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千年戦争アイギス攻略ブログ お金稼ぎ | 不定の狂気 精神分析

375倍煮込の場合 ※現在は聖霊倉庫実装に伴い、このような煮込み方は不合理になりました 黄金の鎧上級で金を稼ぎ拾った白鎧を異種聖霊3. 375倍で煮込んで3375expを得るのと、田園で金を稼ぎオアシスor拠点で鉄銅3375exp生食合成した場合の比較です。 ※ここでは8倍煮込vs異種3. 375倍煮込でどちらをするべきかの検討はしていませんので注意してください。 -農具無し、また、農具有りでもG1. 5倍をつけなければ、常に黄金の鎧が有利。 -農具有りでG1. 5倍をつけると田園有利(厳密には農具がベティ1体しかおらずオアシス餌だとLV80以降は黄金有利) なお、フル農具級を所持している王子にとっては、余った聖霊で3. ゴールド稼ぎ : 千年戦争アイギス攻略2chまとめ速報. 375倍する目的で黄金の鎧を周回して白鎧を拾おうとすると、ログインボーナスなどのコスト0入手聖霊ですら、かえって損をする結果となります。 目安 ※以下、古い情報が混ざっています。 ここでは参考までに、聖霊の入手確率を チャレンジクエスト基準(副産物の考慮込み) で考えた場合の目安を単純化してまとめておきます。 注意点 農具無しでG1. 5倍を購入している場合、 プラチナLV40以下で煮込むと、聖霊取得のコストによって損になる。そのため、大道を周回した方が良い という事態が発生する。 農具持ちでG1. 5倍常備の場合、プラチナは入手機会が多い割に聖霊取得コストが高く、 LV50やLV60以下で8倍煮込みを行うことは金銭効率が悪い。 客観的に見ると、 銀・金ユニットへの8倍煮込みを優先した方が金銭効率で言えば有利 になることが多い。 白に8倍煮込+銀に8000exp生食いよりも 銀に8倍煮込+白に8000exp生食いのほうが相当のレベル差がない限り、聖霊コストまで考えると金銭効率が良い。 金銭効率だけで考えた場合の最善の方針 白以上は高レベルで8倍煮込み、それはログインボーナスやイベントの神級マップやおまけの副産物で手に入る聖霊分で行う。 金以下の聖霊取得を狙う。 実際には、イベントをクリアするために今すぐ特定ユニットのレベルを上げたい。もう金銀で育てるユニットがいない。聖霊や白鎧を貯めておく枠がない。効率なんてパリンの数で覆せるなど、様々な状況がある。 金銭効率ばかりを追求してプレイすることは現実的ではない。状況にあわせて臨機応変に考える必要がある。... それを言っちゃおしまいでは・・・?

千年戦争アイギス攻略ブログ お金稼ぎ

5倍 600*1. 5=獲得ゴールド合計900G というような感じですね。 ただ、ゴールドゲットを使うことによって、 敵の撃破1体につき追加100Gを得られるように なります。 田園だと45体出現するので、最大で追加4500G獲得。 先ほどの計算で言うと(600G+4500G)*1. 5で最大7650Gが手に入るのです。 まぁ全員GGというのは難度高めですが、たとえ1体だけのGGだろうと周回する際のスタミナの価値が上がる=結晶1個当たりの価値が上がるということなので、非常に重要な要素と言えます。 さぁ、GG教に入信したくなってきただろう。 ゴールドゲットの基本的な考え方 GG持ちで、如何に敵を倒すか。 これが基本的な考え方になります。 GGは確率アビリティ(2割程度)なので、敵を多く倒せば倒すほど獲得ゴールドは増加していきます。 逆に言うと、GG持ちが適切に敵を倒さないと、せっかくのアビリティが腐ります。 言葉通り、宝の持ち腐れってやつです。 具体的に「如何にGG持ちで敵を倒すか」ってことは後述するとして、まずはこの意識が最も基本になるので抑えておいてください。 GG最大値の計算式(田園例) 全確定GGした際の計算式です。例としてトトノ持ち、ディエーラ持ち、加護ありとします。 1. トトノアビリティでGG成功時獲得ゴールド=130 2. 1に敵出撃数を乗算(田園なら130*45=5850) 3. 2に☆1ミッションクリアゴールドを足す(5850+600=6450) 4. ☆3クリアで1. 5倍(6450*1. 5=9675) 5. ディエーラのアビリティで1. 2倍(9675*1. 2=11610) 6. 千年戦争アイギス攻略ブログ お金稼ぎ. 加護ありならさらに1. 5倍(11610*1. 5=17415) つまり、ディエーラあり、トトノあり、加護あり☆3で全確定ゴールドゲットした場合、17415Gが手に入るということ。 はじめてのゴールドゲット。山賊を並べよう 2021年、1月28日のアップデートで すべての山賊にGG能力が付きました 。 なのでこんな感じで田園に山賊並べるだけで、ゴールドゲットユニットがそろっていない人でも十分お金稼ぎが出来ます。 本来クリアで900Gしか手に入らないミッションです。期待値は2250Gですが、にしてもカリスマに対する入手ゴールド量が倍以上になります。 毎日しっかりGGすれば、金が減りません。 余剰資金でユニットをさらに育成し、攻略を楽にし、さらに楽になった攻略でイベントに対して使うカリスマを減らし、ゴールドゲットをする。 目指すのはこのループですよ!

