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【C言語】演算子とは

さかまき 記事: 92 登録日時: 10年前 #3 by さかまき » 10年前 >・2項の演算が行われない。 は5個の入力を行わなければ先に進みません。3個しか入力しないと 後2個の入力待ちになっています。 入力の方法に工夫が必要です。 >・3項の演算は正確に行われるが、処理が抜けてしまって2項の計算結果も表示されてしまう。 抜けているんじゃなくて3項の処理の後に2項の処理も行っています。 こちらは「else」をどこかに一行追加すれば解決します。 #4 サイトから色々なソースをひっぱてきて何とか作成できましたが、処理内容が分かりません。 誰かコメントを入れていただけますか?特にcalc関数ないでのポインタの使い方、式の変形について詳しく入れていただけると幸いです。 宜しくお願いします。 コード: #include double calc(char s[]) char *p1 = s, s2[100], *p2 = s2, op[2]; double number[3]; int i; //文字列を数字と演算子に分解 while (*p1) { if ((*p1 >= '0') && (*p1 <= '9')) { *p2++ = *p1++;} else { *p2++ = ' '; *p2++ = *p1++; *p2++ = ' ';}} *p2 = '\0'; sscanf(s2, "%lf%c%lf%c%lf", number, op, number + 1, op + 1, number + 2); /*式を変形(例:5 / 2 - 4--->2.

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逆ポーランド記法を用いた四則演算 - プログラマ専用Sns ミクプラ

こんにちは、ナナです。 「ポインタ変数」はメモリの番地を管理するための変数です。番地を管理するが故に、普通の数値とは異なる演算ルールが適用されます。 特殊である理由も含めて解説していきます。 本記事では次の疑問点を解消する内容となっています。 本記事で学習できること ポインタに対する加減算の演算結果とその意味とは? ポインタに対する乗除算の演算結果とその意味とは? ポインタに対するsizeof演算子の適用パターンと演算結果とは? 逆ポーランド記法を用いた四則演算 - プログラマ専用SNS ミクプラ. では、ポインタへの演算の特殊性を学んでいきましょう。 ポインタ変数に対する四則演算の特殊性 師匠!「ポインタ変数」って番地を覚えてるんですよね。ちょっと変わった変数ですね。変わり者のポインタ変数のことをもっと知って、仲良くなりたいのですっ。 ナナ そうだね、ポインタ変数は番地を記憶するという特殊性から、演算に対する結果が特殊なものになるんだよ。そのあたりを学んでみようね。 ポインタ変数は番地を管理するため、四則演算は特殊なルールが適用されることになります。 ポインタ変数に対する加減算の特殊ルール ポインタ変数が管理する番地に加減算(+・-)をした場合、通常の加減算とは異なる動作をします。 次のように、ポインタ変数に対するインクリメントが、どんな結果となるのかを明らかにします。 short num[2] = {0x0123, 0x4567}; short * pnum = num; // pnumの番地に1を加算 pnum++; // pnumの番地はどうなる? 注意してください。 ここで問うているのは、ポインタの参照先のメモリに対する加減算ではなく、ポインタ変数の持つ番地に対する加減算ということです。 こんなのは当然「101番地」に決まっていると考えたあなた・・・、実は違うんです。 答えは「102番地」です。不思議なことに+1したのに番地が2増えるのです。 次のポインタ変数に対する加算は、次の結果になります。皆さん規則性がわかりますか?

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666……とはなりません。 どうしてこのような結果になるのかというと、計算に使用している5や3という数字が整数であるからです。このように整数同士の計算では結果が小数となることはなく、必ず整数となります。 さらに、「printf("5%%3の結果は%dです\n", sur);」の部分で%% と二つの% を書いていますが、これはprintf関数において、% には特別な意味があるため% を表示するためには、% を2つ書く必要があります。 計算には変数を使うことができるので、上のソースコードを次のように、変数を使って計算するように書き換えることもできます。 #include int a = 5, b = 3; sum = a + b; // 足し算 sub = a - b; // 引き算 mul = a * b; // 掛け算 div = a / b; // 割り算 sur = a% b; // 剰余算 printf("5+3の結果は%dです\n", sum); printf("5-3の結果は%dです\n", sub); printf("5*3の結果は%dです\n", mul); printf("5/3の結果は%dです\n", div); printf("5%%3の結果は%dです\n", sur); return 0;} 複合代入 計算において、変数の値を増やしたり減らしたりして、その変数自体の値を変えたいということがあると思います。 その場合、このような2つの方法が使えます。 #include a = a + 5; printf("結果は%dです\n", a); a += 5; return 0;} 今回、変数名はaとしており、「a = a + 5」や「a += 5」のようにして a に代入されている値に5を足しています。これらはどちらも変数の値に対して 5 を足しています。 これらの計算のうち「a += 5」のようなイコールの前に演算子を書く代入を「複合代入」と呼びます。 このソースコードでは足し算の複合代入を例にしましたが、+ の部分を引き算、掛け算、割り算、剰余算の記号に変えることで、それらでも複合代入ができます。 インクリメントとデクリメント C言語には、変数の値を1だけ増やしたり減らしたりする、「インクリメント演算子」や「デクリメント演算子」というものがあります。 インクリメントとは値を1増やすこと、デクリメントとは値を1減らすことを表します。 それぞれ、使い方によって、「前置インクリメントと後置インクリメント」「前置デクリメントと後置デクリメント」というものがあります。 使い方はこのようになっています。 #include

30 C言語 C言語入門カリキュラム C言語 C言語 ポインタへの演算【番地に対する演算の特殊性を解説】 ポインタはメモリの番地を管理するための変数です。番地を管理するという特性によって、ポインタに対する四則演算に特殊な結果をもたらします。その結果とは何なのか?そしてその理由はなぜなのかを学びます。 2019. 30 C言語 C言語入門カリキュラム C言語 C言語 アロー演算子の使い方【ポインタから構造体を使う】 構造体のポインタ変数を利用して構造体メンバへアクセスするためにはアロー演算子と呼ばれる特殊な演算子が必要となります。ドット演算子と使い分け方を覚えましょう。 2019. 30 2019. 12. 06 C言語 C言語入門カリキュラム C言語 C言語 ポインタと配列【類似点と相違点から知る正しい扱い方】 「ポインタ」と「配列」は異なる機能ではありますが、使い方が似ている部分があります。この扱いを知ることで配列をポインタから自由に操ることができるようになります。ポインタを使った配列の扱い方を学びましょう。 2019. 10. 24 C言語 C言語入門カリキュラム C言語 C言語 NULLポインタ【ポインタの参照を無効化する唯一の方法】 NULLポインタはポインタが無効であることを示す数です。NULLポインタを使うことでポインタ変数をより安全に扱うことができるようになります。NULLポインタの役割と具体的な使い方を学びましょう。 2019. 30 C言語 C言語入門カリキュラム スポンサー 次のページ 1 2 3 4 … 6 ホーム C言語 C言語入門カリキュラム メニュー ホーム 書籍 転職 C++ 入門カリキュラム C言語 入門カリキュラム 便利機能の紹介 マイコン 入門カリキュラム ITRON 入門カリキュラム Python 入門カリキュラム 機能解説まとめ PEP8対処方法まとめ 子供向けプログラミング microbitではじめてみよう ホーム 検索 トップ サイドバー