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お 菓子 の 箱 再 利用 | アジャイル ソフトウェア 開発 の 奥林巴

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誰の家にも1つはある?お菓子の缶(駄) | 生活・身近な話題 | 発言小町

(ちなみにモロゾフのプリン容器は関西のお宅では必須アイテム…) お洒落だなと思うのは、赤坂柿山の「慶長」缶。 赤と黒の2種類。とにかく素敵なんです。 おかきも美味しいんですが缶のために買いました。 トピ内ID: 1628208739 パールパール 2011年9月13日 06:48 お菓子の缶と言えば…ヨックモックの昔の白と黒の模様の缶ですねぇ。あとは本高砂屋の「エコルセ」の木の模様の缶。 泉屋の白にブルー(紺?

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(風月堂じゃないかも) あと、土地柄「鳩サブレ」も多いです。 社名は忘れましたが、竹林に着物の女の子の缶(和風クッキー)と、帽子の女の子の横顔の缶もよく見ましたね~。 懐かしい~!! トピ内ID: 0783976919 🙂 箱もあり 2011年9月13日 08:40 あの丸い缶に手芸用品が入ってました! あと、缶じゃないけど長崎カステイラの箱にブルーチップが入ってたなぁ。 トピ内ID: 3590003309 志乃 2011年9月13日 09:04 白い恋人の缶です。 実家にもあったし、私も気付いたら持っていました。 缶って、ある程度で捨てるか捨てないかの判断をするのですが、 白い恋人だけはずっと一緒です(笑) ちなみに、何もない銀色の缶は私の所ではもち吉です。 トピ内ID: 0751094892 雪ん子 2011年9月13日 09:08 北海道出身です 思い浮かんだのは「山親爺」というお煎餅の缶です 黒くて丸いの 懐かしい! 捨てずに使うとみんながうれしい♡空き箱&紙袋の活用術 | RoomClip mag | 暮らしとインテリアのwebマガジン. 今だと、北海道じゃなくても「白い恋人」がお家にありませんか? トピ内ID: 4225443762 まゆ 2011年9月13日 09:57 缶はかなり集まりますね。かなり捨てているはずなんですけどね。 家もディズニーの缶とシルバーの四角い缶(あられ・お煎餅)、たくさんあります。それから、やはりヨックモックの缶ですね。 ヨックモックの缶は一番使いやすいです。通帳入れたり、裁縫道具入れたり、活用しています。反対に、ディズニーの缶は何だか使いにくいような気がします。 トピ内ID: 8983444007 らすかる 2011年9月13日 10:42 鳩サブレの黄色い缶箱です。 大きな缶をお菓子入れに使ってて、お煎餅とかが詰まってました。 戸棚の上にある缶を背伸びして取ってたのを思い出しました。 トピ内ID: 3986097600 2011年9月13日 11:01 北海道出身なんで!!! スゴい手頃なサイズの缶で重宝しました。 白い恋人の缶は子供の頃、ビックリマンシール入れにしてました(笑)。 あと、資生堂パーラーの缶も秀逸! もちろん、エコルセの缶は旧デザインですよね!!! white 2011年9月13日 12:04 札幌の工場が見学できる本店?で自分の顔写真入りを作ったもらいました。 捨てられませんね。 トピ内ID: 2796095234 ぽっぽ 2011年9月13日 12:07 やっぱりコレでしょう… 鳩サブレ!

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お菓子の袋でかわいいポーチを作ってみました。縫わないので、とっても簡単に作れました。表面にシートを使うことで、なんだか立派なポーチに変身!触り心地も気に入っています♡動画では、少し伝わらなくて残念です。スライダーの処理にはアイロンを使用しました。小さい子供は一人でやらないで、大人の方と一緒にやってくださいね。また...

