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Ps4『十三機兵防衛圏』 10万本セールス達成! | アトラス公式サイト

(笑)。後半はみんな、いろいろと作ってくれたからなぁ……。 平井: 方向性が決まっていましたからね。 比治山役の石井さんは天然!? 声優の演技が生きたタイトル ――今回のアドベンチャーパートはテンポがよく、フルボイスな点も生かされていると感じました。 神谷: もちろんテンポもありましたが、長い文章だとしゃべりながら歩く際、長いテキストを頭の上に表示しながら移動したりするので、セリフが重なってしまうなどの現象が発生したのも理由の1つです。 開発当初は会話中も自由に動ける仕様でした。会話を最後まで聞かずに離れると、別の台詞に変わったりといった要素もありました。動けると台詞に目が行かないことがわかって基本的に使われていませんが、鷹宮編の相葉との会話にはそのギミックの名残りがあります。 前納: 最初はあまり音声のことを意識していませんでしたね。 神谷: ゲーム性についてはずっとこれでいいのか悩んでて、台詞を細切れにしてボタンを押すぐらいしないと、ゲームをプレイしている感覚がなくなるかなと……(苦笑)。 ――みなさんは今回、音声収録には立ち会われたのですか? 神谷: 僕はそれどころじゃなくて行けなかったんです。 前納: 神谷さんの代わりに自分と木田さん(平井氏と一緒に本作のキャラクターデザインを担当したデザイナーの木田恵美可氏)が行きました。 ――今回は音声収録も大変だったのではないでしょうか。 前納: そうですね。シナリオが未完成なところもあり、収録は5~6回に分けたのですが、そのたびに完成途中のシナリオを声優のみなさんにお渡しすることになって、どうしても「内容がよくわからない……」という話になりました。 だから、声優さんの技量でどうにかしていただいた感じです。実際完成してみると、シナリオ未完の時期に収録した音声でも何一つ問題なくシーンに合致していて、「この声優さんたちでよかったな」と心から思っています。ありがたい話です。収録現場では、台本だけだと判断ができないような時に、僕たちが一応「今のはちょっとこういうふうな感じでお願いします」とたまに口を挟むくらいでした。 ――クラウドシンクの音声収録も大変そうだなと思いました。 神谷: 「音声を付けたい」と言ったのはどっちだったっけ? 発売記念カウントダウンメッセージ(11/28更新) | アトラス公式サイト. 前納: 神谷さんだったか僕だったか……ちょっと忘れてしまいましたが、収録の時には、もう音声を付けることは決まってました。 平井: 神谷さん、音声のことすら……(笑)。 神谷: シナリオを作っているのに収録するっていうんだから、無理よ!
  1. 『十三機兵防衛圏』の便利な年表&崩壊編(バトルパート)攻略に役立つ重要テクニックを公開!【電撃PS】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】
  2. 【インタビュー】「十三機兵防衛圏」は音楽にも物語に没入するための様々な仕掛けがあった - GAME Watch
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『十三機兵防衛圏』の便利な年表&崩壊編(バトルパート)攻略に役立つ重要テクニックを公開!【電撃Ps】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

