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『ファイアーエムブレム』の歴代主人公強さランキング作ったぞ | げぇ速

コーエーテクモゲームスが絡んでるからなのか、でもそれだったらアトラスが絡んでる幻影異聞録のキャラは出してくれてるし、なんか勿体ない。 — ガァイ(暗黒街の魔術師♂) (@1416092048696823808) Sun Feb 04 08:13:04 +0000 2018 azuタロウ先生が描いてくださった水着アッシュくんほんとにほんとに最高でFEHやるたび嬉しくなる…伝承クロードでお名前を知って、この方がアッシュくん描いてくれたら嬉しいなぁって思ってたから、描いてくださったの見ることが出来てめちゃくちゃ幸せなオタクになってしまった — まお (@1416062671594541059) Sat May 15 18:07:51 +0000 2021 FGO2部6章後編読み終わりました…ちょっと色々とアレなのでしばらくFEHに癒されます? とりあえずモルガン様再PUしてくれたら確実に回すとだけ? 【FEH】♯1894 2020年最強キャラ10選!現環境この構成のこのキャラが怖い!ほかファイアーエムブレムヒーローズまとめ | 掘り下げマン. — えす (@1416056138693419013) Thu Nov 12 13:55:40 +0000 2020 amb先生FE紋章プレイされてるじゃん、経緯知らないから邪推しとくとFEHで紋章キャラ絵お仕事の準備なのでは?? え 誰スか 私が開発ならちょっとムチっとした女子をお願いする(お前は開発ではない)まぁともかくもしかしたら紋章キャラ描いてくれたりワンチャンあります…?? — 九練 (@1416052918503972866) Sat Dec 21 09:31:01 +0000 2019 ファイアーエムブレムヒーローズの要チェックニュース 任天堂、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』でストーリー第5部を追加 機動兵器「グリンブルスティ」が大迫力のOPムービーも公開! | Social Game Info – SocialGameInfo 任天堂、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』でストーリー第5部を追加 機動兵器「グリンブルスティ」が大迫力のOPムービーも公開! | Social Game Info SocialGameInfo… 任天堂の『ファイアーエムブレム ヒーローズ』がApp Store売上ランキングでトップ30に復帰 超英雄召喚イベント「どうか夢のままで」の開催で | Social Game Info – SocialGameInfo 任天堂の『ファイアーエムブレム ヒーローズ』がApp Store売上ランキングでトップ30に復帰 超英雄召喚イベント「どうか夢のままで」の開催で | Social Game Info SocialGameInfo… 『ファイアーエムブレム ヒーローズ』で新英雄召喚イベント「信頼という名の絆」が開始 『烈火の剣』からファリナ、ルイーズ、パント、エルクが登場 | Social Game Info – SocialGameInfo 『ファイアーエムブレム ヒーローズ』で新英雄召喚イベント「信頼という名の絆」が開始 『烈火の剣』からファリナ、ルイーズ、パント、エルクが登場 | Social Game Info SocialGameInfo… ファイアーエムブレムヒーローズに関する質問 【中古】小物(キャラクター) ヘクトル 「ファイアーエムブレム ヒーローズ ミニアクリルフィギュアコレクション vol.

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眠いからまた寝たら1時間くらいで起きました? FEH立ち上げたらアイク様に武器錬成?? ピックアップもう1回待ってます~ — 和葉? レトロゲームフォックス (@1390378798210707456) Fri Nov 03 06:41:53 +0000 2017 銃剣銃槍銃斧のブレイザブリクって一体…#FEH — ユウ (@1390372663181283328) Wed Sep 05 07:13:40 +0000 2012 1凸ゼルギウスでもうちの10凸殿下に勝てるのか…!これなら護り手あれば使えそうかな?むしろディミトリに頼ってる天シーズンが心配だ…??

橘:やっぱり、僕の場合は「頭を使うゲーム」で、答えがなかなか出ないものほど楽しさを感じるような気がします。僕は『モンスターハンター』もすごく好きなんですけど、ああいうAIが敵として動くタイプのゲームは、やり込んでいくうちに、どうしてもパターン化する部分もありますよね。『ダークソウル』や『デモンズソウル』にしてもそうで、「敵がこの動きをしたら、次はこの動きだな」というパターンが、やればやるほどインプットされるというか。 ――いわゆる「パターンを見つけていく過程が楽しいゲーム」ですね。 橘:そうです。もちろん、そういうゲームでも好きなものはたくさんあるんですけど、僕の場合は、そうやってパターンを積み重ねて覚えていくタイプのものよりも、オンラインの対人戦で「つねに状況が変化するもの」の方が好きなのかなと、最近思うようになりました。 ――なるほど。つねに予想がつかない状態の方がワクワクする、と。 橘:対人戦だと、同じキャラクターでもプレイスタイルは人によって様々ですしね。そうやってパターン化しないものの方が、僕はより好きな傾向があるのかもしれないです。 ――ゲーム好きであることで、w-inds. の活動にもいい影響を感じる部分はありますか? 橘:w-inds. だけに限らず、ゲーム好きでよかったな、と思うことは日頃からあります。それは本当に「頭をたくさん使う」ということで。実際、上手いゲーマーの方って、みなさんめちゃくちゃ頭がいいと思うんですよ。頭の回転の速さも鍛えられるし、ゲームをやっていて損したことはひとつもないと思います。ただ、強いて言うなら……ゲームをしていなかったら、w-inds. であと500曲くらいつくれていたかもしれないです(笑)。ゲームしている時間を作曲に充てられていたら、もっと曲が作れていたのかな、と。 ――慶太さんは十分多作な人じゃないですか(笑)。ここ数年はYouTubeでゲーム実況をはじめていましたが、ただプレイしているときと違った魅力を感じることはありますか? 橘:どうなんでしょう?