歯 の 噛み 合わせ 治し 方 割り箸
しばしお待ちを。 今回記載までのリザルト ☆75% レアパワー 2戦突破(レア役無し) ★98G継続 534枚獲得 有利区間引継ぎ 終了画面クリス&ルーカス ☆55% 1戦目負け 終了画面ディナー ☆55% 2戦突破(残1G強チェ、残2G弱チェ) ★95G継続 415枚獲得 クリス炎画面 ☆60% 2戦目負け(残9G、負け) ルーカス画面 投資500枚 現在の持ち球約1750枚 通常約2511G 9有利区間 A…1回(約11%) B…2回(約22%) C…2回(約22%) 天国…4回(約44%) 1戦目突破…8/9(約89%) 2戦目突破…6/8(約75%) 続行~
3% 18. 7% 17. 8% 33. 2% 26. 1% 20. 7% 34. 5% 23. 9% 18. 6% 21. 8% 35. 7% 19. 7% 20. 6% 23. 1% 33. 6% 16. 7% 21. 3% 24. 3% 37. 7% 12. 6% 24. 7% 24. 8% 37. 9% 有利区間移行時は、設定とレア役を参照してモード移行抽選が行われ、高設定ほど天国モードへ移行しやすくなっています。 レア役成立時のモード移行率 レア役 スイカ 弱チャンス目 17. 2% 16. 4% 50. 0% 強チャンス目 25. 0% 強チェリー 有利区間移行時にレア役が成立した場合は、モード移行率が優遇されます。 天国モードは1/2で選択されるためチャンスとなります。 有利区間移行時のステージ 移行ステージ別のモード振り分け ステージ 本館 37. 5% 旧館 62. 5% 本館がデフォルトとなっており、旧館へ移行した場合は高モードのチャンスとなります。 有利区間移行時のバレット獲得率 初期バレット獲得率 11. 7% 1. 6% 66. 8% 40. 2% 12. 5% 2. 3% 14. 1% 3. 1% 16. 4% 3. 8% 4. 3% 6. 3% 有利区間移行時は内部で、バレットを獲得する可能性があります。その場合はクライマックスバトル突入時に、告知が発生します。 設定判別 有利区間移行時は設定とレア役を参照してモード移行抽選が行われ、高設定ほど天国モードへ移行しやすくなっています。 AT開始時の特化ゾーン振り分け シューティングアタック エブリンインパクト 98. 2% 1. 8% 98. 3% 1. 7% 98. 5% 1. 5% 98. 6% 1. 4% 98. 3% AT開始の特化ゾーンは、若干低設定のほうが選択されやすいですが、差は大きくありません。 終了画面 クライマックスバトル終了画面 CB終了画面 ジャック マーガレット 設定3・4・6示唆 ルーカス 設定2・5・6示唆 高設定示唆 ミア 設定1否定 ゾイ 設定2否定 老婆 設定3否定 エヴリン 設定4以上濃厚 エンタライオン 設定6濃厚 イーサン通常 復活示唆 イーサン特殊 復活濃厚 CB終了画面振り分け 敗北時 ディナー 28. 7% 14. パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル|天井解析 天井恩恵 ゾーン ヤメ時 有利区間ランプ 6号機. 0% 25. 9% 14.
