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【藤田和日郎】双亡亭壊すべし★16【サンデー】 / ミネルバ トン サーガ 攻略 データ

声に出して読みたい日本語 感あるよな 12 2016/12/29(木) 08:36:51 ID: Ac0W1R3pu+ 第一話、第二話読んだ時から"怒り"が テーマ だと思ってた。今週の読んでやっぱりしっくりきた。 双亡亭に対する怒り以外の 青 一の感情が希薄なのもやっぱり、"あの ヒト "の影 響 なんだろうか 13 2016/12/31(土) 09:28:56 ID: 9yFBSSW5/9 こういう エピソード 描かせるとほんとに見せ方が上手いよね。 ぽっと出の キャラ 達なのに… 14 2017/01/21(土) 08:06:46 ID: IuG7vAxbwG まさかと思うがさ 双亡亭のその人物の トラウマ を見せる→寄生するってやり口 『あの人』はその人物( 青 一の場合は おじいさん )の記憶から姿かたち借りてたわけだけど似てないか? 15 2017/01/25(水) 22:48:14 ID: 9/+VH3Ts+D リ バー サー凄すぎる、 スタンガン 程度とはなんだったのか… 2巻の 三姉妹 が見破った描写がなんともいえないけど 物理 的な破壊 力 (燃やしたり切断したり)と 心霊 現 象 を見破れる 能 力 がないとたやすく 全滅 する わからん ごろし の テーマパーク すぎるな しかも投入した人材は絵を見て乗っ取られてるし… 16 2017/02/08(水) 21:46:16 ID: nqXvsbbIBZ 分からなくなってきた 自然 現 象 でもなければ霊的なものでもなければ 宇宙人 でもない でも 悪意 に満ちた場所って・・・一体正体は何なんだ? 17 2017/02/22(水) 11:07:41 ID: 5eKWKqSxqA 第1話の冒頭に出てきた 女の子 の 幽霊 と若泥努(? )の二人が核みたいな存在なんかねぇ。ヤバい所にヤバい 奴 が来たらえらいことになったってとこだろうけど。 乗っ取り 、 入れ替わり はあいつらが来る前からやってんだよね。 18 2017/03/17(金) 09:35:31 ちょっと今週は本気出しすぎじゃないかな! 【藤田和日郎】双亡亭壊すべし★7【サンデー】 [無断転載禁止]©2ch.net. ? 三姉妹 がやたら笑ってたってそういう…本当は憎悪と怒りで 煮えくり返ってたんやなって 19 2017/03/24(金) 19:49:14 ID: 5omczWZD3C これを見て 既視感 あると思ったら アレ だ。 コワすぎ!

  1. 【藤田和日郎】双亡亭壊すべし★16【サンデー】
  2. 【藤田和日郎】双亡亭壊すべし★7【サンデー】 [無断転載禁止]©2ch.net
  3. 「今の自分」を始める勇気|『双亡亭壊すべし』と『ハイキュー‼︎』|稲田英資|note
  4. 双亡亭壊すべし - 脚注 - Weblio辞書

【藤田和日郎】双亡亭壊すべし★16【サンデー】

だこれ 20 2017/04/28(金) 07:53:24 ID: xLH6E9wYel でも、こいつら、あんな異 能 や技術の持ち 主 たちを取り込んで、あれを探すのに四苦八苦…。知 能 はまだよめんけど、 もしかして 一つの 目 的を達成しようとすると視野が狭くなるのか、何らかの パニック 障 害 や HD みたいなものを抱えてる…?

