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【モンハンダブルクロス】裏会心(痛恨会心)って強いの?弱いの?【Mhxx攻略ブログ】 | 狩りゲー島: 秋の鹿は笛に寄る

モンスターハンターダブルクロスの 壊れスキルの一つに上がっている「裏会心」 本当に強いのか計算してみました。 5/2追記 読者さんがツールを利用し検証を行なってくれました。 その部分を考慮し裏会心を25%でも表示しました。 詳しくは項目の【裏会心早見表】をご覧下さい。 裏会心とは マイナス会心攻撃が 一定確率で強力な会心攻撃になるスキル ・・・これだけではさっぱり分かりません。 という訳で実際にどうなるのか確認していこうと思います。 会心-70%でどんな感じになるのか?

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5 306. 32 100 225 307. 37 こうなるとマイナス会心が50%は欲しくなりますね〜 コメントの方を見て貰えれば分かりますが 更に検証をしてくれて、結果として25%の方が正しい可能性が高いです。 裏会心ダメージ倍率早見表 読者さんのご指摘により表を追加致します。 *表を作成頂いた【検証してみたよさん】有難うございます。 *クリックで拡大します。 裏会心の防具 実際スキルとしては優秀ですが防具で スキルが発動しにくくては意味がありません。 珠 珠 スキル 素材 裏会心珠【1】 裏会心+1 明王原珠x1 マボロシチョウx2 攻撃-1 巨獣の重殻x1 裏会心珠【3】 裏会心+4 明王原珠x1 角竜の重甲x2 攻撃-2 夜鳥の福耳x1 装備では ・ガムートXシリーズ(スロット4) ・鏖魔シリーズ(スロット0) 上記2点のみで発動します。 これを見るとかなり厳しいイメージです。 ほぼ専用の装備になってしまうという意味では 使いにくいスキルなのかも知れません。

MHXXで初登場したスキル。スキルポイント+10で「痛恨会心」が発動する。 目次 概要 バッドクリティカル発生時、確率でダメージが大きく上昇する。 「マイナス会心率を参照してダメージが強化される」という、これまでに無かったアプローチのスキル。 厳密には、バッドクリティカル発生時、25%の確率で 最終ダメージが2倍となる「痛恨会心」が発動する。 実際の効果は『バッドクリティカルの0. 75倍の計算が終わったあとに2倍されるのではなく、 バッドクリティカルの0. 75倍というダメージ倍率が2倍に置き換わる 』というもの (例えば威力100の攻撃が0. 75倍されて威力75に下がった後、2倍されて最終的な威力が150になるのではなく、 威力100の攻撃が0. 75倍されず代わりに2倍されて威力が200になるということ)。 具体的にはバッドクリティカル時のダメージ期待値は発動前と発動後を比べると 約1. 42倍 *1 まで上昇する。 …が、会心無しの状態と比べると、1. 0625倍とプラス会心率の1/4の効果しかない。 元が酷いのだ マイナス会心武器のダメージ期待値は、通常の期待値計算の会心率部分に、 会心率の絶対値 *2 の1/4を代入することで求めることができる。 すなわち、計算式は以下のようになる。 武器倍率 × (1. 0 + 0. 25 × |会心率| / 4 / 100) = 期待値 それが どんなひどいマイナス会心率であろうと である。つまり、このスキルの価値は 「どれだけマイナス会心率がひどくても、SP10という軽い負担だけでプラス会心相当の期待値にまで強化できる (それも、マイナス会心率がひどければひどい程劇的な強化となる)」 点にある。これは必須スキルが多い武器種において非常に大きなメリットとなる。 例えば、会心率-30%の時に痛恨会心を発動させると、期待値は会心率7. 5%の時と同等になる。 与ダメージ上昇率を会心率に変換すると+37. 5%相当で、 期待値としては武器倍率の1. 09倍、このスキルなし時と比較で1. 1倍 *3 となる。 そして現状最低の-70%で発動した際は会心率17. 5%相当、実に 87. 5% もの会心率増加 相当 となる。 期待値に換算すればスキル一つで 約1.

ダブルクロスから追加されて 新スキル「 裏会心 」 このスキルの性能って、本当に分かりずらいものなんですよね(;∀;) 出来るだけ僕が分かりやすく説明していきます。 ---スポンサーリンク--- 会心の仕組みを覚えよう 以前、モンハンの会心率と会心ダメージを出来るだけ分かりやすく説明した記事がありますので、 まだ会心について理解していない人がいたらリンクを貼っとくので是非見てください(*'▽') 会心率の仕組みとダメージを覚えよう♪ 裏会心とは? 裏会心のスキルポイント10で発動し、「痛恨会心」ってスキルです。 痛恨会心 マイナス会心の攻撃が、一定の確率で強力な会心攻撃になる。 この一定の確率っていうのが 約25%~30%で発動し、 強力な会心攻撃が 2倍のダメージ! ※まだ完全なデータではないですが、今回は発動率30%で説明していきます。 裏会心の発動率 裏会心の間違いやすい落とし穴(; ・`д・´) 発動率30%ですが…これって、マイナス会心が発動した時の30%って意味なんですよねw 例 会心率-30%の武器を使用したら裏会心が出るのは9% 100回攻撃したら・・・ 70回は通常の攻撃 21回はマイナス会心 9回裏会心 って感じになります(=゚ω゚)ノ ※裏会心のエフェクトですが、通常の会心と同じピンク色で発生。 裏会心のダメージ ここも間違いやすいポイント (笑) 裏会心のダメージは2倍って書いてありますが・・・ 通常攻撃の2倍 のダメージって意味です。 補足 マイナス会心のダメージって0. 75なので、 0. 75の2倍って計算して 1. 5倍って勘違いしやすいと思います(*'▽') 裏会心の強さ 使用するマイナス会心の武器によって与えるダメージが変わってくるので、簡単に表を作りました。 会心率 通常の ダメージ 裏会心 発動時 倍率の差 -10% 97. 5% 101. 2% 1. 04 -20% 95. 0% 102. 5% 1. 07 -30% 92. 5% 103. 7% 1. 11 -40% 90. 0% 105. 0% 1. 15 -50% 87. 5% 106. 19 -60% 85. 0% 107. 23 -70% 82. 5% 108. 26 -80% 80. 0% 110. 30 -90% 77. 5% 111. 34 -100% 75.

