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火影 - 新章イケメン大奥◆禁じられた恋 攻略Wiki / キングダム ハーツ 2 最初 の 選択

イケメン大奥新章◇ 火影 続編 攻略メモです ヽ(゚◇゚)ノ 続々配信(? )な本編続編9人目!w とりあえずウチが通った道筋による数値変化の 覚書 メモ ♪ 書きミスあったら(/ω\)ごめんなさい~なので 参考程度 にw ネタバレ にもなるので、そういうの嫌いな方は回れ右!して下さいね(・∀・)ノ ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 【第一話】 ① *同じこと言っただけ (運命+10) --- *そんなことないよ… --- *無言で頷く (運命+6) ②*恐ろしい (禁断+9) --- *綺麗 (禁断+10) --- *不思議 【第二話】 ①*行ってもいいの? --- *行ってもいいなら --- *行きたい (運命+10) ①- 彼目線 (2周目以降選択可能) --- *二人がいい (運命+10) --- *二人きりで…? 新章イケメン大奥 火影続編攻略 禁断の蜜言編 - イケメンがいっぱい(*・ω・*). --- *うん ◎恋の試練◎ --- プレミア : 淡桔梗の小袖一式 (400pt) --- ノーマル : 小菊の紫小袖 (100pt or 3000両) ②*驚いて目を丸くする (禁断+9) --- *火影と目配せする (禁断+10) --- *めげずに質問する 【第三話】 ①*服を掴む --- *姿勢を正す (運命+10) --- *火影を止める 【スチル】 ----- → 思い出 「守りの声」 ◎恋の試練◎ :必要気品: 3000 以上 -- ⇒火影からの贈り物: 小桜の髪飾り ② *守ってほしい (禁断+10) --- *ありがとう --- *もっと言って (禁断+9) ○幸せ度 50 以上で、 火影から手紙 ○ 【第四話】 ① *うん (運命+10) --- *無言で頷く --- *そうだって言ったら?

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2018年09月24日11:00 火影続編 禁断の蜜言編 火影続編 1話~7話はこちらです→(=゚ω゚)ノ凸 火影続編運命の祝言編はこちらです→(=゚ω゚)ノ凸 AmebaとGREEを使って攻略していきます。 個人的に攻略しておりますので もしも間違いがありましたら御指摘くださると有り難いです。 転載はしないでください。お願いです(´・・) ランキングに参加しています ↓ポチしてもらえたら嬉しいです❤ にほんブログ村 禁断の蜜言編 第八話 火影のことを教えてください ←禁断5 どうして知ってるんですか? 何があったんですか? 恋の試練 プレミア 紅緋桜の小袖一式 600コイン ノーマル 桃花毬の小袖一式 300コインまたは8000両 気をつけて 無言で頷く 火影を助けよう ←禁断5 禁断の蜜言編 第九話 間に割り込む ←禁断5 呆れる 焦る 恋の試練 気品12000以上 桜の華和傘 私なりの覚悟だから ←禁断5 気にしないで なんともないよ 3 幸せ度が145以上だと火影からの文 禁断の蜜言編 第十話 蕾END 入っていいよ 3 もうちょっと待って ←禁断5 まだ…! 夏津【続編】 - 新章イケメン大奥◆禁じられた恋 攻略wiki. 恋の試練 プレミア 和紋の引き振袖一式 900コイン ノーマル 漆黒の振袖一式 500コインまたは20000両 「腕の中で迎える朝」が【思い出】に追加 腕を引く 目を覆う 2 着る物を探す ←禁断5 禁断度80以上で華END 華END そこに置いておいて 任せて ←禁断5 すぐ言ってくれれば… 禁断度MAXで秘END 秘END 秘ENDは選択肢はありません 「星空が見える寝所」(部屋アバター)がもらえます 火影と二つのENDを迎えると… 両END特典「二人きりの火影:優愛」がもらえます 火影続編 1話~7話はこちらです→(=゚ω゚)ノ凸 火影続編運命の祝言編はこちらです→(=゚ω゚)ノ凸 ランキングに参加しています ↓ポチしてもらえたら嬉しいです❤ にほんブログ村

