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フレシア の 蟲 惑 魔 / 「終わらない夕暮れに消えた君」の攻略。シナリオ解説と実績一覧攻略 | 攻略!しみゅコンプ

遊戯王 > 9期 > DOCS(906) > フレシアの蟲惑魔【スー】 【 エクシーズモンスター 】 星 4 / 地 / 植物族 / 攻300 / 守2500 レベル4モンスター×2 ①:X素材を持ったこのカードは罠カードの効果を受けない。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「フレシアの蟲惑魔」以外の自分フィールドの「蟲惑魔」モンスターは戦闘・効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。 ③:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、発動条件を満たしている「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。この効果は、その罠カード発動時の効果と同じになる。この効果は相手ターンでも発動できる。 【フレシアの蟲惑魔】の取扱一覧

フレシアの蟲惑魔【スーパーレア】Docs(906) | 遊戯王通販カーナベル

はじめに こんにちは、はみるとんです! 今回は【蟲惑魔】についての解説記事となります! 可愛らしいイラストに反して狡猾な絡めて戦術で相手を翻弄していく、まさしく「罠デッキ」といった感じのデッキです! 【蟲惑魔】デッキはこんな人にオススメ!

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0 未来皇ホープ フレシアの蟲惑魔は場持ちのいいカードですがそれ故に エクシーズ素材を使い切ってただの壁になってしまう場面も出てくるでしょう。 そういった時には未来皇ホープのエクシーズ素材にしてしまうのがいいでしょう。 貪欲な瓶 フレシアの蟲惑魔は罠カードを墓地に落とす事で効果を発動しますが 特にトリオンの蟲惑魔のサーチ効果も併用して使う場合に デッキに目当ての落とし穴がもう無いといった事も出てくるでしょう。 そういう時に貪欲な瓶で再びデッキに戻す事でまた再利用できます。 特に準制限カードの奈落の落とし穴を使いたい場合には重宝するでしょう。

【2021年 蟲惑魔 】デッキレシピ一覧 | ガチまとめ

・・・ この娘に喰われるのなら、本望だ。 DOCSのSuperとSecretは初版であり、やはりレアコレの再録版とはオーラが違う。まさか、精霊が宿っているのか!? DOCSのSuperとSecretこそがオリジナル デッキから落とし穴だと!?

こんにちは! 秋葉原ラジオ会館本店のスタッフSです!! もう12月も半分が終わろうとしていますね!! 2021年まであと少し!! 今回は、来たる 2021年1月16日 発売 「LIGHTNING OVERDRIVE」 収録の 新規 「蟲惑魔」 &採用デッキをご紹介!! 可愛さ と 罠の扱いの上手さ に定評がある 「蟲惑魔」 ですが、 今回なんと、 「常識破り」 な新規が登場しますよ!! | 新カード紹介 新カードは2種類判明しております!! ・ ジーナの蟲惑魔 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1400/守1400 このカード名の①③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:自分フィールドにセットされた罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 ③:自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合、 墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 ついに、手札から特殊召喚できる 「蟲惑魔」 が登場です!! フレシアの蟲惑魔【スーパーレア】DOCS(906) | 遊戯王通販カーナベル. 「ランカの蟲惑魔」 で手札に加えて特殊召喚すれば、容易にエクシーズ召喚やリンク召喚に繋げられますよ!! 墓地へ送るカードはセットされた罠であれば何でもいいので、 「ナチュルの神星樹」 や 「メタルフォーゼ・コンビネーション」 などを墓地へ送る目的で、他テーマのデッキに 「ランカの蟲惑魔」 と共に 出張採用 するのもアリですね!! 純構築でも、①で墓地へ送った 「落とし穴」カード を③の効果で、次のターン以降にセットしなおせるので、実質的にコスト無しで活躍してくれますよ!! それまでに強力な 「落とし穴」カード を使っているなら、そっちを再利用してもOKです!! かなり便利なカードなので、ぜひとも2枚以上採用したいですね!! ・ クラリアの蟲惑魔 リンク・効果モンスター リンク2/地属性/植物族/攻1800 【リンクマーカー:右/下】 昆虫族・植物族モンスター2体 このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:リンク召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分が発動した「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードは 発動後に墓地へ送らず、そのままセットできる。 ③:自分エンドフェイズに、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 まず目を引くのは②の効果!!

