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ワールド エンド ダンス ホール 歌詞: 初打ちポイント&Amp;ゲームフロー:戦国コレクション2 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

この部分の意味は前半B メロと同じです。 「つまらん動き」と「音にあわせて足を踏む」は前半と同じ。 『周りに合わせる』という意味です。 「足を踏む」は『足並みを揃える』、さらにダンス・ステップとかけています。 人生が終わる瞬間の高揚感 ポップにセンスを歌おうか 世界、俯いちゃう前に キュッとしちゃった心の音をどうぞ。 まだまだ忘れないわ。 キュッとしちゃった心の音は「死を間近に感じた時のドキドキ感」です。あまり健全なドキドキ感ではないですね。アドレナリンが出まくっているようなドキドキです。 「まだまだ忘れない」は今までのつまらない人生を忘れられない。 生きる事への未練ではなく、"過去の全てを忘れるほど今の瞬間を楽しもう"という意味です。 屋上に立つ2 人は、人生が終わる瞬間の高揚感を心の底から感じようとしています。 変わらない世界に「さよなら」 なんて綺麗な眺めなんでしょうか!

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【英語歌詞と和訳】Wowaka - ワールズエンド・ダンスホール / Poppy×水縁無憶 |ほぼじゅびふぉ

」 「反正完全沒什麼好事情,吶,要試著把這手抽開看看嗎? 」 なんだかいつもと 違 ちが う。 運命 うんめい のいたずらを 信 しん じてみる。 不知怎的跟平常都不一樣。 試著去相信命運的惡作劇。 散々 さんざん 躓 つまず いた ダンス だんす を、そう、 思 おも い 切 き り 馬鹿 ばか にしようか 那個狼狽跌跤的舞,沒錯,就來當個白痴當到爽吧 「つまらん 動 うご き 繰 く り 返 かえ す 意味 いみ を 音 おと に 合 あ わせて 足 あし を 踏 ふ む 理由 わけ を 「因為無趣反複動作的意義 和搭上拍子踩著步伐的理由 さがしても さがしても 見 み つからないから 悲 かな しいときに 踊 おど りたいの 泣 な きたいときに 笑 わら いたいの」 傷心的時候就想跳舞 想哭的時候就想笑出來」 そんなわがまま 疲 つか れちゃうわ! 那種任性讓人很累啊! ポップ ぽっぷ に センス せんす を 歌 うた おうか 世界 せかい 、 俯 うつむ いちゃう 前 まえ に 要在pop中唱出品味嗎 在世界,低下頭前 キュッ きゅっ としちゃった 心 こころ の 音 ね をどうぞ。 まだまだ 忘 わす れないわ。 請發出讓人心頭一緊的心跳聲吧。 想忘還久得很啊。 なんて 綺麗 きれい な 眺 なが めなんでしょうか! ここから 見 み える 風景 ふうけい 這是何等美麗的景觀啊! 『ワールズエンド・ダンスホール』歌詞の意味・考察と解釈 | Sugar&Salt Music. 因為從這裡看得見的風景 きっと 何一 なにひと つ 変 か わらないから、 枯 か れた 地面 じめん を 這 は うの。 一定什麼也沒變的,於是就在乾枯的地面上爬行。 さよなら、お 元気 げんき で。 終 お わる 世界 せかい に 言 ゆ う――― 再見啦,要保重喔。 對終結的世界說道―――

