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ネルケ と 伝説 の 錬金術 士 たち 攻略

こんにちは。 今日も、毎日の日報をまとめていきたいと思います。 昨日も、一日、ゲームをプレイしていました。 昨日は、クリアまではいきませんでした。 人口上限があるので、 頑張ってもそれ以上は上がらず・・・。 ここまでに人口上限を意識してあげていかないと、 クリアできませんね・・・。 とりあえず、 一周目クリアして、 仕事の回し方がわかったので、 二周目には、 初めから全力で、 考えていきたいと思います。 今日も頑張るぞ! では、今日も日報をまとめます。 まずは、昨日の反省から。 起床時間:6時00分に起きました。 朝食:録画アニメを見ながら。ソシャゲ周回しながら。 ブログ記事:何となく思いついたことを書く。 《出勤日。定時9時~17時15分予定。》 【1】ゲーム:休日:「 ネルケ と伝説の 錬金術 士たち」をプレイ。 平日:「 ネプテューヌ リバース1」をプレイ。 【2】漫画・ ラノベ :購入したものを読んでインプット。 【3】外出:用事がある場合。 【4】絵を描く:時間があり、気分が乗れば。 (上記の間に昼食) ※上記【1】~【4】を予定に合わせて実施。 夕食:録画アニメ、動画サイトを見ながら。ソシャゲ周回しながら。 夜:上記【1】~【4】を残り時間に合わせて実施。 23時くらいに寝る。 次に、今日の目標。 起床時間:5時20分に起きました。【終了】 朝食:録画アニメを見ながら。ソシャゲ周回しながら。【終了】 ブログ記事:何となく思いついたことを書く。【現在】 23時くらいに寝る。

  1. 『ソフィーのアトリエ』『フィリスのアトリエ』『リディー&スールのアトリエ』がDX版になって4月22日発売! – PlayStation.Blog 日本語
  2. 『リディー&スールのアトリエ DX』の新しい絵画世界「ネルケの世界」についての続報を公開! - 週刊アスキー
  3. 『アトリエ オンライン』の移管を決断した狙いとは!? 細井Pに今後の展望をインタビュー | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

『ソフィーのアトリエ』『フィリスのアトリエ』『リディー&スールのアトリエ』がDx版になって4月22日発売! – Playstation.Blog 日本語

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周回ボーナスが高いほど施設配置時に友好度が上がりやすくなるので、「狙うなら2周目以降が良いかも?」と考える人もいるかと思いますが、1周目のデータ(周回ボーナス無し)でもトロフィー「よろず屋領主」(まちの声を500回達成)より早く終わる程度の作業量で済みました。 1周目で狙う形で問題なさそう 。 キャラクター出現方法や友好度の上げ方は以下に記載しています。 スポンサーリンク キャラクターの出現条件について 特定ターン経過(主人公級キャラ) 各シリーズの主人公たちは特定ターンや課題達成により街を訪れるようです。 人口増加に伴うランダム? マニュアルに「人口が増えると、仕事を手伝ってくれるキャラクターが増えていきます」と記載されているので人口も影響している模様。 人口は支持率が高いほど増えやすくなるので、黒字経営やまちの声、領主からの依頼を達成して高い支持率を維持しましょう。 特定会話閲覧 一部サブキャラは休日パートの訪問で そのキャラに関する会話 (好感度が上がる方? )の閲覧することが出現するトリガーとなっていると思われます。 ヴェインがシャルロッテと知り合いの不思議な生物に関する会話をした後… その不思議な生物・謎の留学生ムーペが街を訪れました。 完全にランダムで訪れるキャラもいるとは思いますが、一部キャラは会話閲覧がトリガーになっていると思われます。 最後の数人はターン経過では出現せず、訪問で関連する会話イベントを見た直後に来たので、多分間違いないです。 出ていないキャラがいたら会話イベントが出なくなるまで進めればOK。 友好度の上げ方 友好度は 施設に配置(調合・販売・栽培・探索) MVPを取ると上がりやすい?仕事を依頼さえしていればそこまで活躍していなくても上がっていくので、気にしなくても良いです。 まちの声を達成する(依頼者の友好度が上がる) 訪問イベントを見る 緊急派遣依頼 などで上昇します。基本的には施設に配置してターン経過させれば勝手に上がっていきます。 訪問イベントがないサブキャラたちは錬金術士たちと比べて友好度が上がりやすくなっているっぽい? 『アトリエ オンライン』の移管を決断した狙いとは!? 細井Pに今後の展望をインタビュー | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. まとめ 本編クリア後に、まだ見れていない膨大なイベントを閲覧しながら残りのトロフィーを回収していくという感じですね。 周回ボーナスに関しては、やりこみ要素というよりは救済措置といった位置づけになるのかな。 現在でも確実に入手できるDL版リンクなども掲載しています。 [amazon_link asins='B07JXT8B3V' template='link1′ store='derutoro6503-22′ marketplace='JP' link_id='cf4038ef-a673-4810-8004-f728b5bf701d']

