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これ っ て あり です か | メルコ リゾーツ エンターテインメント ジャパン 株式 会社

26 >>46 犬死に、犬畜生、〇〇の犬、負け犬 古今和歌集 にも 鎌倉時代 人が相手を犬呼ばわりして罵り合ってる話があるぞ 59 【TOKUMEI】 2021/07/21(水) 20:52:10. 04 >>55 時代が違うよ 62 【TOKUMEI】 2021/07/21(水) 21:02:18. 23 アイヌ は他国から来た別民族ではなく 元から日本の土地に住まう同じ日本国民なんだから差別にならんよ 九州人とか大阪人とか東京人て言ってるのと同じ 66 【TOKUMEI】 2021/07/21(水) 21:06:36. 01 別に アイヌ 人指さして犬呼ばわりしてるわけじゃないじゃん 67 【TOKUMEI】 2021/07/21(水) 21:07:13. 82 ザイヌはダニだろ 70 【TOKUMEI】 2021/07/21(水) 21:07:55. 65 66 【TOKUMEI】 2021/07/21(水) 21:06:36. 01 別に アイヌ 人指さして犬呼ばわりしてるわけじゃないじゃん 72 【TOKUMEI】 2021/07/21(水) 21:09:06. 23 >>66 アイヌ民族 の紹介で あ、犬だ とテレビで放送したから問題になっているんじゃん 76 【TOKUMEI】 2021/07/21(水) 21:10:42. 87 アイヌ は在日とは全く違って同じ日本人なので 東京に住んでる人が埼玉や茨城に住んでる人で馬鹿にした様なダジャレを言った という程度と同じなんだよ 77 【TOKUMEI】 2021/07/21(水) 21:11:00. 【報知新聞社 5/8新刊情報】甲子園の名将に学ぶ、これって意味ありますか?とすぐ聞く若手の褒め方・叱り方|報知新聞社のプレスリリース. 65 あ、犬 っていう単語でいじめてくる奴らがいたから問題なんだよね スッキリで久しく忘れてたよしかしこのフレーズ 84 【TOKUMEI】 2021/07/21(水) 21:36:44. 46 17ページ 「差別の意図、つまり"悪意"がなかったとしても、それによって差別的な 表現を用いた番組を放送した行為が容認されるわけではない。まして、差別されてき た側の アイヌ民族 にとっては、さしあたり"悪意"の有無は二次的な問題であろう。」 差別の意図も悪意も無かったと半ば判断されたうえで「無知は罪、放送人ならなおさら」と放送倫理違反とされた結果を 「やっぱり差別の意図や悪意がある放送だった!」 って解釈して喜ぶのは変じゃないかなぁ。 85 【TOKUMEI】 2021/07/21(水) 21:45:03.

【ワクセル オンライン講演会】マッコイ斉藤氏講演会:これからのバラエティとメディアのあり方 7/29(木) 20:00-|ワクセル株式会社のプレスリリース

本書の出版を記念したオンラインセミナーを開催します。本セミナーでは、パーパスドリブン企業としてグローバルに活動するユニリーバ・ジャパン株式会社のCHRO島田由香氏をゲストにお招きし、著者であるエスエムオーCEO齊藤三希子が、本書で紹介されているパーパス・ブランディングを徹底解析いたします。 日時:2021年7月13日(火)19:30-21:00 開催方法:オンライン 主催:エスエムオー株式会社 イベント申し込みページ:

これってありですか?怒 | 生活・身近な話題 | 発言小町

このトピを見た人は、こんなトピも見ています こんなトピも 読まれています レス 195 (トピ主 3 ) 2010年11月19日 04:24 話題 つい、さっき目にした光景です。 我が家から車で5分くらいの場所にあるラーメン屋さんは なかなか繁盛しています。 なぜかさらに車で1分くらいの場所に 移転し、今日がオープンです。 先程そのラーメン屋さんの前を通り過ぎた時、 信じられない光景を見ました。 店の前には5つくらいのお祝の花輪が立っていました。 5歳くらいの女の子を連れた若い母親らしき人が、 花輪から花を抜きとっていたのです。 左手には結構な数の花(花束状態)を手にし、右手でさらに花を抜こうとしていました。 女の子は、そんな母親を見上げていました。 私は、一緒にいた姉に「わ~モラルのない人だな~子供に悪影響だよね。」と 言いました。 すると姉は,「開店祝いの花は縁起ものだから、持っていっていいと 思っているんじゃないかな?」と言いました。 開店祝いの花は、もらってもいいものなのですか? お店の人も持っていかれても仕方ないと諦めるものなのですか? 地域性もあるのでしょうか? 皆さんの地域では、お祝いの花を持って行ってよいという風習はありますか? これからの薬局のあり方を考えるヒント:DI Online. 私は、人口100万人程度の 地方都市の郊外に住んでいます。 トピ内ID: 2549751554 2 面白い 4 びっくり 2 涙ぽろり エール 1 なるほど レス レス数 195 レスする レス一覧 トピ主のみ (3) このトピックはレスの投稿受け付けを終了しました 🎶 haha 2010年11月19日 05:19 だと私もずっと思っていました。 無くなれば無くなる程良いと。生花の場合ですが…。 違うのでしょうか? トピ内ID: 4458058291 閉じる× うさはな 2010年11月19日 05:20 はい、持ち帰ります。開店の日はすごいですよ~開店の合図と同時にみんなが花輪に殺到しますから。あっというまに全部なくなります。なので、持ち帰られたくない大事な花は外に出さないのが普通です。 確か、名古屋の風習では全部持ち帰ってもらったほうがいいらしいですよ。 トピ内ID: 2410647141 ✨ 機微団子 2010年11月19日 05:24 東京在住です。 そんな風習、聞いたことも見たこともありません。 もしかして…その親子連れ、ラーメン屋さんの関係者 だったりとかして…。まさかね(笑) トピ内ID: 3358568449 るう 2010年11月19日 05:26 開店祝いの花輪の生花は通りがかりにもらっていっても失礼にはなりません。 先日、家のすぐ近くに美容院がオープンして花輪が並びましたが 通る人が花を取っていました。 3日ほどして前を通るとお店の人が抜きながら花束のようにして 「オープンしました。よろしくお願いします」と道ゆく人に渡していました。 お店の人は持っていかれることが商売繁盛になると喜ぶものだと聞いています。 地域性ですか?どこでもそうかと思ってました。 花篭とかではなく店の前に並ぶ生花の花輪のことですよね?

【報知新聞社 5/8新刊情報】甲子園の名将に学ぶ、これって意味ありますか?とすぐ聞く若手の褒め方・叱り方|報知新聞社のプレスリリース

これは私が彼を気にかける理由でもあります【乃木坂46】『乃木坂工事中』 - video Dailymotion Watch fullscreen Font

これからの薬局のあり方を考えるヒント:Di Online

あまりにもメルヘンすぎる姿で自生するタマゴダケがSNS上で大きな注目を集めている。きっかけになったのはキノコ狩りが趣味というやまみそさん(@namamiso4)の投稿。 口紅のように真っ赤な傘にレモン色の軸、おまけにとってつけたような重厚な外被膜…。その鮮やかなビジュアルにSNSユーザー達からは 「何これ?マリオの世界なんキノコ狩り? !」 「ちょっとやそっとの知識レベルでは手を出せないぐらいの色味をしていますね」 「タマゴダケ…!初めて見た時はあまりの原色の赤色に毒キノコだと思ってました。勝手にけん玉キノコとかトマトキノコって呼んでます」 「タマゴタケ食べてみたいけど、自分で採るにはこわいです... 」 など数々のコメントが寄せられている。 やまみそさんにお話をうかがってみた。 中将タカノリ(以下「中将」):このタマゴダケを見かけた場所はどちらでしょうか?

