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天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ: 子どもに大人気の超危険な生物|ザ!世界仰天ニュース|日本テレビ

天井は液晶右上に表示されているゲーム数で管理されており、50G消化ごとに「戦況変動」「モグー提督」「合戦」のいずれかが抽選される。 最大天井は500G前後 となっており、451Gを超えた場合はモグー提督来襲or決戦ノ刻への突入率&勝利期待度が大幅にアップする。 なお、データカウンターに表示されるゲーム数と液晶右上に表示されるゲーム数にはズレが生じるため、ハマリ台を狙う際は必ず液晶を確認しよう。 ◆平均天井ゲーム数 カウンター 平均G数 液晶右上のカウンター に 表示される ゲーム数 約 430 G ホールのデータカウンター に 表示されるゲーム数 約 580 G 合戦中などは液晶上のカウンターが 進まないので 天井を狙う際は必ず液晶を確認しよう!! 通常時解析 示唆演出 設定示唆演出&パターン一覧 演出 法則 台詞演出 高設定ほど モグ姫 の 特定青台詞 と 赤台詞 が 出やすい 教えてモグ姫 合戦のタイトル色 赤タイトル 以上 が選択 されやすい モグ姫BB終了画面 画面中央に 出現する ミニキャラの 種類 に注目!! REG中のキャラ紹介 銀背景 と 金背景 は 高設定濃厚!! 青背景 にも 注目要素が 存在!! 有利区間開始時 モグ玄の領土が 多い状態 から スタート しやすい!! モグ姫の台詞演出&教えてモグ姫の台詞選択率 ◆設定を示唆する台詞は以下の6種類 台詞 示唆内容 今日も一日頑張るのじゃ! 基本 パターンA 見守っているから安心するのじゃ! パターンB うふふ♪ わらわが 付いておるのじゃ! 高設定 示唆A 今日は良い日になると わらわは信じておりまする! 高設定 示唆B 下の事は気にせず前だけを見て 進軍するのじゃ~! 設定4以上 確定 わらわと天下泰平の世を築くのじゃ! わらわ達なら大丈夫なのじゃ~! 設定6確定 ◆設定示唆台詞発生時の振り分け ※上表の値は設定示唆台詞が出現した際の振り分け 合戦画面のタイトル色 高設定ほど 青以外 が若干選択されやすい(上の画像は激アツ柄) モグ姫BB終了画面のミニキャラ選択率 モグ玄を複数回確認した場合もチャンス!! REG中のキャラ紹介は背景色に注目! 銀背景 は 設定4以上確定! 金背景 は 設定6確定!! ◆銀&金背景出現率 設定 銀背景 金背景 1 --- 2 3 4 0. 38% 5 6 0. 35% ◆高設定示唆パターン キャラ紹介が 全て敵武将 のパターンは高設定ほど選ばれやすい!!
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天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 NET初の6号機は古くからのファンにはお馴染みのモグモグ風林火山シリーズ! 本機『天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版』は約150枚+α獲得のビッグと約46枚獲得のREGで出玉を増やすタイプのマシンで、ボーナスはいずれも擬似ボーナス(AT)。ビッグ中はリプレイハズシを駆使した獲得枚数アップ要素が組み込まれている。 ボーナス確率・機械割 ※独自調査の値 ゲームフロー 全国制覇達成後は86%でボーナスがループ!! (1G連を除いた場合のループ率は80%) 合戦 毎ゲーム戦力減算抽選!! 継続ゲーム数は15G+α 合戦は「チャンス役成立時」や「50G消化ごとの抽選」を機に突入抽選が行われる。合戦中はお馴染みのモグラ叩きによって相手の戦力を1まで減算すれば「決戦ノ刻」が発生し、それに勝利すればめでたく領土獲得だ。