ワールズエンド・ダンスホール 歌詞「赤飯」ふりがな付|歌詞検索サイト【Utaten】

冗談混じりの境界線上 階段のそのまた向こう 全然良いこともないし、ねえ その手を引いてみようか? 散々躓いたダンスを、そう、祭壇の上で踊るの? 呆然に目が眩んじゃうから どうでしょう、一緒にここで! 甲高い声が部屋を埋めるよ 最低な意味を渦巻いて 当然、良いこともないし さあ、思い切り吐き出そうか 「短い言葉で繋がる意味を 顔も合わさずに毛嫌う理由を さがしても さがしても 見つからないけど はにかみながら怒ったって 目を伏せながら笑ったって そんなの、どうせ、つまらないわ! 」 ホップ・ステップで踊ろうか 世界の隅っこでワン・ツー ちょっとクラッとしそうになる終末感を楽しんで パッとフラッと消えちゃいそな 次の瞬間を残そうか くるくるくるくるり 回る世界に酔う 傍観者だけの空間。 レースを最終電車に乗り込んで、 「全然良いこともないし、ねえ、この手を引いてみようか? 」 なんだかいつもと違う。運命のいたずらを信じてみる。 散々躓いたダンスを、そう、思い切り馬鹿にしようか 「つまらん動き繰り返す意味を 音に合わせて足を踏む理由を さがしても さがしても 見つからないから 悲しいときに踊りたいの 泣きたいときに笑いたいの」 そんなわがまま疲れちゃうわ! ワールズエンド・ダンスホール 歌詞「wowaka feat. 初音ミク,巡音ルカ」ふりがな付|歌詞検索サイト【UtaTen】. ポップにセンスを歌おうか 世界、俯いちゃう前に キュッとしちゃった心の音をどうぞ。 まだまだ忘れないわ。 なんて綺麗な眺めなんでしょうか! ここから見える風景 きっと何一つ変わらないから、枯れた地面を這うの。 ホップ・ステップで踊ろうか 世界の隅っこでワン・ツー ちょっとクラッとしそうになる終末感を楽しんで パッとフラッと消えちゃいそな 次の瞬間を残そうか さよなら、お元気で。 終わる世界に言う――――

『ワールズエンド・ダンスホール』歌詞の意味・考察と解釈 | Sugar&Amp;Salt Music

ほらほら 世界は白黒のハイウェイ 這い回って 速く動くものがない みんな死んでる 何も変わらない this is the world's end. Shall we do the "one, two"? farewell, so long have a nice day. さよなら、お元気で。 goodbye, to this world's end (Dancehall). この世界の終わり(のダンスホール)に お別れ

ワールズエンド・ダンスホール 歌詞「Wowaka Feat. 初音ミク,巡音ルカ」ふりがな付|歌詞検索サイト【Utaten】

ポップにセンスを歌おうか 世界、俯いちゃう前に キュッとしちゃった心の音をどうぞ。 まだまだ忘れないわ。 なんて綺麗な眺めなんでしょうか! ここから見える風景 きっと何一つ変わらないから、 枯れた地面を這うの。 さよなら、お元気で。 終わる世界に言う――― 代表的なPV紹介 アレンジ・Remix コメント ※2010年~2014年のコメントは こちら に格納しました。 ヤバイ これぞ神曲 -- アホだけどアホだ (2017-01-02 20:59:17) wowakaさんやばっ!! -- れいれい (2017-01-12 17:43:47) 微妙な音程が好きだ!! -- 名無しさん (2017-01-15 18:32:52) 何回聴いても飽きない曲 -- ゆず (2017-02-13 23:35:19) 何回もついついはまってしまう曲ですなーーーの。 -- ナイトメア (2017-03-07 17:32:42) 神曲としか言いようがない! ワールズエンド・ダンスホール 歌詞「赤飯」ふりがな付|歌詞検索サイト【UtaTen】. -- 林檎 (2017-04-01 14:01:44) リズムがハンパなく好きになる٩( ᐛ)و -- LIFE (2017-04-01 14:16:03) 早口になるところが好きやな。。。 -- 不正直。 (2017-04-01 14:40:22) 最高 -- 名無しさん (2017-04-15 17:08:16) ラスサビ最高 -- 名無しさん (2017-04-22 12:55:37) ネ申曲ときいて -- 緋色pと言えるようになりたい (2017-04-22 22:22:10) マジ神!! 初めて聞いた時鳥肌たった -- ホルマリン漬け (2017-04-23 00:14:50) やっぱワールズエンド・スーパーノヴァのオマージュなのかな? 歌詞も「くるくるり」だし -- 名無しさん (2017-04-27 20:12:11) ワールズエンド・ダンスホールは神曲なのか?

