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パチスロ キャッツ アイ 恋 ふたたび / 日本 の 問題 点 箇条書 き

50 低確A滞在時強チェ 設定1- 6 39. 8 10. 20 低確B滞在時強チェ 設定1 39. 00 設定2 38. 50 設定3 38. 00 設定4 35. 00 設定5 6 35. 00 高確A滞在時強チェ 設定1 1. 00 設定2 1. 50 設定3 2. 00 低確A滞在時チャンス目 設定1 14. 01 設定2 15. 01 設定3 17. 01 設定4 19. 01 設定5 22. 01 設定 6 24. 01 低確B滞在時チャンス目 設定1 4. 99 0. 01 設定2 5. 49 0. 01 設定3 5. 01 設定4 6. 01 設定5 7. 01 設定 6 9. 01 高確A滞在時チャンス目 設定1- 6 0. 01 低確A滞在時BIG後 設定1 50. 0 49. 20 設定2 50. 29 設定3 50. 39 設定4 50. 78 設定5 6 50. 00 低確B滞在時BIG後 設定1 49. 20 設定2 49. 29 設定3 49. 39 設定4 49. 78 設定5 6 49. 00 高確A滞在時BIG後 設定1 5. 00 設定2 6. 00 設定3 7. 00 設定4 8. 00 設定5 6 10. 0 低確A滞在時青REG後 設定1 ---- 99. 00 設定2 ---- 98. 8 1. 25 設定3 ---- 98. 50 設定4 ---- 98. 75 設定5 6 ---- 98. 00 低確B滞在時青REG後 設定1 99. 00 設定2 98. 25 設定3 98. 50 設定4 98. 75 設定5 6 98. 00 高確A滞在時青REG後 設定1- 6 50. 0 設定変更時 (%) 低確A 低確B 高確A 設定1 90. 0 9. 99 設定2 80. 0 15. 99 設定3 75. 0 19. 99 設定4 66. 7 23. 3 9. 99 設定5 65. 0 20. 0 設定 6 50. 0 16. 7 33. 3 ART終了時 設定1 50. キャッツ・アイ-恋ふたたび-のサブ解析 : パチスロ : 全六. 0 48. 50 設定2 47. 5 50. 00 設定3 45. 0 52. 50 設定4 40. 0 56. 50 設定5 37. 5 58. 00 設定 6 34. 2 60. 9 4. 50 設定1- 6 0. 50 低確B滞在時ベルこぼし (%) 低確A 設定1- 6 20.

キャッツ・アイ-恋ふたたび- : パチスロ解析攻略 : 全六

4枚増加で40Gの完走型ART ・キャッツタイムは通常時のART当選やビッグ中の中段7揃いなどから突入 ・キャッツリプレイの確率は低め シングル揃い確率:1/207. 39 ダブル揃い確率:1/5957. 82 ■スーパーキャッツタイム ・キャッツタイム中に赤REG以外のボーナス成立で突入 ・キャッツリプレイが揃いやすい シングル揃い確率:1/10. キャッツ・アイ-恋ふたたび- : パチスロ解析攻略 : 全六. 01 ダブル揃い確率:1/5957. 82 ■プレミアムキャッツタイム ・キャッツタイム中に赤REGが成立すると突入 ・キャッツリプレイが高確率で出現 シングル揃い確率:1/4. 00 ダブル揃い確率:1/5957. 82 ARTの主な抽選契機 ■通常時 ・チャンス役(スイカorチェリーorチャンス目など)でART抽選を行う ・ARTは潜伏を経て発動(最大で30G程度) ・ART当選時は連続演出などが発生→成功でART告知 ・レバーON時で発生する可能性がある押し順チャレンジに成功すればART確定(6択だがまれにナビが出ることもある) ■ボーナス中 ・ビッグ中の中段7揃い…1/99(ビッグの約4. 3回に1回) ・ビッグは好きな演出を選べる(瞳…チャンス告知、泪…完全告知、愛…リール告知) ・REG中のフリーズ発生…1/655. 3(REGの約131回に1回) ・ARTに当選した場合は消化後に即ART準備(AT)に移行する ■予告状モード ・ボーナス中にART非当選で突入し、ミッションをクリアすればART確定 ・継続ゲーム数は10or20G (C)北条司/NSP 1981 版権許諾証YCH-425 設置店検索 提供元:パチンコのトラ ブログに貼る × 機種画像なし 機種画像あり サイトトップ 新台カレンダー 業界ニュース 業界ウワサ話 全国パチンコ&パチスロ情報 (C)Imagineer Co., Ltd.