食器の入っていた桐の箱とか 洋食器の豪華な箱とか、捨てるの惜しい気がするのですが、再利用のアイデアがあったら教えてください! - 教えて! 住まいの先生 - Yahoo!不動産

チョコレートやクッキーなどのお菓子の缶や箱は、デザインがバラエティに富んでいて、つい集めたくなりますよね♪おうちに1つはあるという方も多いのではないでしょうか。今回はそんなアイテムを、 収納 に使っているアイデアを集めました。美味しく食べたあとも楽しく収納して、有効活用してみませんか? お菓子などの食品を保存して♪ 食品を入れるために作られたものなので、やはり食べものの保存には使いやすさもバツグンです。密封性の高いフタ付きの缶や、ラフに保存できるボックスなど、容器の特色をうまく活かした収納アイデアをご紹介します♪ ■縦長のフタ付き缶に穀物を保存♪ kakamiさんは、縦長のお菓子の缶にもち麦や雑穀を入れて、 キッチン で使っています。アンティークやナチュラルなデザインのものを選ばれているので統一感があり、インテリアとしても雰囲気がありますね。お料理が楽しくなりそうです。 ■同じサイズの缶を重ねてすっきり♪ 撮影:churasanさん スチール製の大きめの缶を棚の下段にスタッキングして収納している、churasanさんの食器棚です。こちらの缶は、芋けんぴが入っていたものだそう。身近なものも見せ方の工夫で、新鮮に感じられますね。ナチュラルヴィンテージなインテリアにもマッチし、かっこいいです。種類別のラベリングも使いやすそうですね♪ ■紙製の箱にはお菓子やパンを♪ 撮影:okonachanさん お子さん用のクッキーとパンを、お菓子の箱に収納しているokonachanさん。軽い食品は、紙製の箱に保管すると扱いやすく、簡単に持ち運びすることができます。かわいらしいパッケージで、お子さんも食事時間が楽しくなりそうです。ご家族それぞれに専用の箱を作っても楽しそうですね♪

こんなに役立つ!紙袋や空き箱の便利な活用法・驚きの再利用法 - ローリエプレス

こんにちは♪ディズニー缶には目がない、女子大生ライターのてんてんです! みなさん、ディズニーパークに行って、かわいい缶入りお菓子を衝動買いしてしまうこと、ありませんか? シーズン限定のものや、〇周年の記念デザインなど、かわいくって買わずにはいられない缶たちがいっぱいありますよね♪ 筆者もアルバイト先や友達へのバラマキ用お土産には、缶入りお菓子を選びます。 もちろん缶は、筆者が選んだので、あとでしっかり回収♡(笑) そんなかわいい缶たち、買うときは 「あとで小物入れにしよう!」 「飾るだけでテンション上がる♪」 なんて思うのですが、いざ持ち帰ると 「小物ってなんだ!」 「スペースないよ!」 となるのが通例。 個性的な形のものも多く、取っておくにも収納スペースをとりますよね。 今回はそんな、かわいくて捨てられない缶を持て余しているみなさんに、とっておきの活用術を教えちゃいます! 賢く使って、オフィスやお部屋をかわいくしちゃいましょう♪ ディズニー缶の使い道:オフィス編 小さめの缶が4つ入ったパック ディズニー缶は、オフィスも明るく彩ります。 缶を見るたびにディズニーを思い出し、モチベーションアップにもなるかもしれません♪ 活用術①:ペン立て アリエルの缶をペン立てに 高さのあるディズニー缶は、ペン立てとして優秀です。 いつも使うペンに、ハサミやホチキス、油性マジックなどを足して置いておけば、それだけで机の上がとっても便利に! カラーペン 普段はあまり使わないカラーペンなどをいっぱい入れて、蓋をしてしまうのもアリ♪ デスクにディズニー缶があるだけで、簡単かわいく整理整頓ができちゃうので、基本的な使い方ですがオススメ! 活用術②:クリップ入れ ダッフィーの小さめの缶 小さめのディズニー缶は、クリップ入れにするのが正解! こんなにも活用できる!空き箱の可能性は無限大 | RoomClip mag | 暮らしとインテリアのwebマガジン. なくなることもないし、使いたいときにすぐ取り出せる♪ 缶の形を選ばずに入れられる小物というと、クリップやディズニーで集めたスーベニアメダルくらいでしょうか。 活用術③:インスタントコーヒー スティックタイプのインスタントコーヒー スティックタイプのインスタントコーヒーを入れて置いておけば、ちょっと一息つきたいときに大活躍! ディズニー缶の効果もあって、癒しの休憩時間になるかも♪ ディズニー缶の使い道:自宅編 どんどんたまるディズニー缶 オフィス以外でも、ディズニー缶は大活躍します!