【藤田和日郎】双亡亭壊すべし★7【サンデー】 [無断転載禁止]©2Ch.Net

16/03/27(日)14:21:31 No. 397238066 お化け屋敷ぶっ壊す一念で首相と防衛大臣まで上り詰めるとか 16/03/27(日)14:22:03 No. 397238157 一番インパクトあったのこのバーサク爺さんたちだった 16/03/27(日)14:25:17 No. 397238763 壊すべしおじさん達の活躍に期待したい 16/03/27(日)14:25:44 No. 397238833 爆撃より先に一般ピーポゥに被害が出ないよう立ち入り禁止とか 土地の買い取りなんてさせないようにすべきだったのでは…… 16/03/27(日)14:28:15 No. 397239319 地主不明とか言ってたしそこも不思議パワーで止めようがないか でなければとっくにやってたんじゃね あの元離れだけ法律上は権利関係が完全に別だったっぽいから漏れがあったんだろう 16/03/27(日)14:25:54 No. 397238853 お化け屋敷なんて壊せばいいという当然の発想を最大火力で実行するインパクト 火を付けて見たり不動産屋に働きかけて 餌の供給止めようとしたけど無駄だったって過去描写が欲しいね きっとこれから外国のゴーストバスターやエクソシストがバリバリ食われて 16/03/27(日)14:28:44 No. 双亡亭壊すべし - 脚注 - Weblio辞書. 397239425 無理矢理壊しても根本の原因を解決できなきゃメキメキ再生しそう 16/03/27(日)14:28:54 No. 397239458 この二人はこれからも絡んできてほしい 出オチ要員には惜しい 16/03/27(日)14:30:46 No. 397239795 気が付けば改装した所も元に戻っている気がしないでもない 全世界の英知と火力つぎ込んで蹂躪されて欲しい 16/03/27(日)14:36:15 No. 397240815 まだ包帯の陸軍らしきヤツと未亡人っぽいヤツが出てない 16/03/27(日)14:38:33 No. 397241251 スレ画の二人見るに双亡亭は中に入ったら絶対出れないわけではないんだね 16/03/27(日)14:40:19 No. 397241573 みんな死んじゃったらこの屋敷に 極大の恐れと憎しみを抱く者がいなくなっちゃうからね その点では単に全員喰い殺すよりも底意地の悪い悪意が見え隠れする 16/03/27(日)14:43:22 No.

「今の自分」を始める勇気|『双亡亭壊すべし』と『ハイキュー‼︎』|稲田英資|Note

態度はへそ曲がりだけど中身は潮なみのお人好しに思えたけど 誤解されやすいけど本当はイイ奴みたいな描写だったよな なにせ当初の元ネタは泣いた赤鬼だったわけだし 人格変わったイメージは別にない タコやダンゴ鼻アスペ坊主はビジュアル酷過ぎて当初は途中で変貌すると予想されてた これが描きたい!ってのは伝わるんだけど 月光の途中から描き手と読み手に溝が出て来た気がする >>968 先週の泥努は何様だと思ったわ ひたすら自己中心的に描かれてるのは意図的なんだろうけどちょっと行き過ぎ 読者が自己投影同一出来るキャラが宿サンくらいしかいなかったのが敗因 いつも思うけどこいつ自分ひとりの思い込みを読者の相違と勘違いしてて笑える まだパチョンコ化の方が可能性あるやろ おまえはパチに親でもコロされたのか? >>975 泥努は何も悪いことしてない!地球を守ってきたのは泥努だから許されるべき!

双亡亭壊すべし - 脚注 - Weblio辞書

397242177 爆撃しても壊れないってなるとあの周辺ゴーストタウンになりそうだ 16/03/27(日)14:45:32 No. 397242584 おじさんたちの半生もこれから描かれるんだろうな 16/03/27(日)14:45:45 No. 397242624 まだ未読なんだけど なんで双亡亭壊さにゃならんの? 16/03/27(日)14:48:42 No. 397243136 まだはっきりと語られてないな 作中の双亡亭を知る者の憎悪はすごいけど 16/03/27(日)14:48:51 No. 397243164 発狂や死者など発生させるほどの恐ろしい建物らしい なお、スレ画のこわすマンの働きにより 自衛隊に攻撃させても館は全くの無傷で終わるというホラーさ 16/03/27(日)14:51:45 No. 397243698 スレ画のおじさんコンビが学生の頃に ガールフレンドつれて忍び込んだガールフレンドは怪物になった 16/03/27(日)14:51:03 No. 397243571 近づかなきゃ害は無いっぽいし 空爆する意味なかったのでは 16/03/27(日)15:03:03 No. 397245749 アツシとシンちゃんが生き残れたってことは 呪怨みたいに死亡率100%でも無いわけだ 16/03/27(日)15:07:08 No. 397246467 あの二人があの屋敷に女の子置き去りにしたのが原因じゃないかね 16/03/27(日)15:10:42 No. 397247065 あの屋敷放置してたらダメかね 16/03/27(日)15:14:21 No. 397247704 そこがわからん 怖そうとする側も常軌は逸してるし 16/03/27(日)15:17:55 No. 397248353 あれも屋敷の影響なのかな 16/03/27(日)15:23:28 No. 397249432 壊しにくる人達の理由がどうなるのか 総理は国家予算から賞金100億くらい出すよね? 16/03/27(日)15:26:41 No. 397250053 殺せんせー以下じゃねーか! 16/03/27(日)15:37:55 No. 「今の自分」を始める勇気|『双亡亭壊すべし』と『ハイキュー‼︎』|稲田英資|note. 397252107 一話はインパクト重視ででかい風呂敷を広げる 二話以降で風呂敷をたたんでいく ってのがジュビロ式だしな 何で壊さなきゃならないのか 何故そうまでしないと壊せないのか はこれから明かされるんだろう 16/03/27(日)16:17:06 No.

