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ゆ いき ゆうな は 勇者 で あるには

・覚醒神撃(ダイレクトインパクト) 「満開」「満開乱舞」で発生。多数枚数上乗せの大チャンス! ●モード選択 ART中の演出モードは「チャレンジモード」「ストーリーモード」から選択可能。 <チャレンジモード> 消化中は毎ゲーム「星屑」を倒し、500体撃破を目指す。 ・精霊 精霊が増えるほど攻撃力アップ。追加された精霊は、500体撃破まで減ることはない。 =青坊主= リプレイで撃破数アップ。 =犬神= ベルで撃破数アップ。 =木霊= スイカで大撃破。 =義輝= 強チェリー高確率。 =牛鬼= 撃破数が2倍。 ・500体撃破 500体撃破で連続演出「封印の儀」or「紡がれし想い」に突入!? ※500体をオーバーした撃破数は次回周期に持ち越し =封印の儀= 封印成功で「満開」に突入。 失敗すると「満開ゲージ」を獲得。MAX5ポイント貯まると「満開」に突入。 =紡がれし想い= 「満開ゲージ」の獲得特化ゾーン。1セット5ゲームのSTタイプで、継続するたびに「満開ゲージ」を獲得し、最大5ポイントになるまで継続。 ・ステージ 基本となるステージは「樹海」で、「壁の外」なら撃破数期待度アップ。「壁際」ならエンドカードで★の大チャンス! =樹海= =壁の外= <ストーリーモード> ART終了後に上乗せゲーム数を告知。 ※「満開」は完全告知で突入する ●ART終了画面 終了画面のエンドカードで、合計が★になれば後乗せやフリーズが発生!? 上乗せ特化ゾーン「クライマックスストーリー」 継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、継続ゲーム数は1セット5G。 ●展開 友奈のターンor東郷のターンで展開。 <友奈のターン> 友奈のターンなら、差枚数上乗せ&継続確定。 ・想いの種類 想いの種類で継続期待度を示唆!? 結城友奈は勇者である(ゆゆゆ) パチンコ|天井期待値 遊タイム ボーダー 狙い目 やめどき スペック解析|期待値見える化だくお|note. <東郷のターン> 東郷のターンなら終了のピンチだが、攻撃を耐えるor復活なら差枚数上乗せ&継続確定。 ・攻撃の種類 攻撃の種類で危険度を示唆!? ●エピローグ 終了後は「エピローグ」を経由して、トータル上乗せ差枚数を告知。 勇者ボーナス ART「勇者RUSH」+上乗せ特化ゾーン「クライマックスストーリー」が確定するプレミアムボーナスで、獲得枚数は154枚。 ※エンディング突入濃厚 基本的に全リール適当打ちでOK。 ●差枚数上乗せ ↓ ↓ 毎ゲーム差枚数の上乗せ抽選が行われる。 閉じる

「結城友奈は勇者である -鷲尾須美の章-」公式サイト

迫りくるバーテックスを迎え撃つタワーディフェンスゲーム! 勇者たちを操って、神樹様を守ろう! 必殺技ゲージが溜まったら、華麗な必殺技アクションが発動!バーテックスを一網打尽! タカヒロ、朱白あおいらも書き下ろしたオリジナルストーリーが展開!もちろん原作ストーリーも収録! PC版では新規にゲームを開始することができるだけでなく、既にスマホ版をご利用中の方も、データ連携を行うことで、 PC版でも同じデータで『ゆゆゆい』をお楽しみいただけます。 ※ PC版とスマホ版とのデータ連携は、PC版のサービス開始後から可能となります。 ※ データ連携は実装予定となっております。仕様変更となる場合がございますので、ご了承ください。 ©2017 Project 2H ©KADOKAWA CORPORATION 2017 Developed by AltPlus Inc. / scopes Inc.