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ホーム > 和書 > コンピュータ > プログラミング > その他 内容説明 ソフトウェア開発の原則・デザインパターン・プラクティス完全統合。すべての悩めるプログラマのための処方箋。Software Development誌Jolt Award受賞作。 目次 第1部 アジャイル開発 第2部 アジャイル設計 第3部 給与システムのケーススタディ 第4部 給与システムのパッケージング 第5部 気象観測所のケーススタディ 付録 著者等紹介 マーチン,ロバート・C. [マーチン,ロバートC. ][Martin,Robert C.] 1970年からソフトウェアプロフェッショナルとして活動しており、1990年から国際的なソフトウェアコンサルタントとして活躍している。C++、Java、.NET、OO、Patterns、UML、アジャイル方法論、XP(エクストリームプログラミング)といった分野で世界中の顧客を指導する経験豊富なコンサルタント集団であるObject Mentor社の創設者であり社長 ニューカーク,ジェームス・W. [ニューカーク,ジェームスW. ][Newkirk,James W.] ソフトウェア開発マネージャ兼アーキテクト。2000年から.NETフレームワークの仕事に携わり、.NETのユニットテストツールであるNUnitの開発にも貢献 コス,ロバート・S. [コス,ロバートS. ][Koss,Robert S.] 29年間ソフトウェアを書き続けている博士。オブジェクト指向設計の原則をプログラマとして、またシニアアーキテクトとして多くのプロジェクトに適用してきた。数百にも及ぶオブジェクト指向設計(OOD)やプログラミング言語のコースを受け持ち、世界中で数千人もの生徒に技術を教えてきている。現在、シニアコンサルタントとしてObject Mentor社で活躍している 瀬谷啓介 [セヤケイスケ] 日本テキサス・インスツルメンツ半導体グループ技術主任、日本AMD次世代製品開発センター部長兼モバイルプラットフォームアーキテクトを経て、現在、株式会社フィルモア・アドバイザリーにてIT部門統括執行役員。Red Hat認定エンジニア(RHCE)。理論物理学学士、物性物理学修士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

紙の本 アジャイルとはオブジェクト指向の本当の使い方 2016/12/22 09:11 0人中、0人の方がこのレビューが役に立ったと投票しています。 投稿者: ルイージ - この投稿者のレビュー一覧を見る アジャイルとオブジェクト指向は切っても切れない。オブジェクト指向の本を読んだりしても何が嬉しくてそうするのか今までよくわからなかったが、この本はオブジェクト指向をどう使えばその効用が最大限に発揮されるのかを具体例を持って示してくれた。本書を読むには前提知識としてオブジェクト指向が必要だけど、とは言え、いまいち腑に落ちてなかった部分がかなりハッキリするし、オブジェクト指向を勉強中に並行して読むのもオススメできる。わかりやすい言葉で書かれていて大変読みやすいので、オブジェクト指向の基本さえ知って入れば、分厚いが一気に読み終わると思う。デザインパターンを単に暗記するよりも深い理解につながる一冊である。