『リディー&スールのアトリエ Dx』の新しい絵画世界「ネルケの世界」についての続報を公開! - 週刊アスキー

不思議があふれる世界での非日常的な体験……がコンセプトの、アトリエシリーズ「不思議」三部作。PlayStation®4用ソフト『ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ DX』『フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ DX』『リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ DX』は、各タイトルにさまざまな新コンテンツや過去に配信されたDLCをパッケージングした豪華仕様。 発売は4月22日(木)を予定。特典満載のプレミアムボックスやコレクションボックスも発売されるので、こちらもお楽しみに! 『アトリエ ~不思議の錬金術士 トリロジー~ DX』プロモーションビデオ 新作ストーリーや錬金・探索に役立つ新アイテムなど、タイトルごとに用意されたDX版だけの新コンテンツ。ゲームがより楽しくなる、新機能がいっぱい! 3タイトル共通の便利機能・新機能 「戦闘速度アップ」で快適プレイ! 戦闘中の演出速度を最大2倍に変更可能。速度は戦闘中いつでも調節できる。 「フォトモード」&「デジタルアートブック」機能が楽しめる! フォトモードはフィールド上でゲームを一時停止して「撮影」を楽しむ機能で、パーティメンバーやサブキャラ、敵などを自由に配置可能。天候やフィルターなどをいじることもできる。 デジタルアートブックは各作品のイラストやBGMを鑑賞できる機能。雑誌やショップ特典用の描き下ろしといった貴重なカットも収録されている。 「フォトモード」 「デジタルアートブック」 『ソフィーのアトリエ DX』新コンテンツ ソフィーの成長を描く新規エピソードを、新衣装付きで追加! 町の人々から頼られる偉大な錬金術士だった、ソフィーのおばあちゃん。その若かりし頃の衣装をソフィーが発見したことをきっかけに、立派な祖母に近づこうと奮闘するエピソードがストーリー本編と並行して描かれていく。 ▲幾分、大人びて見える? 『リディー&スールのアトリエ DX』の新しい絵画世界「ネルケの世界」についての続報を公開! - 週刊アスキー. ソフィーの新衣装がこちら。 ※クリックすると大きな画像が表示されます。 ▲ほかにも「ダッシュ」が可能になったことで、フィールドの移動がより快適に! 3つの新錬金釜が冒険を強力にサポート! 従来の5種類の釜に加えて、新規に3つの錬金釜が登場。追加された錬金釜はショップや宝箱など、さまざまな形で入手可能。それらの新錬金釜は攻略に役立つ特性を持っているので、冒険に役立つこと間違いなし! 『フィリスのアトリエ DX』新コンテンツ 4つの新しい乗り物や探索道具で、効率&スピードアップ!

細井: 「メインのシナリオが遅れている」というお声を一番いただいていますね。あとは、メインストーリー以外もエンドコンテンツは存在していたのですが、足りていたのかと言われると正直足りていませんでした。この2つの基礎部分がもっと必要なのかなと。とはいえ、これはもともと想定していたものに変えたいということなんですけど。 ――ちなみに、開発が想定していたよりも、シナリオやエンドコンテンツの消化は早い感じですか? 細井: ユーザーさんのプレイスタイルによります。早い方もいるし、定期的なスピードで遊ばれている方もいます。『アトリエ オンライン』は普通のスマホゲームとは少し傾向が違うのかなと。だから、期間限定のイベントを配信しましたけれども、参加ユーザー数はそんなに多くはなかったんですよ。 ――「このタイミングだからやらなきゃ!」と慌てて遊ぶ方が少なく、のんびり遊ばれている方が多いと? 細井: ですね。そういう遊び方で楽しんでくださる方が多いと、イベントの参加率データを見ていて感じました。ただ、期間を定めていないイベントの場合は、自分のペースで自由に参加してくださっているため、参加率が上がっていくんですね。もちろん、ずっと実施しているからというのもあると思いますが。それを見て、自分のペースでのイベント参加を皆さんが求めているのかなと感じました。今までの運用から経験として、やはり『アトリエ オンライン』に関しては、短いすき間の時間にプレイするのではなく、一定のプレイ時間が必要だと思っています。 ――たしかに「さて1時間遊ぶぞ!」と、じっくり遊ぶスタイルのタイトルです。 細井: 30分や1時間など、一定の時間で遊んでくれている方が一番多いので、それに見合ったコンテンツを用意していきたいなと。また、オート採取やトレジャーはありますが"ながら"でのプレイが難しい部分もありますし。ですので、遊び方を含めて、今は見直しを図っている感じです。 ――ほかにユーザーから届いている声で多い要素などは何でしょうか? 細井: やはりコンテナに関しては、よくコメントをいただきます。 ――リュックとコンテナが紐づいていない点は、若干ストレスに感じます。 細井: リュックとコンテナに関しては、調整を行いたいと考えています。 ――コンシューマの『アトリエ』では、アトリエに戻ったら自動でコンテナに収納できますね。 細井: はい。だからアカデミー内ならば、直接コンテナから調合できるようにしないといけないかなと。 ――短時間にプレイをするときには、アイテム整理で時間がとられてしまうのはストレスですよね。出し入れの作業にはゲーム性もないですし。 細井: それも含めて、アンケートを実施したいと考えています。そこでユーザーさんが求めているものを見極めて、今後の運営に生かしていきたいです。 ――そういった問題点の認識が、直接開発・運営することでユーザーと一致したことは、今回すごくよかったと思います。 細井: それ以外にも、オルビュースの剣作成(ストーリー16章のサイドクエスト"アーテリアの黒風")のように達成条件が厳しいものがあるので、クエスト条件についてはつまずきやすいものから適宜見直すつもりです。 ――それはありがたいですね!

