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デビル サバイバー 2 主人公 ステ 振り / 【医師出演】「人工股関節置換術」の寿命は? | Doctorbook

Q. 難易度による違いは? A. EASYはもらえる経験値とマッカが多い。敵の強さ等は全く同じ。らしい。 2周目以降はnormal固定。 Q. 主人公のデフォルトネームって無いの? A. 無い。ちなみに漫画版の主人公の名前は「峯岸 一哉(みねぎし かずや)」。 Q. 無印からの新要素は何? A. 以下の要素が新たに追加されている。 ・一部のルートに続編ストーリー「8日目」の追加 ・新規悪魔と新規スキルの追加 ・マッカを支払うことで登録した悪魔を呼び出せる「悪魔全書」の追加 ・難易度「EASY」の追加 ・セーブスロットの追加(1個→3個) ・勲章システム「サバイバーズアワード」の追加 ・コンフィグメニューの追加 ・2周目以降の隠しボスの追加 ・フルボイス化 など。 Q. 3D効果はどんな感じ? A. OPムービーと合体画面のみ対応。 Q. 追加要素、あるはずのない8日目って? アマネルート、ユズルート、ナオヤ・カイドールートの3ルートのみ、追加シナリオとして8日目がプレイできる。 さらにナオヤ・カイドールートは8日目の中で物語がさらに2個に分岐し、それぞれをクリアすることで勲章を入手できる。 ジンルート、アツロウルートに変更はなく、7日目で完結する。 上記3ルートは7日目クリア後、「周回用データ」「8日目用データ」のどちらかのセーブデータを作成できる。 8日目は勲章や解禁悪魔が入手できるため、基本的には「8日目用データ」を選択した方が良い。 8日目クリア後、ナオヤ・カイドールートのみ、「周回用データ」「8日目用データ」のどちらかのセーブデータを作成できる。 アマネルートとユズルートは「周回用データ」しか作成できない。 ユズルートは8日目にあるイベントを起こすと勲章を入手できるが、8日目をリトライできないので取り逃しに注意したい。 Q. デビルサバイバー2BR攻略・トリアングルムに挑む道:ゲーム開始~火曜日:デネボラ戦攻略-生臭坊主のゲームメモ. 無印から悪魔の数は増えている? A. 悪魔の数はDS版の130体から150体以上に大幅アップしている。 以下はOCで追加された新悪魔。 【女神】 イシュタル ブラックマリア 【魔神】 スサノオ 【邪神】 バフォメット 【龍王】 ユルング 【邪龍】 ファフニール 【天使】 スラオシャ 【霊鳥】 ルフ カウ 【堕天使】 ミスラ 【魔獣】 カブラカン 【妖獣】 カトブレパス 【幻魔】 ロイチェクタ 【妖精】 スプリガン トロール 【魔王】 ルキフグス 【鬼神】 オオクニヌシ 【闘鬼】 トケビ オンギョウキ 【邪鬼】 マカーブル 【鬼女】 ジャヒー Q.

デビルサバイバー2Br攻略・オススメ主人公育成ステータス&スキル構成について-生臭坊主のゲームメモ

何回も周回するのダルいんだけどどうすれば楽になるの? A. 大半の敵は力・速の高い仲魔に貫通+千烈突きで倒せる。仲魔の種族は霊鳥や鬼神+魔獣などが強力。 Q. 各値の最大値を教えて。 A. 力・魔・体・速のステータスは40、オークションの評価は9999、マッカは999, 999。LV99を目指す過程でマッカはカンストしやすい。 Q. 主人公はどのステータスを上げた方が良いの? A. 力は物理攻撃力・命中率、魔はMP・魔法攻撃力・魔法防御力、体力はHP・物理防御力、速はEXTRA TURN発生率・戦闘行動順・回避率にそれぞれ関係する。特化した方が火力が出るため、力か魔のどちらかに絞って育成すると良いだろう。また、ステータスはスキル装備にも影響することから、それを見越した育成が必要になる。例えば、魔法型に育成する場合でも物理反射を装備したい場合は力を15まで上げる必要がある。 Q. 味方のレベルアップ時のステータス上昇はランダムなの? A. デビルサバイバー2BR攻略・オススメ主人公育成ステータス&スキル構成について-生臭坊主のゲームメモ. 主人公以外は人間も悪魔も固定。詳細は仲間の項を参照。 Q. 最終日にどのルートに行ったらいいか迷うんだけど。 A. 「分岐条件」の「ルート選択のポイント」の項を参照。 Q. ルシファーの隠し耐性って? A. ルシファーの受けるあらゆるダメージ(MAP兵器含む)を半減する。元からの耐性と重複するので、万能属性以外実質ダメージ1/4という素敵仕様。メギドラダインの5発目以降も耐えられる唯一の悪魔である。 Q. 閣下戦のために仲魔・仲間のレベル上げしたいんだけど、どこオヌヌメ? A.