…………でもこんなご馳走、本編でたっぷり何十時間分も食べていいの?採算とれてる?機兵乗るときは全裸って神谷さんは神なの? ところで11月28日って僕の誕生日なんだけど何か運命を感じないかい、なっちゃん? 【インタビュー】「十三機兵防衛圏」は音楽にも物語に没入するための様々な仕掛けがあった - GAME Watch. (TYPE-MOON 奈須きのこ) 著名人の皆さまから頂いたメッセージはまとめページでお読みいただけます。 料理研究家・リュウジさん 声優・本宮佳奈さん IGN JAPAN副編集長・今井晋さん 哲学者・内藤理恵子さん イラストレーター・CHANxCOさん 電撃PlayStation編集長・おしょう(千木良章)さん SF作家・渡辺浩弐さん ファッションモデル/お天気キャスター・貴島明日香さん 週刊ファミ通編集長・林克彦さん TYPE-MOON・奈須きのこさん 発売記念カウントダウンメッセージ まとめページ 3. アップデート実施のお知らせ PS4用ソフト『十三機兵防衛圏』に関しまして、「体験版」セーブデータの引き継ぎを行うためのアップデートの配信を開始しました。 あわせてシステム向上として機能追加や調整ならびに特定状況下における動作安定性の向上をはかっ ております。アップデートの内容は下記となります。 <更新内容> 【機能追加】 「体験版」のセーブデータを「本編」に引き継げるようにいたしました。 一部バトルイベントにてキャラクターボイスを追加いたしました。 ゲームシナリオクリア後に楽しめるバトルステージを追加いたしました。 【機能改善】 「崩壊編」編成画面にて、セーブが行えるようにいたしました。 「崩壊編」カスタム画面にて、兵装強化時、強化される内容を詳細に表示するようにいたしました。 「崩壊編」バトルステージにて、ポーズ中も、怪獣の情報を表示するようにいたしました。 「崩壊編」バトルステージにて、兵装選択時、自動で近くに怪獣にロック範囲を向けるようにいたしました。 セーブ/ロード画面にて、セーブファイルの表示される情報を追加いたしました。 その他、表示や動作の不具合修正および改善を行いました。

【インタビュー】「十三機兵防衛圏」は音楽にも物語に没入するための様々な仕掛けがあった - Game Watch

2019年11月28日の発売以降、そのクオリティの高さで多くのユーザーから支持を受け、口コミなどでも人気が広がり続けているPS4のドラマチックアドベンチャー 『十三機兵防衛圏』 。アトラス×ヴァニラウェアがタッグを組んで放った本格SFの世界は、美しいビジュアルや練り込まれた物語、爽快感あふれるシミュレーションバトルなどで構成されており、その魅力は一言では語り尽くせないでしょう。 今回は多くの根強いファンを獲得した本作について、2019年12月28日発売の"電撃PlayStation Vol. 683"では掲載しきれなかった、本作の貴重なヴァニラウェアのインタビュー第1弾をお届けします。 和やかな雰囲気のもと行われた取材のなかでは、本作のマル秘情報が山盛りです。本作のとりこになってしまったファンは今すぐチェック! これから『十三機兵防衛圏』の謎めく世界に足を踏み入れるプレイヤーは、プレイ後に読むことをオススメします。 あまり表舞台に姿を見せないヴァニラウェアの貴重なインタビュー 大阪に拠点を構える会社・ヴァニラウェアの一室で行われた今回のインタビュー。同席したのは、本作のディレクターとして、シナリオ執筆などさまざまな役割を担った 神谷盛治氏 、デザイナー兼神谷氏のサポーターも務めたコアメンバーの 前納浩一氏 、そしてキャラクターデザインを出掛けた 平井有紀子氏 の3名です。3時間近くに及んだインタビューでは、さまざまなこぼれ話が飛び出すことに! 『十三機兵防衛圏』発売! 押切蓮介先生による取材マンガや奈須きのこ氏からのカウントダウンメッセージ公開! - ファミ通.com. ▲ヴァニラウェアの会議室で行われた本インタビュー。奥から神谷氏、前納氏、平井氏。 自発的なクリエイター集団の力で魅力を増したキャラクターたち ――「どのキャラクターにも愛着がわく」という声が多い本作ですが、「女子ではどのキャラクターが人気になりそう?」と想像はされましたか? 神谷盛治氏(以下、敬称略): 女子では薬師寺ですね。あの子は一番コンセプト通りに作れて、心情の起伏もきっちり描けたキャラクターでした。でも、薬師寺のエプロン姿は平井さんから「これ本当に要るんですか?」と言われて悩んだことも……。 平井有紀子氏(以下、敬称略): ちゃんと作ったじゃないですか。 神谷: 心を鬼にして「これは絶対に必要だ!」と言って。内心では「なくても物語は成立すると思うけど…」とゆらぎながら(苦笑)。 前納浩一氏(以下、敬称略): 結果、あってよかったですよね。 平井: 薬師寺のエプロン姿は鞍部編でだけで見られる予定で、待機と振り向き以外のアニメーションなどは発注されていませんでした。歩きアニメはこちらで勝手に作っておいたのですが、今度は、「エプロンを着た薬師寺の、歩き以外のアニメーションがない!」と言われ始めて(笑)。 神谷: エプロンを着たまま動き回れるなら"クラウドシンクも欲しい"となりますよね。もったいない。冬坂のパンチラシーンも、1回だけなんてもったいないから使えるシチュエーションをひねり出し、いたるところで使いました。 平井: そうですね。転ぶ時は全部パンチラですね。 神谷: 「パンチラの価値が下がります!」と怒られました(笑)。 ――南の着替えシーンは1カ所だけですよ!

