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Cr真・花の慶次~漆黒の衝撃~(1/319.68)期待差玉自動計算【期待値】 | Sakebi – 不思議 の 国 の アリス 考察

CR花の慶次2 漆黒の衝撃ver のスペック ボーダーライン 期待値ごとの必要回転数 止め打ちをまとめています。 初当たりの確変振り分けが減った代わりに、最大2400玉を獲得できるようになっています。 花の慶次2よりも若干甘いので、狙い目の機種になりそうです。 ※期待値計算ツールとボーダー計算ツールを追記しました! 1番下にあるので目次から移動が楽です。 2021年2月13日追記 パチンコの勝ち方に加えスロットでも立ち回りなど実践していたため勝ち方の記事を改めて書き直しました。 パチンコを打ち続ける限りずっと必要になることもまとめてあるので、興味があればご覧下さい。 パチンコの勝ち方まとめ パチンコ、スロットで負けない方法まとめ 基本スペック 大当たり確率 1/319. 7→1/145. 3 確変突入率 ヘソ:55% 電チュー:100%(実質継続率61. 5%) ラウンド/ カウント数 6R or 16R/10C 賞球数 ヘソ:4 アタッカー:15 電チュー:1 ポケット:3 or 4 電サポ 100回 or 100回+α 転落確率 1/270. 8 トータル確率 1R=10. 1回 振り分け ラウンド ヘソ入賞 6R確変 100回+α 55% 6R通常 100回 45% 電チュー入賞 16R確変 100% 時短100回の引き戻し率は約27% 電サポ100回+αの継続率は約69%となります。 花の慶次2と比べると確変突入率は70%→55%になり下がっています。 しかし出玉が 6R 756玉→6R 900玉に 16R 2016玉→16R 2400玉に増えています。 確変に入れば花の慶次2よりも大量獲得の可能性が高くなりますね! ボーダーライン 持ち玉比70% 持ち玉比40% 持ち玉比0% 1R140玉 4. 00円 18. 0 3. 63円 18. 6 19. 1 19. 9 3. 57円 18. 7 19. 3 20. 2 3. 33円 21. 7 3. 03円 19. 8 21. 【慶次 漆黒の衝撃】ボーダー18.3で、平均22.0回る台を発見!涙桜ゾーンで信頼度80%の金保留が出現! | おいらっくすのパチスロ収益化計画. 5 23. 8 2. 50円 21. 3 24. 5 38. 9 5%削り 1R133玉 19. 0 19. 6 20. 1 20. 9 19. 7 20. 4 22. 8 20. 8 22. 6 25. 1 22. 4 25. 8 30. 4 電サポ中の玉減りが抑えられるなら 1R140玉が参考になると思います。 スルーやアタッカー周りの釘が悪い場合は 5%削りが参考になると思います。 出玉が5%以上削れる場合は さらにボーダーラインが高くなるので気をつけてください。 期待値ごとの必要回転率 時給2000円 時給1600円 23.

  1. 【慶次 漆黒の衝撃】ボーダー18.3で、平均22.0回る台を発見!涙桜ゾーンで信頼度80%の金保留が出現! | おいらっくすのパチスロ収益化計画
  2. 不思議の国のアリスについて

【慶次 漆黒の衝撃】ボーダー18.3で、平均22.0回る台を発見!涙桜ゾーンで信頼度80%の金保留が出現! | おいらっくすのパチスロ収益化計画

と言ったゲーム性になります。 ヘソ釘 ヘソ ★★★★★ いくら 等価ボーダー18.

