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ドラクエ 7 プラチナ キング の 心

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5ずつ貯まるシステムにして欲しい。 いつでも自由に転職出来るくらいでも良かったな あと下級モンス職は懐かせればなれるくらいハードル低くても良かった 80 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/09/24(木) 11:08:27.

【ドラクエ7(Dq7)】モンスターのなつく確率の仕組み|ゲームエイト

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【ドラクエ7(Dq7)】メタル系モンスターの出現場所と倒し方|ゲームエイト

-- 心でなろうがなるまいが、プロトキラーでとれる技がプラチナレベル8はないだろ -- Ⅵでも、はぐれメタルでしか覚えられない特技だったしPS版でもプラチナキングのみで覚えられた特技なんだから…そもそも今回人間職で覚えられるようになっただけでモンスター職で唯一覚えられることを考えるべき -- スタープラチナってのはジョジョネタの事だから -- どうでもいいわ -- もうちょいネタっぽく言えばここまで酷いコトにはならなかったろうに… はい、この話題はこの辺で終了しようぜ -- ところで、自作石版のボスプラキン撃破報酬の心って皆は体感どのくらいで出てる? -- 10分の1くらいかな -- 最初に言い出した奴だけど、そもそもここはネタとか書く欄じゃなかったって話だよね、ごめんね。 -- 個人的にはアルテマソード覚えて欲しかった・・・あの技ゴッドハンド以外でも撃ちたいのに -- そうなったらいよいよプラキンが公式チートになるだろ… -- それならエビルエスタークの方だろ。 -- ネタだとしても、ばくれつけんやアルテマソードを習得して欲しかったって言う奴は、手のないプラキンが覚えることに違和感感じないんだろうか -- ぷくーと膨れて押しつぶすを覚えるべきだな -- それモンスターの強化攻撃だが… -- プラキンのマスター特典ってプラキンになってる間でないと反映されない? -- あたり前田 -- マスター特典がその職業だけって完全に劣化だよな。頑張って色んな職業マスターする意味が薄れる。 -- 人間系上級職の仕様変更のおかげで、色んな職業マスターする意味は十分にあるだろ -- 草加? 【ドラクエ7(DQ7)】モンスターのなつく確率の仕組み|ゲームエイト. -- 硬いけど会心の一撃が出たらあっという間にあぼんするな -- 石板ボスのエビルエスタークが鬼門です。 -- アルテマ覚えたら神手の存在が薄れるだろ。 -- ビッグバンとべホマズンは使える -- ベホマズンはいいけどビックバンは使えない -- プラキン、350回も戦わないとマスターしないのか・・・ めんどっ! -- 自作石版やっとできた 心のために狩ってたら聖風の谷クリアしてないのにレベル50いってもうた -- おかしい…プラキンで仁王立ちしてもジゴスパークや息が効くな… -- ★8にならないと無効化できません。 -- そーなんですか!

DQ7 【プラチナキング】 の気持ちになれる悟りのオーラ。 持っていると プラチナキング に転職できるようになる。 プラチナキングは戦闘終了後に「心」を落としていくことがない為、 入手手段は「 メダル王のごほうび(110枚) 」のみとなっている。 プラチナキングへの道はかなり長く険しいため、 それらを全てショートカットして転職できるこの「心」の利用価値は非常に高い。 100枚以上もの 【ちいさなメダル】 を集めた苦労も報われるというもの。 だが、この心はこれ以外に入手方法が存在しないため、使ってしまうと二度と手に入らなくなってしまう。 アイテムコンプリートを目指す場合は絶対に使用してはいけない「心」でもある。 ちなみに、確実な入手手段が存在する上級モンスター職の心は、 この「プラチナキングの心」と「 にじくじゃくの心 」の2種類だけである。 (3DS版では「 ダークビショップ心 」も確実に1つ入手出来るようになっている) 職業としてのプラチナキングに関しては 【プラチナキング(職業)】 を参照。 3DS版 プラチナキングが通常の心ドロップとして落とす事が無いのは変わらないが、 【すれちがい石版】 でプラチナキングをリーダーにすることで、 クリア報酬枠で心を落とすようになった。 従来より楽に、そして複数個を入手できるようになっている。 メダルを集め損ねたりしても安心。

