お菓子なイタズラ HARD 12 5160 2. お菓子な魔人 HARD 12 5160 「?」(ハプニングマス)で何かが起こる? ゲーム内お知らせ すごろくマップ内の「?」マスはドッキドキ! 何が起きるかはとまってからのお楽しみだ! 良いことが起きるか、悪いことが起きるか… 「?」マスに是非とまってみよう! 【ドッカンバトル】最小の最強ヒーロー・ベジット(アメ玉)(極限Z覚醒)の評価とステータス | 神ゲー攻略. 「?」マスでは以下の出来事が発生します(確認済みのもの) 悪い (HP半減) 良い効果 777777ゼニー獲得 サポートアイテム獲得 修行アイテム獲得 覚醒メダル獲得 さらなるボスとの闘い!? 一定の確率で、マップの最後の方にBOSSが出現することがあります。現在確認できているのは超サイヤ人トランクスやベジット(アメ玉)の敵シンボルのみです。 ベジット(アメ玉)は、 『世界一強いアメ玉』ベジット(アメ玉) をドロップします。 ベジット(アメ玉)のシンボルは高確率でバトルカードをドロップ! 超サイヤ人トランクスの敵シンボルでは、経験値やゼニーがそれぞれ70000獲得できます。 スポンサーリンク ドロップキャラ情報 キャラ 最終性能 ベジット(アメ玉) リーダースキル 気の玉1つ取得毎にATKとDEF20%UP 必殺技 気力12~ アメイジングラッシュ(極限) ATKとDEFが上昇し、 相手に超特大ダメージを与え、 高確率で気絶させる パッシブ 超高確率で敵の攻撃を回避 &敵のガードを無効化 &技気玉取得ごとに自身のATKとDEF20%UPし、 技気玉以外の気玉取得ごとに 自身のDEF10%UP&お菓子で回復 ステージ1で ベジット(アメ玉) がドロップします。さらにイベントで入手できる覚醒メダルにて、ドッカン覚醒します。 ベジット(アメ玉)の詳細情報 極限Z覚醒でさらパワーアップ ベジット(アメ玉)は、さらに極限Zエリア「スペシャルキャラクター編」にて極限Z覚醒します。 LRパン(GT)(ハニー)の極限Z覚醒に必要なキャラ でもあるので、潜在解放100%、最大まで極限Z覚醒させましょう!

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【最小の最強ヒーロー】ベジット(アメ玉)の考察です。 リーダー評価:3. 5/10. 0点 サブ評価:8. 0/10. 0点 理論上最高 ATK, DEF(リンクレベル10) 技気玉3個+虹気玉2個 ATK DEF 必殺1度 必殺5度 補正無し 209090 240651 18544 30907 70%サンド 501816 577562 44506 74176 100%サンド 627270 721953 55632 92720 120%サンド 710906 818213 63050 105083 130%サンド 752724 866343 66759 111264 150%サンド 836360 962603 123627 170%サンド 919996 105万 81594 135990 気玉リーダーサンド 1178万 このページの見方はこちら 【最大ステータス】 レアリティ 限界突破UR (極限Z覚醒) 属性 超技 コスト 32 HP 7641 10470 6604 気力100%ゲージ 3 気力ボーナス 1. 50倍 必殺技 『アメイジングラッシュ』 必殺倍率 5. 30倍(超特大レベル15) 必殺追加効果… 99ターンATK, DEF20%up(必殺倍率加算)し、50%の確率で敵2ターン気絶 【スキル】 リーダースキル 気の玉1つ取得毎にATKとDEF20%UP パッシブスキル 『正面突破』 超高確率で敵の攻撃を回避 敵のガードを無効化 技気玉取得ごとに自身のATKとDEF20%UPし、技気玉以外の気玉取得ごとに自身のDEF10%UP お菓子で回復 アクティブスキル なし リンクスキル 見た目と違って Lv. 【ドカバト】ベジット(アメ玉)のステータス・おすすめ潜在スキル・評価【ドッカンバトル】 | 脱出ゲームの攻略情報などゲーム攻略では人気スマホゲームを特集 | スマホ情報は≪アンドロック≫. 1 ATK10%up Lv.