最優先事項は顧客を満足させること 顧客を満足させるために下記のことがわかっている。 最初に納品される機能が少なくて乏しいほど最終的な納品物の品質は高くなる傾向がある。 また、頻繁に納品すればするほど最終的な納品物の品質は高くなる傾向がある。 このことからアジャイル開発ではプロジェクト初期の段階から数週間のスパンで機能を実装し納品することを繰り返していくことを目指す。 2. 要求変更を歓迎し、顧客の市場での優位性を確保する 顧客を満足させるための仕様変更、仕様追加は歓迎ということ。 開発者と顧客が一つのチームとなって市場で優位性を確保できる納品物の製作に取り組むべし! 3. 実働可能なソフトウェアの納品を頻繁(数週間程度)に行う 仕様書やプロジェクト計画書だけでは机上の空論でしかない。 プロジェクトの目標はあくまで顧客を満足させるソフトウェアの納品であるということ! 早い段階から動くソフトウェアを納品し続けることで、作成物が顧客の要求を満たしているモノか確認作業が可能になる。 4. 顧客と開発者はプロジェクト全般を通して日々働く 顧客と開発者は信頼し合いコミュニケーションを頻繁に行なう必要がある。 5. やる気のある開発者をプロジェクトの中心に置き、サポートし信頼しプロジェクトを完遂させる アジャイル開発において成否のカギを握る要素は「人」である。 開発者が開発環境やプロセスなどに煩わせることなく、業務の関心ごとに集中できるような環境を作る必要がある。 6. チームでの情報伝達の最善な方法は直接話し合うことである アジャイル開発では会話こそがコミュニケーションのメインツールになる。 プロジェクトの子細をドキュメントに記すことはない。 ドキュメントは基本的には作成しない。 新しく迎え入れたチームメンバーにとって ドキュメントは「コード」と「チーム」 である。 7. 実働するソフトウェアが進捗状況の尺度 プロジェクトの進捗度は納品した機能数である。 8. 持続できるペースで開発する アジャイル開発では納品した実績をもとに戦略的にリリースプランニングを練り込んでいく。 持続可能なペースで走りださなければ途中で失速し戦略に破綻が生じてしまう。 9. 高度な技術と優れた設計がアジャイル性を高める 持続可能なペースで走り続けるコツは「品質」である。 無駄に複雑なコードや乱れたコードは後で直そうとせず今すぐ直すこと。 10.

ユーザーストーリーの洗い出し、見積り、スパイク・分割・速度 ユーザーストーリーの洗い出し プロジェクトの最初の段階で顧客と開発者は重要なユーザーストーリーを可能な限り洗い出す。 ただし、すべてのストーリーを出し切る必要はない。 ストーリーは後で追加することも可能であり、開発者は歓迎する。 コストの見積もり 開発者はストーリーを実現するために必要な時間を見積もる。 この段階での見積もりは大雑把なものでよい。 時間はストーリー実装の相対時間を表すポイント数で算出する。 分割 長すぎるストーリーは小さく見積りがちだし、小さすぎるストーリーは大きく見積もがちになる。 「実践ユースケース駆動開発ガイド」では主語、述語、目的語でシンプルにユースケースを記述することを推奨している。 速度 相対的な見積りからは絶対的な時間は割り出せない。 ストーリーの最適なサイズを知るには相対的なストーリーポイントの絶対値を知る必要がある。 ストーリーポイントの絶対値を速度と呼ぶ。 速度の精度が上がるほどストーリーの最適なサイズが正確に知ることが出来るし、リリースプランで提示するストーリーの見積もりの精度も向上する。 スパイク 最初にストーリーのプロトタイプを作成することで速度をつかむとっかかりができる。 この作業をスパイクと呼ぶ。 2. リリースプランニング リリースプランニングではリリース期間のサイズを定める。 通常リリース期間は2~4か月程度。 次にリリース期間中にどのストーリーを実装したいか選択する。 この時、ストーリーポイントの合計がリリース期間を超えるサイズにしてはならない。 イテレーション前であれば選択したストーリーを変更することができるが、イテレーション期間のものは変更できない。 ストーリーを選択する指標はストーリーのプライオリティとコストである。 プライオリティとコストがわかればコストパフォーマンスを知ることができる。 リリース期間を経るにつれ速度計算の精度は高くなっていく。 リリース期間が決まったら、イテレーションサイズを定める。 イテレーション期間で実装したいストーリーは顧客が選択することができる。 この時、ストーリーポイントの合計がイテレーションサイズを超えてはならない。 たとえストーリーがすべて実装できなくても定められた日にイテレーションを終了しなければならない。 開発者は速度を計算する。 イテレーション速度計算 速度(絶対時間) = 総作業時間 / 完了したストーリーの総ポイント 4.

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