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花 の 慶次 蓮 保険の / ゼルダ の 伝説 ブレス オブザ ワイルド

「河原田城到達」の文字色は赤がアツい。 敵軍の数が少ないとチャンス。 71回転目以降に発生の可能性アリ。紅軍が敗北するとRUSH終了となる。なお、71回転目以降でこの演出以外に発展した場合は大当り濃厚だ。 喧嘩MODE_予告演出 赤保留出現でチャンス。虹色なら大当り濃厚! 《変動開始エッジライト先読み演出》 色が赤まで変われば信頼度アップだ。 《ハイビスカス演出》 図柄テンパイ時に画面下部の左右にあるハイビスカスが光ると超激アツ! 花 の 慶次 蓮 保険の. 《極朱槍先読み演出》 極朱槍ギミックからエフェクトが発生。赤だとアツく、虹色なら勝利濃厚! 《図柄エフェクト先読み演出》 エフェクトの色が変化するほどチャンスとなる。 《慶次口上演出》 図柄テンパイ後に発生。文字色が赤ならチャンスアップ。 喧嘩MODE_リーチ演出 図柄テンパイ後の慶次口上演出経由で発展するバトルリーチ。慶次の攻撃パターンなどで信頼度が変わる。 慶次の攻撃パターンは弱<中<強(上記画像)の順でアツい。 アタックビジョン発動でチャンスアップ! 当落ボタンが赤なら信頼度アップとなる。 天激ボタン煽り演出 慶次口上演出後に傾奇御免舞台幕ギミック発動で発生。天激ボタンPUSHで大当りを狙え! 群雄MODE_予告演出 《7石化保留演出》 石化した7保留が出現。最終的に石化が解けて7が出現すると期待大!? 《傾奇魂保留演出》 色に注目。青<緑<赤の順にチャンスだ。 《シェイク先読み演出》 画面が大きく揺れると保留内の信頼度がアップ。 《画面斬撃先読み演出》 斬撃の色が赤くなればチャンスアップだ。 《図柄停止時家紋先読み演出》 家紋が大きくなるほど信頼度も上昇。 《四武将攻撃SU演出》 演出成功でSPリーチに発展。登場キャラや色パターンに注目。 群雄MODE_リーチ演出 《伊達SPリーチ》 《真田SPリーチ》 《奥村SPリーチ》 《直江SPリーチ》 登場キャラが重要で、伊達<真田<奥村<直江の順にチャンス。いずれのリーチも演出成功で大当りだ。なお、71回転目以降に発生した場合、最終的に終焉図柄が止まると転落=RUSH終了となる。 立体視ビジョンSUは赤パターンだと信頼度アップ。 当落ボタンの色が赤ならチャンスだ。 《穀蔵院SPリーチ》 穀蔵院SP煽り演出成功で発生する高信頼度リーチだ。 《天激チャンス》 天激ボタン長押しで傾奇御免舞台幕ギミックが作動すれば大当り!

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P花の慶次 蓮 演出信頼度 | スロ確.Com

©ニューギン P花の慶次~蓮 の機種情報のまとめです。 スペック ボーダー 止め打ち 激アツ演出 などについてお伝えします。 導入日・機種概要 導入日 導入日 2020年2月3日 メーカー ニューギン ゲーム性 V確変 確変転落 導入予定台数 約5, 000台 機種概要 花の慶次シリーズの最新作が登場。 真・花の慶次で好評だった確変転落システムを採用し、RUSH継続率約82%+当選時の71%が1500個の払い出しと、P機でも最高クラスの出玉を誇っている。 筐体もReLf(レルフ)から、花の慶次専用の天槍へ変更。 新たなリーチは勿論、過去作から搭載されているリーチも一新している。 スペック・大当たり振り分け 基本スペック 大当り 確率 通常時 1/319. 68 右打ち中 合算 1/129. 77 賞球数 ヘソ 3個 電サポ 1個 アタッカー 15個 その他 4 or 1個 大当り出玉 (払出) 10R 1500個 RUB・10R 1500個 RUB・8R 1140個 RUB・6R 900個 RUB・5R 690個 RUB・4R 480個 4R 600個 確変突入率 ヘソ 50% 電チュー 100% 確変転落率 1/520. 12 確変継続率 約82% 電サポ回数 100回 or 100回+α 大当り振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 電サポ 割合 4R確変 100回+α 50. 0% 4R通常 100回 50. 0% 電チュー入賞時 ラウンド 電サポ 割合 10R確変 100回+α 70. 0% RUB・10R確変 100回+α 1. 0% RUB・8R確変 100回+α 1. 0% RUB・6R確変 100回+α 1. 0% RUB・5R確変 100回+α 4. 5% RUB・4R確変 100回+α 22. 5% ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 50円 24. 7 26. 0 3. 03円 22. 7 23. 9 3. 33円 21. 9 23. 57円 21. 3 22. P花の慶次~蓮シリーズ 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 4 等価 20. 3 21. 4 実践時間 6時間 大当り出玉 10R 1400個 RUB・10R 1320個 RUB・8R 1040個 RUB・6R 760個 RUB・5R 620個 RUB・4R 440個 4R 550個 電サポ中の増減 1回転あたり-0. 1個 ゲーム性解説 通常時の初当り 戦人BONUS…4R確変or通常 通常時の初当りは4Rのみ。 確変or通常の告知は、ラウンド中に新搭載の天激ボタンを押す演出が発生し、ボタン押下で「傾奇御免舞台幕役モノ」が作動すれば、確変となり天下無双RUSHへ突入。 演出失敗時は、時短の一夢庵モードへ突入。 また、演出失敗の場合でも、失敗後即復活や、最終ラウンド時に告知などの復活パターン有り。 確変or時短「天下無双RUSH」 状態 確変or時短 大当り確率 確変時 1/129.