結城友奈は勇者である(ゆゆゆ) パチンコ|天井期待値 遊タイム ボーダー 狙い目 やめどき スペック解析|期待値見える化だくお|Note

9% クライマックスストーリー ・継続率管理の枚数上乗せ特化ゾーン ・ART中の抽選や勇者ボーナスなどから突入 ・1セット5Gのバトル ・継続率は50%(初回継続保証) ・継続するたびに枚数上乗せ ・内部的には毎ゲーム上乗せの結果を継続時に表示 クライマックスストーリー中の上乗せ振り分け +5枚 85. 6% 77. 0% 53. 9% ・ARTの引き戻し抽選はシナリオで管理 ・シナリオは初当たり時のモードを参照して振り分け ・シナリオは5回先までの引き戻し抽選に影響 ・6回目以降は再びシナリオを抽選 シナリオ別引き戻し当選率 回数 A B C D E 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 通常A・B滞在時のシナリオ振り分け 83. 8% 0. 2% 85. 0% 84. 4% 15. 0% 87. 7% 91. 2% 神樹モード滞在時のシナリオ振り分け 67. 2% 8. 8% 72. 1% 5. 4% 70. 9% 11. 「結城友奈は勇者である -鷲尾須美の章-」公式サイト. 9% 10. 4% 79. 1% 86. 1% 引き戻し当選時の上乗せ振り分け 9. 8% ※設定4以上では+100枚選択時の一部で+77枚乗せが発生 「明日への勇者」フリーズ 確率 ・ART中の1/16384 契機 ・当選時はフリーズをストック ・ART終了画面でフリーズ発生 ・222枚以上の上乗せ確定 222枚 333枚 444枚 555枚 変身フリーズ ・ART中の1/8192 ・ART中のレアベル成立時の6. 6% ・100枚以上の上乗せ確定 ・夏凜の変身なら大量上乗せに期待 100枚 59. 4% 200枚 300枚 400枚 勇者ボーナス ・プレミアムボーナス ・約150枚獲得 5セット以上の引き戻しゾーン当選が確定 ART終了後1周期目のART当選が確定 勇者ボーナス中の上乗せ抽選 ・ボーナス中は毎ゲーム5. 9%で差枚数を上乗せ 20枚 60. 0% 30枚 50枚 6. 7% 評価・評判・感想 2017/08/28 更新

2% 通常ベル MB中ベル 周期到達時の移行先振り分け 移行先 76. 9% 23. 1% 精霊 ・周期ゲーム数減算を手助け ・周期到達まで継続 恩恵 犬神 ベル成立時の減算性能UP 青坊主 リプレイ成立時の減算性能UP 木霊 レア役成立時の減算性能UP 義輝 MB成立時の減算性能UP 牛鬼 減算が2倍になる 初期精霊抽選 失敗時 7. 8% 精霊追加抽選 裏乗せ抽選 ※? …満開準備中・勇者ラッシュ終了画面・エンディングストーリー ※? …封印の儀(ART中)・紡がれし想い(満開確定時) 小役? 滞在中? 滞在中 0. 4 2. 7% レア役リプ 11. 7%? で当選時の上乗せ枚数振り分け 上乗せ枚数 レアベル・MB +50枚 57. 1% +100枚 28. 6% +200枚 14. 3%? で当選時の上乗せ枚数振り分け +10枚 79. 5% 52. 9% +20枚 13. 4% +30枚 20. 5% 3. 4% ・枚数上乗せ特化ゾーン ・初当たり時のBAR揃いから突入 ・5G継続 ・毎ゲーム枚数上乗せ ・50枚保証 出陣中の上乗せ振り分け 99. 6% ※見た目上は出陣でも内部的に友奈満開の場合もあり ※30枚以上の上乗せが発生すれば内部友奈満開が濃厚 満開(乱舞) ・初当たり時の7揃いやART中の抽選から突入 ・5G+α継続(初当たり時や満開乱舞なら10G+α) ・キャラごとに上乗せ性能が異なる キャラ別の上乗せ性能 キャラ 上乗せ期待度 低 風 ↓ 樹 夏凜 高 ART中の満開種別振り分け ・周期開始時に次回満開種別を振り分け ・4セット目から3セットおきに抽選が優遇(4、7、10、13…) ・周期到達時の約2%で夏凜満開に当選(当選時は満開ゲージを消費しない) 4、7、10… セット 41. 0% 51. 6% ART中満開継続G数振り分け 樹/風 37. 1% 38. 7% 48. 0% 96. 9% 99. 2% 東郷・満開中の上乗せ振り分け 75. 0% 19. 9% 15. 6% 風or樹・満開中の上乗せ振り分け 70. 7% 52. 3% 23. 8% 39. 8% 夏凜・満開中の上乗せ振り分け 28. 5% 14. 6% 36. 7% 5. 1% 友奈・満開中の上乗せ振り分け 19. 1% 満開乱舞中の上乗せ振り分け 43. 4% 46.