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この「 火影 」ページは、新章イケメン大奥◆禁じられた恋「火影」の攻略情報を掲載するページです。 1話~6話までの「麻兎・火影」共通ルートを攻略後、火影をお相手に選択する事で7話より火影ルートへ分岐します。 【 攻略情報を募集しています 】 この「火影」ページは、どなたでも編集していただけます、ご自由に編集してください。 wikiの編集方法がわからない方は ページ下部の"コメント"より情報を提供して頂ければ反映させて頂きます。 情報提供にご協力お願い致します。 - 麻兎・火影編を6話まで読み終えると 麻兎・火影どちらかお一人のお相手選択を求められます お相手を決められましたら、7話からはそれぞれ選択したお相手とのストーリーとなります。 - ◆火影 編 攻略◆ 火影 7話 攻略 ◆前編 なんでもない 好感度 +4 そばにいて... 好感度 +6 見つめる 好感度 +3 !恋の試練! 【火影プレミア衣装】 ◆樺桜の羽織 魅力:80 消費コイン:400コイン 【ノーマル衣装】 ◆縞模様の羽織 魅力:25 消費コイン:150コイン 消費両:5000両 ※ご褒美ストーリーは、試練突破時に身に着けているアバターによって、内容が異なります。 ◆後編 気になる 好感度 +6 気にならない 好感度 +4 どうかな? 好感度 +3 火影 8話 攻略 ◆前編 可愛いね 好感度 +4 嬉しい 好感度 +6 どうして?

【 攻略情報を募集しています 】 どなたでも編集していただけます、ご自由に編集してください。 wikiの編集方法がわからない方は ページ下部の"コメント"より情報を提供して頂ければ反映させて頂きます。 情報提供にご協力お願い致します。 夏津【続編】 攻略 1話 ◆前編 …なんでもない 運命度 +4 心配だからだよ 運命度 +10 どういうこと…? 運命度 +6 ◆後編 気に入ってくれるかと思って 禁断度 +10 気に入らなかった…? 禁断度 +8 夏津に似合うから 禁断度 +9 2話 ◆前編 …頭を振る 運命度 +4 振りほどこうとする 運命度 +10 眉を寄せる 運命度 +6 夏津スチル 「 予期せぬ来訪者 」が"思い出"に追加。 !恋の試練! 【夏津プレミア衣装】 ◆忘れな草の小袖 魅力:80 消費コイン:400コイン 【ノーマル衣装】 ◆撫子模様の小袖 魅力:30 消費コイン:100コイン 消費両:3000両 ※ご褒美ストーリーは、試練突破時に身に着けているアバターによって、内容が異なります。 ◆後編 遊んでない… 禁断度 +9 びっくりした 禁断度 +8 起きてたの? 禁断度 +10 ◆後編(彼目線) 毛玉だよ 禁断度 +9 起きてたの? 禁断度 +8 寝ぐせがついてたから 禁断度 +10 3話 ◆前編 ありません 運命度 +6 …何度も確かめないでください 運命度 +4 もちろんです 運命度 +10 【必要な気品】 ◆3000以上 ★試練突破のご褒美★ 【夏津からの贈り物】 ◆淑女美花の髪飾り ◆後編 大きく頷く 禁断度 +9 その通りだ 禁断度 +10 二人を咎める 禁断度 +8 幸せ度が50以上だと… 幸せ度が50以上だとお話読了後にお相手から文が届きます。 4話 ◆前編 大きく足を踏み出す 運命度 +6 立ち尽くす 運命度 +4 名前を呼ぶ 運命度 +10 ◆後編 教えない 禁断度 +8 何でもない 禁断度 +10 やっぱりやめておく 禁断度 +9 ◆恋結いあげ:透茶 魅力:90 消費コイン:500コイン ◆ふわり髪 魅力:50 消費コイン:200コイン 消費両:5000両 ※ご褒美ストーリーは、試練突破時に身に着けているアバターによって、内容が異なります。 5話 ◆前編 そんな目してない 運命度 +4 言葉にできない 運命度 +10 …そう? 運命度 +6 ◆後編(彼目線) 夏津が変わったから 運命度 +10 楽しかったでしょ?

