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戦国 コレクション 2 超 天国 - スーパービンゴギャラクシー 天井恩恵・スペック解析【スロット・パチスロ】

これ隠しているということは絶対何かあると思うんですよね。設定変更後は世界制覇しやすいとか、設定やモードによって選択率が全然違うとか。 最後に今回のデータ取りについて。 朝一128ゲーム以内の当たりはモードがわからない(設定変更したかどうかわからないから)のでサンプルから除外。 データ取りはサイトセブンを使用したためゲーム数準拠で判断。「120ゲームで当たったけど実は400コレだった」も天国としています。 レア小役による直撃やロングフリーズもデータでは判断不能のため、単純にゲーム数で判断。 最終120ゲーム以上でやめの場合、最後を地獄モードとした。119ゲーム以内の場合はサンプルに入れていません。 129ゲームで当たった場合は天国とした。 ペナ打ちした場合、規定コレが7コレ増えるがこれもデータ上判断できないため考慮していない。

  1. 戦国コレクション2で世界制覇からの超天国モード突入|1GAME一升一緒に来てくれや#33【パチスロ・スロット】 - YouTube
  2. 『戦国コレクション2』の天国モードループ疑惑 - たこまるのスロ&ゲームぶろぐ
  3. スーパービンゴギャラクシー 天井解析|天井恩恵 ゾーン 狙い目 朝一リセット 周期G数 やめどき

戦国コレクション2で世界制覇からの超天国モード突入|1Game一升一緒に来てくれや#33【パチスロ・スロット】 - Youtube

©KPE スロット戦国コレクション2 天国ループ率検証記事 です。 戦コレ2はモード移行率解析が既に出てるので、本来なら今さら検証するようなことではありません。 しかしあまりに ・単発が多すぎる ・天国ループ率が高すぎる といった声が多かったので検証してみたところ…… ありえない結果 になってしまいました(笑) それではご覧ください。 前回当選ゲーム数別のゾーン実践値 ※『コレ』ではなくゲーム数ベースの集計 ※0G・1G当選分は除外 いやー、集計する前は 「もう解析出てるし、ただの勘違いだろ」 とか思ってたので正直ビビりましたね^^; 解析ではAT後のモード移行はすでに判明していて、常にモード移行率が一定(いわゆるモンキータイプ)かと思われたのですが…… 実践値上、戦国コレクション2は明らかに天国ループしやすい仕様です。 初当たり時と天国ループ中の差はおよそ1. 7倍! 最も振り分けの濃い天国最深部(121~130G)もしっかり差がついてるので、鬼ヶ島ループが原因である可能性は低いです。 コレ数ではなくゲーム数ベースなので、正確な集計は不可能なのですが、これだけ差が出ればまぁ間違いないでしょう。 解析を信用してこれまで検証してませんでしたが、まさかこんな結果になるとは…(笑) 続いてループ回数や連チャン率についてさらに踏み込んで検証していきます。 平均天国ループ回数・連チャン率 ※130G以内の当選を天国ループ(連チャン)とする AT後モード移行率(一応解析値) 設定 通常A 通常B 特殊 天国 1 49. 5% 12. 5% - 38. 0% 2 45. 0% 25. 0% 30. 0% 3 47. 5% 40. 0% 4 39. 戦国コレクション2で世界制覇からの超天国モード突入|1GAME一升一緒に来てくれや#33【パチスロ・スロット】 - YouTube. 8% 0. 25% 5 46. 5% 0. 50% 40. 5% 6 34. 5% 1. 00% 鬼ヶ島でコレ短縮があるため、130G以内でも通常モードによる当選が一定数含まれます。 実際の天国ループ率は上記実践値よりも低くなる ので注意してください。 10万件以上のサンプルでは、 初当たり後の次回130G以内当選率は約39%。 解析上の天国移行率は30~40. 5%ですが、鬼ヶ島によるコレ短縮や超天国を加味すると、明らかに低すぎる数値です。 しかし 一度130G以内で当選すれば、以降の130G以内ループ率は50%~60%以上 と非常に高くなっています。 このデータからも天国ループ率が高いのはほぼ確定なんじゃないでしょうか。 スポンサードリンク 【追記】前回天国モード濃厚時の検証 前回121~130G当選後次回ゾーン振り分け 読者さんからご要望をいただき、天国ゾーン最深部121~130G当選後の次回ゾーン振り分けを集計してみました。 前回初当たりが天国モード滞在かつ鬼ヶ島非経由濃厚 なので、このデータが鬼ヶ島ループによるノイズが最小限に抑えられているかと思います。 結果は約61.