『十三機兵防衛圏』発売! 押切蓮介先生による取材マンガや奈須きのこ氏からのカウントダウンメッセージ公開! - ファミ通.Com

崎元氏: 曲の長さは多分今までのヴァニラウェアさんの作品と比べてもそんなには変わらないかと思いますが、シーンがどんどんテンポ良く変わっていくから、曲が短くループしているように聞こえるのかもしれないです。 金子氏: 話を引き立たせるために、ボイスと極力ぶつからないように選曲した結果かもしれませんが、展開が多い長めの曲の使用頻度が少なかったというのはあるかもしれません。聞かせるべきところでは結構鳴らしたつもりではあるのですが。 崎元氏: 実際にサントラで聴いていただけると、またゲームとは違った印象になるかと思います。展開の起伏がない曲と言いつつ、曲としてはそれぞれちゃんと完成したものになっていますので。 ―― 「十三機兵防衛圏」を遊ばれた方から、音への反応を何かいただくことはありましたか? 金子氏: 同業の人が「これはどうやっているんだ」って探ってくれているのは見かけましたね。ここの音はどういう仕掛けなんだ、みたいな。 もちろんそこを狙っていたわけじゃないんですけれど、やはり同業の方から「よくわからないけどすごい」みたいな反応を頂くのは、こちらとしては「ニヤリ」という反応ではありますよね(笑)。 崎元氏: 確かに同業の人からは、ポジティブな反応をたくさんいただけましたね。ただ、そうすると業界ウケで終わってしまうパターンで危ないかなとか思ったんですけれど(笑)。でもその後口コミで売れたっていうのは、非常に理想的な売れ方ですよね。 難解なストーリーが頭に入ってきやすくするために ―― アドベンチャーパートでは、「商店街の曲」、「学校の曲」という分類じゃなく、同じ場所でも違う曲が流れるのは、何気ないところですけれど面白かったですね。 崎元氏: 場所ではなく場面に合わせて曲を作っていって、それを元に金子がうまく選曲をしてくれた結果ですね。 金子氏: ヴァニラウェアさんに選曲していただいた状態を元に、最終的には自分が全部順番にプレイして、曲の使用頻度や全体的な印象を考えながら修正していって今の形になりました。 ―― この場面にこの曲を当てはめよう、みたいな部分は、金子さんが決められたんですか?

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――ゲームをプレイしていると、キャラクターたちの日常が気になります。今後、ちょっとしたものでも拡張コンテンツがあればうれしいのですが……。 神谷: アトラスさんとユーザーのみなさん次第なんじゃないでしょうか。ミスリードを誘う広報の一環としてDLC制作のアイデアを出したこともありましたが、スケジュールの遅れでそんな場合ではなくなってしまいました(涙)。 本作の物語の裏話や後日談は、皆さんで補完していただけると登場人物たちも僕も喜びます! ヴァニラウェアの次の挑戦(作品)はすでに始まっており、すでに次回作についても動き出しています。 『十三機兵防衛圏』の戦いが終わったからと言って、僕はだらけてる場合じゃない。ぼーっとしてても寿命はどんどん減っていく……。1本でも多く作りあげなければ! ぜひ、次回作にもご期待ください。 ――ありがとうございました!