4. 1へアップデート後に閲覧可能)『ダーク ロード』においては、2021年9月下旬予定のVer 5. 『キングダム ハーツ ユニオン クロス ダーク ロード』オフライン版が配信開始、シリーズのはじまりの物語がついに完結 [ファミ通App]. 0. 0へアップデート後、エンディングまでプレイ可能となる。 シリーズを遊ぶ上で、重要な鍵となる壮大なストーリーがついに完結! オフライン版でこれまでよりも手軽にストーリーを楽しむことができるようになるので、ぜひシリーズファンの方はこの機会に遊んでみてはいかがだろうか。 ジュエルの払い戻しは9月15日23時59分までとなっている。 ディレクター野村哲也のコメントを公開いたしました。 今後とも『KINGDOM HEARTS』シリーズをよろしくお願いいたします。 #KHDR — キングダム ハーツ DR公式 (@KHDR_PR) February 25, 2021 ⇒ジュエルの払い戻し・オフライン版への移行についての詳細はこちら KINGDOM HEARTS DARK ROAD (キングダム ハーツ ダーク ロード) 対応機種 iOS/Android 価格 無料(アプリ内課金あり)

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ではここで比較するために、他のKH作品のレベル1を少し紹介してみます。 KH1FM HD版でプラウドモードにEXPゼロのアビリティが追加されたことでレベル1プレイが可能に。 今作では EXPゼロ自体に強烈な補正 がかけられていて、装備することで火力も防御面もかなり強化されます。 しかし、アビリティはほぼレベルアップで習得するKH1の仕様のため「ライブラ」も「リフレクトガード」もレベル1では使えません。 ドッジロールだけで敵の攻撃を全て回避などはできないため、KH1は面白いですがレベル1にはあまり向いてない感じですね。 KHBbSFM HD版ではEXPゼロをつけているとそれなりの火力がでるようになったので悪くないと思います。ただし、「たたかう」だけだと2~3ダメージで固定されているのでボスによって 10分~30分くらいの長期戦 になるのはあまりよろしくないと思います。 また、BbSはボス敵の反撃の仕様が特殊なため、攻撃の隙にコンボを叩き込む爽快感に欠けるのが難点。 KH0. 2 アップデートでクリティカルの火力調整がされたことで「レベル50」プレイがかなり面白いです。 KH2FMのレベル1と同様、 自分の成長こそがレベルアップ となっていて理不尽な要素が少ないので、僕の中ではKH2FMにもう一歩で届く面白さと言っても過言ではありません。 ただし… 最後に KH2FMの開発スタッフは、ゲームの細部まで考えて作りこんでいるので素晴らしいということです。 例えば、無印KH2ではレベルアップで習得だった「ライブラ」をFMでは勝利ボーナスによる習得に変更しています。 レベル1を意識した調整 ですね。 無印→FMでの数々のバトルに関する調整や秀逸なボス戦の追加、さらに2FMで追加された「たたかう」を変化させるアクションアビリティは「エリアルダイヴ」「フラッシュステップ」「ラウンドブレイク」「マグネスプラッシュ」ですが、技の内容を見るとどれも無印2のかゆいところに手が届かなかった部分を 見事にフォローした素晴らしい構成 であることがわかります。 こんなことができるのはゲームを熟知した超優秀な人材達であるとお見受けしています。 ということで、KH1と2を作ったという、東京チームのKHをもう一度だけでいいから見てみたいというのが僕の本音ですね。 リンク

最終更新日:2020-09-28 第27回.