【アイギス】「謎の魔物」フルGgで資金稼ぎ | 紅の碧落

無間地獄みたい♡ 他に入手しやすいGG関連ユニットたち 要するにイベントユニットで、ガチャを回さずとも手に入る可能性の高いユニットたち。 GG用 金を稼ぐやつら。これが居ないと始まらない。 ニコル=浴衣ダニエラ(100%)>年賀レアン、金ジョヴァンニ(30%? )>その他GG持ち(20%) ニコルと浴衣ダニエラは確定GGと言って、スキル中敵を倒すと100%GGする。 これが居ると居ないでは、効率差がかなり発生する。 浴衣ダニエラは期間限定(夏頃)の虹水晶での交換で毎年1回。 ニコルは刻水晶の復刻で出現するはず。おそらく年1~2回。 年賀レアンは正月あたりのゴールドラッシュ。 金ジョヴァンニは4月あたりに虹水晶で交換できるはずです。 獲得ゴールドアップ用 根本的な入手ゴールドを増やすやつら。 GGやらなくても役に立つので、GG教じゃなくても確保しておきたい。 ノエル(1. 1倍)>年賀レアン(1. 【アイギス】「謎の魔物」フルGGで資金稼ぎ | 紅の碧落. 07倍) ノエルは年1~2くらいで復刻するイベントで刻水晶と交換できます。 ノエルとレアン持ってたら合わせて1. 177倍になる……わけではない。 なので後述するディエーラなどを持っている場合は優先度は下がる。 GG獲得ゴールド増加 GGで入手したゴールドに倍率を付与する。 サバル(1.

ゴールド稼ぎ : 千年戦争アイギス攻略2Chまとめ速報

このページは金銭効率について考察するページです。 ここで言う金銭効率とは1カリスマ(もしくは1スタミナ)辺りで得られるゴールドのこととします。 オークの勇士GGを除くと、基本的に 得られる鉄、銅ユニットは全て売却前提 です。 実際の状況に合わせて考えると、ゴールドを多く得られるミッションでも餌のレベルが低いとそれを合成に使うことで損をする可能性があります。 合成に使う餌はどこで入手すれば良いのか、などの検討は可能な限り合成効率のページでお願いします。 金銭効率を上げる方法 覚醒アビリティによる金銭効率のアップ ユニットの一部には覚醒アビリティーにより金銭効率を上げられるもの(通称:農具)があります。 初心者王子にとっては覚醒は遠い話かと思われますが、これを持っているかどうかで金銭効率は大きく変わるのでできるならば1体は入手したほうが良いでしょう。 追記 2017/01/26 覚醒バンデットに ゴールドゲット! 追加。 また、2017年以降、確定ゴールドゲット持ちの 夜涼の射的兵ダニエラ 、ゴールドゲット発生率のやや高い 年賀の祝盾レアン 、 海賊番長ジョヴァンニ が実装された。 いずれもGRや期間限定で虹水晶と交換できたユニットである。概ね1年ごとに再びGRや虹水晶交換に登場する模様。 それぞれ覚醒(ダニエラはスキル覚醒)させないと意味がないが、ゴールドゲット持ちはこの3体+α(スキル範囲攻撃の モーレット 、育成が楽な テルマ 、魔法範囲攻撃の パトラ 辺り)で十分だろう。 G1. 5倍による金銭効率のアップ ショップには結晶3つで20日間(480時間, メンテ時間中も時間が経過する)クリア報酬が1. 5倍となるオプションが存在する。 詳細 牧場系イベントや収集系イベント、ランク上げなど多くのミッションを行う場合に購入するのが望ましい。 参考 黄金の鎧 中級で9000→13500(4500増加) 黄金の鎧 神級で31500→47250(15750増加) 田を返せ! 委任で4230→6345(2115増加) ダークエルフの女王 委任で5475→8212(2737増加) 金銭効率のよい周回マップ比較 現在周回されているMAPの中で特に金銭効率が高いと思われているものを上げます。(効率に関しては1. 5倍や上記ユニット無しの計算) 取得ユニットを引退させるならば取得Gはもう少しあがります。 黄金の鎧 : 金銭効率が一番高いのは中級と言われている。 ゴールドアーマー のドロップ数が5でスタミナ2消費。 ゴールドアーマー は引退時一体につき6000Gとなる。 (上級、極級は ゴールドアーマー が6つ落ちるが、クリア時報酬と消費の関係で中級の方が上) 神級もクリア時報酬は悪くないのだがスタミナを他と違って6消費するため金銭効率が悪化する。 また、 ゴールドアーマー のドロップ数が4つに落ちる。 ただし、 プラチナアーマー のドロップ数も増えるため プラチナアーマー を期待する場合は神級周回という選択肢も存在する。 なお、ドロップ率調整があり、 ドロップ率 の情報は必ずしも当てにならない。 仮に以前のままだとすると、カリスタ合算で結晶1つ当たり、 中級はクリア5万+売却8万で13万G、神級は6万+3万で9万G程度。 ドロップ率1.

