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デッドオアアライブ5 フリーズ期待値・恩恵・確率解析|フリーズは真霧幻Jacが確定!? | ゆうべるのパチスロ勝利の方程式 – アンダー テール 真実 の ラボ

未分類 更新日: 2020年5月25日 ロングフリーズ デッドオアアライブ5 のロングフリーズの確率や詳細についてまとめました。当選時はBIGとARTのロング継続に期待出来る非常に大きな恩恵有り!? フリーズ確率 設定 フリーズ出現率 設定1〜3 1/64528 設定4 1/62602 設定5 1/60787 設定6 1/59075 通常時のBIG当選時はフリーズの発生抽選が行われる。 BIG当選契機 フリーズ発生率 3つ揃い役以外 0. 8% 3つ揃い役時 25. 0% 基本的にはBIG当選時の0. デッドオアアライブ5|フリーズ恩恵 上乗せ特化ゾーン「PHASE-4」解析. 8%でフリーズが発生するが、3つ揃い役成立時はフリーズ発生率が優遇!3つ揃い役が出現した際は次ゲームのレバーONが激アツ! なお、フリーズを伴わない3つ揃い役時の恩恵は「BIG+真霧幻JAC」。 フリーズの恩恵 恩恵 BIG PAHSE-4 真霧幻JAC まずはBIGボーナスを消化。終了後はJAC上乗せ特化ゾーンの上位版である「PAHSE-4」。更に平均200Gの継続に期待が持てる「真霧幻JAC」の獲得も確定しているという至れり尽くせりの状態。 BIGが約220枚、ART200Gが約340枚ほど。これに「PAHSE-4」の上乗せJAC分とART消化中の上乗せも加わり、「真霧幻JAC」消化中はCZにも当選しやすいという特徴がある事も考慮すると最低でも1000枚以上は出て欲しい所。 フリーズ動画 時間 14:35 実際にフリーズを引いた際の動画がyoutubeにアップされています。(画質悪め) 以上、デッドオアアライブ5のフリーズの確率や恩恵についてのまとめでした。 - 未分類

デッドオアアライブ5【パチスロ】フリーズ確率・恩恵には期待してよし

2016年9月9日(金) 07:39 スロット・パチスロ デッドオアアライブ5 フリーズ確率・恩恵 デッドオアアライブ5 フリーズ解析 確率 設定1 1/64528 設定2 設定3 設定4 1/62602 設定5 1/60787 設定6 1/59075 契機 BIG当選契機 発生率 1枚役 25. 0% その他 0. 8% 恩恵 BIG+PHASE-4+真霧幻JAC獲得 パチスロ「デッドオアアライブ5」のロングフリーズについての解析です。 通常時のBIG当選時の一部でフリーズが発生し、PHASE-4+真霧幻JAC獲得が確定。 PHASE-4は7G継続する霧幻JAC上乗せ特化ゾーンで、上乗せ当選で残りG数を7Gに再セットするST方式となっています。 また、通常の霧幻JACは1個につきART平均20G継続に対し、真霧幻JAC獲得時は平均200G継続+CZ高確率状態となるため、大量出玉に期待が出来ますね。 フリーズは高設定ほど 若干発生確率が優遇 されていますが、差も小さい上、分母が大きすぎるので、特に気にしなくてもいいでしょう。 フリーズ動画 デッドオアアライブ5 スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2016年9月9日(金) 07:39 コメントする

デッドオアアライブ5|フリーズ恩恵 上乗せ特化ゾーン「Phase-4」解析

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デッドオアアライブ5|フリーズ確率や契機が判明!恩恵の詳細なども - スロット・パチンコ解析マニア

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「BLOOD+ 二人の女王」でついにDOA(デッドオアアライブ)を引けました! 前作では1回も引けなかったので、6年越しで夢が叶った瞬間です(過言) あとはARTが1000Gだったのか、それとも1000Gだったのか・・・ 果たして大爆発したのか、それとも大爆発だったのか!? ドキドキしながらご覧ください。 (`・ω・´)キリッ ----------sponsored link---------- 意外と期待値があるということで浅めから狙い始めたブラッドプラス。 ※参考記事→ 【DOA狙い】BLOOD+二人の女王 天井期待値が驚きの高さで狙い目ボーダーを下げます宣言。 それでも全然拾えず、無理矢理打った4回目の実戦です。 (ノ∀`)タハー 10/3の稼働日記から一部先取り。 3台目 前日296+当日280G~ ちょっと浅めですが、何も打てるものがなかったので打ってみます。 80Gで1回目のブラッドアイからオペレーションモードに突入。 赤文字セリフなんかが出てちょっと熱いなと思っていると、 Σ(゚□゚(゚□゚*)ナニーッ!! まさかのフリーズで デッドオアアライブ当選! 突然のことで直前の状況は覚えていませんが、BE揃いの後10G以上は回した気がします。 けっこう発動遅いのか? なにはともあれ初DOAをゲット! あとは50Gか1000Gかが問題・・・ゴクリ。 カウントダウンの後に「レバーを叩け」で・・・ ALIVE!!! いよっしゃああぁぁぁーーー!! ヽ(゚▽゚*)Ξ(*゚▽゚)/ 絶対に引けずに終わると思ってたのに引けた! もちろん1000Gスタート! よっぽどの引き弱でなければ2000枚は堅いでしょう♪← 上機嫌で打ち出すと42Gで、 激熱からあっさりボーナス。(´∀`*) ボーナス確率は設定1で1/455と重めですが、あっさり引けました♪ そしてこの後・・・ 450Gまで上乗せなし。 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 正確に言うとボーナスで+10Gだけ乗せましたが、その他は女王血戦はもちろんG数上乗せさえしません。 これは女王血戦見ないまま終わる可能性もあるな・・・ しかし残り300Gを切ったところで 赤カットインのBE揃い から再びボーナス! これで初の女王血戦突入! 女王血戦は毎セット1G目で小夜かディーヴァのどちらの攻撃かが決定。 小夜フェーズ (小夜の攻撃)なら攻撃を避けられるまで毎G上乗せ。 ディーヴァフェーズ だと終了のピンチです。 3セット目まで継続すると小夜フェーズで・・・ なんと17回攻撃!