『戦国コレクション2』の天国モードループ疑惑 - たこまるのスロ&ゲームぶろぐ

7%が次回130G以内の当選。 もちろん鬼ヶ島でのコレ数持越しによる1G連は除外しています。 解析では設定1で天国移行率38%しかないのに、1万件以上のサンプル数でこの数値ってありえるんですかね?^^; 天国ループ中は狙い目か? 戦コレ2は元々天国が強めの機種ですし、今回の実践値からも天国ループ中の台は積極的に狙えそうです。 たとえ天国示唆が一切なかったとしても、天国後はしっかり天国スルーまで回すのが無難です。 天国示唆演出は以下の記事にまとめています。 もし天国確定台(終了画面クローバーなど)が拾えれば相当期待値ありそうですね^^ その反面、単発地獄は覚悟しておいた方が良さそう…。 天国ループが強い機種は、収支も荒れやすいことは念頭に置いときたいですね。 戦国コレクション2の記事一覧

ポイントを再度記載いたします。 ポイント 天国ループが何十連もする確率は異常 モード移行率自体がおかしいという検証結果の存在 公式でも2000枚を推している 多くの人が経験している 実際の解析値と違うような結果が出ていることや多くの人が経験しているということから 私は2000枚モードがあると考えます。 次に2000枚モードの突入条件について考えてみたいと思います。 2000枚モードの突入条件については こちらの記事 にて解説しています。 【戦コレ2】2000枚モードは4つの突入条件で発生するという考察 こんにちは!おちろ(@xyyxx1919)です。 戦国コレクション2であるかないかと話題になっている2000枚モード この記... 続きを見る おちろ よろしくお願いします! ABOUT ME 戦コレ関連記事はこちら

スーパービンゴギャラクシーの諸々の期待値を算出しました。 算出したのは以下のパターンです。 ■ 天井期待値(周期別)※これのみ無料公開します。 ■ 天井期待値(ゲーム数別_周期途中考慮) ■ 天井期待値(ゲーム数別_周期状態不問) ■ 周期間天井狙い (1周期目、2~5周期目) ■ 周期間規定ゲーム数狙い(1周期目、2~5周期目) 算出条件は以下の通り。 ・設定1 ・ベース50G ・800G/1時間 ・1Gヤメ(AT後は引き戻し周期カバー後1Gヤメ) ・可能な限り解析と逆算を元にした理論値 ・CZ純増4. 6枚(AT純増は引き戻し周期込み3.

スーパービンゴギャラクシー 天井解析|天井恩恵 ゾーン 狙い目 朝一リセット 周期G数 やめどき

リゼロ全状態期待値note製作中! (9月下旬~10月上旬公開予定) リゼロを打つ方はこちらをクリック! 星矢全状態期待値ノート公開中↓ 星矢を打つ方はこちらをクリック! ツイッターもやってます。 よかったらyoutubeチャンネル登録よろしくです。 熱くなりたい人は火時計をプッシュ! 火時計を押せ!

濃厚となる周期。 液晶出目「7・F・7」はSP周期を示唆。 朝一リセット 項目 設定変更時 電源OFF→ON時 天井 リセット 引き継ぐ 有利区間 リセット 引き継ぐ 周期 リセット 引き継ぐ 液晶図柄 リセット リセット ステージ サターン ステージ パターン 状態示唆 サターン 基本ステージ ジュピター 基本ステージ マーズ 上位状態のチャンス ムーン 前兆示唆 ビンゴワープ 周期到達示唆 スペック 機種名 スーパービンゴギャラクシー メーカー ベルコ 仕様 AT(6号機) AT純増 約4. 6枚 回転数/50枚 約50G 導入日 2019年9月17日 設定 CZ合算 BC初当り 出玉率 1 1/345. 7 1/637. 7 97. 5% 2 1/329. 4 1/610. 0 99. 5% 3 1/312. 2 1/580. 1 101. 5% 4 1/295. 9 1/552. 0 104. 0% 5 1/280. 3 1/524. 1 107. 0% 6 1/266. 8 1/501. 2 110. 0% 設定判別 BC準備中のセリフ BC準備中の「7が自動で揃う前のゲーム数のすぱ娘のセリフ」で設定示唆。 すぱ娘セリフの示唆 いっくよー! 奇数設定ほど出やすい 準備はいい? 偶数設定ほど出やすい アツいかも! 高設定示唆(弱) お願い! 高設定示唆(強) 私の願い…叶えて! Hooah! スーパービンゴギャラクシー 天井解析|天井恩恵 ゾーン 狙い目 朝一リセット 周期G数 やめどき. 期待度UP コングラッチュレーション! Hooah! 濃厚 エンディング中の示唆 エンディング時にミニゲームで出現するカードのポイントで設定を示唆。 2000pt獲得毎に出現するカードの左上数字に注目 カードの順番別の示唆内容 1→2→3→4→5 デフォルト 1→3→5→4→2 設定2以上濃厚 2→4→1→5→3 設定3以上濃厚 1→3→5→2→4 設定4以上 濃厚 2→4→1→3→5 設定5以上 濃厚 ポイントの示唆内容 174(1無し) 設定2以上濃厚 456(シゴロ) 設定4以上 濃厚 526(コジロー) 設定256濃厚 634(ムサシ) 設定346濃厚 666 設定6 濃厚 周期ゲーム数の振り分け AT後は引き戻し周期の後が1周期目となるで注意 通常時の周期ゲーム数振り分け 1周期目 設定 10G 25G 50G 1 7. 4% 15. 1% 7. 4% 2 7.