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製造業事例を分析できるなぜなぜ分析~根本原因を追及するツール~ | 中小製造業のための経営情報マガジン『製造部』 | なんでも 実況 お ー ぷん

★QCストーリーに関する記事はこちらもご覧ください。 品質管理のキホン|QCストーリーってなに? 原料、材料(Material) 原料や材料(部品)にばらつきや不良 があるとき、品質に影響があります。 まずは受け入れの段階で材料が規格内であるかを確認します。また銘柄の違う複数の材料や原料を使用し、材料によって製品収率が異なる場合は、なるべく収率の高いものを使用できると良いですね。 基本ですが古い材料を使用しないように 先入先出を徹底 し、在庫量も減らしていきましょう。 測定、検査(Measurement) 測定機器の精度、測定条件、測定方法、測定者の能力 によって、データにばらつきが発生します。 測定精度が悪い場合は、ゲージR&Rなどを使用して測定精度の解析を行い、ばらつきを少なくします。また、合否の識別方法を標準化し、判定精度も管理しましょう。 環境(Environment) 作業中の温度、湿度、気圧など によって仕上がりに影響を与える場合があります。 ほかにも振動、音、光、時間、季節などが原因となり得ます。作業をする際は、 一定の環境条件を保ち ながら行うようにしましょう。 6Mって何? 他にも最近あるのは上記5Mにさらに要素を追加した6Mです。 様々な商品を小ロットでも製造できるように、生産ラインの管理や仕事内容の管理、時には仕入先や委託先の管理など、全体の流れを管理する重要性が高まり、次の要素が加わりました。 ➡ マネジメント(Management):全体の管理、コントロール 5M+1Eの前によく聞く「4M」とは?

  1. 品質管理のキホン|新QC7つ道具「マトリックス図法」とは?
  2. 【新QC7つ道具】親和図法とは?うまく活用して現場の課題を整理 | ロボット導入.comブログ | ロボット導入.com
  3. QCサークル活動とは?品質の向上をめざす取り組み  | 金属加工の見積りサイトMitsuri(ミツリ)
  4. 【新作】略奪、建築、生存。なんでもありのオープンワールドサバイバル!!【RUST/ラスト/PS4/実況プレイ】 - YouTube

品質管理のキホン|新Qc7つ道具「マトリックス図法」とは?

ここまで、主に製造業の品質管理に用いられる QC7 つ道具を解説してきたが、実は「新 QC7 つ道具」という手法も存在する。従来型とセットで覚えておこう。 QC7 つ道具との違い 新 QC7 つ道具とは、「言語データ」を視覚的に整理することで問題解決を目指す品質管理手法。「親和図法」「系統図法」「連関図法」「マトリックス図法」「アローダイアグラム」「マトリックスデータ解析法」「 PDPC 法」の 7 つの手法を指し、「 N7 : New Quality Control – 7 Tools 」と呼ばれることもある。 「データの視覚化」という点では従来の QC7 つ道具と新 QC7 つ道具は共通する部分はあるが、前者が「定量的な分析」を行うのに対し、後者は「定性的な分析」を実施する。つまり、数値化が困難な「言語データ」の分析に適しており、営業・経理・総務などの分野で広く活用されている。 文/oki

【新Qc7つ道具】親和図法とは?うまく活用して現場の課題を整理 | ロボット導入.Comブログ | ロボット導入.Com

こんにちは!エクシールの清水です。 最近フォームローラーが我が家に届いたので上に乗ってコロコロしているのですが、とっても痛くてびっくりしています・・・前に筋膜リリースのマッサージを受けて悶絶したことを思い出し、普段からストレッチをしっかりやらないとダメだなと反省しました。 さて、今回は【 5M+1E 】についてご紹介していきます。製造業では5Sのように馴染みのあるワードです。 製造工程を管理する中で問題につながる要因を洗い出し、未然に防ぐための対策を講じるかと思いますが、やみくもに要因を探すのは大変ですよね。そんな時5M+1Eの考え方を思い出せるように、この記事を読んでいただけたらと思います!

Qcサークル活動とは?品質の向上をめざす取り組み  | 金属加工の見積りサイトMitsuri(ミツリ)

作るときのポイント 大骨の分類が最重要! 小骨・孫骨の要因の抽出は階層を意識しすぎない 「なぜ」を重ねて階層整理 次のアクションに結び付ける 大骨の分類が最重要! 大骨の分類がすべてと言っても過言ではありません。 先に説明した4Mは一例ですが、テーマによっては以下のような分類も有効です。 事例①:原価低減活動 ⇒材料費、加工費、試験・検査費、販売管理費など 事例②:サプライチェーン管理 ⇒調達、製造、販売、物流など ここで適切な分類ができれば、小骨の要因整理をしやすくなり、体裁がスッキリするだけでなく、作成に要する時間も短縮化できます。 小骨・孫骨の抽出は階層を意識しすぎない 小骨以降は分類項目が増えるので、階層整理を意識しすぎると、要因の抽出が不十分になる可能性があります。 まずは、要因をもれなく抽出することに集中しましょう。 「なぜ」を重ねて階層整理する 要因と結果の関係は、「なぜ?」の問いかけに対する答えです。 なぜの問いを重ねて、要因の階層を整理しましょう。 次のアクションに結び付けること 特性要因図の作成は手段の一つであって、目的ではありません。 完成したら、当初の目的(原因調査、情報共有など)を振り返り、次のアクションにつなげていきましょう。 これでバッチリ!

