歯 の 噛み 合わせ 治し 方 割り箸

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緋 弾 の アリア スロット 温泉 ステージ

9% 13. 4% D 4. 6% 7. 3% 10. 7% 25. 1% C - 11. 9% 17. 2% 35. 3% B - 23. 4% 50. 2% A - - 64. 3% 71. 0% 金A - - 100% 100% 周期の詳細 通常時はランクポイント(表中R)とミッション(表中M)の2つの状態が存在。前者は武偵ランク、後者はCZのART当選率に影響。また、1周期目と5の倍数周期とその他という3つのパターンが存在。特に1周期目は抽選が優遇されている。 周期別の状態振り分け 1周期目 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 R・低 M・低 50. 0% 43. 8% 39. 1% 26. 6% 20. 1% R・低 M・高 7. 2% 12. 5% 16. 4% 23. 4% R・高 M・低 39. 8% 42. 2% 43. 8% 46. 9% 39. 0% R・高 M・高 2. 9% 4. 7% 10. 2% 17. 2% 30. 5% 5の倍数周期目 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 R・低 M・低 78. 1% 71. 9% 67. 2% 52. 3% 32. 8% 21. 9% R・低 M・高 4. 7% 7. 4% 13. 3% 19. 5% 19. 5% R・高 M・低 15. 6% 18. 0% 19. 5% 25. 3% 28. 9% R・高 M・高 1. 6% 3. 1% 3. 9% 9. 4% 16. 4% 29. 7% それ以外の周期 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 R・低 M・低 96. 1% 93. 0% 89. 1% 77. 3% 64. 1% 50. 8% R・低 M・高 1. 5% 10. 2% 21. 9% R・高 M・低 1. 6% 2. 1% 7. 0% 10. 2% 14. 8% R・高 M・高 0. 7% 1. 3% 4. 7% 8. 6% 12. 5% 周期別の平均獲得pt 設定 1周期目 5の倍数 それ以外 1 38. 9pt 27. G1優駿倶楽部 スロット|天井期待値・天井恩恵・狙い目・ヤメ時 解析まとめ. 8pt 31. 9pt 2 40. 0pt 28. 2pt 33. 0pt 3 40. 6pt 28. 6pt 33. 7pt 4 43. 0pt 30. 4pt 36. 7pt 5 42. 8pt 32. 3pt 40. 4pt 6 44.

パチスロ【緋弾のアリア】通常時

通常ステージ 通常時は 都内某所 / 武偵高 / 温泉 ステージの3種類が存在する。 温泉 ステージへの移行は高確に期待しよう! 武偵ミッション 突入契機 ・32G~最大63Gの規定G数消化 性能 ・ミッション成功でART確定!? ・ランクが高い程、ARTのチャンス! チャレンジミッション ・通常時の弾丸揃い ・ノルマクリアでART確定!? ランクアップについて 通常時・ART中共に、 E / D / C / B / A / 金A の6段階の ランク が存在! チェリー 当選でランクアップ!? ※期待度:共通ベル<弱チェリー<強チェリー<最強チェリー 上位ランクほどミッション&バトル成功の期待度がUPする。 ▲ランクは右下に表示 ・通常時・・・武偵ミッション&チャレンジミッションの成功期待度がUP ・ART中・・・イ・ウーバトル(継続バトル)の勝利期待度がUP しゅらバトル ・通常時の スイカ 当選時 ・5G間、通常時からARTゲーム数仮獲得のチャンス! ・アリアが白雪や理子に勝てば仮G数の獲得!? ( 上乗せ最低保証10G ) ・武偵orチャレンジミッション成功で、しゅらバトルで獲得したG数を上乗せ! ※失敗で獲得したG数はリセットされる ■こちょこちょチャンス PUSHボタン長押しでこちょこちょで上乗せG数を獲得!! ヒステリアモード/ヒステリアミッション ・チャンス目でセクシー演出が発生 ⇒"ヒステリア煽り"への移行抽選を行う ヒステリア煽り中の 弾丸揃い で突入!? 緋弾のアリア スロット|天井・解析情報総まとめ | ちょんぼりすた パチスロ解析. ・ ヒステリアモード突入期待度 共通ベル<弱チェリー<スイカ<強チェリー<弱チャンス目<強チャンス目 ・突入時点で ART確定!? &G数上乗せのチャンス ・ストック抽選!? ■ヒステリアモード ・3G間、ARTゲーム数を上乗せ! ・アリアをなでなでしてG数を上乗せ! ■ヒステリアミッション ・レア役でARTストック抽選! ・カットイン発生でARTストックのチャンス! ※数値等自社調査 (C)2011 赤松中学・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/東京武偵高校 パチスロ緋弾のアリア:メニュー パチスロ緋弾のアリア 基本・攻略メニュー パチスロ緋弾のアリア 通常関連メニュー パチスロ緋弾のアリア ART関連メニュー 業界ニュースメニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!