19からNo. 21がある。冷蔵庫は全部で5つあり1つだけ時々動く冷蔵庫が混じっている。冷蔵庫には何も入っていないか、もしくは何かのサンプルのようなものが入っている。送風機が動いていればここでオワライチョウの母と遭遇する。彼女が去ると青色の鍵を入手できる。部屋から続く小部屋に緑の鍵穴がある。 送風機を動かす前に冷蔵庫の部屋を訪れると、視界が埃で覆われほとんど何も見えない状態で部屋を探索することが出来る。この時冷蔵庫を調べると通常とは異なるテキストが表示される。 広間から青い鍵穴まで [] 広間の東には鏡と金色の花が並べられた東西に長い試験室がある。この部屋には研究記録のNo. 7とNo. 10がある。部屋を進むと しにがみちょう が現れる。試験室は小部屋へ続いており、部屋には青い鍵穴と青い鍵の在処のヒントが書かれたメモが落ちている。 最後の鍵穴から電源ルームまで [] ロックを全て解除すると電源ルームへの扉が開くようになる。扉を入るとすぐにエレベーターがあるが電源が復旧するまで動かすことは出来ない。エレベーターを通り抜け西の通路を進むと電源ルームがある。通路にある研究記録のNo. 8とNo. 18は電源復旧後に読むことが出来る。電源ルームに入ると正面に電源装置があり、スイッチを入れると通路手前のニューホーム行きのエレベーターが動くようになる。電源装置は正面に赤いハートの意匠が施されている。また、 この人物 を思わせる外観をしている。 研究記録 [] 研究記録は研究所の壁に埋め込まれたパネルに記録されていて所内の各地で確認することが出来る。研究記録はNo. 21まで存在しそのうちNo. 17は欠番になっている。ただしゲームデータには通常のプレイでは見ることが出来ないNo. 17の記録が2種類存在しており、そのうちの ひとつ はWingdings体(フォントの一種)で書かれており筆者は ガスター ではないかと考えられてる。 [2] これらの記録を読むことでアルフィーが行ったタマシイやケツイ、モンスター、そしてフラウィに関する実験の詳細を知ることが出来る。 電光掲示板に表示されるファイル(公式日本語) *No. 1 *ついに…/王の いらいを/じっこうする ときがきた。 *わたしは 国民たちを/かいほうする/ちからを うみだす。 *わたしは タマシイのちからを/ときはなつ。 *No.

8(赤) *こうほを きめた。 *アズゴアには まだ いってない。/おどろかせたいから/ないしょに しておこう… *おしろの にわの まんなかに/ある とくべつなもの。 *いちばん さいしょに さいた/きんいろの はな。 *そとの せかいから/もちこまれた はな。 *あの はなは/女王が おしろを でていく/ちょくぜんに あらわれた。 *もしも… *タマシイを もたないものが/いきる いしを てに いれたら/どうなるのだろう? *No. 9 *もんだい はっせい。 *モンスターの からだが/ちりに ならなくて/タマシイが てにはいらない。 *おそうしき用に ちりは/かえすって やくそく したのに。 *いぞくから/「どうなってるんだ」て/といあわせが きてる… *どうしよう… *No. 10 *「うつわ」の じっけんは/しっぱい。 *べつの サンプルを つかった/ばあいと たいさは なかった。 *でもいい…/どうせ あつかいづらい/そざい だったし。 *いちど タネが くっつくと/とれないから… *No. 11 *メタトンは スターになって/もう わたしとは しゃべって/くれなくなった。 *はなしかけて くるのは/ボディが いつ かんせい/するのか しりたいときだけ。 *でも あのボディを かんせい/させてしまったら メタトンには/わたしなんて ひつようなくなる… *そしたらもう ともだちじゃ/なくなっちゃう。 *…それに あのボディを/つくろうとすると/あせが とまらなくなるし… *No. 12 *なにもおこらない。 *どうすればいいのか/わからない。 *とにかく なんにでも 「ケツイ」を/ちゅうにゅう してみる。 *どうか うまくいきますように。 *No. 13 *したいの ひとつが めをあけた。 *No. 14 *うごかなくなったモンスターたちが… *…ぜんいん めをさました。 *みんな なにごとも なかった/みたいに あるきまわったり/はなしをしたり してる。 *みんな もう しんじゃってる/はずなのに…? *No. 15 *じっけんは/いきづまっちゃったけど… *でも なんとか/ハッピーエンドに/できたのかな…? *ニンゲンのタマシイは/アズゴアにかえして 「うつわ」は/おしろの にわに もどした… *それから ひけんしゃの/かぞくには 「ぜんいん/いきかえった」って つたえた。 *あした みんなを おうちに/かえしてあげるんだ。(^-^) *No.

1~No. 21までが存在するようですが… ラボの中に『No. 17』のみが存在しませんでした… 。 これは一体どういうことなのでしょうか。どこかに存在するのか…それとも… さて、今回はここまでです。 この続き、アマルガメイツについては、1月12日(土)にアップします。 では…。