ここで↓ 上坂すみれと行く「バスツアー」が開催決定! [無断転載禁止]© [512542702] 441 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 2385-8PBa) 2017/02/20(月) 00:02:39. 43 ID:bwaLc1XG0 BE:454657494-PLT(15001) (2) ケンモミン<渡邊博史>による<思想> 448 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 2385-8PBa) 2017/02/20(月) 00:06:54. 87 ID:bwaLc1XG0 BE:454657494-PLT(15001) (6) これこれ、これなんだよ >さらに動機は、 >「『黒子のバスケ』の作者氏によって、 >自分の存在を維持するための設定を壊されたから」 450 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 2385-8PBa) 2017/02/20(月) 00:14:26. ヘルプ: tar の --no-wildcards-match-slash について : programming_jp. 83 ID:bwaLc1XG0 BE:454657494-PLT(15001) (7) 加藤智大も 社会の縁がきれることについて わかってる人 456 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 2385-8PBa) 2017/02/20(月) 00:25:58. 98 ID:bwaLc1XG0 BE:454657494-PLT(15001) (8) まあ加藤智大のおかげで 私はストーカーになれた 加藤智大は素晴らしい思想家だ 457 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 2385-8PBa) 2017/02/20(月) 00:27:20. 63 ID:bwaLc1XG0 BE:454657494-PLT(15001) (9) 余力で 「すべての糸を切るかもしれないもの」と 戦っていくまで 462 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 2385-8PBa) 2017/02/20(月) 00:30:45. 07 ID:bwaLc1XG0 BE:454657494-PLT(15001) (10) ワイはもともとは ゴスロリでオタクで勉強が好きな子や だけどもう違う だけどその本当の気質みたいなものを出して ふたたび幸せになるために 設定の糸を切るような存在は 潰しておこうと思うのだ 469 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 2385-8PBa) 2017/02/20(月) 00:37:06.

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ネットで公開されてるプログラミング系の本(やドキュメント)をひとつ選んでみんなで読もうという手探り企画です。 参加者はお題の本を各自読み進め、並行して週一ペースで各章の要約を持ち回りで投稿(スレ立て)します。 スレが立ったら疑問や感想などを出し合って理解を深めます。楽しくやりましょう!

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おまけ:レイチェルという名前には元ネタがあるのだが、それはまた別のお話。

Perk treesパーク・ツリー説明文仮日本語訳(現対応Ver 2. 18) 戦士系スキル 盗賊系スキル 魔術師系スキル Archery 弓術 Alchemy 錬金 Alteration 変性 Block 防御 Light Armor 軽装 Conjuration 召喚 Heavy Armor 重装 Lockpicking 開錠 Descruction 破壊 One-Handed 片手武器 Pickpocket スリ Enchanting 付呪 Smithing 鍛冶 Sneak 隠密 Illusion 幻惑 Two-Handed 両手武器 Speech 話術 Restoration 回復 MOD: Ordinator - Perks of Skyrim (現行最新ver 2. 18/ 2015. 09. 01)による 効果改変、新規パークの説明文を超適当訳して、 日本人ユーザーにこのMODの魅力を アピールする試みの最新版互換版です。 Ver 2. 00で結構変わったので、一度仕切り直しにしました。 ver 1. 10時代の紹介文の訳文は こちら からどうぞ。 [edit]:Dragon's Hoard竜の寝床の金貨枚数の桁を訳し間違えていたのを修正。DBでの誤訳のご指摘ありがとうございました(2015. 08. 20)。 一応、注意事項はこんな感じです: 訳自体は相当適当です[右が凡例]:(パーク名イメージ/年甲斐もなく中二病風味多目)説明文 MOD本体の日本語訳を作成してくださる酔狂な方がいらっしゃった場合、ノンクレジットで訳文の全部、もしくは一部を参考/使用していただいて構いません(本サブレの存在について一言クレジットで言及してもらえるとひっじょーにありがたいですが)。 そんな価値があるか甚だ疑問な殴り書きですけど。 公式日本語訳があるものは、出来に疑問点があっても基本そちらに依拠しています(パーク名)。 ただし著作権を完全に放棄はしたくないので、気まぐれで下訳の改善(改悪? 秋の鹿は笛に寄る 漫画. )を行うことがあります。 個別のパーク紹介の訳の誤訳指摘とか感想とか、どんどんコメ欄(の各パークの訳にも)に付けちゃってください。 上からリンクで飛べば下の見かけは関係ない話ですので、全体についての意見、感想もコメ欄にどしどし いただけると幸いです。