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はちゅねミクギターができるまで【その10最終回】水性ウレタン塗装本塗りとパーツ組み - ぬむめ ブログ — アミューズメント メディア 総合 学院 学費

タミヤカラーはキレイに塗れるのですが、他メーカーのラッカーと比べると剥離しやすい印象。模型用の特性を生かして、早くビンテージ風になって欲しいのでこうしました。 どうなるかな? 誰でも簡単、ギターのリフィニッシュ(再塗装)で自分だけのデザインを手に入れろ! | FLIPPER'S. タミヤカラー2本でこの感じ。 色むらがあります。ちょっと足りなかったかも、、タミヤカラーは100MLですから、3~4本塗ってもいいかもという感じ。木の色(黄色系)が透けるため、青+黄で、少し緑がかった青という感じです。カッコいい。 また、この時に クリアスモークカラー をエッジ部分に吹いて、サンバーストっぽくしてもいいかもしれないですね。お好みで。 こまけえムラは、まあいっかということで、 クリア を吹いて、しばらく乾燥(1週間くらいでシンナー臭がなくなる)。ラッカー塗装なのでここで絶対に焦ってはいけません。ゆっくり乾燥するものなのです。 シンナー臭がなくなる=硬化したということなので、その後に、2000番くらいのスポンジやすりとバフ掛けをして完成! キャビティの導電塗料はこれを使いました。ちょっとで良いのです。 というわけで、再塗装完了。 再塗装人生を振り返ってみて、やすりで剥がす、熱とスクレーパー、剥離剤と体験できましたが、それぞれこんな感じの印象です。 ・剥離剤→一番綺麗。剥離剤一択。けど剥離剤代が掛かるのと、劇薬を扱う大変さがある。 ・熱とスクレーパー→そこそこ綺麗。だけど、剥がす際に傷がつきがちなので玄人向け。バスウッドなどの柔らかい材ほど難しい。コストは安い。 ・やすりで削る→論外。コストは安い、失敗は少ない代わりに、果てしない時間と根性が必要。焦ってガリッとやると糸冬了 予備知識として、剥離剤を使う際は、スクレーパーはこれを使いましょう。普通の樹脂タイプだと溶けます(かといって金属だと木部に傷をつけてしまう)。凄く尖っているのであらかじめ角を丸めておくと良いです。 そして、弾いて見ました! 第一印象は、暴れる! ちょっと強く弾くとドン!と出て弱く弾くとへナッとなるので難しい。ポリの方がモダンな輪郭のある音というかそんな感じ。 また、膜一枚あった音がハッキリと(1000Hzあたりが出るようになったような)、そして、古臭い感じにミドルで出てきているような(300Hzとか700Hzとか)。 そのかわり、ローエンドのあたりは少し減ったような感じですが、いつもアンプでカットするあたりなので気にしない。 ハイエンドの方は、もともとそのあたりが出るピックアップではなかったので解りません。もしかしたらポッドが250kだからかも?

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誰でも簡単、ギターのリフィニッシュ(再塗装)で自分だけのデザインを手に入れろ! | Flipper'S

2月26日 昨日のヤスリ掛けでオンボロギターになってしまって、すっかり気分消沈してしまったが、一晩考えて、ダメージフィニッシュの味があるギターにすればいいじゃないか、と思い、気を取り直した(笑) 昨日中途半端な感じだったヤスリ掛けだが、開き直ってさらに掛けた。 もう、すっかりダメージ加工(^^; 木粉を拭き取る。 実は、 ウ エス で何回も擦ったためか、 この部分がケバ立っていて気になっていたので、ちょうどよかった。 最悪の事態に備え、大量の洗濯済みウ エス 、ぞうきん、 ティッシュ を用意。 よく振ってくださいとのことなので、 シェイク! あまり粘性がない感じた。 ええっ? こんな色! ?\(◎o◎)/ 刷毛はすっかりトラウマだが(^^;、ニス塗りには必要だ…。 調べてみると、水性ニスならウ エス で塗れるという記述は散見されるが、油性ニスをウ エス で塗るというのは見当たらない。 前回使った刷毛は色が落ちていないので、別の刷毛を使う。 怖いので、段ボールに試し塗り。 垂れないのを確認し、いよいよ… 1回目。 ヘッドに塗った。 刷毛が乾くといけないので、過程の写真は撮らない。 ムラ・垂れなく塗れた。すげえ赤くなってしまった💦 刷毛は刷毛洗い液で二回、水・台所用洗剤で二回洗ったが、色は落ちず…。 「多用途用」と書いてあるが、一度何かに使ったら、それ専用になってしまうのではないか…? (^^; 刷毛洗い後、20分ほど経過…。 落ち着いてツヤがなくなってきたが、赤というか朱色がキツくなってきたような… (-_-;) この色を重ね塗りしたくなくなったので、 同じ製品の「ダークブラウン」を注文するが、「3月1日から3月3日の間に到着予定 」とのこと…日が空いてしまうではないか! ギターの塗装を考える 〜オイルフィニッシュ編〜. (-_-;) 2月27日 昨日は マホガニー 材部分に天然ニスを塗ったわけだが、一日置いて、どうなっているだろうか。 う~ん、赤い💦 (写真ではそれほどではないが…)色には変化はないようだ。 ニスを塗ったとは思えないくらい、ツヤはない。 手触りもツルツルしていない。しっとりとした白木のようだ。 しっとりって、もしや…? 油っぽい感じが残っている。 しかも、赤い色が手に付いた💦 ニスを塗った後、拭き取っていいものかどうか…?

