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フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと

Martynowicz: 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』で僕はアートリードを担当しました。ですので、モデリングやテクスチャ、デコレーションやライティングを毎日進めていきました。 また、他のアーティストのタスクリストを作成したり、ゲーム内の特定の部分のデザインを決める会議や、作品全体のクオリティを高める会議へ参加したりするのも僕の仕事の一部でした。 — 最も難しかった部分はどこでしたか? Bell: チーム、パートナー企業、プレイヤーの期待に応えながら作品をリード・管理していくのが難しかったですね。 この三者の期待通りの作品にすることは非常に重要ですので、それぞれと ヘルシーなコミュニケーション を頻繁に取ることが欠かせませんでした。 カラフルで想像力豊かな世界 © Giant Sparrow — 開発のステージごとに仕事内容はどう変化するのでしょうか?

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと 感想・レビュー Byみなと / カラクリ屋敷で追体験する一族の死 - ゲーマー夫婦 みなとも =夫婦で運営するゲームブログ=

死因と考察 空想と現実が入り混じっているので判断が難しいのですが、なるべくファンタジーは抜きで、個人的な考えをまとめてみました。 『どの家族が同じ時間軸にいたか』を明白にするため、簡単な年表を作りました。 これを見ると、「イーディ」はほぼ全ての家族と接点があり、ろびが疑うのも分かる気がします。 フィンチ家の死没年表(比較) モリー(Molly)の死因と考察 イーディの長女 モリーはある晩、夕飯抜きで寝室に閉じ込められる…。 まず思ったのが、「本当にご飯を食べさせて貰えなかったのか?」ということ。 過食症のような状態で、食べさせたがそれでもモリーのお腹は膨れず、これ以上食べさせると害になると判断して軟禁していたとか? むしろ、それが日常だったのかもしれない。夜な夜な冷蔵庫を漁り、際限なく食べてしまうため、外からカギを掛けていた。 モリーが太っている描写はありませんが、自室にトイレがあったのが気になりました。吐くから…? 調べると、向こうの文化では富裕層であれば、すべてのベッドルームにトイレがあることも珍しくはないそうです。 ただ、他の子供達の部屋にもトイレとかあったっけ…?

【フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと】Part1 屋敷に帰郷 - Youtube

『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は、ワシントン州のとある一族に関する奇妙な物語集。 プレイヤーは一族の血を引くエディスとして、フィンチ家の風変わりな屋敷を舞台に家族の軌跡をたどりながら、なぜ彼女が最後一人の生存者なのか謎を解こうとする。遠い昔から現在に至る追憶…それぞれのストーリーを見つけるたび、その家族の命が尽きた日の人生を体験していく。 ゲームプレイもストーリーの調子も、フィンチ家一族のメンバーと同様にさまざま。 共通しているのは、各人物の体験が一人称視点でプレイされることと、それぞれの物語が死で終わる点だけ。 究極的には、我々のまわりに存在する、広く知られざる世界に驚かされるさまを描いたゲーム。 ゲーム開発は、一人称視点ペインティング・アクションゲーム『The Unfinished Swan』を生み出したGiant Sparrow。

【フィンチ家の奇妙な屋敷で起きたこと】考察、解説?的なものを実況を終えたので書いてみます。 - 会ちょモンド・ユカイの会【かつてのやつ】

製品概要: 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』(原題:What Remains of Edith Finch)は、ワシントン州のとある一族に関する奇妙な物語集です。 プレイヤーは一族の血を引くエディスとして、フィンチ家の風変わりな屋敷を舞台に家族の軌跡をたどりながら、なぜ彼女が最後一人の生存者なのか謎を解こうとします。遠い昔から現在に至る追憶…それぞれのストーリーを見つけるたび、その家族の命が尽きた日の人生を体験していきます。 ゲームプレイもストーリーの調子も、フィンチ家一族のメンバーと同様にさまざま。共通しているのは、各人物の体験が一人称視点でプレイされることと、それぞれの物語が死で終わる点だけです。 究極的には、我々のまわりに存在する、広く知られざる世界に驚かされるさまを描いたゲームです。 ゲーム開発は、一人称視点ペインティング・アクションゲーム『The Unfinished Swan』を生み出したGiant Sparrow。 コンテンツディスクリプター暴力 ダウンロードに必要な空き容量 2.