ウェブサイト及びウェブコンテンツの企画、制作及び運営 2. デジタルコンテンツの企画、制作、配信及び販売 3. イベントの企画、制作及び運営 4. 広告宣伝に関する業務 5. 情報処理及び情報提供に関する業務 6. 出版業 7. 投資業 8. 不動産の売買、賃貸、管理及びそれらの仲介 9. 経営コンサルティング業務 10. 上記各号に附帯関連する一切の事業 URL :

メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社 【2020年8月20日木曜日マカオ発】アジアとヨーロッパにおいて統合型リゾート施設の開発・所有・運営を行うメルコリゾーツ&エンターテインメント・リミテッド(NASDAQ:MLCO、以下「メルコリゾーツ」または「当社」)は、未監査の2020年第2四半期の決算を本日発表しました。 2020年第2四半期の営業総収入は1億8, 000万米ドル、前年同期の14億6, 000万ドルから約88%減となりました。営業総収入減の主な要因は、2020年第2四半期における海外からの観光客の著しい減少をもたらした新型コロナウィルスの感染拡大に起因する、全てのゲーミング部門及びノンゲーミング事業における軟調な業績によるものです。 前年同期の2億800万米ドルの営業利益と比較して、2020年第2四半期の営業損失は3億7, 080万米ドルとなりました。 前年同期の4億4, 800万米ドルの調整後プロパティEBITDAと比較して、2020年第2四半期の調整後プロパティEBITDAは1億5, 630万米ドルのマイナスとなりました。 2020年第2四半期の純損失は3億6, 810万米ドル(ADS1株当たり0. 77米ドル)、前年同期は1億180万米ドル(ADS1株当たり0. 21米ドル)の純利益でした。2020年及び2019年の第2四半期における非支配株主に帰属する純損失は、それぞれ5, 870万米ドル及び250万米ドルであり、すべてスタジオ・シティ、シティ・オブ・ドリームス マニラ及びキプロスにおける営業に関連するものです。 メルコリゾーツの会長兼最高経営責任者(CEO)であるローレンス・ホーは、次のように述べています。 「新型コロナウィルス並びにこれに伴う旅行規制及び隔離要請は、当社の第2四半期の業績と財務実績に重大な影響を与えています。新型コロナウィルスによる影響を軽減するため、当社は流動性を維持し当社のバランスシートを改善させるための戦略を迅速に策定しました。4月には、新たなシニア融資契約を締結し、当社が保有するクラウン・リゾート・リミテッドの株式を売却することで、当社のバランスシートを補強しました。5月には、当社取締役会が当社の四半期配当計画を停止することを決定しました。」 「当社のバランスシートをさらに増強するため、当社の子会社である、メルコリゾーツ・ファインナンス・リミテッドは、最近資本市場で資金調達を行い、元金総額8億5, 000万米ドルの2028年を償還期限とする5.

メルコリゾーツ、2021年第1四半期未監査決算を発表|メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社のプレスリリース

01%に対し、2020年第4四半期では2. 98%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの2020年第4四半期の売上は9, 960万米ドルであり、前年同期の2億1, 630万米ドルから減額となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の31. 8%に対し、2020年第4四半期では全体の35. 7%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の10億6, 000万米ドルに対し、2020年第4四半期では5億3, 000万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の5. 3%に対し、2020年第4四半期では4. メルコリゾーツ、2021年第1四半期未監査決算を発表|メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社のプレスリリース. 8%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マニラのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の3, 340万米ドルに対し、2020年第4四半期では1, 450万米ドルとなりました。 キプロス事業の第 4 四半期業績 当社は、キプロス共和国において、同国最初のカジノとして臨時カジノを、そして、4つのサテライトカジノの営業を認可されており、そのうち3つのサテライトカジノは現在の政府による制限が解除された後に営業を再開する予定です。シティ・オブ・ドリームス メディテレーニアンの完工と開業により、臨時カジノは営業を終了する一方で、4つのカジノの経営を継続します。 2020年12月31日終期の四半期において、キプロスにおけるカジノの営業総収入は、前年四半期の2, 470万米ドルに対し、820万米ドルとなりました。キプロスにおけるカジノの2020年第4四半期調整後EBITDAは、前年同期の860万米ドルに対し、120万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年からの減少は、主に、2020年第4半期において、政府の命令に基づきカジノ施設を一時的に閉鎖したことによるものです。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の2, 280万米ドルに対して、2020年第4四半期では10万米ドルとなりました。ローリングチップの還元率は、前年同期の3. 61%に対して、2020年第4四半期ではマイナス17. 43%でした。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の3, 390万米ドルに対して、2020年第4四半期では1, 050万米ドルとなりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の19.