モールデッドアタック終了画面のPUSH モールデッドアタック突入濃厚演出 通常時の演出 手記演出 赤文字でチャンス! 電話演出 BETボタンで心音が発生すれば前兆に期待!? 扉演出 豪華な扉ほど期待度アップ! パソコン演出 ポップアップが複数出現するとチャンス! ゾイ演出 ゾイが見つめる写真で期待度変化。 ベイカー家登場演出 バトル or ベイカーズディナー移行の可能性アリ! 館外観演出 館の外観が映し出されれば好機到来! エヴリン出現演出 本前兆の大チャンス! バトル発展演出 赤タイトルなら期待度がアップ、敗北からの復活パターンも存在! 演出期待度詳細 クライマックスバトル(CB) ATへのCZ 規定ゲーム数消化 AT期待度 AT突入のメイン契機となる自力突破型バトルで、パニックバトルとクライマックスセブンの2戦と突破できればハザードラッシュへ突入する。 MEMO 開始時はアイテム獲得の高確率状態からスタート! アイテムチャンス アイコンストック数分のアイテムを抽選! アイテムの種類 ●レアパワー…レア役成立でステージ突破濃厚 ●ラストチャンス…敗北時に2択の押し順当てが発生 バレット ステージレベルアップのカギを握り、1stステージの突破率を上昇させる役割を持つ。シューティングチャレンジで使用する。 CB前半「パニックバトル」 突破率 15G 突破条件 ボタンフリーズ発生 エヴリンとの攻防でボタンフリーズ期待度を示唆しており、赤テロップやウィンドウSUのステップ3発生でチャンス。「パニックチャンス」の赤パターン発生でチャンスとなり、グレネードランチャーが出現すれば大チャンス! パチスロバイオハザード7 新台 天井 スペック モード 有利区間 解析 動画 評価 | SLOT HACK. パニックバトル突破率 シューティングチャレンジ バレットアイコンを使用してステージレベルのアップ抽選を行い、レベル10に到達すればATが確定する。ステージレベルに応じた突破率がサブ液晶に表示されるためチェック! 告知モード クライマックスバトル突入時に告知タイプを3種類から選択できる! アイテムの特徴 ※レアパワー、ラストチャンスは前半後半ともに有効 アイテムは数パターンあり、それぞれ効果が異なる。 攻防中の演出 AT当選時は突然告知されるパターンと前兆を経由するパターンが存在。 画面に弾痕が出現すれば前兆開始の合図。 パニックチャンス発生時は次ゲームに期待! 後告知抽選 CB中は毎ゲーム成立役に応じて突破抽選が行われており、当選した場合は成立役に応じて後告知抽選も行われる。なお、当選時は各ステージの最終ゲームまで突破告知が持ち越される。 各ステージの前兆ゲーム数 ●1stステージ…0~4G ●2ndステージ…即告知or次ゲーム CB後半「クライマックスセブン」 55.
少し気になるのが、「 次回作の時代はいつになるのか? 」ということです。もちろん従来と同じく少し時間が進んだ現代になるとは思われるのですが、エンディングでローズが中学生くらいの容姿になっているのが気になるところ。 ローズがふつうの子供であれば、あそこまで成長するのに10年以上は経っているでしょう。しかし、前作にも登場したエヴリンは、特定の薬剤を注入しないと加齢が一気に進んでしまうという問題を抱えていました。もしローズも同様の状態であるならば……。これはストーリーにも大きく関わってきそうですよね。 ちなみに、クリスは『バイオハザード ヴィレッジ』時点で47歳。最前線で戦い続けるには、そろそろ辛くなってくる年齢です。クリスもローズも残された時間はあまり多くないのかもしれません。 商人のデュークはいったい何をしていた? 『バイオハザード ヴィレッジ』で 最も謎の多い存在が、商人のデュークです。 彼はさまざまなお宝を集めているだけでなく、こっそり重要なアイテムを回収していたりと、かなり意味深な行動を見せています。『バイオハザード4』の武器商人のように「ゲームシステム上必要な存在が、謎っぽく演出されているだけ」なのか、それとも「きちんとストーリーに関わる謎の存在」なのかは気になるところですよね。 もし、きちんとした設定があるのならば、イーサンに協力している理由や、どう見ても軽快には動けなさそうな体型なのに色々な場所にたどり着けている理由が気になるところ。これも次回作に期待できるポイント……かも? BSAAが絡むなら過去作キャラに出番あり? バイオハザードリベレーションズ 天井期待値 リセット狙い ART後狙い目ボーダーは8スルー・360Gから 設定変更後は0Gから【スロット・パチスロ】. 前述のように、『バイオハザード ヴィレッジ』ではBSAAが少しだけ登場しました。そんなBSAAに所属していたのはクリスだけではありません。歴代主人公のジル、そしてバリーも関連しています。 ということは、次回作では過去作キャラが登場できる可能性もゼロではないのかもしれません。大々的な登場でなくとも、名前がちょっと出てきたり、本編とは違う場所で活躍してくれるなんて描写があると嬉しいですよね。 菌糸の影響でイーサン復活の可能性あり? 本作のファイルのなかで、「菌糸は巨大なネットワーク上のデータストレージとみなすこともできる」と書かれています。どうやら菌糸のなかには死者の意識すら保存されているようで、ゆえに死者の蘇生も可能だと考えられていたわけですね。 つまり、取り込まれた人物は死後も菌糸のなかで生きているとすら言えそうなのです。菌糸に取り込まれたイーサンがエヴリンの幻覚を見たように、菌糸の能力を持ったローズもまたイーサンを見ることもできるのではないでしょうか。 場合によってはイーサンが復活したり、それが不可能でもローズだけが見える存在として登場する可能性がありそうです。 ミアはどうなる?