決戦ノ刻以外の勝利抽選も用意されているため、毎ゲームがレバーの叩き所と言える。 ◆敵武将別の戦力 武将 戦力 月野ワグマ 30 独眼竜モグ宗 60 上杉モグ信 徳川家モグ 織田モグ長 80 毛利モグ就 50 長宗我部モグ親 島津モグ久 敵武将は戦力がそれぞれ異なり、戦力の低い月野ワグマや上杉モグ信との合戦は領土獲得の期待大。なお、合戦前に「 決戦前夜ステージ 」へ移行した場合は合戦前に敵武将の戦力を減らすチャンスとなる。 合戦前に決戦前夜へ移行すると合戦が有利になる!! 戦況変化 敵国同士が領土を奪い合う! 50G消化ごとに発生の可能性あり!! 戦況変化が発生すると敵国同士の領土争いが勃発し、どちらかの国が対戦国の領土を占拠した状態になる。上画像のような状態であれば、この後に毛利との合戦で勝利することができれば長宗我部の領土も同時に獲得することができるのだ。 モグー提督&再起ノ刻 提督に勝利すれば獲得している 領土数を問わず全国制覇確定!! 勝利=全国制覇確定となるモグー提督とのバトルは50G消化ごとに突入抽選が行われ、液晶右上のカウンターが500G付近まで到達した場合は突入濃厚。ここで決戦ノ刻に敗北した場合は「 再起ノ刻 」と呼ばれる15G継続の引き戻しATへ突入する。 再起ノ刻中は小役で全国制覇抽選!! ボーナス非当選で有利区間リセット 再起の刻は15G継続のATで、平均獲得枚数は約40枚。消化中にボーナスを射止めることができればモグー提督撃破+全国制覇突入だ。なお、ボーナスに当選しなかった場合は有利区間がリセットされ、全国制覇達成までの領土数が再抽選される。 天井・ヤメ時 天井機能 表示ゲーム数が451Gを超えれば 期待度が大幅にアップする!!

00% 17〜32G:4. 99% 33〜64G:4. 99% 65〜128G:4. 99% 129〜256G:10. 00% 257〜384G:20. 00% 385〜512G:4. 99% 513〜640G:20. 00% 641〜768G:4. 99% 769〜896G:20. 00% 897〜1024G:1. 99% [連チャンモード] 1〜16G:5. 00% 17〜32G:25. 00% 33〜64G:29. 99% 65〜128G:25. 00% 129〜256G:10. 00% 257〜384G:4. 99% [全国制覇モード] 1〜16G:19. 99% 17〜32G:50. 00% 33〜64G:20. 00% 65〜128G:10. 00% チャンス目解除について 【チャンス目解除について】 本機では内部高確率状態中にチャンス目を引くとボーナス放出の期待度が膨らむ。チャンス目でST解除抽選に当選すると最大30G程度の前兆を経てボーナス放出となる。 [内部高確率状態] ●中段チェリーorベル3連続で内部高確率状態へ ●内部高確率状態は平均50G程度継続する 2種類のボーナス放出契機 【2種類のボーナス放出契機】 ●STゲーム数の消化 ●チャンス目解除 以上の2つが本機のボーナス放出契機となる。STゲーム数は滞在モードで異なり、連チャン及び全国制覇モードでは早いボーナス放出に期待が持てる。また、内部高確率状態中にチャンス目を引くとST解除の期待大。チャンス目解除時は最大30G程度の前兆を伴う。 [4種類のモード] ●通常モードA(早いゲーム数解除もあるがハマリやすい) ●通常モードB(早いゲーム数解除もあるがハマリやすい) ●連チャンモード(早いゲーム数で解除) ●全国制覇モード(早いゲーム数で解除) 決戦モグラ叩き 【決戦モグラ叩き】 1. 出陣号令でモグラ叩き開始(様々な演出から発展)…チャンスアップパターン:歌舞伎衣装で出陣、赤大砲で出陣、大吉or大凶で出陣 2. 決戦は基本的に10G継続(お助け兵士出現は期待度アップ、忍モグやくモ一・お猿殿様時は要目押し)…チャンスアップパターン:くモ一出現、兵士大量出現、爆弾兵出現(それぞれチェリーorスイカに対応している場合アリ) 3.