個人的なまとめを作る HPの伸び Lv + 体 * キャラ固有倍率 MPの伸び Lv + 魔 * キャラ固有倍率 固有倍率は割り切れない場合があるが、だいたい小数点以下1ケタまでに四捨五入できる程度で収まる ちなみにsepはセプテントリオン編、triはトリアングルム編について 各キャラステータスは こちら クラックしたスキルに関しては こちら ・主人公 HP*6. 0/MP*2. デビルサバイバー主人公 (でびるさばいばーしゅじんこう)とは【ピクシブ百科事典】. 5 ステータス振りができ、毎回出撃することになるキャラ 。 縁レベルアップがないため 耐性を持たない 。初期ステータスは力5魔4体4速4。 倍率は平均的なのもあり、 均等に振っていくとクセが弱く活躍しにくくなる ので、力か魔のどっちか、体か速のどっちかの2つを選んで振るべき。 典型的な例は、「 魔速 」(反撃される前に魔法でぶっ飛ばす制圧力を持つ)と「 力速 」(千烈突きでぶっ飛ばす強さを持つ)と「 魔体 」(強化した体力と魔法で殴り合えるタフさを持つ)。 パーティ編成は基本的に、 物理役1人と魔法役3人にするといい感じにスキルの取り合いにならない 。というわけで、 力速にすると他の物理キャラの出番が薄れる 。 魔速はジョー・フミと被り、力速はケイタ・ヒナコと被り、魔体はオトメと被る。 ・ダイチ HP*6. 2/MP*2. 3 sepでもtriでも最初からいてくれる頼りになるキャラ。ステータスは 力と速が伸びるバランスタイプ 。 力速だが伸びがそんなに良くないので、 千烈突き使いとしては一歩劣る 。ただ、多くのスキルを装備できるようになるため、 足りない役の穴埋めにピッタリ 。 ヒナコやケイタがいないときの物理役 としては長く活躍できるため、割と使いやすいキャラ。 回復や状態異常をまき散らす要員としても使えるが、 MP倍率が少し低い のでMP管理には注意。 状態異常要員としてグリモアをつけるなら、石化以外にもブフ系やジオ系でクリティカルを狙うのもアリ。 sep編では1日抜けるとはいえ、絶対に死なないキャラなので 加入期間が長く レベルが上がりやすい。 「千烈突き (乱舞) (回復)/貫通 吸収追加 (耐性)/(自由)」 「ペトラレイ マハザンダイン (回復)/グリモア 疾風激化 (耐性)/(自由)」 ・イオ HP*6. 6 sepでもtriでも最初からいてくれるキャラ。 力魔という特殊な伸び方をするタイプ 。ヤマトやマコト、ミヤコと似たタイプ。 仲間が集まる前までは万能っぷりをいかんなく発揮してくれるが、 特化型のキャラが多くなってくると出番が少なくなり始める 。 両刀にするのもいいが、魔が先に伸びるため魔法型として運用するのが普通になるとはず。 体が不安なので食いしばりはつけておきたいところ 。 仲魔が成長してくれば、出番が回る前に戦いが終わることも出てくるため、 高い魔を生かして回復役 になるのもいいかも。 攻撃は基本回ってこないと考えれば、 撃ち漏らしをカバーするスキル構成 にしたほうがいい。龍王と組ませて、相手のエクストラを消しつつこちらがエクストラをとるエクストラ特化にさせるのもいいかも。 sepダイチルートでは貴重な魔法要員となる ため、ルーグイベントで死亡していると戦いづらくなる。 「万魔の乱舞 万魔の一撃 (回復)/食いしばり 勝利のチャクラ (耐性)/(自由)」 「メギドラオン 吸魔 (回復)/エクスチャージ エクストラゼロ エクストラワン/S魔道結界・陽」 ・ジョー HP*5.

