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火 の 鳥 鳳凰 編 我 王336

人の心を動かすストーリーのつくり方 今なお、多くの漫画家さんをはじめ、モノづくりに携わる人たちに、多大な影響を与え続けている"マンガの神様"手塚治虫。 先生はストーリーマンガの先駆者でもあります。その偉大な先人がつくった、、 何十年も前につくられた作品なのに、、 色褪せない不滅の感動ストーリー。 読む人の心を魅了する美しくて気持ちよすぎるストーリー。 こんな『鳳凰編』の物語を振り返りながら、モノづくりに携わる人間、1人のライターとして、僕も "人を魅了し続けるストーリーの神髄"を会得していきたい と思います。 そして、当たり前のように面白い話をサラっとできるようになりたいです。笑 一緒に学んでいきましょう! その1 相手に伝わる世界観を構築する。 そもそも、 ストーリーをつくる。ということは、相手になにか伝えたいメッセージがある。 という状態ですよね? 作り手が、最も相手に伝えたいメッセージ。 『鳳凰編』でいうと、クライマックスのあのシーンですね。 なんだかんだいって世界は美しい。 世の中捨てたもんじゃないよ。 というメッセージだと、僕は受けとりました。 受けとり方は人それぞれだし、メッセージとか言うと、大層な感じになっちゃうんですけど、身近な感じで言うと、、 日常会話で、相手を笑わせたい。とか、喜んでもらいたい。とか 一緒にやろーぜー。みたいな 大きなことからちょっとしたことまで、 とにかく、 ストーリーは、、 なんらかの 相手に伝えたいメッセージ(相手にとってほしいリアクション) があって。 その 伝えたいメッセージを相手に伝えるためにある。 というわけです。 相手に伝えるためにまずは、、 わかりやすく伝えて、 相手に興味をもって(最後まで聞いて)もらう必要があります。 そこで登場するのが "世界観" ですね。 世界はどう動いているのか? どんな人たちがどんな暮らしをしているのか? どこへ向かっているのか? 火 の 鳥 鳳凰 編 我要啦. これらをひっくるめたものが世界観で。 この 世界観が丁寧に描かれてることによって、人はストーリーに惹きこまれちゃう。 ということを今回、身をもって体験しました。 『鳳凰編』で言うと、、 中央で政権争いをしている人たちがいて… その人たちのせいで苦しんでいる人たちがいる… それなのにまだ、しょーもない争いをしているやつら… 完全に腐ってます。 そんな腐った世の中で、ストーリーの主人公たちはどうなっていくのか?

  1. 火 の 鳥 鳳凰 編 我要啦

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気になっちゃいますよね。笑 その2 魅力的なキャラクターの闇と光を描く。 『鳳凰編』の主人公は、我王と茜丸でした。 その他にも、速魚、良弁僧正、ブチなど、 ストーリーを惹き立てる魅力的なキャラクター が登場していたんですけど、今回は、我王と茜丸に焦点をあてて、話を進めていきますね。 我王と茜丸は、同じ芸術家として生きながら、まったく違う道を歩みました。 我王は生まれてすぐ事故にあい、酷い環境で育ち、 我王の心は闇の中にいました。 でもその後、速魚や良弁僧正との出会いをきっかけに心を開いていき、成長を遂げていきます。 腐った現実、そこで苦しんでいる人たちの存在を知り、葛藤を抱えながらも、、 我王は、腐った世の中に怒りを込めて、腐った世の中で苦しんでいる人たちに生きる力、希望を与える作品を次々と生み出していきました。 一方、 茜丸は、 若くして実力を認められた芸術家で、荒んでいた頃の我王や橘諸兄によって苦しめられますが、 困難を1つ1つ乗り越えていく姿、その目は光輝いていました。 しかし、腐った人たちと交流を深めるうちに、 茜丸の心は闇に堕ちていきました。 光輝いていたのに闇に堕ちていった茜丸は、悲惨な最期を迎えました。 それに対して、闇の中から光を見いだしていった我王。 いったい我王はどうなるんだろう? こうなったらもう結末が気になって気になってしょうがないですよね。笑 その3 すべてを1つに繋げる絶頂のクライマックス。 気になって気になってしょうがない。その状態で持ってこられたのが、、これです。 何回観ても、美しいですね。 美して力強い 渾身の1コマ だと思います。 手塚先生は、ここまでのストーリーで、、 腐った世の中。その腐った世の中に染まった腐ったキャラクター。 と、さんざん醜い世界を描いておきながら最後の最後に、 この1シーンで すべてをひっくり返しました。 世界は美しい。 と。 世界は美しい。だから生きろ。 このメッセージを伝えるために、ここまでのストーリーはあったんだ!って "ストーリーが1つに繋がった瞬間" でした。 まとめ いかがでしたか? 今回僕は、人を突き動かすストーリーの力を肌で感じました。 目には見えないストーリーの神秘の力に突き動かされて、こうして、長文を書いています。笑 おかげさまで、手塚先生がつくったストーリーを通して、ストーリーのつくり方を改めて学ぶことができました。 人が感動しちゃうストーリーをつくるコツは… 相手に伝わる世界観を構築する。 キャラクターの闇と光を描く。 すべてを1つに繋げるクライマックス これを具体的にすると… ちゃんと状況説明して、話の全体像を理解してもらう 思わず気になっちゃう存在のキャラクター、展開を演出して、相手にストーリーに入り込んでもらう 結論。伝えたいメッセージを伝える。 という感じです。 これを活かして、これから、、 自分の想い、メッセージを、届けたい人にどんどん届けていけたら最高 ですね。笑 ぜひとも、 自分も、届ける相手も気持ちよくなれる、楽しくて最高のストーリーをつくっていきましょう。 それでは!次回は、近未来の物語『復活編』 科学の力で人が蘇る!?

76/30点 [1] ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『 ファミコン通信 』の「クロスレビュー」では、6・6・8・6の合計26点(満40点) [3] [2] 、『 ファミリーコンピュータMagazine 』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20. 76点(満30点)となっている [1] 。 項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3. 66 3. 59 3. 49 3. 57 3. 20 3. 25 20. 76 関連項目 [ 編集] 火の鳥 (漫画) 脚注 [ 編集] 外部リンク [ 編集] Hinotori - MobyGames (英語)