15%:39. 84% ●通常モードB BIG:REG=60. 84% ●連チャンモード BIG:REG=64. 84%:35. 15% ●全国制覇モード BIG:REG=70. 31%:29. 68% 連チャンモード→次回モード移行率 【連チャンモード→次回モード移行率】 ●通常Aへ 設定1〜5:各19. 99% 設定6:0. 99% ●通常Bへ 設定1〜5:各20. 00% 設定6:63. 50% ●連チャンへ 設定1〜5:各50. 00% 設定6:35. 00% ●全国制覇へ 設定1〜5:各10. 00% 設定6:0. 50% 通常モードB→次回モード移行率 【通常モードB→次回モード移行率】 ●通常Aへ 設定1:52. 49% 設定2:40. 49% 設定3:48. 99% 設定4:31. 99% 設定5:44. 50% ●連チャンへ 設定1:25. 00% 設定2:38. 50% 設定3:25. 00% 設定4:47. 00% 設定5:25. 00% ●全国制覇へ 設定1:2. 49% 設定2:1. 00% 設定3:5. 99% 設定4:1. 00% 設定5:5. 50% 通常モードA→次回モード移行率 【通常モードA→次回モード移行率】 ●通常Aへ 設定1:42. 49% 設定2:51. 99% 設定3:60. 00% 設定4:51. 00% 設定5:50. 99% ●通常Bへ 設定1:45. 00% 設定2:45. 00% 設定3:20. 00% 設定4:45. 99% 設定5:25. 00% ●連チャンへ 設定1:10. 00% 設定2:1. 99% 設定3:14. 99% 設定5:20. 00% 設定3:4. 00% 設定5:4. 50% モードA時・天井スイカ成立回数 【モードA時・天井スイカ成立回数】 通常Aの天井は最大1999Gだが、実際は下記のスイカ成立回数に到達でボーナス放出。 [モードA時・天井スイカ成立回数] 1回:9. 84% 3回:9. 84% 7回:29. 99% 12回:50. 00% モード別STテーブル 【モード別ST解除要因】 [基本概要] ●ST解除する前の段階で次回のモードがすでに決定されている。 ●通常AのST解除要因はスイカの成立回数 ●全国制覇モードは128G以内に必ずST解除 [通常モードA・STゲーム数選択割合] 1999G:100% [通常モードB・STゲーム数選択割合] 1〜16G:3.

日本では、1969年に沖縄で初めて感染が報告されました。 平成12年には、沖縄で7歳の女の子が感染して亡くなっています。 2003年8月の時点で、全国各地の感染例は54例です。 54例の詳細を見てみましょう。 ■感染地域 沖縄33例で本土が21例 本土21例のうち15例が本土感染(静岡6例・神奈川3例・鹿児島2例・島根1例・徳島1例・高知1例・東京1例・大阪1例) 本土21例のうち6例は沖縄での感染(4例)と、台湾とインドネシアでの感染(1例ずつ) ■感染源 カタツムリ(アフリカマイマイ)・・・15例 カエル(アジアヒキガエル)・・・2例 ナメクジ・・・7例 不明・・・30例 カエルも感染源だったなんて(T_T) 子供はカエルも触りがちですよね。 「アジアヒキガエルってどんなカエル?」 アジアヒキガエルはイボイボのある茶色いカエルです。 可愛いカエルさんというイメージではありませんから、子供が喜んで触る可能性は少ないと思います。 アフリカマイマイはこんなカタツムリです。 殻の大きさが7~8cmで、高さは20cm近くにもなります。 こんな大きなカタツムリがいたら、子供は思わず触ってみたくなるかもしれませんね。 カタツムリやカエル、ナメクジなど身近な生き物にいる広東住血線虫。 人間への感染経路が気になります。 どうやって人間に感染するの? カタツムリの寄生虫(広東住血線虫)は、 ネズミが終宿主(しゅうしゅくしゅ) です。 ネズミにたどり着く前に、 中間宿主(ちゅうかんしゅくしゅ)としてカタツムリに寄生 します。 ※終宿主は成虫が有性生殖を行う宿主で、中間宿主は寄生虫が幼生期の発育を行う宿主です。 寄生虫に感染したカタツムリをネズミが食べる ↓ ネズミに感染 ↓ 寄生虫が血管を通って肺動脈で卵を産む ↓ 肺胞や気道を通って消化器官へ移動 ↓ 糞便として排出 ↓ ネズミの糞便をカタツムリが食べる ↓ カタツムリに感染 ↓ カタツムリやナメクジがくっついた野菜を洗わずに食べる カタツムリに触れた手を洗わずに目や口を触る カタツムリやナメクジを生で食べる ↓ 人間に感染 本来なら、広東住血線虫はネズミとカタツムリ(またはナメクジなど)を宿主とします。 人間に感染してもなんのメリットもありません。 脳や脊髄に侵入し、成虫にならずに死滅するそうです。 ネズミがカタツムリを食べて感染し、糞便として寄生虫を排出するまでに約40日もかかります。 ゆーっくり体内をめぐっている寄生虫を想像してめちゃくちゃ気持ち悪くなりました(T_T) カタツムリやナメクジがくっついた野菜からも感染の危険があるのは怖いですね。 感染した場合の症状は?