キャッツ・アイ-恋ふたたび-のサブ解析 : パチスロ : 全六

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99% ■2pt:25. 00% ■3pt:100. 0% [設定変更時・7揃いポイント抽選] ■0pt 設定1:99. 89% 設定2:99. 89% 設定3:97. 48% 設定4:97. 48% 設定5:94. 98% 設定6:94. 98% ■1pt 設定1:0. 09% 設定2:0. 09% 設定3:2. 49% 設定5:4. 99% 設定6:4. 99% ■2pt 全設定共通:0. 006% ■3pt 全設定共通:0. 006% [ボーナス間消化ゲーム数別・7揃いポイント抽選] ※全設定共通 ■〜665G(消化ゲーム数) 0pt:99. 98% 1pt:0. 006% 2pt:0. 006% 3pt:0. 006% ■666〜998G 0pt:94. 98% 1pt:4. 99% 2pt:0. 006% ■999〜1221 1pt:89. 99% 2pt:7. 99% 3pt:2. 00% ■1222〜1554G 2pt:89. 99% 3pt:10. 00% ■1555G〜 1pt:89. 00% ※ボーナス間1555Gハマリは数ゲームの潜伏を経てSPエピソードに突入 (SP)エピソード中・ARTストック抽選 ●ART中のキャッツリプレイ揃いでストックした分はエピソードARTに昇格する可能性がある。また、SPエピソードへは以下の状況で移行する ■SPエピソード移行条件 ・通常時orREG中のフリーズ発生時 ・通常時orART中の「キャッツアイ」ダブル揃い ■各エピソード中・ARTストック抽選 ・押し順ベル SPエピソード:25. 00% エピソード:0. 09% ・押し順不問ベル SPエピソード:0. 09% エピソード:0. 003% ・スベリベル SPエピソード:0. 003% ・弱スイカ SPエピソード:0. 90% エピソード:0. 09% ・強スイカ SPエピソード:18. 0% エピソード:1. 99% ・弱チェリー SPエピソード:0. 09% ・強チェリー SPエピソード:18. 00% エピソード:1. 99% ・中段チェリー SPエピソード:89. 99% エピソード:10. 00% ・チャンス目 SPエピソード:0. 99% エピソード:0. 003% ・リプレイ SPエピソード:0. 003% 押し順ベル取りこぼし時・モード移行抽選割合 ※中段リリベ出現で押し順ベルの取りこぼし濃厚 ART終了時成立時・モード移行抽選割合 REG終了時成立時・モード移行抽選割合 ビッグ終了時成立時・モード移行抽選割合 ※ビッグ後の高確は最低30G間、押し順ベルの取りこぼしによる転落抽選を行わない 強スイカ成立時・モード移行抽選割合 弱スイカ成立時・モード移行抽選割合 強チェリー成立時・モード移行抽選割合 弱チェリー成立時・モード移行抽選割合 チャンス目成立時・モード移行抽選割合 スベリベル成立時・モード移行抽選割合 押し順不問ベル成立時・モード移行抽選割合 ART・キャッツタイムについて ■キャッツタイム ・1Gあたり約1.