横田 :シナリオは少年少女からおじいちゃんおばあちゃんまで誰が見てもわかるようにしたいので「あの人が見たらどう思うかな?」というのをしつこく考えるようにしています。 たとえば、話しかけると「おいお前! チートするなよ!」と言うキャラがいたとしますよね。でも、「チート」という言葉をパッと聞いて理解できる人と理解できない人がいる。なので「チートはズルしてゲームデータを改ざんする不正行為よ!」という解説を言うキャラをすぐそばに配置しておいたり、そもそもチートという言葉を使わないようにしたり……ドットのフォントでフリガナもないので、読みづらそうな漢字はひらがなやカタカナに置き換えたり、1ページに表示される文字の量を制限したり、そのへんはぼくの感覚でやっています。 いろいろなタイプ、いろいろな境遇の人がいますけど、せっかくのお休みとか空いた時間を使って遊んでくれているのにイヤな気持ちにさせてしまうのはツライので、これ遊んでドキドキして少し元気になってくれたらいいなって、いつも画面の向こうにいる誰かに話しかけるような気持ちでいます。 入間川 :今回も運よく、横田のシナリオ原案を読んでいる際に情景やBGM・効果音のイメージが浮かんだのでそれらを一気にカタチにする勢いは心がけました! また、サウンドを鳴らすタイミングについては横田と密に連携をとりつつ最後まで調整を重ねていました! Q8. 入間川さんは、話の最後を「! 」で締めがちですね! ストーリーについてですが、「孤島」「祭り」「言い伝え」あたりが、前作から引き続きの設定のような気がするのですが、たまたまですか? 狙いですか? 単なるお祭り好きですか? 横田:お祭好きなので、もう1回やりたかったんです。お祭って楽しいけど、ちょっと不思議で、怖さもある。それに導入部分は『彼女は』を引き継ぐような似た形のほうが、プレイしてくれた人が「そうそう! これこれ!」ってなるかなぁとも思ったので、続編ではないけれど続編っぽいところがここで出てますね。 Q9. 横田さんの返事が短いと怒らせてしまったのかと思って不安になります! まだまだこれからですが、リリース後の反響や手応えはいかがでしょうか? 入間川 :ストアに書き残していただいたレビューを読んで「今作もあたたかく迎えてもらっているのでは!? 終わらない夕暮れに消えた君 攻略. 」という感覚をじわじわと実感しております! 横田 :「前作のほうがよかった」「どうしたSYUPRO-DX」的なコメントをいちばん恐れていたので、「今回もよかった」「前作よりも好き」という言葉が多く届いていることにほっとしてます。もちろん『彼女は』のほうが好きだという方もいらっしゃいますが、これはもう好みだよねというところまで持っていけたと思うので、『消えた君』も自信をもってオススメできます!

終わらない夕暮れに消えた君 Bgm

⇒ 生きている可能性がある 「10年前の つづきをしよう」という手紙を出したのは もしかして…? ⇒ イヅル本人 生きているのなら 出てくればいいのに 出てこないのは なぜだ…? なにか… 『出られない理由』があるのか? それとも… イヅルは本当はすでに死んでいて… 誰かが 生きているように 見せかけているのか…? ⇒ 出られない理由がある その『理由』って… いったい なんだ…!? ⇒ 過去に飛ばされた 第5問 なぜ ぼくが戻ったのは『10年前の祭りの日』だったのか… 考えられる理由は…? ⇒ タイムカプセル 第6問 10年前 イヅルと一緒に 時空の歪みに 入りこんだ可能性があるのは…? ⇒ 灯篭 第7問 過去に飛ばされたイヅルが そのまま 過去から戻ってこられずに 今も生きているとしたら 年齢は…? ⇒ 26 第8問 この島の中で… イヅルである可能性が高いのは…!!

泣けるアドベンチャーゲーム 突然ですが『彼女は最後にそう言った』(以下、『彼女は』)というアプリをご存じでしょうか? 青年が、"彼女の死の真実"を知るため、"とある1日"を何度もくり返す、タイムリープ系ドット絵アドベンチャーゲーム。 【個人開発ゲームを斬る】『彼女は最後にそう言った』むせるほど泣けるアドベンチャーゲーム 「とにかく泣ける」と口コミで広がり、大ヒットを記録しました。私も遊ばせていただき、記事にもいたしましたが、"なんかええ話"だった記憶がうっすらあります。なんせ約2年前のことですから。 そんな『彼女は』を生み出した開発チーム"SYUPRO-DX"が、新作アドベンチャーゲーム『終わらない夕暮れに消えた君』(以下、『消えた君』)をリリースされたとのことですので、さっそく遊んでみました。 始まりは10年前のあの日 『消えた君』の主人公は、小さな島に住む男子高校生"シュウヤ"。島の祭りの日に、シュウヤが"夢"から目覚めるところからゲームスタート。 夢の内容は、「はやく…」「さがしにきて…!」 10年前の同じ祭りの日、"かくれんぼ"中に失踪してしまった親友"イヅル"からのメッセージなのか? これは気づかない!「絶妙な伏線コントロールは人を感動させる」という話|「終わらない夕暮れに消えた君 」|100%ツールズ|創作の技術|note. そんな思いと、父からの「祭りに行くなら"海鮮焼きそば"買ってきてくれ」という願いを抱きつつ、シュウヤは幼なじみの仲間たちが待つ学校へ。10年前、校庭に埋めた"タイムカプセル"を掘り起こすために。 先に来ていた仲間たちとともに、埋めたであろう場所を掘り進めると、タイムカプセルは見つからず、代わりに"謎の箱"が。箱の中には手紙が1枚。 「10年前の続きをしよう」 10年前の"かくれんぼ"の続きなのか? 失踪したイヅルからのメッセージかもしれないと沸き立つ、シュウヤと仲間たち。この手紙の主を探そうと盛り上がる、シュウヤと仲間たち。 しかし、仲間はみんな祭りの準備で忙しく、なんだかんだでシュウヤひとりで手紙の主を探すことに。そう、ヒーローはいつだって孤独。 真相を探りに イヅルが消えた日のことを詳しく知るために、シュウヤは島の交番へ。そこで新たな事実を知ることになります。 さらに情報を求め、島中を走り回っていると、「祭りの日に人を連れ去る」という言い伝えがある"夕凪様"がちらほらと出現。 夕凪様がイヅルを連れ去ったというウワサは本当なのか?