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メタルギアソリッド4クリアした - カイ士伝 — テニス サーブ 肩 が 痛い

とすら思った。あまりに毎回毎回定番のようにドレビンから話を聞かされるために、せっかくのストーリーもテンプレ化してしまうのも悲しい要因でした。 唯一とも言っていいうれしいシナリオとしては、雷電がハッピーエンドを迎えられたこと。というかあんだけフルボッコにされた上に戦艦受け止めて海に沈んでいってなんで生きてんだよ! とか、両腕失ったのに最後は元通りってテリーマンかお前は! というくらいむちゃくちゃでしたが、2の頃から好きなキャラだったのでこの点はほっとしました。2の時は最初こそ「なんでスネークじゃないんだよ」と思ってたけど、後半ものすごい愛着もってたなあ。ちなみに最後、自分の子供と向き合う時に「キャンベルの子?」とスネるあたりの器の小ささがまたかわいすぎるwwww。お前髪の毛の色で気づけよwwww。 アキバに関しては深読みしすぎたというか、SOPの制御を受けないという特性が「ナノマシン制御というウイルスに対抗しうるワクチンを持った存在」であって、最後はアキバを操作するんだ! とか思いこんでたんだけど、結局「注射を拒否してただけ」という悲しすぎるオチ。そのくせスクリーミング・マンティスがアキバを操れなかったとき「ほう・・・・・・」と意味ありげに笑うとかブラフにもほどがありますよ!!!! あと思ったのが、スネークってバカ正直だよね。ナオミにはだまされまくるし、ドレビンの言うことも信じて注射しちゃうし、最後のビッグボスの言葉も簡単に信じちゃう。もうFOXDIEが効かないって、それビッグボスの発言以外根拠ねえから! ちょっとは他人疑うことをしようぜ! いつかスネークがオタコンの連帯保証人になってしまわないかと心配です・・・・・・。 ゲームシステムについては正直あまり盛り上がりがなかったというか、BB部隊との戦闘以外あまり戦いがないのも残念だった。まともに戦えるのってAct. 5の船上くらいだしね。せっかくあれだけ武器あっても使いこなせないよ・・・・・・。武器が多いのに対してあまり説明もないので、どれ使っていいかさっぱりわからなかったのもちょっと残念だった。 ボス戦もメタルギアらしいといえばらしいんだけど、最初さっぱりどう戦っていいのかわからなくて、いろいろ試していくうちになんとか攻略法が見えてくる。ただ4に関してはそのバランスがちょっとうまくいってなかった気も。クライング・ウルフとかほんとに倒しにくくて、どうしていいかわからなくてイライラが募ってしまった・・・・・・。 ゲームとして楽しめたのはAct.

いやあ長かったほんと長かった。Act2で絶賛放置しまくりだったメタルギアソリッド4略してMGS4ですが、休みの日にちびりちびりと進めつつ、Act3に突入してからは週末を利用して2日でクリアしました。いやなんとなくだけど今週末までにクリアしておいたほうがいい気がして。 メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版) 語ること多すぎて散漫になりそうな感想エントリですが、とりあえず思いついたところから書いていくと、クリアまでに要した時間は20時間行かないくらいなのに対し、なんとムービーシーンは9時間もあるらしい。おいおいほんとにプレイ時間のほうが短いんかーい!! 完結編と銘打ちかなりのボリュームとなった為、2層式Blu-ray Disc(BD)の約50GB(2層式DVD約6枚分)でも容量が足らず、それまでのPS3用ソフトにはなかったBDを生かし切った作品と謳い、映像再生時間は9時間5分47秒に及ぶ。 メタルギアソリッド4 – Wikipedia 結果としてプレイ時間も非常に短いので、ほんとにゲームというよりムービーを楽しむ作品というかんじ。毎回毎回ムービーのシーンは長いんだけど、いざゲームとなるとやっと操作になれてきたあたりで「あれ、これでおしまい?」みたいな短さでした。 で、肝心のストーリーはというと、長きにわたるメタルギアシリーズを締めくくるお話としてはお見事だとおもいました。今までの主要キャラをほぼ登場させながらも話うまくまとまってるし、ソリダスも「そう使うか!」みたいなオチで出てくるし。ただ、演出もストーリーもなんか報われない感があるのね。スネークが年取っちゃったのはまあしょうがないとしても、Actが進めば進むほどボロボロになっていき廃人同様のスネーク。Act. 5ではいつくばりながら前に進む姿なんて「ほんとに主人公なのかよ・・・・・・」と絶句するほどに。エンディングに関しても主人公が銃口加えて自殺しかけるとかどういうことだよ! というほどに救いがなかった・・・・・・。 あと残念なのが、最後のボスを倒してスタッフロールが流れた後に、衝撃のラストが待っているということ。まあ映画にはありがちな展開だとは思いますが、そのラストが30分近く続き、しかもプレイヤーとしてたどり着いたはずのラストシーンが、単なるムービーで無かったこと扱いにされちゃうのがあまりにも達成感がない。おれ何のために裸で殴り合ったんだよ・・・・・・。 全体的に救われない感の強い展開で、4人のBB設定も厳しかった。中の人が絶世の美女で辛い過去を背負っている、ってのはいいけど、初回はともかく毎回毎回倒すたびにその辛い過去を聞かされるのもなあ・・・・・・正直ドレビンからの通信は全部着信拒否してやろうか!