デビルサバイバー2Br攻略・トリアングルムに挑む道:ゲーム開始~火曜日:デネボラ戦攻略-生臭坊主のゲームメモ

6 sepでは7日目、triでは4日目に加入する終盤のキャラ。 力と魔が両方とも伸びていくタイプ で、マコトやイオと同じタイプだが ステータスに2ポイントだけボーナス があり、2人よりも少しだけ強い。 ステータスの伸び方は 力と魔が最優先で伸び 、 体速は力魔がカンストしてから一気に伸びる 。そのため レベルが低いと非常に使いづらい 。 HP倍率とMP倍率は イオとマコトのいいとこどり といった感じで、 HPもMPも高水準 。 高いステータスを活かすには、 足りない部分を補う役割を担う ことでなんとかカバーできる。回復や魔法アタッカーなどなんでもござれといえるが、 物理専門にすると途端に腐る ので注意。sepではケイタに、いなければマコトに物理面を任せよう。 縁2で 物理に耐性を持つ 珍しいタイプ。全門耐性さえあればなんとかなるので奪い合いが多いであろう真・全門耐性は仲間に譲ることができる。 死亡フラグが立つのは最終日。ヤマトルートかダイチルート以外では強制的に死亡する。 「万魔の乱舞 万魔の一撃 (回復)/食いしばり (耐性) (自由)/(自由)」 「メギドラオン (回復) (自由)/エクストラゼロ エクストラワン (耐性)/S魔道結界・陰」 ・ロナウド HP*6. 0 sepでは7日目、triでは2日目に加入するキャラ。 わかりやすい力体タイプ 。力と体に特化したジュンゴといえる。 HPと速はジュンゴに劣るがMPと魔の面ではジュンゴに勝る 。 ステータスの伸び方はヤマトと似ており、 力体を最優先で伸ばし 、それらが カンストしたら魔が伸びる 。 sepロナウドルートでは貴重な物理要員であり、彼くらいしかまともに物理スキルを扱えない。 ジュンゴよりも デスバウンド要員 に向いており、 千烈突きを使わない物理アタッカーとして優秀 。 速がないので最期の一撃は若干使いづらい面もあるが、 ジュンゴと違いSディアラハンなどの自己回復スキルを仕込める ため安定感がある。 物理アタッカーだが 魔法や回復が使えるという点 が大きく、仲魔に頼らずとも自力でなんとかできる場合が多い。 物理反射に対抗するため に万魔の一撃を入れたり、至高の魔銃を入れると突破力が増す。 死亡フラグが立つのは最終日。ロナウドルートかダイチルート以外では強制的に死亡する。 「万魔の乱舞 万魔の一撃 (回復)/食いしばり (耐性) (自由)/S骨抜の秘法」 「常世の祈り リカーム (自由)/至高の魔銃 双手 攻撃全体化/S狂戦士の魂」 ・サダク HP*8.

あまり記録できてない(二回目)。 でも、PCの前に陣取って実況してもそんなに書くことないっていう。 3:57 2012/02/25 (11) そんなことしなくても氷の乱舞を連打されなきゃどうにでもなった\(^o^)/ 私の緊張感を返せ\(^o^)/ 黄色に闘鬼持たせるくらいの知恵はついた\(^o^)/ 貫通やデスバウンドをずっとクラックせずにいた四か月前の私はもういない\(^o^)/ 困った時はレ・ベルを上げて物理で殴れ(ただし反射は除く)\(^o^)/ 「ああ、ベッドが恋しいっ!」家の布団が恋しいぜ、と重みが全然……ってほどでもねーのかな。 心地良く眠れるベッドはあれど、帰るべき家は既にないわけだし。 ところでまったくどうでもよくないことなんですけど、S的中の秘法はどこですか、まだですか!? 14:48 2012/02/25 (12) 三日目正午頃まで進めた。イオちゃんかわいいアイリちゃんかわいいジョーさん素敵、いなくなって改めて実感するアツロウさんマジ万能選手。 めちゃくちゃ強そうな敵がいたので避けてクリアしようとしたけど殴ったら普通に勝てたので 何故あそこでジオダインのひとつでもクラックしてこなかったのかと後悔したりしていた。あとゴーストQは勝てずにスルーした。 その他にはマコトさんが普通にいい人でいい感じだけど、何かものすごく狙ってる感が強くて萎える。 あと、これはジュンゴ生存確定なんだろうか。 ……ああ、これが噂の……。MGS、好きなのかな……。予想よりずっと可愛いな……。特に関係ないけどボクタイDSは面白かったな……。 そういやあれだけ周回しておいて(だからこそ? )タイヨウジュウやアンコクケンはまともに使えたことないな……。 それなりに使えるカードなんだとは思うけどな……。 19:27 2012/02/25 (13) 弟がOCと同じ名前で2を始めた。特に関係ないが、妹にリズム怪盗Rを取られた。 セーブデータが三枠あると一枠ならいいかな、と思ってしまうからいけない。 ところで力魔で役に立たないと聞いていたイオちゃんは体感意外と強い。鈍足物理なのでエクスムーブとの相性が良いのが素敵だ。 ……自分で言ってて褒めてんだかけなしてんだかさっぱりわからない。カイドーみたいな専門家(察するにジュンゴ? )がいるだろ鈍足物理なら。 魔の高い鈍足物理、って書くと何となく使えそうな気がする。デスバウンドがない序盤だから、特に。ああ、ジャア君が微妙な理由※はそれだった。 規則性を持って平均的に伸ばしていったほうが強さはともかく周りと馴染むと思って 主人公のステ振りを「魔→速→魔→速→体」のループでやってるんだけど、 ジュンゴ生かした直後にカンストするまでひたすら魔上げてたOC一周目の私のような能力の仲間が増えて吹いた。 ※ ジャア君の妙に高い力を生かそうとしても、体と速が低いから花形スキルのデスバウンドや千烈突きには向いてない。 逆に言えば、デスバウンドも千烈突きも無い頃にならそれなりに力が生かせる(かもしれない)ってことでもある 2:25 2012/02/26 (14) 四日目朝まで進めた。こんなにフリーバトルの邪龍邪神は鬱陶しかっただろうか。まあ、それはいいとしてだ。 黄色がソデコの生き写しすぎて笑える。パラレルワールドのソデコと言われても信用できるレベル。 あと、限りなくノーマークに近かった(気になってはいたけど)フミさんが割と面白そう。で、脈絡ないけどジョーさん超素敵。 (いやお前らどんだけ要求レベル高いんだよ……!