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと 情報まとめ - ゲームウィズ(Gamewith)

【3】すでに亡くなっている 母親の病院に通っているときに知り合った余命わずかな青年だったとか… 実は『2030年代』だった!? フィンチ家の始まりと終わりのシーンに登場する、エディスの息子『クリストファー』の見た目から年齢を推測するに、10~13歳といった感じですよね。 ただ、アメリカには 子供を一人きりにしてはいけない という法律があって、州にもよりますが 12歳以下 は子供だけで出歩けないらしいです。 そうなると 13歳以上 であることは、ほぼ間違いないでしょう。 彼はエディスの死んだ年に生まれたので、2017年の13年後… 2030年頃 なのではないかと推測しました。 フィンチ家の呪いの正体 「フィンチ家は大富豪だった」というところが引っかかります。 この手の話でよくあるのが、「悪魔的な何かと契約して莫大な利益を得るが、その代償が自分の家族だったりも含めて、末代まで続く」みたいなやつ…。少し違うけど、どろろみたいな。 イーディはエディスが生まれた日、引き潮が起こって昔の家に行ったとき、何を見たのでしょうか? そこに真実があるような気もしますね。 ろびの考察はこちら↓ 死との向き合い方を考えさせられる、ゲーム「フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと」レビュー【Steam】

「ゲーマー夫婦 みなとも」は、ついに開設5周年!5周年を記念した夫婦対談をお送りします。PV数はついに大台に!健康に関する報告がまた。などなど。 ★下記のフォローボタンでフォローすると、「ゲーマー夫婦 みなとも」の最新の投稿がTwitterでわかります。 Follow @gamelovebirds この記事を読んだ人は、こちらの記事も読んでいます

)という形で物語を見ていくという点です。 この点を踏まえて考察を読んでいただければより楽しめるかと思います。 まぁ要するに、本に書かれていることなので 実際の結末はどうだったかわからない ということです。 フィンチ家の 家系図 ( オーディン)の船出と死【1937年】 まずは今作で描かれている一番古いフィンチ一家におきた出来事。 Odin Finch (以下 オーディン)は妻と子供を一族の呪い(呪いの詳細については描かれていません) によってなくしてしまいます。 そこで オーディン はひらめくのです。 そうだ家ごと船出して一族の呪いを解こう! 本当になぜだかはわかりませんが、 オーディン は家を船に改造し残りの家族とともに船出しました... そして沈没 それがあの海にある建造物なんですね。 2. 奇妙な屋敷建造【】 オーディン は亡くなりましたがフィンチ家の子孫はまだ残っていました。 イーディ(後のエディスの祖母)とその夫スヴェン、その時まだあかちゃんだった モリー です。 そしてその打ち上げられた船(元は家)の行きついた島オーカス島に立てたのが、 今作の舞台になるわけです。 3. 【Molly】どうぶつになれる女の子の死【1947年】 事故が起きてから十年の時が流れました。 あのとき赤ちゃんだった モリー は十歳になりました。 あるひ夕食を抜きにされた モリー はおなかがとてもすいていました。 我慢ができなくなった モリー は 窓の外にいる鳥を食べようと 猫になって家を飛び出しました! そのあと鳥になったりサメになったりしてついには になってしまいました。 全体像はよくわかりませんが触手をもつ化け物の様です。 化け物になった モリー はついに自分のベットの下にたどり着きました。 そこで自身の体に戻った モリー は自分のベットの下にいる化け物に食べられてしまう前に、 この日記をつけたということなんですね おそらく モリー はこの後、触手の化け物に殺されてしまったのでしょう。 という考えが普通にプレイして思ったことだったのですが... 考察 エディスがこう言っていることから、もしかしたら モリー は ネズミとか他の小さい動物になってまだあの部屋の中に住んでいるのかもな~とも思いました。 と浅めの考察というか願望というか妄想w 4. 【Barbara】元大人気子役のの愉快な最期【1960年】 バーバラのお話は少し長いです タイトルにもある通り、バーバラは小 さいころ 子役スターでした。 その後バーバラは、一度芸能界から退いたようですが、 またあの世界へ戻りたいと心では思っていたようです。 そんな16才のある日、地元の怪物映画ファンの集会で悲鳴を 披露する機会がやってきたのです。 これを待っていたバーバラは、彼氏とともに悲鳴の練習をしていました。 練習をしていると不穏なニュースがラジオから... お察しのとおりフックマンが家に侵入していました!