10点満点!ついに完成『メタルギアソリッド4』世界で最初のレビュアーに感想を直撃 パッケージ開封&プレイ動画流出『Metal Gear Solid 4』が海外でフライング出荷 良い仕事してます!希少価値の『メタルギアソリッド4』鋼カラー本体をファンが自作 オンライン、続編、PSP、そして『メタルギアソリッド4』―小島秀夫氏海外インタビュー 新しい操作から気になる結末まで! 『メタルギアソリッド4』 E For ALL海外インタビュー 次世代機10大パブリッシャー対決!意外な結果の海外レビュー評価ランキング 『Call of Duty 4』が累計1000万本を突破『Grand Theft Auto IV』は1100万本を出荷中 今はゲームの黄金時代…高評価続出の発売ラッシュに、英国BBCが今年を振り返る 「PlayStationは再びリードする」Kaz Hirai氏が英国BBCに語る海外インタビュー 海外レビューハイスコア 『Assassin's Creed』 海外レビューハイスコア 『Grand Theft Auto IV』 海外レビューハイスコア 『Call of Duty 4: Modern Warfare』 海外レビューハイスコア 『Wii Fit』 - トップに戻る - (C)1987 2008 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. All rights reserved.

★PS3ゲームレビュー★ スネークは本当に散るのか? シリーズ堂々の完結編 「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」 ジャンル: タクティカル・エスピオナージ・アクション 開発元: コナミデジタルエンタテインメント 発売元: コナミデジタルエンタテインメント 価格: 8, 800円(通常版)、9, 800円(スペシャルエディション) プラットフォーム: プレイステーション 3 発売日: 発売中(6月12日) CEROレーティング: D (17歳以上対象) 突如老化した本編の主人公スネークの謎も早い段階で明らかになる "スネーク、散る"という主人公の行く末を暗示するキャッチコピーで展開され、シリーズファンと世界中のアクションゲームファンの注目の中で発売されたのが「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS (MGS4)」だ。本作を18時間ほどでクリアしてみたが、「MGS4」では、「本編の謎、主人公がどうなったかは観客の皆さまのご想像にお任せします」的なモヤモヤした幕引きはしていない。スネークが散る、散らないを含め、実に堂々としたアンサーがゲームプレイと膨大な量のリアルタイムデモで明らかにされる。"続きが見たい! "と夢中になっているうちに、筆者も何度か「メシか? メタルか?