金銭効率 - 千年戦争アイギス Wiki

5倍でまとめて割るのどっちがいいんだろうって 659: 名無しさん@おーぷん :2018/12/04(火)15:39:27 Fq1 >>656 それはある でもgg楽しい 【【アイギス】謎の魔物GG】の続きを読む 234: 名無しさん@おーぷん :2018/11/28(水)13:00:08 wH7 そういや復刻の250ゴブリン大行進をGGするとすごい記録でるの? 250: 名無しさん@おーぷん :2018/11/28(水)13:03:37 WPX >>234 脳GG王子がやると5万とか行くらしい ターニャ1、金ダニ1な脳鉄王子なワイでも42000とか当たり前に行く 【【アイギス】ゴブリン大行進をGG】の続きを読む 939: 名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)18:51:24 06v 湿地GGって一回五万ももらえるとかしゅごいな 943: 名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)18:56:56 u3K >>939 5万は加護ありやろ? でもその境地に行くのに... 光のホモとキキョウちゃんが足りない... 【【アイギス】湿地GGって一回五万】の続きを読む 612: 名無しさん@おーぷん :2018/10/27(土)16:21:50 iIn GGがんばるぞい 614: 名無しさん@おーぷん :2018/10/27(土)16:26:27 MJm バンで荒稼ぎ動画あがった? 【【アイギス】バンさんの強欲ゴールドゲット動画!】の続きを読む 956: 名無しさん@おーぷん :2018/10/08(月)19:08:11 ECj GGは融資と田園でしかやってない 他でGGやり方わかりません(小声) 962: 名無しさん@おーぷん :2018/10/08(月)19:10:16 LJ4 >>956 うちの空ゴミGGは中央にパトラ なおアルセーヌ級なので基本的なバフ以外にエステルやシャーリー、エターナーまでバフガンガン盛ってる 【【アイギス】ゴールドゲットのやり方】の続きを読む 373: 名無しさん@おーぷん :2018/08/26(日)21:22:28 bC6 湿地の激戦(放置)で46000稼いでる動画見てすげえなって思った 378: 名無しさん@おーぷん :2018/08/26(日)21:25:14 lww あー ついにWダニエラの有効な使い方が発見されたのか 【【アイギス】湿地の激戦GG(放置)で46000G】の続きを読む 100: 名無しさん@おーぷん :2018/08/25(土)04:32:08 q92 浴衣ダニエラお迎えしたから、悪霊の迷宮でGGしようと思うんだけど どこがよさそうですか?