ここ最近職業能力開発促進センター 通称:ポリテクセンターの講師に 採用されることが多くなってきました そこで取り扱うテーマって実は 『生産現場の問題解決』 や 『製造業の基礎や生産性向上』 が 多いんですよね そうすると必然的に問題発生の 要因分析に活用される 『特性要因図』 と言うツールを オススメして模擬演習いただくことが 増えてまいります とても実用性の高い手法であるため 必ず体得して欲しいツールなのです そこでいつも模擬的な課題として 『3S活動が進まない』 とのテーマを 参加者で分析するようにしてます これが違う会社同士であっても 社内の職場メンバーであっても 結構盛り上がるんですよ そのため今回はその分析例を踏まえて 3s活動が続かない理由について 解説をさせていただきます 今回も読み終えるまでの間 お付き合いいただければ幸いです 特性要因図の分析を進めるステップ まずは分析内容を解説する前に どうやって分析しているのか その手順を明らかにしておきます 特性要因図分析の3ステップ [STEP1]個人で要因を考える [STEP2]特性要因図で共有する [STEP3]主要因3つに絞る もう少し説明を加えましょう [STEP1]個人で要因を考える 参加者個人が それぞれ思いつく要因を 付箋にメモっていただきます 1人3~5枚くらいですね 3s活動がなぜ進まないのか? どういったことが要因なのか? ご自身の見解を考えていただきます [STEP2]特性要因図で共有する カテゴリとしてはいつも4M つまりヒト、設備、材料、方法の 4つの構成要素を採用して 特性要因図を作成します そしてその特性要因図に 全員の意見をそれぞれ説明しながら 全員で共有していきます ま、時間があればこれをベースに なぜなぜ分析を進めていきます [STEP3]主要因3つに絞る そして広がった全員の意見から 主要因だと思われる3つの要因を チョイスして発表いただきます このことによって そのメンバーが考える 最初に対策すべき3つの要因が 明らかになるわけです おわかりですよね 特性要因図の6事例から読み取れる続かない理由 それではさっそくですが これら研修で考えていただいたいた 上記の実際の特性要因図を見ながら 解説を進めていきたいと思います 実際に掲載しているのは 結論が多彩な6チームの結論です かれらは一生懸命、要因を考えて それらを共有したうえで それぞれ3つを主要因として。。。 つまりこの要因を解消すれば 3S活動がぐんぐん進むのだと その要因を3つ決めてくれました そうするとどうでしょうか?

なんでも 実況 j お ー ぷん |✌ 俺『せーのっ!』東京ドームに集まった5万人のなんJ民『『『なんでも実況J!』』』「直後に銃で撃たれそう」「なんJ最後の日」 ルフィ「ワイー! 俺達の仲間になれー!! 【新作】略奪、建築、生存。なんでもありのオープンワールドサバイバル!!【RUST/ラスト/PS4/実況プレイ】 - YouTube. 」ワイ「む、麦らァ・・・」ポロポロとは (ルフィワイーオレタチノナカマニナレーワイムムギラァポロポロとは) [単語記事] ただ、このページは、「映画・Jポップエッセイ」としては珍しく、私の毒舌が 炸裂 さくれつ しますので気をつけてください(というのは少しオーバーですけど)。 な住民はからなんらかの理由 某騒動に対しての嫌気、禁止への反感、や民のでの雰囲気の急な変化. また、のさとるが 気まぐれで新しい機をなしにいきなり 「をで表示」「に対応」「にを降らせる」など するのもおんJの特徴の一つ。 20 略称は「アニメ部」。 「転載自由な2ちゃんねる風掲示板」を謳っており 、 投稿は全て著作権を放棄したとして公開され、ウェブサイト上で自由に転載・改変できる。 名無しぶる 年09月20日; こんなガイジが警官にならなくて本当によかった そう思います; 3.

【新作】略奪、建築、生存。なんでもありのオープンワールドサバイバル!!【Rust/ラスト/Ps4/実況プレイ】 - Youtube

つつじの攻略とは一体…… さすがにこれはやりすぎだなと思った。 夕方のワイドショーで新聞を読み上げるコーナーがあったりするし、記事を実況するのは意外といけるのかもしれない。 リアルタイムの瞬発力の必要なおしゃべりが苦手だから、十分な推敲が可能なテキスト重視のインターネット世界に転がり込んできた僕である。そのインターネットでおしゃべりが面白いゲーム実況者とはなんたることか、と思ったりもしたが、もしおもしろ実況者が僕の記事を実況してくれたらすごく嬉しい事だろう。 僕としては、ともに肥沃なインターネットの大地を継承していこうという気持ちである(まだだれも実況してくれるとは言っていないが)。

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