● GamePro: 10 / 10 PS3にとうとう、その救世主が現れました。小島氏は傑作をものにして、ゲーマー達は歴代ベストゲームのひとつを手に入れます。 ● IGN: 10 / 10 ゲームの評価に11点をつけるのはアリでしょうか。もしそれができるなら、これはその得点に値するゲームと言えます。メタルギアソリッド4は、この大作タイトルに仕掛けられた大宣伝にも勝るゲームです。 ● GameInformer: 10 / 10 20年に及んだシリーズの頂点として、ヒデオ・コジマのメタルギア最終作は、あなたの予想していたものとは違っているかもしれません。しかし、そこにはビデオゲームに期待できる全てが詰まっているのです。 ● GameSpot: 10 / 10 物語の演出に重点を置いた、これまでのシリーズにもし不満を感じてしまっているのなら、MGS4があなたの考えを変えることはないでしょう。しかし、わずかなボタン入力による単純な演出を超えた部分で、ゲームの良さが分かるプレイヤーならば誰もが皆、この作品は簡単に忘れることのできない、刺激に富んだツアーとなるに違いありません。 ● GameTrailers: 9. 3 / 10 つまるところこれは、有力な人気シリーズに、ユニークで重層的なゲーム体験をもたらした、価値ある完結編といえます。続編としての成功と共に、このゲームはPS3の技術的な能力に対する熱烈なサポートの表明でもあります。ゲーム要素の一部は、そのテクノロジーほど先進的とはいえませんが、それでも全体として見れば、この世代でもっとも注目すべきゲームのひとつに違いありません。 ● 1UP: 9. 1 / 10 このゲームの難点は、ゲームを進めれば進めるほど、実際にプレイする部分が少なくなってしまうところです。あまりに多くの操作がムービーで済まされてしまうのはシャクだし、その会話シーンでは、人の自由や意思について仰々しく語られている時なんかは、なおのこと。MGS4は間違いなく素晴らしいゲームです。革新的で夢中になってしまう前半の素晴らしさと比べると、残りの半分はかなり物足りなく感じるかもしれませんが、それもここに至るまでが感動的なレベルに達しているからに他なりません。 ● GameDaily: 8. 0 / 10 PS3最高のゲームのひとつには違いありません。とは言うものの10年前ならいざ知らず、市場には優れたゲームが多くあることを考えると、いくつかの要素は配慮が足りないようにも思えます。スネークの物語において、ゲームの最終章は我々が期待していたほど最高のものではありませんでした。もし何か新しいスピンオフを出したり、コナミがこのフランチャイズを続けようとするならば、競争相手を研究して改良していく余地のあることは明らかです。 ● Edge: 8.

「MGS4」ははっきりいって良い意味で"バカ"だ。幽霊は出るわ、巨大メカは出るわ、カンフー映画ばりにあり得ない体術を駆使する輩は出るわ、海外のソープオペラっぽい展開はあるわと何でもアリ。セルフパロディ、ハードパロディも満載で、思わず「やり過ぎっすよ小島監督」と画面に何度もツッコんでしまった。世界注目作品や2008年の最高傑作などの文句が氾濫しアーティスティックな文化度の高いゲームと思い込んでしまいがちだが、本質はすごく"バカゲー"で、緊張感とユルさが同居する作品だと個人的に思う。世間の評価が高い作品なことは重々承知しているが、筆者個人は「MGS4」というゲームのスネークたちの活躍に没入しつつも、肩の力を抜きながら楽しめたのが何だか清々しかった。 (C)1987 2008 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. □コナミデジタルエンタテインメントのホームページ □「小島プロダクション」のページ □「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」のページ □関連情報 【6月10日】KONAMI、都内で開催予定の「MGS4」発売日記念イベントを諸般の事情で中止 【6月6日】KONAMI、「MGS4」いよいよ来週発売!

ではあります。) 参考になれば幸いです。おそらくformを直すのは相当大変ですが、可能ではあります。 あと、大事なのは肩の「インナーマッスル」のトレーニングです。これだけでも痛みが結構引くのですが、継続は1ヶ月程度必要になりますね。(毎日してはいけない部位なので週に3日にしましょう)これは、ネットで検索すると方法が出てきます。チューブか1~2㎏程度のダンベルを使用しましょう。それ以上用いると痛めてしまいますので。 捕捉 インピンジメント症候群の診断は、レントゲンやMRIで行う物ではありません、むしろ、MRIはけんばん断裂があるかどうかを調べる物ですね。何も画像所見で異常が無くて、医師の徒手検査(いろいろねじったり動かしたりする検査)でインピンジメント症候群かどうかを決めることになります。 MRIで腱板損傷がないかどうかは診断してもらう手はありますね。 病院はもちろん整形外科ですね。 肩を専門にしている先生を捜すことが大事ですが、すぐ手術とお話になったら口を濁して帰ってきてください。その方がいいでしょう。