8に金ダニエラ確定GGスキルとスキル再使用時間短縮アビが追加されたため、弱い敵が大量のマップで効率大幅上昇。要再検証) 基本的には、純粋なゴールド稼ぎには 深森の大道 (112. 50、委任用)、もしくは ゴールドゲット! を併用したときの 田園の門 が有用。 (ゴールドゲットプラス持ちのトトノ併用時は、田園よりも 謎の魔物 の方が効率が高くなる可能性がある。以下では通常のGGを考慮して全て田園周回として記述) 特に結晶を割って、ゴールドゲットも併用して周回する場合は田園が黄金極級を上回る効率を叩き出す(黄金はスタミナ消費が重い)。但し時間効率は黄金と比較すると極端に落ちる。 黄金中級と比較すると黄金側のドロップ率次第で、詳しいデータ待ち。ゴールドアーマー平均2. 5体以上で黄金中級の方がパリン時効率が上回る。 月・金曜日は黄金、それ以外は大道や田園とするとゴールド稼ぎの効率が上がるだろう。 生食い用のドロップユニット回収も兼ねる場合、基本的にはストーリーミッションの最深部を周回することになる(同クラスボーナスを無視した場合)。 但し 田を返せ! 以降は入手金銭効率自体は上がらないので注意。ユニットのドロップ率と生食い時の経験値効率が上昇する結果、トータルの金銭効率が改善される。 ストーリーミッションの進行段階ごとに一番効率の良いマップが存在するので注意。 詳細は以下を参照のこと。 田園の門 :(2017. 8~) 基本900G(75G/カリ)→加護・農具フル使用時10633G(886G/カリ) GG平均27回 ランク200(カリ427)で結晶1あたり378357G (鉄売却含めば40万G超え) 金運招来+ゴールドゲットプラス+加護報酬G1. 5倍+金ダニエラ(第二覚醒・百中の射的術)使用 立ち並ぶ軍旗 : ジャングルエクストラまでにおける、ストーリーミッションのドロップ率上昇イベントが無いときの、1カリスマあたり最高合成効率マップ(魔界は未調査)。 ガガが3体、ブロンズ3体落ちるので非常に効率が高い。 以降のジャングルマップは、ドロップ率が落ちたりドロップユニットのレベル上昇に消費カリスマが見合わなくなるためかえって効率が悪い(と確率調査の結果から導かれている)。 転送の魔法陣 : ストーリーミッションのドロップ率上昇イベント時に1カリスマあたり最高合成効率となるマップ。 経験値ボーナス持ちのブロンズユニット3体がイベント時に確定ドロップするマップ中、最低スタミナという点が大きい。 田を返せ!

概要 お金の所持上限は99, 999, 999ゴールド。 合成だけにお金を使っている間は100万Gも手持ち資金があれば安泰気分でいられるが、一度 覚醒 を始めるとお金が一気に減る。 一人のキャラが 第一覚醒 、 第二覚醒 、 スキル覚醒 と3回も覚醒するため、一人につき30万~90万ほどかかり あっという間に金欠になって、合成もままならなくなる。 この状態は育成が一服付けるくらい *1 まで続くため、常日頃から金策を意識しておきたい。 大別して 黄金鎧狩り と GG狩り の2通りの稼ぎ方がある。 対照的な手法であり、黄金鎧狩りは曜日ミッションで実質時間制限あり。 したがって、時間がかかりがちなGG狩りと競合するので注意されたし。 クリア時報酬を増加させる 種類 増加倍率 備考 ミッションを☆3でクリア 1. 5倍 年賀の祝盾レアン (覚醒後) 1. 07倍 出撃時に編成に入れる必要がある 委任時は所持してるだけで効果を発揮する 一番効果の高い物だけを適用 妖精司祭ノエル (覚醒後) 1. 1倍 花鏡の風水士ミア (覚醒後) 1. 15倍 隊商長ディエーラ (覚醒前) 1. 18倍 隊商長ディエーラ (覚醒後) 1. 2倍 ちびディエーラ 1. 18倍 女神の加護 1. 5倍 神聖結晶3個使用/20日間 まず金策の下準備として、上記のユニットのいずれかを持っているのなら、可能ならば育成しておこう。 ☆3クリアは当然として、確定入手のノエル(1. 1倍)までは出来れば揃えておきたい。 (クリア時基本報酬+GG発動数)*倍率ボーナス で計算されるので 黄金鎧狩り 、 GG狩り のいずれにも活かせる。 女神の加護は平時から常用しなくても良いが、結晶を使って集中的にミッションを回す時には買っておきたい所。 なお女神の加護を買い、隊商長ディエーラを編成に入れて、ミッションを☆3でクリアすることで 基本クリア報酬が最大で2. 7倍まで上がる。 ゴールドゲットにも適用されるので一体GG成功するごとにクリア報酬が270G(ゴールドゲットプラスなら増加額は351G)増える。 黄金の鎧狩り 『曜日ミッションのドロップ率1. 5倍キャンペーン』の開催時に 黄金の鎧 を集中周回する 消費するペースにもよるので一概に言えないが、この期間中に300~500万Gくらい稼いでおくと良い 時間効率は非常に良く、GG狩りに比してリアルタイムをリアルマネーで買う稼ぎ方と言える なお余裕があればゴールドゲットを併用してもいいが、敵数が少ないので手間の割に効果は薄い。 金策においては☆を落とすのは大きな失点だが、黄金の鎧ではそれが特に大きいので気を付けたい。 GG狩り 普段から各種ミッション *2 で『 ゴールドゲット!