マクロ、産業、立法・行政・司法を総点検 平成の30年に積み残した日本の問題を整理します(写真:まちゃー/PIXTA) 「平成」の時代が終わり、新しい「令和」の時代を迎える。おおむね「平和でいい時代」だったと分析されることの多い平成だが、その一方で昭和時代に築き上げた日本のトップレベルの経済力は、平成の30年で大きく後退してしまった。 このまま令和の時代も、平成の延長で国力が衰退していくのか。令和時代を迎えた日本が抱える問題とは何なのか。世界の中の日本はどうあるべきなのか。経済のみならず政治や人々の生活、価値観、教育に至るまで、日本の全体像を俯瞰してみたい。 日本が抱える深刻な課題とは何か? 一口に日本の課題と言っても、さまざまなカテゴリー別に考える必要がある。マクロ経済的な問題から、個々の企業が抱える問題点、政治や行政、家計などなど――。さまざまなジャンルで、それぞれの問題を抱えている。 いくつか指摘されている中で、大きく3分野における課題をピックアップしてみたい。 (1)マクロ経済 ① 20年以上続く「デフレ経済」 ② バブル崩壊後の「景気低迷」 ③ 「人口減少」問題 ④ 「超高齢化社会」 ⑤ GDPの230%を超す「財政赤字」 現在の日本が抱える最大の問題は、なんといっても人口減少問題と超高齢社会の到来だろう。少子化は労働人口の減少を招き、税収の減少を招く。とりわけ、この2019年度には団塊世代が70歳超となり人手不足を深刻化させ、労働生産性の低下を招いている。 そもそも少子高齢化の問題は、人口予測の失敗などから政府が適切な措置を取らなかったことに由来している要素が大きい。 ところが、バブル崩壊後20年以上にわたって物価が上昇せず、賃金も上昇しない景気低迷のほうは、政府が莫大な公共投資や補助金をばらまいて景気を回復させようとしたにもかかわらず、一向に解決できていない。そういう点でいえば、より深刻と言える。

数字とイラストで見る社会問題 | チャリツモ

現在の日本が抱える社会問題 所得格差や少子高齢化といった社会問題が一昔前から懸念されてきました。また、マイクロプラスチックや待機児童など比較的新しい問題も次々に社会問題化してきています。 ここでは現在の日本で社会問題とされている問題をご紹介していきます。 貧困や難民、地球温暖化だけじゃない!世界の社会問題45選 貧困 貧困と言うと発展途上国だけの問題と思っている方も多いと思いますが、日本でも貧困は社会問題となっています。 貧困には大きく分けて必要最低限の生活も送ることができない「絶対的貧困」と税金などを引き、生活などで自由に使えるお金が国内の平均(等価可処分所得)の半分に満たない「相対的貧困」の2つに分けられますが、今の日本では後者の相対的貧困が社会問題となっています。 厚生労働省の調査によると日本の平均所得金額は2012年(平成24年)の段階で約537万円となっていますが、等価可処分所得は約244万円となっています。つまり等価可処分所得が244万円の半分以下である122万円以下となると相対的貧困となります。 そして2012年(平成24年)には日本人の約16.

「知っておくべき日本の問題点とその解決策」 ~〝誰か〟のために、私たちに何ができるのか?~

そういった部分を私からお話しさせていただきます。 日本の未来を考える 日本の問題点について、知らない方が多い現代社会です。 なので、まずはこれをきっかけに 「知る」ところから始めましょう。 現実世界も精神世界も、 「無関心」が世の中の乱れを呼び起こします。 その人自身が困るだけではなく、 日本や世界に対して大きな損害を 与えかねないのです。 令和という新時代に突入し、 東京オリンピックもまもなく控えている今だからこそ、 日本人が世界のお手本となっていくべきだと考えています。 次の世代の子ども達、 そして更にその子ども達が より良い世界を築いていくためにも、 今この瞬間、私達から学んでいきましょう! セミナー内容 羽賀ヒカル 「日本の問題の根本的原因と解決策」 何が今の日本を悪くしてしまっているのか?

日本が抱えている社会問題(社会課題)を一覧化して紹介しています。社会問題を知るほどに、将来に対する悲観的な気持ちも湧いてきますが、知ることが解決に向けた第一歩です。 また、 これからのビジネスは社会課題解決の視座が必須 となりますので、 ビジネスチャンスのリスト という視点で眺めることをお勧めします。 社会問題とは?