2年前 喵微 Written by wowaka Produced by wowaka Illustration & Movie: wowaka 翻譯:yanao 購買: ワールズ わーるず エンド えんど ・ ダンス だんす ホール ほーる - 初音 はつね ミク みく World's End Dance Hall - 初音未來 冗談 じょうだん 混 ま じりの 境界線 きょうかいせん 上 じょう 階段 かいだん のそのまた 向 む こう 在玩笑混合的邊界線上 階梯再遠一點的前方 全然 ぜんぜん 良 い いこともないし、ねえ その 手 て を 引 ひ いてみようか? 反正完全沒什麼好事情,吶 要試著把這手抽開看看嗎? 散々 さんざん 躓 つまず いた ダンス だんす を、そう、 祭壇 さいだん の 上 うえ で 踊 おど るの? 要在這祭壇上,沒錯,跳這個狼狽跌跤的舞嗎? 呆然 ぼうぜん に 目 め が 眩 くら んじゃうから どうでしょう、 一緒 いっしょ にここで! 會眩目到讓人傻眼喔 怎麼樣啊,一起在這裡! 甲高 かんだか い 声 こえ が 部屋 へや を 埋 う めるよ 最低 さいてい な 意味 いみ を 渦巻 うずま いて 高昂的聲音填滿了整間房 將最差勁的意義捲入 当然 とうぜん 、 良 い いこともないし さあ、 思 おも い 切 き り 吐 は き 出 だ そうか 當然,也不是啥好事情 來吧,就一口氣吐到爽吧 「 短 みじか い 言葉 ことば で 繋 つな がる 意味 いみ を 顔 かお も 合 あ わせずに 毛 け 嫌 きら う 理由 わけ を 「雖然用短短話語聯繫起的意義 和面都沒見就超討厭的理由 さがしても さがしても 見 み つからないけど 就算找啊找 找啊找 也找不到 はにかみながら 怒 おこ ったって 目 め を 伏 ふ せながら 笑 わら ったって 含羞之餘發怒什麼的 低頭之餘笑著什麼的 そんなの、どうせ、つまらないわ! 」 那種事情,反正,都很無聊啦! 」 ホップ ほっぷ ・ ステップ すてっぷ で 踊 おど ろうか 世界 せかい の 隅 すみ っこで ワン わん ・ ツー つー 要用hop step跳下舞嗎 在世界的小角落one two ちょっと クラッ くらっ としそうになる 終末感 しゅうまつかん を 楽 たの しんで 享受一下彷彿要暈了的末日感吧 パッ ぱっ と フラッ ふらっ と 消 き えちゃいそな 次 つぎ の 瞬間 しゅんかん を 残 のこ そうか 好像會一口氣消失掉的樣子吶 將下個瞬間留住吧 くるくるくるくるり 回 まわ る 世界 せかい に 酔 よ う 轉啊轉啊轉啊轉啊轉 迷醉在打著轉的世界裡 傍観者 ぼうかんしゃ だけの 空間 くうかん 。 レース れーす を 最終 さいしゅう 電車 でんしゃ に 乗 の り 込 こ んで、 只有旁觀者的空間。 讓競速模式搭上末班列車, 「 全然 ぜんぜん 良 い いこともないし、ねえ、この 手 て を 引 ひ いてみようか?