​記載されているシナリオの難易度はこのルールで遊んだ場合の難易度です ・技能上限値80 ・回避上限50 ・現代設定の場合、初期技能英語EDU*2持ってておk(初期上限20) 詳細なルール 1. 余計は見栄を捨てて 人材の流動性を高め 困っているなら迷わず他人に頼ってみよう|TSB-Project|note. 回復について 応急手当での回復は、治療道具は無くても出来ます。 ・成功した場合は1d3のHP回復になります。クリティカルの場合は、最大値の回復。ファンブルの場合は1d3のダメージとなります。 ・医学は単体で回復することはできません。応急手当との複合ロールでの場合のみ、2d3で回復させることが出来ます。クリティカルの場合は、最大値の回復。ファンブルの場合は1d3のダメージとなります。 注意:治療道具や応急セットがあっても能力値に補正や回復量が増加したりはしません。また応急手当、医学の複合ロールの場合、応急手当のみが成功の場合は1d3の回復、医学のみ成功の場合は回復無しとなります。 2. 治療について ・治療する時は、1つの傷につき1回しかできません。また他の人が同じ傷を試すことも出来ません。ただし、医学や応急手当でファンブルを出した場合も同じ傷を治療することはできません。またファンブルした時のダメージは別の傷ということで回復する事も出来ます。 3. 狂気について ・一時的狂気については、精神分析で成功した時点ですぐに狂気が解除されます。ただし、異常な精神状態をRPで確認できてない場合は精神分析を振ることはできません。また、戦闘中の精神分析は1ラウンドの消費が必要になります。また失敗した場合は狂気は解除されませんが、他の人が精神分析を振ることが出来ます。同じ人が精神分析を振る場合は、戦闘中は1ラウンド。それ以外は約10分間の時間経過が必要です。また、一度、気絶、或いは睡眠をとれば解除されます。 ・不定の狂気については、精神分析で成功したら一時的に解除されます。戦闘中の場合はその戦闘が終了するまで、それ以外は、3時間及び、気絶、或いは睡眠をとった場合、一時的狂気を発症した場合、再び不定の狂気を発症する。複数の不定の場合は同時に発症する。 注意:一時的や不定が複数発生してる場合は、複数に対して精神分析を振るうことが出来る。指定が無い場合は最初に発症した狂気から順番に解除される。 4.

余計は見栄を捨てて 人材の流動性を高め 困っているなら迷わず他人に頼ってみよう|Tsb-Project|Note

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2021年7月25日時点の日本の新型コロナワクチンによる死者は、新型コロナの死者の5. 5倍 NHKの集計によると、2021年7月25日時点の日本の新型コロナによる死者は、1万5128人 日本国内の感染者数(NHKまとめ)(7月25日 23:59 時点) 感染確認 重症 死亡 退院 日本国内 ※ 87万737人 前日比 +5020人 448人 1万5128人 前日比 +4人 81万4024人 うちチャーター機 14人 クルーズ船 712人 0人 13人 659人 合計 87万1449人 前日比 +5020人 1万5141人 前日比 +4人 81万4683人 NHKの集計によると、2021年7月25日時点の日本の新型コロナによる死者は、1万5128人です。 2. リスボン裁判所はCOVIDによる死亡は0. 9% 152件で17, 000件ではないと判断 さてはてメモ帳 Imagine & Think! リスボン裁判所は、COVIDにより死亡した「検証されたケース」は0. 9%に過ぎず、その数は152件で、主張されている17, 000件ではないと判断 GreatGameIndia 2021-06-29 09:00:00 | 「コロナ」詐欺 Lisbon Court Rules Only 0. 9% Of 'Verified Cases' Died Of COVID, Numbering 152, Not 17, 000 As Claimed 『リスボン裁判所の判決によると、 COVID で死亡した「検証された症例」は 0. 9% の 152 人に過ぎず 、政府が主張した17, 000人ではないとのこと。この判決により、 政府が COVID-19 の死亡統計を捏造していたことが証明 されました。』 ポルトガルのリスボン裁判所の判決に従い、新型コロナによる死者は0. 9%に過ぎないので、 この評価結果の数値を使用すると、 日本の死者は、本当は、 1 万 5128 人ではなく、この 0. 9% の 136 人です。 3. 日本の新型コロナワクチンによる死者は751人(7月16日まで) 厚生労働省 新型コロナワクチンの副反応疑い報告について 令和3年7月21日開催 (資料は こちら )NEW 接種開始(令和3年2月17日)から7月11日までの症例で、ファイザー社ワクチン、武田/モデルナ社ワクチンについて副反応疑い報告がなされ、それぞれの頻度は0.