49 ID:FUSsaMcw0 宇宙がどうとか言いだした時点で終わった漫画 バトル路線にしないで中編として10巻以下でたためばよかったのに 絶チルと一緒の誰が読んでるの枠 34 風吹けば名無し 2020/10/28(水) 01:19:36. 42 ID:zOdvhDGN0 ワイ、じいちゃんとドリルどの会話とか泣いてしまったんやけど というか王道やからよく泣くわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

1002コメント 284KB 全部 1-100 最新50 ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ ★ULA版★ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています 203 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bb5-EUQG [202. 216. 149. 173]) 2021/07/24(土) 13:14:36. 99 ID:Kvmgh1Dm0 双亡亭壊すべし終わってた🥺 サンデーどうなるの?😢 1002コメント 284KB 全部 前100 次100 最新50 ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ ★ULA版★ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています ver 07. 2. 8 2021/03 Walang Kapalit ★ Cipher Simian ★
93/30点 [1] ゲーム誌『 ファミコン通信 』の「クロスレビュー」では、5・8・8・5の合計26点(満40点)となっており [2] 、レビュアーの意見としては「方向性が薄いのが気になった」、「ストーリー的にも奥が深く、ショボい画面のわりにはケッコウだ」などと評されている [2] 。 ゲーム誌『 ファミリーコンピュータMagazine 』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20. 93点(満30点)となっている [1] 。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「マップは ドラクエII のなんと4倍!! 地形も変化に富んでいてかなり大変だ」と紹介されている [1] 。 項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3. 56 3. 43 3. 45 3. 77 3. 39 3. 33 20. 93 ゲーム誌『OLD GAMERS白書vol. 2 ロールプレイングゲーム編』では、攻略情報浸透度が8点(満10点)となっており、「目的を見失いやすいRPG故に攻略情報は必要。かなり詳しい解説も存在し、クリアは容易だろう。」と評されている。 [3] 派生シリーズ [ 編集] シルヴァ・サーガ (ファミリーコンピュータ) シルヴァ・サーガ2 (スーパーファミコン) ガデュリン (スーパーファミコン) 脚注 [ 編集]

ミネルバトンサーガ攻略プレイ日記のまとめ 結構マイナーな作品なのかなぁとずっと思っていたんだけど、思ったよりも微妙にメジャーだったファミコンRPG「ミネルバトンサーガ」 今回思ったのは、説明書の解説が結構面白いんだよなぁ(笑) わりとサクサクできるし、裏技で数倍速かつ敵なしプレイが可能だから気楽にできてある意味大人向けなのです! 詳しいデータとかはもちろん外のサイトを参照してね、ここは単なるプレイ日記のまとめなのですから ●ゲーム紹介&プロローグ :ゲームの思い出とプロローグの紹介ですね ●攻略メモ :このゲーム何すればいいかわからないから攻略順番程度は役に立つかもしれない スタート~聖なる船ゲットまで ☆攻略メモ☆ まずは王子と認められるためにローラン城攻略 次は砂漠を北上して、港町ドルフへ行きましょう。 聖なる船を手に入れるため、大陸最南端のトール神殿へGO!! 船の真珠をもらったらあっさりと折り畳み式の聖なる船もらえちゃいます ☆プレイ日記の一覧☆ 第1話:まずは裏技ですよねぇ、これ重要!! で、ゲームといえばまず王様にご挨拶 第2話:ローラン探索、道具の解説っておもろいなぁ 第3話:森の町モルトへ、やっぱりイド強しぇ 第4話:ローラン城攻略、王子と認証されるの巻 第5話:砂漠を北上、運命の塔に寄り道です 第6話:オルフェン経由で港町ドルフへ 第7話:トール神殿で海の真珠ゲット、聖なる船を手に入れよう シバイ~アーカサス解放まで ☆ 攻略メモ ☆ 船に乗って北上し目指すはシバイの町でお買い物 シバイから南のイシュまで進んでカロンを仲間にしラムルーン神殿を復興 後は南のアーカサス城に向かい、父の仇のザイラスを倒してアーカサスを解放です 早くも世界一周の旅なのです 第1話:いざ大海へ、目指すは北のシバイの町 第2話:シバイの町で道具屋漁り、物乞いさんから杖貰ったよ 第3話:豪商ジノーを仲間に!!