P花の慶次~蓮シリーズ 掲示板 | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

ストーリーリーチ パターン 信頼度 トータル 45% 最後の漢 44% 戦国の徒花 44% 死の宣告!

77 通常時 1/319. 68 確変転落率 1/520. 花 の 慶次 蓮 保时捷. 12 確変継続率 約82% 電サポ回数 100回+α 確変or時短の電サポモード。 大当りor確変転落するまで継続し、確変転落時は電サポ100回まで。 電サポ100回を超えた状態で転落した場合は、その場で電サポ終了となる。 演出モード 電サポ突入時に、3種類の演出モードが選択できる。 大戦MODE おなじみの城門突破演出がメインのモード 喧嘩MODE 竜獄親方との一騎打ちがメインのモード 群雄MODE 四武将のSPリーチがメインのモード モード選択時に天激ボタン押下で、プレミア発生確率UPの極モードに変更可能。 時短「一夢庵モード」 状態 通常 大当り確率 1/319. 68 電サポ回数 100回 時短引き戻し率 26. 9% 演出は通常時と同様。 電サポ中に当てることができれば、確変突入濃厚となるため、意地でも引き戻したいところ。 電サポ中の大当り 図柄揃い…10R確変大当り 大ふへん者図柄停止…ランクアップボーナス(確変) 電サポ中の図柄揃いは、すべて10R確変大当たりとなる。 ランクアップボーナス ランクアップボーナスは4Rから10Rまでの大当り。 ボタン押下で継続と表示されれば、ラウンド継続。 継続ではなく慶次が登場した場合は、斬BONUSとなり、10R獲得濃厚。 止め打ち 電サポ中の止め打ち ▼電チュー性能 賞球数…1個 開放パターン…1種類 ▼開放パターン 約2.

)。 空き容量不足……悲しい!

『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』が神ゲーすぎた!プレイ感想を述べます! | Kenブログ

「ゼルダの伝説」シリーズの最新作「ブレス オブ ザ ワイルド(BotW)」はかなり期待していたし、Nintendo SwitchのJoy-Conを握る前から「これは傑作だろうな」という先入観があったことは否定できない。IGN本家のJose Oteroが満点をつけただけでなく、BotWはすでにありとらゆるメディアで傑作と評価されていた。「任天堂の今までで一番すごいゲームだ」、「シリーズのNo. 1で、おそらくゲームの史上最高傑作でもある」、「オープンワールドとしても類を見ないクオリティだ」などなど、とにかく絶賛の言葉が止まらない。先入観を持たないでプレイする方が無理だ。 だが、本題に入る前にこれだけは言っておこう。僕は自分でプレイして感じたことだけを頼りに、ほかのゲームと変わらない気持ちでレビューにのぞんだ。 シリーズの新しい方向性 思えば、ゼルダの新作が出るたびに傑作扱いされるのは「時のオカリナ」が3Dアクションアドベンチャーの法則を確立させた1998年から続いており、今ではもはや「お約束」に近い。ゼルダは確かに安定感があるし、当たり外れも少ない。だが、その安定感こそが成長の妨げになっていたのではないだろうか。 ゼルダの新作が傑作扱いされるのは「お約束」に近い。 E3 2016で初めてBotWの映像を見たときは思わず胸が踊った。水彩画のようなグラフィックによる鮮やかな自然風景は遥か彼方まで広がり、リンクはそこで自由に冒険していた。だが、落ち着いて考えると不安が込み上がった。任天堂はモダンなオープンワールドを作ったことがない。そもそもオープンワールドはゼルダにとって正しい方向性なのか? ゲーマーが自由を求める時代であることは確かだが、ゼルダの謎解きは縛りがあるからこそその巧みなデザインが成り立つのではないだろうか。 任天堂はファンの希望を踏みにじることで良いものを作ってきた。 シリーズを見直してほしいという海外メディアやゲーマーの声は前々からあった。任天堂はそれに答えようとしているように思えた。だが、任天堂は今まで、むしろファンの希望を踏みにじることで良いものを作ってきた歴史がある。人々が次世代機でよりリアルなゼルダを見たければ「風のタクト」でトゥーンリンクを誕生させ、携帯ゲーム機で3Dゼルダに対する期待が高まれば「神々のトライフォース2」で俯瞰視点に戻る。そうやって期待を裏切られることで、我々は自分が求めているとも知らなかった欲求を満たされてきた。時代に左右されずに作りたいものを作る魂こそが任天堂の魔法であって、ゼルダの魅力を形つくるものだと僕は思っている。 ところが今回、多くの人は最初からオープンワールドを求めて満足している。僕はというと、自分がオープンワールドを求めているとは思っていなかった。 残念な部分 欠点から話そう。時々フレームレートが落ちる。ジャンプボタンとダッシュボタンの配置が少し不便だ。ウツシエで撮った写真のデータを移行できない(もし方法があるのなら教えてほしい!

チャレンジ詳細 依頼主:ランジェ ランジェはゲルド族の兵士で、コトンとリンネルとバレッタの先輩です。 後先考えずに突っ走るバレッタにはいつも悩まされています。 依頼:バレッタを探して バレッタは以前イーガ団に捕まってしまった兵士です。 今度はゲルド砂漠の南西部にある大化石を見に行ってしまったそうなので、探してほしいと頼まれます。 バレッタはゲルドの大化石の頭の骨の下辺りでうずくまっています。マックスドリアンを食べさせてあげると元気になり、ランジェが探していたことを伝えるとすぐに街に帰っていきます。 報酬:銀ルピー バレッタを見つけて助けてくれたお礼に「銀ルピー」がもらえます。