『アトリエ オンライン』の移管を決断した狙いとは!? 細井Pに今後の展望をインタビュー | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

細井: これまでNHNさんと一緒に作って来たシナリオは、メインシナリオなどは我々が制作しましたし、それ以外にも監修という形でタッチしていたので、二次創作というものではありません。ただ、タイムリーさは変わりますね。NHNさんに監修としてフィードバックをかけていた部分がなくなり、タイムコストがかからなくなりますから。 あとはユーザーさんの反応を直に見て、コンシューマで求められているものとスマートフォンで求められている要素が同じならば、「ああ、こういう部分ならコンシューマから持ってきた方がいいよね」と反映させられる、より"リニアな運営"ができると思います。 ――移管を発表してのユーザーさんの反応はいかがでしたか? 細井: 現状は移管後に大幅なアップデートをして運営を開始したわけではありません。今は大変申し訳ありませんが、移管作業のほうに注力させていただいています。ですので、約100連ガチャのログインボーナス(7月24日23:59まで)で、これを使って遊んでいただいているという状況で、6月末から順次運営を本格化する形です。 発表後はユーザーさんから「コーエーテクモゲームスになったから期待する」というような好意的な声も多く頂きました。ただ、当然ながら批判的なお声もありました。そこは賛否両論でしたが、我々としては前向きに『アトリエ オンライン』に取り組んでいって、しっかり『アトリエ』シリーズの1つとして、運営していくという意志は変わりません。 ――とくに移管したからと、積み上げてきたものがリセットされることはないと?

home > ゲーム > 『リディー&スールのアトリエ DX』の新しい絵画世界「ネルケの世界」についての続報を公開! ようこそ不思議キャンペーンも開催! 2021年04月09日 12時28分更新 コーエーテクモゲームスは4月8日、2021年4月22日に発売予定のPlayStation 4/Nintendo Switch/PC(Steam)用ゲームソフト『アトリエ ~不思議の錬金術士~トリロジー DX』にて、『リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ DX』に新しく登場する絵画世界や新シナリオ、新ボスの情報を公開した。 また、本日2021 年4月8日よりNintendo Switchのダウンロード版の予約を開始したほか、「不思議」シリーズをプレイして感じた魅力やお気に入りポイントなどの投稿を募集する「#ようこそ不思議」キャンペーンも開催している。 以下、リリースを引用 ①『リディー&スールのアトリエ DX』新たな絵画世界の続報とスクリーンショットを公開! 絵画世界「ネルケの世界」について、新たなスクリーンショットを公開しました。『ネルケと伝説の錬金術士たち』の世界につながる絵画が追加され、中で領主「ネルケ」を手助けしヴェストバルトを発展させるためのシナリオやボス戦が展開します。 絵画世界「ネルケの世界」は、オリジナル版の絵画世界に追加された宝箱から「不思議な絵画の断片」を集めることで開放できます。 ●「ヴェストバルト」周辺案内 ・ 噴水 ネルケの世界にある街「ヴェストバルト」。特徴的な建物が並び、明るく賑やかな印象だ。 ・ ぷにドーム 大きなぷにの形をした建物。その不思議な見た目に、リディーとスールも興味津々。 ・ パイショップ ハートの形をしたパイの専門店。さまざまなパイが並ぶショーウィンドウを前に、どれを食べようか思案している様子。 ・ 画廊 独特なセンスで描かれた絵画が飾られた建物。絵画を前にして、リディーはなぜか誇らしげだが……? ・ 農場 街外れにある農場には、巨大なタルが。中にはジュースがたっぷりと詰まっていて、街の人々に振舞われているのだとか。 ・ グランツヴァイトの樹 街のシンボルともいえる「グランツヴァイトの樹」。この世界において、とても重要な役割を担っているようだ。 ②『リディー&スールのアトリエ DX』新たに追加されるシナリオの情報を公開!