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武器 - 真・三國無双7 & 猛将伝 攻略Wiki

[雷撃]は空中では発動しないため、武器によっては[誘爆]など他のものを。 > お勧め属性、最強武器は自分で作る! ▼ショートカット 螺旋槍 ヒョウ 馬上兵法簡(猛将伝) 馬上断月刃 飛刀 馬上笛 鞭箭弓 DLC:螺旋弩 DLC:飛蹴甲 (無印限定) その他の属性多段ヒット武器一覧 1, 螺旋槍 無印:[旋風][神速][誘爆][誘雷][凱歌][連撃] 猛将: [旋風] [斬撃][雷撃][凱歌][神速][誘爆][連撃] 馬上チャージ、チャージ4(無印)の突進等。 特に馬上チャージが強力で使いやすく、 落馬しない絶影に乗りシフト移動しながら攻撃すれば 地上でわざわざ武器を振って攻撃するのが馬鹿らしくなるくらいの 凄まじい効率(1~2秒)で敵を倒せる。 地上でもチャージ4で突撃すれば問答無用の修羅一発撃破。 馬上・地上どちらもこなせるお勧めの武器。 ※ 猛将伝ではガード時のみ[旋風]が発動する仕様になったため、 ガード崩し効果の攻撃のせいでチャージ4で瞬殺する事が難しくなった。 ただし雷撃/斬撃を付ければ大ダメージを与えられる。 元々の武器の攻撃速度が遅いので[神速]は必ず付けたい。 前作無双6で猛威を振るい、 6猛将伝で弱体化した【馬上螺旋槍】だったが、7では復活!
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」みたいなの当時はありましたが最近はありませんし) また、最近はワラワラ感を出すことに重点が偏っている割にはミッションのせいでそれをひたすら倒して進むことができないことが多いのもちょっと困りものだと思います。 私としてはそろそろ本当の意味での初代への原点回帰が必要なんじゃないかと思っています。 Reviewed in Japan on August 20, 2014 発売して早いうちに購入しましたが、忙しくあまり遊んでいませんでした。 しかし時間が空けばトロフィーをゲットしようと楽しく遊んでいます。 たまーにゲーム内バグがあるのでそこが問題です;-; Reviewed in Japan on March 10, 2015 最高です! 斬って斬って斬りまくりです♪ ストーリーも多くて楽しめました。 Reviewed in Japan on October 4, 2015 シリーズの中で、この作品は滅多にリサイクルマーケットで見かけないねえ。 Reviewed in Japan on December 18, 2013 無双6がとにかく酷かったのでちょっとは画質などが改善されて良かったです。 でも個人的には無双4や5の淡い背景が好きで、改善されたとはいえまだまだテカテカしてますね。 Reviewed in Japan on December 21, 2013 無印を売ってこちらを購入しました。結構やってますが、まだまだ飽きませんね。個人的には無双シリーズの中では一番面白いかな♪

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どうも。それでは勢力ごとに使いやすくて強いと思う武将をあげます。(cとはチャージ攻撃の略です) 魏 夏侯淵 動きは遅いですが、c6がとても強くて旋風付けた武器なら難易度修羅の呂布でも瞬殺です。 秘蔵武器に旋風が付いているので、取得する事をオススメします。 呉 陸遜 慣れるまではチャージ攻撃が当てにくいですが、c3がとても強く旋風付ければこちらも瞬殺できます。 無双乱舞2もガード不可の高威力で強力です。 周泰 リーチが長く隙の少ないキャラです。ガード不可の乱舞2と威力を高めれるヴァリアブル攻撃が強力です。 蜀 趙雲 リーチが長く、攻撃も当てやすいのでオススメです。覚醒乱舞の威力も高くまた範囲も広いです。 徐庶 乱舞2を集団に当てるだけで覚醒ゲージが一気に溜まり、乱舞2?? 覚醒のループができます。最強クラスです。 晋 司馬師 リーチが長く隙も少ない使いやすいキャラです。c4が非常に強力で旋風を付ければどんな敵でも瞬殺できます。チャージ攻撃が強すぎるので無双も覚醒も必要ありません。 司馬昭 空中無双乱舞が範囲が広く威力も高いです。旋風を付ければc6で瞬殺可能です。 他 祝融 範囲が広い武器でチャージ攻撃に多段の属性が付き敵将を瞬殺可能です。 呂布 圧倒的なリーチと高い攻撃力が持ち味です。空中無双乱舞は広範囲かつ高威力ガード不可のチート性能です。 参考にどうぞ。 他にも王元姫や郭嘉、関羽もつよいです。

「ロマサガ2」の配信はまだかな? と待ちつつ無双を遊ぶ今日この頃。 やることと言ったらレベル上げ作業という名の" お金稼ぎ "になるわけだけど、 全キャラ・レベルMAXまで上げようと思ったらほんと大量のお金必要なので大変です。 現状、全キャラ・レベル100以上まで育てたものの、カンストは150なので先が長い。 プレイアブルキャラが82人もいるから、とにかく物理的に時間が掛かってしまうわけで。 【スポンサードリンク】 自分が好きなキャラだけ育てたらいいんじゃないの? という声もあろうかと思うけど、 全キャラ使いたい性分 なので、これはもう仕方ないと思いつつボチボチやっていきます。 しかし、ここまでプレイアブルキャラが増えてしまったら、 キャラの成長要素というものを抜本的に見直していかないことには、作業ゲー化するのも必至。 現にかなりの作業量なので、その点をプレイヤーから敬遠されてそうな気がしてならない。 個人的には、無双OROCHIを上記のような理由で購入には至っていないというのもあるけれど。 ま、そんなこんなで、お金稼ぎのために DLCシナリオ「祁山の戦い・蜀軍」 を繰り返しプレイ。 このシナリオなら一度にたくさんの無双武将やモブ武将などが登場してくるので、 1戦8分程度で武器を約30個くらい手に入るから、結構稼げるんじゃなかろうかと。 30分やったとして、武器100個以上は手に入るのかな?