第4話:呪文の書、浮かび上がれ伝説の都サーラ 第5話:探せレオンの装備、目指せ古の都ガリレア 第6話:女神像で浮かび上がるユリアの島 第7話:女神ラナに開けてもらった光の伝道ミネルバロード 第8話:瞑想センター、神々との邂逅 ラバン城~ルーナ加入手まで 再びグルー神殿を抜けて、今度はラバン城へ。 だだっ広いラバン城を越えてこれまただだっ広いゴルゴンの迷宮の長期遠征を抜けて魔の島ラゴールへ 道中で入手した3色の玉をユリアの島で光のしるしにしてルーナを仲間にし、 モルトの南の洞窟でイドを倒して暗黒の書を手に入れれば、本土にもう用はないはず 第1話:グルー神殿再び、ラバン城に抜けるのだ 第2話:だだっ広いぞ、ラバン城 第3話:輪をかけてだだっ広いぞ、ゴルゴンの迷宮 第4話:ついに到着、魔の島ラゴール。セーブするの忘れたし… 第5話:ユリアの巫女ルーナ、そしてイド討伐 四天王の塔~エンディングまで まずは最初の四天王エッダを倒して水晶玉をゲットです。 水晶玉をもってゼナを仲間にして残金で回復アイテム買込みだ!! アゴーラ、ウラヌス、デランの塔を抜ければ、ラストダンジョンのラゴン神殿 ちょちょいと闇の王子ラゴンを倒せば、晴れてエンディングなのです 第1話:ゼナの水晶玉を探してエッダの塔に!! 第2話:対決!! 冥界の神エッダ 第3話:最後の魔導士ゼナ、そしてアゴーラの呪い 第4話:対決!! 滅亡の神アゴーラ 第5話:エロスの神アラヌスの塔。インパクト大な雑魚続出だ 第6話:どことなく存在感の薄い最後の四天王デラン 第7話:突入、ラゴン神殿。BGMいいよねぇ 第8話:いよいよラスボス、ラゴン戦だ 第9話:ラゴン打倒後の町はどうなったんだ? 第10話:予想通りのエンディング、まぁ王道といえば王道かな

2014年7月18日(評価A) 今日から、419本目のRPG:ファミコン「 ミネルバトンサーガ(Amazonリンク) 」攻略開始です! あらすじ・システム等は「 げーむのせつめいしょ 」さんが参考になるよ! ミネルバトンサーガは1987年にタイトーから発売されたRPGです。 説明書が一つの読み物として楽しめる内容でした。 魔法・アイテムの設定が書かれているのがいいね! これは本編も期待大ですね! 早速やってみると・・・ ミネルバトンサーガ、これはこれは、 超滅茶苦茶楽しい! おいおい、マジかよ!これ、ファミコンの中でもかなりの名作なんじゃないの? 時間を忘れてぶっ続けで遊べちゃうぞ! シナリオ進行は、この時代のRPGに多い断片的な情報を頼りにキーアイテムを探すって感じ。 人々の会話内容は進行具合によって頻繁に変化するので楽しめる! ここだ!ってズバッと目的地を教えてくれないので、情報を整理して次にやるべきことを探すのが 本格的な冒険をしているって感じることができていいですなぁ♪ 戦闘はエンカウントすると戦闘画面に切り替わり、見下ろし型アクションバトルになる。 通常攻撃は体当たりするだけなんだけど、遠距離攻撃(消費アイテム)はBボタン連打で玉を飛ばします。 最初は通常攻撃が当たりにくいから遠距離攻撃でガンガン敵を倒します。 レベルが上がってくると通常攻撃でもバシバシ倒せるようになるね。 そして、レベルの上りが早い!これもとてもユウキ好み♪ レベルアップ時の演出はないんだけど、知らぬ間にポンポン上がっているのがいいね! 難易度は今のところ低め。 開始から今のところ出現する敵が殆ど変っていないです。 地形によって出現する敵が違うって感じなのかな? 一気に敵が強くなるってことは殆どないので楽々プレイですね。 しかも、今のところ逃走成功率100%です。かなり逃げやすい仕様みたいです。 シナリオ進行は断片的な情報を整理しないといけないって難しさはあるかもしれないけど、 ノーヒント謎解きなどはなさそうです。ちゃんと全ての人に話しかければ次にやるべきことが見えてきます。 他、道具はボタン連打でまとめて購入できたり、 瞬間移動(セーブした場所まで)アイテムや脱出アイテムがあるので移動もあまり不便ないです。 ファミコンにしては親切設計です!これは、素晴らしい♪ それでは、 オープニング ~ アーカサス解放 までの攻略日記です!