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ダークソウル2 (Dark Souls Ii) 神攻略Wiki - ステータス

[実験動画]敏捷(適応力)は上げると良いのか!? [ダークソウル2] ダークソウルやってる皆さん、ステータスの適応力上げてます? 適応力上げると敏捷が上昇し、敏捷の説明見ると 「回避のしやすさ、様々な行動の機敏さに影響する」 と書かれてます。 検索してみるとニコニコに実験動画があってアイテム使用速度が確かに上昇してます。 コレはイイ動画!と思ってみてたんだが、 コメントにて物理攻撃の速度が上昇するか実験して欲しかったと書かれていて 確かにそれは知りたいよな~ 他に実験動画は見つからず、2ch引用で攻撃が数フレーム早くなったとか書かれてる程度。 ほんまかよ! ダークソウル2 適応力(敏捷)の検証結果 : 上質の研究所. ?ってわけで自分で実験してみた(´∀`) 野盗の初期ステだと敏捷85になりますが、 記憶力でもちょっと敏捷伸びるので適応力一切振ってない私でも 敏捷87(2上昇)になってます。 ステ再振りして敏捷110にしたキャラとの比較動画になります。 体力違うので最大装備重量が違いますが、 この辺で違いが出る可能性も考慮し調整してどちらも49. 9%にしてます。 ちなみに敏捷110は事実上のカンスト値みたいなもん これ以上伸ばそうとすると1上昇させるのに適応力9ポイント振る必要が出ます。 記憶力を20まで上げれば適応力34で敏捷110まで上がります。 ここから敏捷111にするには、やはり適応力9ポイント上げないとダメです。 では実験動画をどうぞ~ エスト瓶使用は確かに早くなるのを確認出来たが 攻撃速度が早くなるのは見ての通りガセでした。 ガードした時にスタミナなくなって怯むのも回復が早くなったりしなかった。 以下はエスト瓶使用時の動画を編集中のもの [204/4633]のところがフレーム(って呼んでいいのよな? )です 204フレーム:まだピクリとも動いてません 205フレーム:エスト使用でハルバードがピクリと動いた瞬間で動画合わせてます 219フレーム:敏捷110(右)の方が背中からすでにエストが出てきててあきらかに早い 272フレーム:敏捷110(右)の足が動き出した(バックステップ動作) 282フレーム:敏捷87(左)の足が動き出した(バックステップ動作) 10フレーム早く動けるようになってるね。 エスト飲み中にボコボコ何度も殴られてるので コレだけ早くなるのはありがたそうだ。 この調子で攻撃なんかもタイミング合わせてますが 1フレームすら早くなってません。 回避の無敵時間延長はココ転がってもダメ受けなくなるんじゃね!

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ダークソウル2 適応力(敏捷)の検証結果 : 上質の研究所

さて次は強靱についての検証だ! スポンサーサイト

ダークソウル2 (Dark Souls Ii) 神攻略Wiki - ステータス

0になったと思います。 なお、それ以上両方のステータスを伸ばしていっても、強靭値の伸びはあまり良くありません。 補足について ローリングの早さについては装備重量とその上限の比率によって決定されます。 具体的には、装備重量が上限の70%未満であればローリングの早さ自体はそれ以上装備を軽くしても変わりませんが、一度に移動する距離と無敵時間が違ってくるようです。 たしか、25%と50%が一つの区切りだったかと思います。 少しでも参考になれれば幸いです。 適応力は38までは敏捷も上がるらしいです。 よって、ローリングやガードを始めとする各種モーションが速くなるのが最大のメリットと言えるのではないでしょうか。 伸ばせば快適にプレイ出来そうです。 まだ自分はそこまで伸ばしてないのではっきりとした実感は有りませんが……。 1人 がナイス!しています 敏捷が上がるから回避しやすくなる。 避けながら攻撃するタイプの人には重要なパラメーター。 重装備するタイプの人が持久力を上げるのと同じぐらい重要。 詳しくは知らないけど動作全般のモッサリ感が軽減されるとかローリングの距離が伸びるとからしいよ。

ダークソウル2適応力・敏捷性の効果。ローリング無敵時間上昇 | げむねこつれづれ

5 10 2 8 2 30〜49 1 14 3 12・16・20 3 50〜70 0. 5 18 2 24 2 71〜98 0. 25 22 3 28・32・36 3 99 0. 5 26・30・34・38・42・46・50 1 40 2 54 2 44・48・52 3 58・62 1 56 4 66・70・74・78 2 60・64 3 82 3 68 4 86・90・94・98 2 72・76 3 80 4 84 3 88・92・96 1 記憶力 記憶力 記憶スロット数 記憶力 詠唱速度上昇値 記憶力 呪い耐性上昇値 記憶力 敏捷上昇値 10 1 1〜74 2 8 2 8〜98 1 13 2 75〜96 0.

797: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:27:15. 00 >>791 なんでそう思う? 816: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:36:54. 67 >>797 適応力っつうか敏捷な ほぼ必須な上に低SLのうちはストレスなとこ 今作のマッチングの仕様だとSL上げる手間が増えただけって感じ 819: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:39:53. 00 >>816 そうは思わん 序盤ならぶっちゃけそんなシビアな攻撃してくる敵自体稀だし しんどいなら盾受けすりゃいいし。 回避力を取るか他を取るか、ビルドの方針次第だと思うよ タイミングをきちんと把握してれば敏捷低くても避けられるわけだしな 835: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:49:45. 52 >>819 敏捷はNTであった耐久と区別すればよかった 重装備は耐久で強靭上げて、軽装備は敏捷で回避能力を高める 別に逆で重装備で敏捷上げて回避高めてもいいし 体力はよく分からなかったけど、50以下節目でズッドンならハベル軽ロリ減っただろうな 829: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:45:49. ダークソウル2適応力・敏捷性の効果。ローリング無敵時間上昇 | げむねこつれづれ. 24 >>791 適応力はええで RPGって感じがするわ 今までの耐性UPだけじゃ意味なさすぎるし 盾で行くか 回避で行くか ある程度スタイルが分かれて面白い 794: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:24:58. 78 適応振らなくても記憶だけでも110なるけどね 818: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:38:49. 74 くだらねーとは思うけど別に適応力が突出して糞ってわけでもないだろ 826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:45:14. 60 今回のローリング無敵はいくら何でも長すぎるわ MOBの攻撃判定の持続時間と一緒に短くなれ 831: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:47:41. 92 適応110あれば何でこれで当たらないの?って逆に訊くレベルで避けれるしな 834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:48:47.