34 ID:bKC5zDXh 延期したからあの出来が実現したのだ ps版のバーサーカーの心なんですが ラッキーパネルで出現するとのことですが 100回くらいやっても出てきません。(コスタール3階) もしや他のところのがでやすいのですか? 【ドラクエウォーク】プラチナウィングの評価とスキル|こころのおすすめ編成【DQウォーク】 - ゲームウィズ(GameWith). グランドスラムは潰したのでもう作りたくないのですが >>54 最終的には運だしね グラスラで出やすかった記憶は特にないからコスタール3階で粘ってもいいと思う テンプレの解析的には3%位だな バーサーカーならダーマ宿屋の現代でも出たはず 景品の総数が少ない分こっちの方がたぶん容易 レスありがとうございます コスタール3階でもうちょっと粘ってみます しかし、バーサーカーって初級のくせにモンスター出現率低いしドロップも1/128っておかしいよなぁ モンスターの心はもう少し落ちやすくても良かったな モンスター職限定はたのしそうだな これからドラクエじゃなくなった なぜ過大評価されすぎ 作業ゲーでしかない もっと自由と複数ルートと複数エンディングと!但し負けイベントは無し 10だけ未プレイだけど7は一番面白いよ 7が1番面白いのは少数派だろうな まず過去世界でルーラ使えないのがイライラ 攻略したと思ったら現実世界の同じ街とダンジョンを探索するのがイライラ モンスターが起き上がってこちらを見ているの感動がゼロ 他シリーズであるような船で新たな島に上陸してここなにがあるんだ?って言うワクワクがない 一本道作業ゲーと言われても仕方がないわな 65 アルツ 2020/09/23(水) 22:19:04. 66 ID:aVG5kvdi >>54 スレタイに無いけどこのツールならPCさえあれば簡単ににじくじゃくの心すらも50回位すれば手に入る。 1から20までの番号がランダムに書かれてあれば、それはそこで1から20のパネルの中にあるシャッフルを引いてねみたいな。 意味分からんならすまん。。 5って書いてあったら、1番右上が5だから、5にあるシャッフルパネル引けば良い的な。そんな感じ! ロマサガ2にインスパイアされたのかと思ってた おじいちゃんゆうしゃメルビン、神になる >>64 君はまだ若いのだろう いつか分かる日が来るさ 69 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/09/23(水) 23:35:37. 44 ID:QEWKjy6s 7はエンディングがいいね 街は過去と現代で二度探索しなきゃいけないけどダンジョンは実は過去だけでいい場合がほとんど せめてリメイクは過去でもルーラ使えるようにするべきだっただろと思うんだが 逆に現代でルーラとかフィッシュベルと神殿とダーマぐらいしか使わないし ダーマ神殿削除しないとテンポ悪すぎる ダーマはあってもいいが転職がいらないな 転職のせいで○ンポが急に悪くなる あの人気キャラ全員抹消か トンヌラとか、ぴちぴちギャルじいさんとか 転職はあったほうがいいがなにぶん職数が多すぎる 職数が多すぎるというより職レベルの総数が多すぎる だから、各職業がいま8レベルずつあるのを6レベルに減らすとか調整しないと ただめんどくさいだけのプレイが果てしなく続くぞ 今後リメイクがあればの話だけどな 好きな時に転職できるシステムは必要だったな。 これがないと上級職星8の特技が腐りっぱなし。 戦士武闘家魔法使い僧侶のベタ基本職には4種類+ゴッドハンドの上級職が用意されてるのに、 イロモノ基本職には盗賊以外1つの上級職しか設定されてないバランスの悪さとか。 星8になっても熟練度が0.