【ドッカンバトル】最小の最強ヒーロー・ベジット(アメ玉)(極限Z覚醒)の評価とステータス | 神ゲー攻略

更新日時 2021-07-29 17:52 目次 世界一強いアメ玉・ベジット(アメ玉)のステータス 世界一強いアメ玉・ベジット(アメ玉)の評価 世界一強いアメ玉・ベジット(アメ玉)は強い? 必殺技レベル上げ優先度とやり方 世界一強いアメ玉・ベジット(アメ玉)の入手方法 レアリティ SSR→UR 属性 超技 コスト 25 最大レベル 80→100 ステータス HP ATK DEF 5223 7401 4511 潜在解放100% 7983 10641 7511 スキル・必殺技 リーダースキル 気の玉1つ取得毎にATKとDEF7%UP 必殺技 相手に超特大ダメージを与え、まれに気絶させる パッシブスキル 高確率で回避&敵のガードを無効化&お菓子で回復 リンクスキル リンクスキル名 Lv 効果 見た目と違って Lv1 ATK10%UP Lv10 ATK、DEF10%UP カテゴリ 魔人ブウ編 ポタラ 最後の切り札 頭脳戦 進化情報(覚醒前後の同一キャラ) 覚醒前 覚醒後 - 【最小の最強ヒーロー】ベジット(アメ玉) リーダー評価 1. 0 /10点 サブ評価 3. 5 /10点 高確率の回避性能が優秀 パッシブスキルで「高確率回避」をもつため、壁役としての資質が高いイベント産キャラクター。イベントで同名キャラを簡単に入手できるため、潜在解放も容易であり、さらに回避を底上げすることも可能。ATK, DEFの補正がないため、基本的にダメージを受けたくない。なるべく攻撃を避けてくれることを望もう! 老界王神・大界王[技]を合成 必殺技レベル上げ素材である「老界王神」か「大界王[技]」を修業相手にすることで、必ず必殺技レベルを上げることができる。また、「老界王神(居眠り)」を修行相手に選ぶことで30%の確率で必殺技レベルを上げることができるぞ! 同名キャラを合成 ベジット(アメ玉)と同じ名前をもつカードを合成することで必殺技レベルを上げることができる。 ベジット(アメ玉)のカード一覧 お菓子なイタズラ ベジット(アメ玉)は、特別編イベント「 お菓子なイタズラ 」のステージ1で入手できる。 特別編イベント「お菓子なイタズラ」の攻略 全キャラクター一覧まとめ

最終更新日時: 2020/10/21 人が閲覧中 ドッカンバトルの「極限アメ玉ベジット」の評価とパーティー考察ページです。アメ玉ベジットの評価やおすすめパーティなどの考察をしています。ガチャを引く際の参考にしてください! 極限アメ玉ベジットの性能 リーダー スキル 気玉取得毎にATKとDEF20%UP パッシブ スキル 超高確率で敵の攻撃を回避&敵のガードを無効化&取得した技属性気玉1個につきATK, DEF20%UP、技属性以外の取得気玉毎にDEF10%UP&お菓子で回復 必殺技 ATKとDEFが上昇し、超特大ダメージを与え、高確率で気絶させる カテゴリ 魔人ブウ編 / ポタラ / 頭脳戦 / 最後の切り札 最強キャラクターランキング 極限アメ玉ベジットの総合評価と解説 アメ玉ベジットの評価: S <<解説>> 高確率で回避する優秀&敵を気絶! 極限アメ玉ベジットは敵の攻撃を高確率で回避しつつ、必殺技で相手を気絶させるドロップキャラしては中々優秀な性能を持ちます。ステータスは低めですが、それを上回るくらいの性能はあるので初心者から上級者の人まで幅広く活躍の出来るキャラクターです。 気玉取得でステータスアップ 極限アメ玉ベジットはドッカン覚醒したことで自身のステータスを上げる事ができるようになりました。 技属性気玉を取得しなければATKは上昇しませんが、重要なのはDEFステータスなので、見た目以上に使いやすいスキルになっています。 敵の攻撃を高確率で回避 極限アメ玉ベジットは敵の攻撃を高確率で回避することが出来ます。 敵のどんな強力な攻撃でも高確率で回避できるので、火力の高い超激戦イベントや スーパーバトルロード で壁役として十分活躍してくれるでしょう。 更なる回避率を求めるなら潜在解放して回避レベルを引き上げましょう!