せんごくこれくしょん メーカー名 コナミアミューズメント(メーカー公式サイト) コナミアミューズメントの掲載機種一覧 大当り確率 1/199. 8(通常時) 1/42. 6(高確率時) ラウンド数 3or10R×9(右)or10(上)カウント 確変突入率 100%/30回転まで 賞球数 3&1&2&4&13&14 大当り出玉 約370or1230or1400個(払い出し・370個と1230個はその他入賞口含む) 電サポ回転数 30or200回転or750回転(遊タイム) 導入開始日 2021/03/22(月) 機種概要 大人気シリーズ「戦コレ」がパチンコにも進軍開始!! 確変割合100%のST機で、メインの連チャンゾーンとなる「戦コレRUSH」はST30回転+時短170回転の電サポ200回転。STと時短をあわせた継続率は約80%で、ゲーム性や演出が異なる3つのモードを搭載している。初当りの99. 5%(0. 5%は直行)で突入するST30回転「修羅モード」突破がRUSH獲得の王道ルートだ。 低確率を500回転消化で発動する遊タイムも本機攻略のカギのひとつ。「戦コレRUSH」の時短170回転も遊タイム発動までの回転数に含まれるため、RUSH後は330回転消化すれば時短750回転の「天上天下タイム」に突入! 大当り詳細 ゲームフロー PR動画 演出・解析情報 ボーダー情報 ボーダー 250個あたりの回転率(1. 0円は200個) ●貸玉料金4円 4. 0円(25個)…20. 3回転 3. 5円(28個)…21. 3円(30個)…22. 0回転 3. 0円(33個)…22. 8回転 2. 5円(40個)…24. 7回転 ●貸玉料金1円 1. 0円(100個)…16. 2回転 ※電サポ中の出玉増減-10%、通常時2000回転(10時間)から算出 初当り1回あたりの期待出玉 2, 284玉 ※電サポ中の出玉増減-10%、通常時10万回転から算出 各種シミュレート値 ハマリ割合 回転数 100回転 以上~ 60. 5% 200回転 以上~ 36. CR戦国恋姫・パチンコ新台・スペック・ボーダー・止め打ち攻略・ゲームフロー・演出一覧 パチンコ スペック・狙い目攻略・ボーダー・保留・演出信頼度・潜伏セグ【パチンココレクション 2-9伝説まとめ】. 7% 300回転 以上~ 22. 2% 400回転 以上~ 13. 4% 500回転 8. 1% 期待収支(貸玉料金4円) ※各交換率の表記の玉数は交換後の1玉4円換算での値 ※時間あたりのプラス個数は交換後の1玉4円換算での値 遊タイム狙い目・期待値 ●交換率4.

セッションタイムアウト - 戦国Ixa

[アイコン停止時の発展パターン] 秀吉チャンス・信頼度 秀吉チャンス 信頼度 15. 6% リーチハズレ後などに発展する特殊リーチ。 秀吉がおむすびをキャッチすれば大当り! [発展あおり] コレも戦国!信長VS義元リーチ・信頼度 コレも戦国!信長VS義元リーチ 信頼度 30. 3% VS文字 59. 5% カットイン 64. 7% リーチ後の抜刀演出成功などから発展。 タイトルの色変化といったチャンスアップ発生が重要だ。 FINAL COLLECTIONリーチ・信頼度 FINAL COLLECTIONリーチ 信頼度 51. 2% タイトル 55. セッションタイムアウト - 戦国IXA. 0% 69. 1% 72. 4% 信頼度50%オーバーの激アツリーチ。 発展契機はリーチ後の抜刀演出成功や信頼度の低いリーチからの格上げなど多数。 キラキラエフェクトが出現する明智光秀チャンスアップ発生にも期待。 全回転リーチ 擬似連の連続4回などから発展する超激アツリーチ! 連チャンモード中 基本解説 修羅モード 【連チャン率は約51%】 ST30回転の修羅モードは初当り後に突入。 戦コレRUSH突入のメインルートとなっており、連チャン率は約51%だ。 メインリーチの合戦or武将バトルで勝利すれば大当り! 「合戦リーチ発展時は集まった仲間が重要」 [参戦する人数が多いほどチャンス] パチスロの戦国コレクション2の演出を踏襲しており、襖演出などから仲間が参戦するほどチャンス。 合戦リーチ発展までに集まった人数で信頼度が大幅に変わり、4人目の家康に到達すればアツい。 赤文字など、リーチ中のチャンスアップにも注目だ。 「武将バトルは対戦相手で信頼度が変化」 仲間が参戦していない状態でのテンパイ成功やルーレットなどから発展。 西郷隆盛が登場すればチャンス! 戦コレRUSH(ST+時短) 【トータル継続率は約80%】 状態別の連チャン率 ST30回転 51. 0% 時短170回転 58. 2% ※ ST30回転+時短170回転 79. 5% ※ ※残り保留4個を含めた数値 初当りの10Rまたは電サポ中の大当りから突入するST30回転+時短170回転。 変動速度は高速で、トータル200回転の消化は早い。 STと時短の区切りや演出の変化はなく、200回転を通してスピーディに展開する。 「全3種類のモードによって演出が変化」 大当り中に選択したモードによって演出が変化。 モードは信長、家康、義元の3種類だ。 [信長モード] 滞在ステージに注目で、アメリカに移行すればチャンス。 ステージの変化を含めて、先読み予告の種類が多彩。 さまざまな演出で大当り獲得を目指す!