【要注意】肩の痛みで気が付いたサービスの最適な打点

身体に負荷の少ない打点で打てていても、疲労で肩回りの筋肉が硬直している場合があります。 その状況でいつも通り動かそうとすると、筋肉が傷つき痛みが発生してしまう危険もあります。 怪我を拗らせて長期離脱にならないよう、私は近所の「 カラダファクトリー 」にお世話になっています。 メンテナンスを行っていない方は是非試してみて下さい。 まとめ 以上、 「肩の痛みから打点を変えたところ、痛みが減った上、威力が向上したよ」 という経験談でした。 まさに「怪我の功名」? もし、「サービスを打つと肩が痛い・・」という方は本記事の内容を確認してみて下さい。 お互い怪我無く、痛み無く、思う存分テニスを楽しみましょう! サービスの精度向上には身体のメンテナンスも重要 正しいフォームで打てていても、筋肉が硬くなって関節の動きが悪くなっていると充分なパフォーマンスが発揮できない上、怪我を誘発してしまう恐れがあります。 私自身、メンテナンス後は肩が柔らかくスムーズに回り、サービスの威力が戻ったという経験があります。 ボールが走らない、調子がイマイチ、と感じている時はメンテナンスで改善されるかもしれません。 私は近所の「 カラダファクトリー 」で施術してもらいました。 細かいカウンセリングがあり、自分の歪みを的確に矯正してくれるのでおすすめです。 体験談 【初回割引あり】カラダファクトリーの予約はこちら >> サービスのサプリメント 私がサービスの改良をしていく中で発見した、使えるテクニックやコツをギュギュっとまとめました。 サービスを改善させたい方は購読してみて下さい。 こちらの記事も読まれてます

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テニスで肩を痛めない体の使い方とは? ①体幹の回旋 – 整体師ニャンちゅうの健康ブログ

こんにちは!全日本ソフトテニスU14男子トレーナーの東です。 最近私の身の回りのテニス選手で肩を痛めて悩んでいる方が多かったので、現在肩を痛めている選手から、今は痛くないけど過去に傷めた事のある選手まで、全員にオススメのソフトギムを使った ローテーターカフトレーニング を教えます!

東戸塚 の『しろくま』 さんから右肩痛の質問を頂きました。 寒い冬はしろくまの季節と思いきや 色々とご苦労があるようです。 以下がそのコメントの全文です。 松原コーチ。こんばんは。 今日はレッスンありがとうございました。 技術的な質問でなくてすみません。 実は、右肩が痛いのです。 かなり前にテニスボールの遠投して以来、ずっと違和感が。 それが、最近、右肩、手首としびれるような痛みに 変わってきました。 サーブで伸びきって打ってしまうことも、原因にある気がします。 やはりテーピングをした方が、予防になるのでしょうか・・・。 投稿者 しろくま 2013/02/01 22:51 私の答えです。 肩はかなり複雑に動かしますので 完全固定するようなテーピングは難しいですね。 とりあえず痛いところに、キネシオテープでしょうか。 肘や手首にも波及との事ですから そちらは 衝撃の来るところにキネシオか 肘のガード用のバンドでしょうか。 腕立て伏せなどで鍛えちゃう事も必要です。 さて技術的な話ですが ボール投げやサーブで傷めるには、秘訣があります。 傷めない秘訣かな? 傷めやすい形に2つあります。 1つ目は、後ろからのワインドアップ シャラポワ もこれで肩を痛めて、手術しましたよね。 腕の使い方は、内旋、外旋による往復運動にします。 どうしても、後ろから上げたくなったら クリスマスの七面鳥か鶏 腕をどうやってはずすかを思い出してください。 さて、こんな風に構えて、上体の前からラケットを上げます。 (打球方向から見ると横から腕を上げます) 外旋させながら、ラケットをたらしていきます。 モデルは、 東戸塚 のあの、 田村コーチ です。 もう一つは上腕と顔の距離。 この、肩の間が開いていれば、間の筋肉を圧迫しない、こすらない。 近すぎると 肩の間の筋肉を圧迫したり、すりつぶしたり。 だからプロは、こんな形。 高い打点と、安全な腕の形、内旋パワーをすべて満足させるのです。 この2つのコツ 傷めない秘訣をゼヒ実行してください。 それともう一つ 肘や手首のためにも、面を安定させるためにも 腕はしっかり力を入れて使ってください。