G1優駿倶楽部 スロット|天井期待値・天井恩恵・狙い目・ヤメ時 解析まとめ

©KPE 新台スロットG1優駿倶楽部(ダービークラブ)の 天井恩恵・狙い目・ヤメ時・スペック解析 です。 競馬・馬のスロットですね!斬新です。 優駿とは『ゆうしゅん』と読むのですね。 あるようであまりなかった競馬のパチスロです。 (五号機で記憶にある中ではマキバオーくらい?) 正式名称は、「 G1ダービークラブ 」。 この記事では、 天井恩恵・狙い目・ヤメ時 天井期待値 朝一の挙動 周期システム・アイコン ゲーム性・スペック・ART確率 …などについて、まとめています。 天井狙い向きの機種で、 狙い目も複数あるかもしれません♪ ご覧ください! 緋弾のアリア【チェリーでランクアップ!武偵ミッション、チャレンジミッション、しゅらバトル、スペック解析】 | 怒リーマー×怒リーマン. 目次 天井恩恵・狙い目 天井ゲーム数 ◎ART間999Gハマり後の新馬戦チャレンジ ※シンボリクリスエスが出現した場合は天井短縮を行う 天井恩恵 ◎ ART「G1ロード」確定 天井の狙い目 ◎ 等価 …500G~ ◎ 56枚交換 持ちメダル …520G~ ◎ 56枚交換 現金投資 …590G~ プラスマイナス0円ボーダーライン ◎ 等価・持ちメダル遊技 …270G ◎ 56枚交換 現金投資 …450G 特殊情報 馬「シンボリクリスエス」出現で、 天井が777Gに短縮! 以降出現毎に111Gずつ短縮。 ART終了直後に出現なら、 333Gor555Gに短縮。(1:1) ▼ シンボリクリスエスの狙い目 馬「 シンボリルドルフ 」は激アツ! 馬「 トウカイテイオー 」はチャンス。 天井狙いのし易い機種ですね! 500G以上だと打つ価値が十分にあります。 狙う際には参考にしてください。 バラエティ系機種になるので、 ライバルが少なく思わぬお宝台に巡り会えるかも… パチスロ必勝本(シミュ値) G数 期待値 100G~ -211円 200G~ -163円 300G~ 531円 400G~ 1219円 500G~ 2459円 600G~ 4453円 700G~ 7206円 ヤメ時条件:RT終了後、周期開始時に弱馬選択でヤメ。 ※弱馬(略称)…サイレンス、オグリ、シンボリ、テイエム、ナリタ、ブエナビスタ 引用元: パチスロ必勝本公式スマホサイト パチスロ期待値見える化さん算出 ※ART終了後即やめ ※リンク付き転載・引用可 ※コイン持ちは40Gで仮算出 引用元: パチスロ期待値見える化様 パチスロ期待値見える化さんの情報のほうが 精度が高かったので、差し替えました!

演出情報 | パチスロ緋弾のアリア | パチスロ機種攻略情報 | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ)

チャレンジミッションの規定pt 設定 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt 設定1 84. 4% 9. 4% 4. 7% 0. 8% 0. 8% 設定2 76. 6% 14. 8% 6. 3% 1. 6% 設定3 57. 0% 23. 4% 14. 1% 4. 7% 設定4 50. 0% 25. 0% 17. 2% 6. 6% 設定5 41. 4% 26. 6% 21. 9% 7. 8% 2. 3% 設定6 34. 4% 28. 1% 25. 0% 9. 4% 3. 1% ※武偵ミッション中にチャレンジミッションに突入した場合は3pt以下(全設定共通)が確定するのでサンプルから除外 チャレンジミッションは規定pt達成でクリア。ptは成立小役で抽選。正確に規定ptを見極める事は出来ないが、少ないptでの達成が続くようなら設定に期待出来る。 ptは液晶の右上のアイコンでも示唆 しているので、そちらも参考に。 目次へ 緋弾のアリアの基本情報 スペック・導入日 設定 CZ確率 ART 機械割 設定1 1/46 1/301 97. 5% 設定2 1/286 98. 7% 設定3 1/268 100. 2% 設定4 1/233 103. 2% 設定5 1/207 106. 2% 設定6 1/177 109. 1% 項目 内容 メーカー 藤商事 仕様 ART ART純増 約2. 0枚 回転数/50毎 37. 5G 導入日 2016年2月8日 ※一部地域では1日 導入台数 約7. 000台 備考 2015年11月17日付 「緋弾のアリアFSB」検定通過 コイン単価:2. 4円 MY:2400 リール配列 打ち方 レア小役の取りこぼしの可能性有り 変則押しペナルティ無し!? ①左リール枠上〜上段にBARを狙う。 スイカ、チェリー停止時は中・右リールに弾丸図柄を狙い をする事で取りこぼしも無くフラグ判別が容易となる。 チェリー停止時 角チェリー時は中・右リールに弾丸狙い。 中段停止:最強チェリー 右・右に弾丸停止:最強チェリー どちらかに弾丸停止:強チェリー 上記以外:弱チェリー スイカ停止時 中・右リールに弾丸狙い。 スイカ揃い:スイカ(強弱無し) スイカ小V:強チャンス目 下段BAR停止時 適当打ち。 中段に「ベル・ベル・リプレイ」:弱チャンス目 打ち方の注意点 ART消化中に「上下帯出現&白フラッシュ」が発生した際は JAC入賞を回避する為にいずれかのリールに弾丸図柄を狙う 必要がある。JACが入賞してしまうとリプレイ確率が下がり?復帰するまでの間、損をする可能性があるので注意しましょう。 小役確率 通常時の小役確率 リプレイ 1/9.