メルコリゾーツが横浜F・マリノスとパートナーシップ契約を更新 - 鎌倉経済新聞

13%に対し、2021年第2四半期では2. 74%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 85~3. 15%です。 2021年第2四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は8億680万米ドルであり、前年同期の4, 140米万ドルから売上増となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の31. 5%に対し、2021年第2四半期では全体の32. 4%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、2020年同期の8, 250万米ドルに対し、2021年第2四半期では4億9, 490万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、2020年同期の1. 8%に対し、2021年第2四半期では3. 0%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マカオのノンゲーミングの総売上は、前年同期の1, 280万米ドルに対し、2021年第2四半期では5, 220万米ドルとなりました。 アルティラ・マカオ第2四半期業績 アルティラ・マカオの営業総収入は、前年同期の1, 700万米ドルに対し、第2四半期(2021年6月30日末日)では1, 830万米ドルとなりました。アルティラ・マカオの調整後EBITDAは、前年同期の1, 940万米ドルのマイナスに対し、2021年第2四半期の調整後EBITDAは1, 730万米ドルのマイナスとなりました。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の3億6, 740万米ドルに対し、2021年第2四半期総売上では8億5, 730万米ドルでした。ローリングチップの還元率は、前年同期の6. 19%に対し、2021年第2四半期では1. 62%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 2021年第2四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の1, 450万米ドルに対し、4, 370万米ドルと減少でした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の11. 3%に対し、2021年第2四半期では全体の26. 9%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の4, 340万米ドルに対し、2021年第2四半期では5, 020万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の3. メルコリゾーツが横浜F・マリノスとパートナーシップ契約を更新 - 鎌倉経済新聞. 5%に対し、2021年第2四半期では4. 1%となりました。 アルティラ・マカオのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の140万米ドルに対し、2021年の第2四半期では、300万米ドルでした。 モカ・クラブ第2四半期業績 モカ・クラブの営業総収入は、前年同期の2, 320万米ドルに対し、2021年第2四半期では2, 410万米ドルとなりました。モカ・クラブの調整後EBITDAは、前年同期の440万米ドルに対し、2021年第2四半期は、560万米ドルとなりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の4億9, 620万米ドルに対し、2021年第2四半期では5億5, 180万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4.

メルコリゾーツ、2021年第2四半期未監査決算を発表 - All About News

38%に対し、2021年第2四半期では5. 37%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの2021年第2四半期の売上は6, 930万米ドルであり、前年同期の750万米ドルから増額となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の24. 3%に対し、2021年第2四半期では全体の30. 2%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の3, 040万米ドルに対し、2021年第2四半期では4億100万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の6. 6%に対し、2021年第2四半期では5. 5%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マニラのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の140万米ドルに対し、2021年第2四半期では690万米ドルとなりました。 キプロス事業の第2四半期業績 当社は、キプロス共和国において、同国最初のカジノである臨時カジノと4つのサテライトカジノの営業を認可されています。臨時カジノと3つのサテライトカジノは、5月中旬、政府による制限とガイドラインに従い限定された範囲のもとで営業を再開いたしました。シティ・オブ・ドリームス メディテレーニアンの完工と開業により、臨時カジノは営業を終了する一方で、4つのカジノの経営を継続します。 2021年6月30日終期の四半期において、キプロスにおけるカジノの営業総収入は、前年同期の350万米ドルと比較し、1, 000万米ドルでした。キプロスにおけるカジノの2021年第2四半期調整後EBITDAは、前年同期の600万米ドルのマイナスに対し、80万米ドルとなりました。 2021年第2四半期では、ローリング・チップ・ボリュームは、150万米ドルとなり、ローリングチップの還元率は、4. 40%のマイナスとなりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。ローリングチップによるゲーミング総収入は前年同期はありませんでした。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の410万米ドルと比較し、2021年第2四半期では1, 440万米ドルでした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の11. 1%に対し、2021年第2四半期では15. 6%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の5, 720万米ドルに対し、2021年第2四半期では1億6, 100万米ドルでした。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の5.

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