2018/8/20 簡単差玉自動計算 CR真・花の慶次~漆黒の衝撃~の期待差玉を自動計算します。 等価玉削りなしボーダーは18. 3回です。 大当り時の出玉は通常当り、確変当りを含めた1回の初当りで獲得できるものの総平均で、表記出玉を用いています。 計算フォームの説明 入力方法は簡単です。 ⚫ 千円での回転数 ⬆今座っている台の千円あたりの回転数をおおよそで入力してください。少なめに見積もった方が無難です。 ⚫ 玉削り ⬆今座っている台の大当り中のアタッカー溢しや確変、時短中の電チュー溢しによる出玉減少をパーセンテージで入力してください。多めに見積もった方が無難です。 上記、2項目を入力することで期待差玉が自動で計算されます。 🔽他機種の差玉自動計算

2015年03月14日 ヤン・シュバンクマイエルの映画アリスを観て、原作を忘れてしまっていることに気付きおさらい。シュバンクマイエルの映画だと引き出しから不思議の国に入っていくけれど、小説ではうさぎの巣穴でした。穴に落ちながらオレンジ・マーマレードの瓶に指をつっこんでなめてみるシーン、自分の涙に浮いているとき、ネズミに出合... 続きを読む うシーンをすっかり忘れていました。小説に出て来るきのこの上に座った青虫は映画では靴下で出来ていました。大泣きする赤ちゃん、そのあと子豚に変身する赤ちゃんもすっかり忘れていましたが小説にも登場しました。チェシャーネコが映画に登場しませんでしたが、フラミンゴとハリネズミを道具にしたクリケットのシーンは映画にもありました。シュバンクマイエルの映画が不思議にみえたのではなく、原作が相当に不思議な登場人物による物語でした。飲み薬、ケーキ(映画ではクッキー)、きのこを口にすると身長が自在に変化するところだけでも充分に冒険です。 2014年10月25日 不思議の国のアリスというと"秀逸な言葉遊び"が醍醐味の一つとして挙げられているのをよく目にする。 なので、そのうち原本で読みたい。 にしても、その言葉遊びを巧みに訳していて、本当に凄い。 挿絵は独特ですが、へんてこりんがイメージしやすい。 ディズニー映画とは異なった点として、料理女の登場! うーむ... 続きを読む 、なんでも投げつけるキャラとは…。 2014年10月05日 アリス翻訳読み比べその1。翻訳:河合祥一郎、イラストはオリジナルのジョン・テニエル。訳者はシェイクスピアも手掛けており、英国風言葉遊びについてはお手の物といったところだ。今回数年ぶりの再読としてまずは本書から手に取ったのだけど、1冊選ぶならやはりこれか。読みやすさと言葉の衣装=意匠の巧みさ、ファンタ... 不思議の国のアリス 考察. 続きを読む ジーの枠内を越えていくナンセンスな雰囲気を的確に日本語に移し替えている。特に、冒頭の韻文詩の意と音と心を共存させた翻訳は本作が一番だろう。読み手や時代を選ばない、最高のスキルとセンスとユーモアがここにある。 2014年07月01日 原作を読んだことがなかったので読んでみましたが、今読んでも展開の速さについていけてないです。言葉遊びは面白く、出てくるキャラクターの突拍子もない会話が新鮮でした。 2012年09月20日 どの場面、どの会話でも「?」となることが多い物語だった。原文はきっと韻をふんでたりするんだろうけど、その面白さがいまいち伝わってこなかった。とりあえず、アリスは同じ過ちを続けるのがなんとも。たとえば「大きくなったり小さくなったり」「話の腰を折って相手を不機嫌にさせたり」。学習なんてしないんだよってい... 続きを読む いたいのかな?

不思議の国のアリスについて

「好奇心をくすぐる」とか「考えさせる」とか(汗 1人 がナイス!しています

エースについては、トラッポラルールが適用されるとこの中で最強ということになります。 そして、トラッポラには「女王、3、4」はカードとして存在していないんです。 なんだか、それぞれの名前のキャ ラク ター徒の関係がありそうな感じですね。 ルイスキャロル自身、 キリスト教 と縁が深く、薔薇や林檎というモチーフも宗教的に関わりが強い要素のようなので、この辺はまた後日まとめてみたいと思います。 散文的ですが、今後パソストを読んだりメインストーリーが進んだときにも使えそうな要素なので、つらつらと述べてみました。