緋弾のアリア スロット|天井・解析情報総まとめ | ちょんぼりすた パチスロ解析

状況 平均上乗せG数 緋弾ゾーン経由 +100G ヒステリア緋弾ゾーン経由 +150G 上乗せゲーム数の振り分け 30G 61% 45G 28% 60G 11% ロングフリーズ フリーズの概要 発生率 1/65536 恩恵 ART200G ヒステリア緋弾ゾーン 双剣双銃RUSH or 桃源郷RUSH リールロック4段階目に発展すればロングフリーズ!通常時のみ発生する可能性がある。 リールロック リールロックの発生率 1段階 1/372 2段階 1/1416 3段階 1/65536 ロック合算 1/293 小役別のリールロック発生率 小役 発生率 1段階 2段階 弱チェリー 8. 6% 81. 2% 強チェリー 10. 9% 64. 3% 35. 7% スイカ 12. 5% 87. 5% 12. 5% 強チャンス目 18. 8% 66. 7% 33. 3% 単独弾丸 12. 5% 75. 0% 最強チェリー時はリールロック発生率100%でロック2と3が半々。 参考:藤商事「 緋弾のアリア|公式サイト 」 目次へ その他の情報 ユーザー投稿写メ ぁーたん様 コメント「ヒマだったから朝一スロ(? Д? ) 1K8回転目で、リールロックからのフリーズ発生。 ヒステリア緋弾ゾーンでわSランクだったものの、上乗せわ15G←涙 赤7なんて揃いません 笑 最終的に結果わ、1500枚でした。 久しぶりのフリーズで感激???????????? 」 うりゅう様 天井マニア様 コメント「金Aのさらに上を発見しました。 ベルナビが花の形になりBGMが変化。 777を狙うカットインが多発。 結果は弾丸7個ゲットして777一回。 初めて見るランクだったので、思わずパシャリ。」 なつキング様 コメント「なんか普通のプレミア画像が載ってないので…気になりました。笑」 くぎゅラブ様 コメント「ART中のリールロック三段階からの最強チェリーです。 武偵弾×15+弾丸下段揃いからのヒステリア緋弾ゾーンでした。 その後も、バトルで異様な引きを見せ、一撃5800枚まで伸ばしました。」 あれれれのれ様 コメント「中段チェリー普通に緋弾ZONEで終了しましたよw+10G….. 弾丸なし?

緋弾のアリア【チェリーでランクアップ!武偵ミッション、チャレンジミッション、しゅらバトル、スペック解析】 | 怒リーマー×怒リーマン

目次へ ART解析 バレットゾーン 項目 内容 継続G数 1セット30G以上 純増 約2. 0枚 タイプ 継続バトルタイプ (最大12G) 継続率 平均約58% 初期G数は「アリアのご褒美チャンス」にて決定。しゅらバトルでG数を獲得していた場合は初期G数に加算される。 また、通常時と同様にランクが存在し継続バトルに影響。金Aまで昇格すれば勝利濃厚。 アリアのご褒美チャンス G数 初回 継続時 粉雪に勝利 30G 62. 0% 95. 3% – 50G 36. 0% 2. 3% 93. 8% 70G 0. 8% 1. 9% 100G 0. 3% アリアがメイドコスプレで登場すればチャンスパターン。その際は50G以上が濃厚。 ART中の状態 ART中は通常と高確の2種類の状態が存在。これは武偵弾の獲得に影響を及ぼす。 高確は5G保証で以降は毎G50%で転落抽選。 ART中の高確移行率 押し順ベル 0. 8% 共通ベル 25. 0% 武偵弾獲得率 武偵弾は主にレア小役で獲得。最大10個の当選に期待出来る。リールロック発生時は獲得のチャンス。 ロック 獲得率 平均個数 1段階 50% 1. 1個 2段階 100% 1. 8個 3段階 100% 5. 6個 イ・ウーバトル バトル対戦相手と期待度 シャーロック 低 ブラド ↓ ジャンヌ 高 粉雪 勝利濃厚 敵のHPを0 (最大12) にすれば継続確定。ベルやチャンス役で攻撃。リプレイorハズレでピンチ。ART消化中に武偵弾を獲得していれば、攻撃されても回避&攻撃! ランク 平均HP E 約10. 2pt D 約9. 6pt C 約8. 8pt B 約7. 8pt A 約4. 8pt 金A 約1. 0pt ランク別のHP振り分け バトル低確時 ランク 3pt 6pt 9pt 12pt E – 0. 8% 50. 0% 49. 2% D 3. 1% 62. 5% 34. 4% C 7. 8% 73. 4% 18. 8% B 0. 8% 18. 8% 80. 5% – A 0. 8% 99.

▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜9 / 9件中 スポンサードリンク