更新情報 基本情報 機種名 パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル メーカー アデリオン 仕様 AT AT純増 約5. 0枚/G 50枚あたり 約50. 2G 導入予定日:2021/02/08 カプコン✕ユニバーサルの最強タッグが"本物の驚喜"を創出!! かつてない興奮を備えた、新生バイオハザードが6号機で登場!! 通常時は2戦突破型のクライマックスバトルからATを目指せ!! AT「ハザードラッシュ」は純増約5枚/Gで、特化ゾーンからスタート!! シリーズ伝統「増殖」や特化ゾーン「エヴリンインパクト」など多彩な契機で上乗せを狙え!! ⒸCAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. ⒸUNIVERSAL ENTERTAINMENT ※なな徹調べ
2G/50枚 前兆G数…30G 設定…1 AT獲得枚数分布…独自集計データを使用 初当たり分布…独自集計データを使用 やめどき…CZ・AT後有利区間ランプ消灯を確認してやめ。 時給…1時間800G遊技で計算 ※独自集計データのサンプル件数は約284万G 【状況不問天井狙い期待値】 【状況不問天井狙い時給】 実践値では天国抜けの200Gほどから十分狙える結果となりました。 【天国狙い期待値】 続いて天国狙い期待値です。 本機は設定1でも約33%で天国に移行すると解析が出ており実際のデータでもそのようになっておりますが、天国時の平均獲得枚数が低いため、状況不問時に天国狙いをすると1053円のマイナスとなるため即やめしましょう。 やめどき AT・CZ後有利区間終了を確認してやめ。 有利区間継続時は当選まで続行。 ↓↓↓Twitter始めました!記事更新をこちらでお伝えしますのでフォローお願いします! Tweets by mecchadeblog
4%(設定1) 7G フリーズ発生 規定ゲーム数の間にレバーオンでフリーズが発生すれば成功+AT確定!数字の色が紫ならチャンス! AT解析 ATフロー AT突入時はシューティングアタックかエヴリンインパクトで初期ゲーム数を決定(基本はシューティングアタック)。ハザードラッシュ中はレア役で上乗せ抽選を行うほか、ハズレでも上乗せ特化ゾーンの突入抽選を行っている。 AT中の小役による抽選 シューティングアタック 上乗せ特化ゾーン 8G+α 平均上乗せ 81. 0G(設定1) AT突入時のメインとなる上乗せ特化ゾーン。毎ゲーム上乗せが発生し、規定ゲーム数消化後も小役が入賞する限り継続する。マシンガンなら連打上乗せが発生! ハザードラッシュ メインAT 特化ゾーンで決定 純増 5枚 継続率 AT中は多彩な契機で上乗せを目指す。クリスが活躍すれば上乗せに期待でき、スイカ成立時はマシンガンチャンスの突入抽選が行われる。シリーズ伝統の増殖上乗せも搭載されており、「7を狙え!」カットイン発生時などは増殖上乗せに期待できる。 上乗せの詳細 ゲーム数上乗せの次レバーオンで増殖上乗せが発生する可能性アリ。初期上乗せゲーム数も重要で、紫表示なら増殖濃厚となる。例え初期上乗せゲーム数が1ケタだとしても、思わぬゲーム数になることも!? 最大増殖数 +30G×27個(810G) 注意 有利区間は1500G消化または2400枚獲得で終了 基本的にレア小役で上乗せや特化ゾーン突入を目指す形。ハズレでも特化ゾーンの突入抽選が行われており、ハズレ後に煽りが入ればワイルドファイア突入のチャンス! バイオゾーン 自力増殖CZ 3G 成功期待度 約55% ゲーム数上乗せ時の次ゲームに突入することがある自力増殖チャンスゾーン。滞在中は全役で増殖を抽選しており、レア役が成立すれば増殖確定となる。上乗せするゲーム数のベースが確定後に、 3G間の増殖抽選 。当選すれば2倍、3倍と増殖し、 最大27倍 まで増殖 ワイルドファイア 上乗せG数 平均36. 6G ハズレ時に突入抽選を行う上乗せ特化ゾーンで、ハザードラッシュ中の上位ステージほど突入のチャンスとなる。滞在中はベルが成立すれば必ずゲーム数を上乗せし、レア役が成立すれば増殖のチャンス! マシンガンチャンス 上乗せ演出 1G完結 約20G スイカ成立時の次ゲームで発生する可能性がある上乗せゾーン(1G完結)で、ボタン⻑押しでゲーム数を上乗せしていく。 エヴリンインパクト 上乗せ超特化ゾーン AT突入時 or AT終了時 平均上乗せ(設定1) 140.