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パチスロ獣王 王者の帰還 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ – スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション第4弾無料アップデート情報 - ニュース | スーパードラゴンボールヒーローズ 公式サイト

PACHISLOT獣王 王者の帰還|Sammy

猛獣王 引き戻しゾーン「猛獣王モード」「猛獣王Red」:パチスロ猛獣王 王者の咆哮、猛獣王モードの仕組み、終了画面での引き戻し抽選、連チャンモードによる抽選など。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

9 ●押し順9枚ベル 全設定共通: 1/2. 5 ●押し順3枚ベル 全設定共通: 1/4. 0 ●チャンス3枚役 全設定共通: 1/218. 5 ●弱チェリー 全設定共通: 1/47. 5 ●強チェリー ●中段チェリー 全設定共通: 1/16384. 0 ●チャンス目 全設定共通: 1/412. 2 ●チャンス目リプレイ 全設定共通: 1/259. 0 ●大チャンス目 全設定共通: 1/8192.

パチスロ獣王 王者の帰還 | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

その他、「レア小役成立時」・「50G以上のゲーム数上乗せ発生時」も獣ゾーン突入の可能性あり。 【AT中のモード】 AT中には、複数のモードが存在する。 滞在モードによって、疑似ボーナス当選期待度や獣ゾーン突入率などが異なる。 【ビーストチャンス発生で上乗せ特化ゾーン突入確定】 AT中に獣玉を10個貯めるとビーストチャンスが発生。 そしてビーストチャンス発生で、いずれかの上乗せ特化ゾーンへ突入することが確定する。 各上乗せ特化ゾーンの解説についてはこちら。 【AT中の疑似ボーナス】 AT中に成立した疑似ボーナス中は、ATのセット数上乗せ抽選が行われる。 【AT中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時は、左リールに「ゾウ・リプレイ・ゾウ」を狙い、中・右リールは適当打ち。 その他の場合は全リール適当打ちでOK。 【AT中の純増】 AT中は、1Gあたり約2.

目次 猛獣王モード概要 終了画面での引き戻し抽選 連チャンモードによる抽選 突入契機 ・AT「サバンナチャンス」終了後 (有利区間の残りG数によっては移行しない場合もあり) 性能 ・引き戻し専用ステージ ・継続:38G+α ・突入時の抽選のほか、レア役による引き戻し抽選もあり ・ 猛獣王RED なら高継続に期待! (引き戻し率: 約80% ) └サバチャン100G完走後なら一部の状況を除いて必ず突入 ・引き戻しでの連チャン中は、 獣レベル は再抽選される。 (本前兆中のレア役では昇格抽選も行われる。) AT「サバンナチャンス」終了画面では、成立役に応じて引き戻し抽選を行なっている。 この抽選に当選した場合、AT即発動となる。 小役 当選率 ハズレ 0. 4% 弱チェリー 25. 0% 強チェリー チャンス目 100% 初当り時の抽選 AT引き戻しに影響するモードは、猛獣王モードA/猛獣王モードB/REDモードの3種類が存在する。 AT初当り時に猛獣王モードA or 猛獣王モードBのどちらかに振り分けられる。(猛獣王モード中の格下げはなし) モード AT初当り時の 振り分け トータル 引き戻し期待度 猛獣王モードA 66. 4% 22. 6% 猛獣王モードB 33. 6% 60. 1% REDモード – 79. 7% ■REDモードについて 「REDモード」へは以下の条件で移行する。 ・AT「サバンナチャンス」100G完走時 ・AT「サバンナチャンス」100G未満で終了時の256分の1 ※一度でも当選したら格下げはなし 猛獣王モード開始時のAT抽選 猛獣王モードB および REDモード 移行時は、引き戻しゾーン「猛獣王モード」「猛獣王RED」開始時に引き戻しの抽選を行なっている。 この抽選に当選した場合は 無条件でAT当選 となる。 ※「猛獣王RED」に行かないのに引き戻しに連続当選している場合、猛獣王モードBに当選している可能性が高い 開始時の 引き戻し当選率 48. 4% 60. 2% 上記当選時の前兆G数 G数 1-32G 各 2. 猛獣王 引き戻しゾーン「猛獣王モード」「猛獣王RED」:パチスロ猛獣王 王者の咆哮、猛獣王モードの仕組み、終了画面での引き戻し抽選、連チャンモードによる抽選など。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 3% 33-48G 1. 6% 猛獣王モード中の引き戻し抽選 引き戻しゾーン「猛獣王モード」「猛獣王RED」消化中は、成立役に応じて引き戻し抽選を行なっている。 REDモード中 以外 ベル リプレイ 0. 8% 6. 3% 75.

第7位 ゴジータ:ゼノ 自慢の3回攻撃? [ CAAカウンターラッシュ ] このSECでの1キル狙いなら、やはりSPフリーザかギネあたりも必要かと 思われます。的確ヤムチャ+アプリHE+2、サポートエリアでHE+1する 仲間なども入れて必殺技の必要HE8個を確保し、URトワあたりのリンク系 も当てれば、かなりのアタッカーになります。ただ、1Rの先攻取りが困難と なるので注意です。 チーム全員で、主役のこの子を強化して??? 第6位 孫悟空 ハードル低めです? [ CAA究極バースト ] 最初から無条件で、「3倍アタッカー」です。必殺技発動に必要なHE6個も お手頃な感じです。ブルーベジットと違い、必殺技に関係なく3倍ダメージ ですから、使いやすいと思います。ただ、1キル狙いなら、もちろんHE6個 貯めて必殺技とCAAで 4. 5倍ダメージ が理想です。パワー8500も手伝って 20000ダメージ超えも1枚で可能っぽいです。 シャンパも良し、リンクも良し、SPも良し??? 第5位 ピッコロ大魔王 パワー2800ですが? 【SDBHスーパードラゴンボールヒーローズ】裏技級再現!?最強カードの再現して使ってみた!まさかの強さが!? - YouTube. [ CAAバースト ] CIスピードは普通の速さぐらいです。この手のダメージソースカードの中では 珍しい感じです。アタッカーとしての能力が高く、常に3倍ダメージを与え続け ますが、一度アタッカーにすると、次のラウンドから永続で2倍ダメージを受け ます。必殺技が HE4個 で発射可能ですから、1キル狙いのデッキにピッタリ のURだと思います。CAAとCAA追加効果、固定+3000ダメージも手伝って 大ダメージを期待できるっぽいです。 BS連携でキツい一撃を??? 第4位 スーパーベビー:トランクス このカード1枚だけではダメですが? CI一発勝負で全員バーサーカーデッキ、相手HP次第では、仲間の必殺技 が発動できなくても、チャージ勝てばBS連携の威力でしょうか、デタラメに 削ります。もともとパワフルなBSアタッカーや、HE少ない必殺技を持つエコ アタッカーなどが仲間にいれば、削りきることも可能っぽいです。相手より アタッカー枚数が「多く」なければ、その時点で失敗です。 1RアプリのVRも用意??? 第3位 バーダック:ゼノ HE4個は好感が? アビリティのほうは、通常1ラウンド目に発動させるのは、かなりキビしいかと 思いますが、もしもHE10個貯めれば2倍ダメージが可能です。それよりも CAAの追加効果が強力で、ロックオンした敵のダメージ軽減効果50%ダウン と CIスピードを超速く し、そのラウンド中有効となり、ロックオンデッキの1キル に貢献できる感じです。ロックオンデッキでなくても、ピラフ様のイチコロ作戦 に連携攻撃などでも悪くなさそうです。 軽減効果無視の貫通系との相性に注意???

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