カタツムリの寄生虫に人間が感染するとどうなるの? | オールペディア

「ずるいヤツら」なんて思っていない? 槍形吸虫──毎夜アリが金縛りに!? 槍形吸虫という寄生虫のライフサイクルは、ウシのふんに混じった卵をカタツムリが食べるところからスタートする。幼虫に寄生されたカタツムリがはった跡には、「粘球」というボールに包まれた大量の幼虫が残される。その後、幼虫はこのボールを食べたアリの体に移動する。 アリに寄生した槍形吸虫の幼虫は、この2番目の宿主を毎夜奇妙な行動に駆り立てる。夜になり気温が下がると、アリは草に登って葉にかみついたまま動きを止めるようになるのだ。 葉の上でじっとしているアリは、ヒツジやウシなど早朝に草を食べる草食動物に葉ごと食べられてしまう。こうして槍形吸虫の幼虫は最終目的地である草食動物の体内への移動を完了する。 運よく草食動物に食べられずに済んだアリは、太陽が昇り気温が上がってくると、顎を開けて葉から地面に降りる。ところが、日が暮れると再び草に登り、葉にかみついて動きを止める。槍形吸虫は自らが草食動物の体へ到達するまで、宿主のアリにこの「自殺行為」を繰り返させるのである。 槍形吸虫の生活環。カタツムリが第1中間宿主、アリは第2中間宿主、草食動物が終宿主となる 写真:gettyimages イラスト:ブルーバックス編集部 ニールセンクモヒメバチ──クモは専属大工さん!? クモは獲物の捕獲や移動、防御など目的ごとに糸を使い分けるが、クモを操りその糸で「シェルター」をつくらせる寄生虫がいる。ニールセンクモヒメバチという体長7~8ミリほどの寄生バチは、宿主のギンメッキゴミグモを操ってこの糸を利用する。 卵からふ化した寄生バチの幼虫は宿主の体液を吸って成長するが、サナギになる前にクモの神経を何らかの方法で操作し、風雨などに耐えられる丈夫な網をつくらせる(この網を「操作網」という)。操作網は、クモが脱皮や産卵の前に張る「休息網」がベースになっているが、クモ本来の休息網よりもずっと強い。 サナギを守る網が完成すると、幼虫は宿主の体液を吸い尽くして殺してしまい、網の中で繭をつくってサナギとなる。 ニールセンクモヒメバチの幼虫は宿主を操り、さなぎがぶら下がるのに適した丈夫な網をつくらせる イラストレーション:佐藤大介 ハリガネムシ──カマキリを水に飛び込ませる!? 道路で車にひきつぶされたカマキリの体から、10センチほどのニョロニョロとした虫が飛び出ているのを見たことがないだろうか。これはハリガネムシ(ニホンザラハリガネムシ)という寄生虫で、キューティクルで覆われた体はまさに「針金」のように硬い。 ニホンザラハリガネムシは、体長10~40cmほどで、カマキリを宿主とする イラストレーション:佐藤大介 水中で卵から生まれたハリガネムシの幼虫は、まずカゲロウやユスリカなどの水生昆虫の体内に入って休眠し、それらの宿主が翅を持った成虫になって飛び立つときに一緒に陸にあがる。 休眠状態のハリガネムシを抱えたこれらの虫たちが、陸上でカマキリに捕食されると、ハリガネムシはその体内で目覚めて寄生生活を開始する。 ハリガネムシに寄生されたカマキリは不規則な動きをするようになり、やがて、川の水面でキラキラと反射する光を見ると、溺れ死ぬ危険を顧みず水の中に飛び込んでしまう。 すると、ハリガネムシはカマキリの体内から飛び出し、水中で交尾と産卵にいそしむのである。

まとめ ・カタツムリの寄生虫は種類によっては人間にも寄生することがある ・日本でも沖縄で広東住血線虫という寄生虫が引き起こす髄膜脳炎で死亡した例が報告されている ・感染経路は主にカタツムリやナメクジによって汚染された食品を食べることで感染する 最後まで読んでくれた方、 ありがとうございました! 関連記事: カタツムリとナメクジの違いは?殻を取ったらどうなるの? 生き物好きの方にシェアしてこの情報を届けませんか? 記事が参考になったという方は FBなどで「 いいね! 」もお願いします^^!