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・×ボタンで台詞の早送りができるが、未読のものが表示される場合は自動で早送りが反応しないようになっている * * * * * 【▲】チュートリアルが終わるまで自由にADV探索!好きなだけRTSバトル!ってのはできない ・チュートリアル自体は崩壊/追想編を交互にプレイしながらストーリーを追う形になっているため、作業っぽさはあまり感じない ・3-5時間程度で終わる 【▲】複雑に絡み合うシナリオ ・序盤は稀にみる複雑さというか、少しやっただけでは全く理解できない群像劇?群集劇?です ・ロック(条件クリアで解放)システムによって1人のシナリオだけをクリアまで全部見る、といった進め方は出来ないようになっている ・フローチャートのおかげでどういったシナリオを見てきたか、どこに分岐があるのかは分かりやすい ・複雑なストーリー、伏線が沢山あるシナリオ、頭の中にいくつもの??
『十三機兵防衛圏』 ……間違いなく傑作。同時に間違いなく 「狂気の作品」 である。 そして、これこそがまさに 「クリエイティブの結晶」 だ。 『十三機兵防衛圏』 ゲームをプレイしていて、ここまでの感想を抱くタイトルは、数年に一度あるかないかだと思うが、本作は、明らかに"そういう類のなにか"である。よく出来ているとか、ストーリーが良いとか、単純にそういった言葉だけでは片付けられないなにかが、本作をプレイしていると、ひしひしと感じられる。 いや、ヤバいですよ、これは。マジで。 というわけで、本稿では、そんな『十三機兵防衛圏』の魅力を、その凄さを、なんとか解説してみたい。また同時に、その「凄味」の正体がなんであるのか。 なぜこれが「狂気の作品」で、「クリエイティブの結晶」だと言えるのか? そんなところを説明できればと思う。 なお、できればこの記事をキッカケにいろいろな人に作品を知ってもらって、少しでも売上に貢献できればとも思っているので、今回はネタバレはなしでいきます。 文/ TAITAI 目次 尋常ならざる"こだわり"を貫き通した作品 とんでもない「挑戦」をしでかしている本作のアドベンチャーパート 物語を「体験」できるからこそのゲーム表現 随所に見られる本作の「ゲーム」としての質の高さ。テンポの良さについて 「クリエイティブ」の結晶がここにある!
■有料体験版にご注意を!
どーも、スルメです。 「いまさらかよ!」と言われそうですが、ついに 『十三機兵防衛圏』 をクリアいたしまして。 本作は2019年発売で、リリースされた当初からけっこう話題になっていたんですよね。僕もアドベンチャーゲーム大好きなんで、気になってはいたのですが、「ここぞ!」という場面がなくてですね…。 それが発売から1年経って、ようやくプレイできる機会に恵まれました!ありがとうお正月! んで、とりあえずクリアした第一印象なんだけど、 なんだ、この変態的に完成度の高いシナリオは!! って感じで。別に悪口じゃないんですが、こだわりというか、シナリオの作りこみが異次元の領域。 1985年を舞台にしたジュブナイルと、ロボット的な兵器「機兵」が登場するSF要素。さらには登場人物たちの恋愛要素なんかもからみ合って、映画オタクな僕としても、身体の芯まで痺れたわけで。 クリア時間は20時間くらいかな。アドベンチャーゲームなんですけど、適度なボリュームで最後まで飽きることなく楽しめました! 【評価・レビュー】十三機兵防衛圏はゲーム史に残る神ゲーか?良い点・悪い点を解説 | ks-product.com. というわけで、 基本的にはネタバレなし でゲームの感想&魅力を語っていきます! 1ミリもゲームの内容を知りたくない人は、ブラウザバックをよろしく! 十三機兵防衛圏 おおまかなゲームのシステムとしては、アドベンチャーパートである「追想編」をやりつつ、シミュレーションバトル「崩壊編」をプレイするというもの。 同時並行で進めて行かなければならず、偏ってしまうと「〇〇をクリア後開放」と、制限が生まれます。ふたつのパートはまったく違ったゲーム性ながら、地続きのストーリーになっていまして、ちょっとずつプレイしていくのが醍醐味かと。 ストーリーは1985年を舞台に選ばし高校生たち13人を描く、青春群像劇です。全員がひとつの高校に関わりがあって(通っているわけではない)、それぞれの主人公も少しずつ繋がりが生まれていきます。 で、一応タイムトラベルも含まれる作品なんですよ。だから主人公は1945年生まれだったり、未来人だったりと出自がかなりバラけていまして。でも、全員が1985年に集まるんで、基本的には「80年代を舞台にしたジュブナイル」と考えてもらって大丈夫かと。 主人公が13人もいるんで、好きなヤツ嫌いなヤツが出てくるかと思います。でも、キャラクターに対する印象も徐々に変わっていくんで、そこまで気にしなくていいです。プレイヤーの気持ちに変化が生まれていくのも、本作の特徴のひとつですので。 ……基本的な部分はそんな感じかな!
6 倍 907 19 龍谷大学 経営学部 51. 5 52 51 5. 6 倍 1082 23 東北学院大学 教養学部 50. 0 52 49 2. 8 倍 821 27 甲南大学 マネジメント創造 49. 5 47. 5 52 49 - - 38 愛知淑徳大学 ビジネス学部 47. 5 42. 5 51 49 2. 9 倍 456 52 神奈川大学 経営学部 45. 0 40. 0 46 49 2. 4 倍 778 21 日本大学 商学部 51. 2 52. 5 53 48 4. 2 倍 2312 21 甲南大学 経営学部 51. 5 53 48 6. 3 倍 910 24 京都産業大学 経営学部 50. 5 50 48 6. 7 倍 963 26 専修大学 経営学部 49. 7 50. 0 51 48 4. 0 倍 1404 30 東洋大学 経営学部 49. 0 50. 0 49 48 4. 5 倍 1824 34 福岡大学 商学部 48. 3 47. 5 50 48 4. 2 倍 1610 35 駒澤大学 経営学部 48. 2 47. 5 49 48 3. 8 倍 1196 39 玉川大学 リベラルアーツ 47. 3 45. 0 49 48 3. 3 倍 154 66 四天王寺大学 経営学部 43. 3 40. 0 42 48 1. 7 倍 115 32 駒澤大学 グローバル・メディア・スタディーズ 48. 0 49 47 4. 1 倍 598 33 愛知大学 経営学部 48. 5 51 47 3. 1 倍 964 49 東海大学 教養学部 45. 5 47 47 2. 1 倍 413 51 桃山学院大学 経営学部 45. 2 42. 5 46 47 5. 5 倍 241 75 日本福祉大学 福祉経営学部 41. 7 35. 0 43 47 1. 1 倍 212 24 日本大学 文理学部 50. 5 52 46 3. 3 倍 4290 27 近畿大学 経営学部 49. 5 50 46 7. 5 倍 1822 40 椙山女学園大学 現代マネジメント 47. 5 53 46 1. 8 倍 310 43 大阪経済大学 経営情報学部 46. 0 48 46 5. 1 倍 341 56 東北学院大学 経営学部 44. 5 44 46 2. 4 倍 370 61 東北福祉大学 総合マネジメント 44.
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