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PC-8801mkIISR ゲームコレクション(2/3) - YouTube

通常時 通常時は特定小役成立でCZ・状態移行抽選、コレポイント規定数到達でATが確定する。 修羅モード コレポイント規定数到達の期待が高まる前兆モード。モード中は液晶の背景色や仲間の数などで期待度を示唆している。 鬼ヶ島チャレンジ 1セット10G継続のコレポイント上乗せ特化ゾーン。ハズレ以外の全役で通常時のコレポイント上乗せ抽選が行れる。また、巨大鬼を倒せば規定コレポイント到達となり、ATが確定する。 世界制覇ラッシュ 1Gあたり3枚のコイン増加が見込めるATとなっており、主に規定コレポイント到達で突入する。 ロボニャンドライブ ATセット数上乗せ特化ゾーン。1セット10G継続で、赤7揃い確率が1/10に上昇する。 夢幻斬り ゲーム数上乗せ&ゲーム数減算停止の特化ゾーン。継続率管理で、継続失敗まで10Gずつ上乗せしていく。継続に漏れた場合でも最低10回の上乗せを保証。 2人のコレクション ゲーム数上乗せ&継続ストック&ゲーム数減算停止の特化ステージ。1セットは10G継続。リプレイ以外の小役入賞後のレバーON時にリール演出が発生。リールの出目で上乗せゲーム数示唆を行う。なお、レア役当選時は必ず上乗せが発生する。 戦国コレクション2 - 関連コンテンツ 教えてパチ&スロ [Lv. 10]名誉教授 [質問146932] 錐霞 さんからの質問 未解決 日時:2015/05/11 18:49:54(この質問の回答は締め切られました) 回答数 1 件 参考になった 3 件 強チャメ引いて復活無いから漏れたと思ったら、ベルこぼし目が4回ほど続いてレバオンで夢幻斬りが発生しました。レア役からの復帰方法がよく分からないですが、通常のAT中と同じく特化ゾーンの抽選していて特化ゾーン突入が復帰となるのでしょうか? 詳細を見る 戦国コレクション2のすべての質問を見る 戦国コレクション2の質問をしてみる パチログ 樫井 さん あれからオイラもついに!噂のロボニャン〜(≧∇≦)あなんも揃わんかった(・ω・)ノ爆でもついにやりました!世界制覇〜♪からの残った鬼のあれで、1G目にレア役解除(*^_^*)最終的にこんだけの後、鬼が… 戦国コレクション2のすべてのパチログを見る 戦国コレクション2の実戦日記を書く 掲示板 JUN2 さん 通常時バーを狙ってチェリーのフォローをしてると思いますが、発見しました!1回だけチェリーを狙えば後はすべてレバーオンから1回転で止まることを!レバーオンからあとはボタン連打で左リールは全てフォロー出来… 戦国コレクション2のすべての掲示板を見る 戦国コレクション2の掲示板を投稿する 戦国コレクション2 - ホール