発売記念カウントダウンメッセージ(11/28更新) 皆さんこんにちは、『 十三機兵防衛圏 』広報です。 本日、『十三機兵防衛圏』の発売となりました。 そこで、著名人の方々による『十三機兵防衛圏』への応援・期待のメッセージを頂きましたのでご紹介いたします! TYPE-MOON 奈須きのこさん 週刊ファミ通編集長・ 林克彦さん ファッションモデル/お天気キャスター・貴島明日香さん SF作家・渡辺浩弐さん 電撃PlayStation編集長・ おしょう(千木良章)さん イラストレーター・CHANxCOさん 哲学者・内藤理恵子さん 声優・本宮佳奈さん IGN JAPAN 副編集長・今井晋さん 料理研究家・リュウジさん 週刊ファミ通編集長・林克彦さん 電撃PlayStation編集長・おしょう(千木良章)さん 今後も『 十三機兵防衛圏 』をよろしくお願いいたします。 十三機兵防衛圏 対応機種:PlayStation®4 ジャンル:ドラマチックアドベンチャー 発売日:2019年11月28日 CERO年齢区分:C(15才以上)

神谷: まさに高校生でしたね。あの頃は、年取ればちゃんと大人らしくなると思っていたのに、精神レベルは今とまったく変わらないですね! (笑) 青春時代って、みなさんの人生に色濃く残っていると思うんですが、自分のそれをテーマにしたのが、本作でした。あの頃の情熱を全部入れたので、やり残しはあれど悔いはないですね。 ――どんなコンテンツに入れ込んでいらっしゃいましたか? 神谷: やはり、アニメやゲームですね。『超時空要塞マクロス』はハマりました。飯島真理さんのファンクラブにまで入っていましたからね! 『メガゾーン23』はHシーンがあるOVAということで友人とどうやって手に入れるかを真面目に話し合ったりしてました。 ――そんなエッチ(? )な思い出もあるんですね……。神谷さんやヴァニラウェアさんのイラストはちょっとエッチだなって、いつもドキドキします。 神谷: 本作では「僕はキャラを描かない」と断言していたのですが「どうしても」と言われて「絶対使えないようなギリギリのイラストにしてやる」と思ってできたのが、冬坂のコクピットのイラストです。チェックが通って特典のPS4テーマになるとはまったく思いもよりませんでした(笑)。あれもネタなんですが、「神谷が、またエッチなイラストを描いてる…」と思ってくれるといいかなと思っていました。 でも、ユーザーさんからの意見で、「機兵搭乗中は全裸なので、エッチなゲームかと思っていた」なんてものもあり「しまった、やりすぎた!」と思うこともありました(苦笑)。 ――男子の機兵搭乗シーンも全裸で、ファンとしてはうれしい限りです。 神谷: それはそれで僕の趣味のミスリードを狙っています! 一同: (笑)。 ――神谷さんを初め、本当にみなさんの青春のキラキラを詰め込んだゲームなんですね。 神谷: 逆にそれしかないですからね。それがやりたくてSFというジャンルに挑戦しました。だから、"誰も見た事の無い新しいSFをやろう"みたいなのはありませんでした。いろいろたくさん詰め込めたけど、当初予定していた"喫茶店のシーン"がなくなったのは残念でした。"クラウドシンク"でずっと考えている最中に料理がどんどん運ばれてくる、ということをやりたかったんですが……。 平井: 「食べ物はここでいっぱい出そう」って言ってましたよね。 神谷: 「今回の食べ物は喫茶店のスパゲティとかケーキだ!」と言っていたんですけれど。制作工数の都合で、"片手で食べられるもの"に限られてしまいました。焼きそばパンが採用されたのはそんな理由もあります。 前納: たこ焼きは片手で食べられないから見送りになりましたよね。 神谷: 部室棟はラフスケッチを見たらわかるかもしれないですが、背景スタッフの山下くんのアイデアで「手前と奥とで別々のドラマが展開される」ということに挑戦しようとしていたんです。僕もいいなと思って作り始めたけど思ったより大変でした(笑)。 今後の展開はユーザー次第!?