デビルサバイバー主人公 (でびるさばいばーしゅじんこう)とは【ピクシブ百科事典】

主人公は欲しいスキル分以外は魔力を上げまくったら相当強くなります。力上げは茨の道? 1週目クリアでは力0振りで魔40速20残り体振りでした(アマネルート) 万魔の乱舞に必要な力8止めならありかも? でも2週目はLVの引き継ぎは無いんでクリアできる程度に気にせずステ振りしてOKだと思います。 フリーバトルで拾えるデータからスキルを覚えたりすることもある。 フリーバトルでレベル上げをやるときは主人公に高レベルの敵を倒させる 合体可能LVが主人公基準なので手っ取り早い 魔21速16までは上げたい(勝利の雄叫び+二身の残影がないとボス戦が厳しい) 1体の悪魔を育て続けるより早め早めに合体をした方が強くなれる(高位の悪魔除く) リミテッドは1体しか仲間に入れることができないだけで合体材料に使ったらまた作れる 99999マッカ以上は持てない オークションはリセット毎に変化する 金が余ったらオークションでネコタマを落としまくって見覚えの成長をいろんな悪魔に覚えさせると強化が楽 LV上げないと覚えないスキル・精霊や御霊に覚えさせて強化など活用するのも有りかも? 2週目以降は全体攻撃+二身の残影+物理激化の悪魔がたくさんいるとすっごく楽です。 攻撃全体化・二審の残影は★3ベヒモス・物理激化はクーフーリンかアラミタマ★5が持ってます 間違ってたりするかも知れませんがこんな感じで

#デビルサバイバー #主人公 ――悪魔の棲む場所―― - Novel by コウレン - pixiv

手術の年齢制限はありませんが、手術を行うには、ふたつ条件があります。ひとつは、全身の状態がよいこと。心電図異常、高血圧、糖尿病といった問題のある場合など、全身をトータルにみて、手術に耐え得るコンディションかどうかの判断が必要です。 また感染症がある場合や認知症があって術後の指示を守りにくい場合も慎重に判断します。しかし先延ばしにするほど手術の条件は悪くなりますから、可能な限り手術ができるように検討します。 もうひとつの条件は、患者さん自身にリハビリの意欲があることです。初回の手術の際、「将来的に再置換の手術をする場合もあり得る」ということは必ず説明するようにしています。それをしていないと、いざ必要という時に再置換手術をスムーズに受け入れていただけません。 また初回の手術での満足度が高いことも大切です。「痛みがなくなった」「思ったよりリハビリが大変ではなかった」とスムーズに日常生活へ戻られた方は、「そろそろ取り換えた方がいいですね」と再置換手術をすすめた際にも、問題なく受け入れてくださいます。そういった意味でも、初回の手術を問題なく行い、患者さんにリハビリへの意欲を持っていただくことが重要と思います。 初回より難しい手術になりますか?

股関節 人工骨頭置換術 前方侵入

人工股関節置換術について 人工股関節 人工関節手術は、わが国と米国だけでも1年間に150万例以上、行われています。 変形性股関節症や関節リウマチ、大腿骨頭壊死、骨折などにより変形した関節を、金属やセラミック、ポリエチレンなどでできた人工股関節で入れ換えます。 入れ換えることにより、高い確率で痛みがなくなり、歩行能力が改善されます。 よくある質問 治療費は? 健康保険がききます。但し、お支払いの内容は患者さんによって異なる場合がありますので、詳しくは主治医にご相談ください。 入院期間は? およそ4週間から6週間です。但し、手術を受けられる患者さんの状態によって異なりますので、詳しくは主治医にご相談ください。 人工関節の耐久性は? 約10年から20年といわれていますが、関節にどんな力がかかるか、その他様々な要因によって異なります。 人工関節のリスクは? 長い年月が経過すると緩みが生じ、入れ換え(再置換)手術が必要な場合があります。 合併症として、感染、脱臼、血栓症などのリスクもあります。 手術にふみきるタイミングは? 痛み止めの薬、杖を使っても日常生活が保てない方は人工関節手術を考えてみてはどうでしょうか。 術後に可能なスポーツは? 通常は、ゴルフ、水泳、ウオーキング等が可能となります。しかし、どの程度まで関節を動かしてよいかは、手術の方法や患者さんの関節の状態などにより個人差がありますので、主治医にご相談ください。 術後に注意することは? 股関節 人工骨頭置換術 前方侵入. 体重を増やさないことが大切です。プールなどで筋力トレーニングをするとよいでしょう。激しい運動は避けましょう。

股関節の変形が進んでしまったときの選択肢に、人工の股関節に入れ換えるという方法があります。それが、「人工股関節置換術」です。 人工股関節が必要となるのはどんなときで、一度入れた人工股関節はどのくらいもつのでしょうか――。佐賀大学医学部附属病院 整形外科の馬渡正明先生にうかがいました。 「人工股関節置換術」とは? 股関節がなんらかの原因で壊れてしまったときに、代わりに人工の股関節を入れるのが、 「人工股関節置換術」 です。 「変形性股関節症」 と診断され、その末期状態になったときに行われます。 つまり、 股関節が壊れてしまったときのあくまでも最終手段 です。 股関節が壊れてしまう原因は? 股関節人工骨頭置換術 禁忌肢位. 関節が壊れてしまう原因はいろいろありますが、 日本人でいちばん多いのは「寛骨臼形成不全症」 です。 生まれつき股関節の骨盤側が小さく、小さい受け皿で体重を支えなければならないために負担がかかり、非常に不安定な関節になってしまうというもの。 こうした状態だと脱臼しやすく、また、脱臼はしなくとも30代、40代になると痛みが出やすく、50代、60代で末期の変形性股関節症になり股関節が壊れてしまうことがあります。 そのほか、「大腿骨頭壊死」(血流が低下し太ももの付け根部分の骨の一部が壊死してしまうこと)や骨折などから人工股関節に至ることもありますが、8~9割は、寛骨臼形成不全症が原因です。 人工股関節置換術のスケジュール 変形性股関節症の診断を行うには、まずレントゲン撮影を行います。 「変形性関節症」は、名前のとおり、いろいろな骨の変形がみられるため、手術が必要な段階になると、より詳しく骨の状態を把握しなければなりません。そのためCT検査を行います。 とくに 3D-CTで撮影すると、立体的に股関節を観察することができます。 そして入院翌日に手術を行い、その翌日から少しずつ歩行訓練をはじめて、術後10日くらいで退院するのが、一般的なパターンです。 人工股関節を防ぐには? 先ほど、人工股関節置換術は最終手段であると述べました。 原因である「寛骨臼形成不全症」をより早く見つけられれば、進行を防ぎ、人工股関節を回避することも可能です。 骨盤が小さいと、大腿骨の頭をしっかりカバーできず、関節が不安定になってしまうのですが、 骨盤を切ることではみ出た骨頭をカバーすることができる のです。これを 「骨盤骨切り術」 と言います。 初期に見つけて、こうした治療を行うことで、進行を防ぐことが可能です。 人工股関節は何年もつ?