【Fender Japan改造】指板再塗装・Gotohマグナロック取付・仮組み完成・その6(最終回)【塗装を落とそう】 - ぬむめ ブログ

今回はシェラック塗装、ヴァーニッシュ塗装、カシュー塗装について解説していきます。 どれもなかなかお目にかかれないレアな塗装になりますが、どの塗装も魅力溢れるものばかり。 これらの塗装たちはどんな特徴を持っているのでしょうか。 塗装に関するシリーズはこちら↓ ギターの塗装を考える 〜ラッカー塗装編〜 ギターの塗装を考える 〜ポリ系塗装編〜 ギターの塗装を考える 〜オイルフィニッシュ編〜 シェラック(セラック)塗装 高級アコースティックギターやバイオリン等にに施されるシェラック塗装。 カイガラムシから分泌される液体がシェラックの原料です。 シェラックは薄い樹脂のチップのような形状をしており、アルコール系の溶剤と混ぜることで液化し塗装することができるようになります。 1. ブラウン系の発色となる シェラック塗装に使用されるシェラック溶液は黄味がかった半透明かつ塗膜が薄いため、ヴァイオリンやチェロのような深みのあるブラウン系の色となります。 原料であるシェラックは樹脂のような光沢を持っているため表面はややツヤのある仕上がりとなります。 2. 塗膜が薄い シェラック塗装最大の特徴は何と言ってもその塗膜の薄さ。 一般的に塗膜が薄いと言われているラッカー塗装よりも薄い塗膜を形成することができます。 塗膜は薄ければ薄いほど木材の鳴りを最大限発揮できるのでシェラック塗装で仕上げられたギターは非常に鳴りが良いと言われています。 3. 【FENDER JAPAN改造】指板再塗装・GOTOHマグナロック取付・仮組み完成・その6(最終回)【塗装を落とそう】 - ぬむめ ブログ. 塗膜が非常に弱い シェラック塗装は塗膜が非常に薄いため、気温や湿度の変化に弱くなってしまいます。 手汗にすら反応して変質してしまう場合があるため取り扱いには細心の注意が必要となります。 使用後にやわらかい布で空拭きすることで長持ちさせることができます。(ポリッシュ等は変質してしまうため使用厳禁です。) 4. 手間とコストがかかる シェラック塗装で一度に塗ることのできる厚みはかなり薄いため、塗装→乾燥→塗装→乾燥のサイクルを何十回、何百回と繰り返し行わなければなりません。そのため完成までには数ヶ月以上かかる塗装です。 また、塗装する際に強く塗りすぎると下の塗膜を削ってしまい、逆に薄すぎると十分な塗膜が形成されないため、塗装には高い技能が必要となります。 非常に手間とコストがかかるため高級ギターに使用されるわけですね。 ヴァーニッシュ(バーニッシュ)塗装 ヴァイオリン等の弦楽器によく使用される塗装で、ごく稀にアコースティックギターに使用されています。 ちなみにラッカー塗装やシェラック塗装もヴァーニッシュ塗装の一種になります。 ヴァーニッシュとはワニス(ニス)の別名です。 亜麻仁油や桐油などの乾性油(空気と反応し固化する油)に樹脂と溶剤、硬化剤を添加して作られます。原料はオイルフィニッシュとほとんど同じであるためオイルフィニッシュと同じような特徴を持っています。 1.

ギターの塗装を考える 〜オイルフィニッシュ編〜

3月7日 今日は、 マホガニー 材の水磨ぎに続き、 トップのメイプル材にニスを塗る。 端にダークブラウンのニスが漏れたので、その対策を五つ考えたのだが…、 ①うすめ液で落としてみる ②この部分だけまた削る ③いっそのことトップ全体を削ってやり直し ④サンバーストにしてごまかす ⑤トップ全体にこのニスを塗ってしまう ①と②は失敗に終わった。 ②がダメだったのだから、③はボツ。 残るは、④か⑤だが、やはりこの虎目を生かしたいので、④にしたい。 もし④を失敗したら、⑤にすることもできる。 ④にしろ⑤にしろ、トップにはニスを塗ることになる。 なぜなら、ニスで汚したものを隠すのだから、同じ色を塗るべきだが、同じ色の塗料を探すのは困難だからだ。 本当は、トップだけでもオイル・ワックス仕上げにしたかった…。 さて、④のサンバーストだが、これは難しそうだ。 ある人のブログでは、きれいに仕上がらなかったので、結局全面に濃い色を塗ってしまった。 上手くいくだろうか…? サンバースト着色は、普通は塗料で行うのだが、 それを僕はカラーニスでやろうとしている…。 不安だ…(-_-;) そこで思い付いた。 先に全面にクリヤーニスを何回か塗って、その上からダークブラウンのニスを塗れば、失敗しても削ってやり直しが効くのではないか? …ということで、ニス塗り開始! ここでふと思ったが、最初にサンバースト塗装をした人は、フチ部分の失敗を隠すためにやった んじゃないか? (笑) バインディング からサイドをマスキング。 垂れても拭けば間に合うところまで貼ればいいか。 完了! これから使う物を用意。 ついでにまだ色が薄いヘッドも塗ってしまおうと思い、ダークブラウンのニスも。 クリヤーのニスをカップに。 そして一気に塗る! 汚れ拡散防止のため、ここは最後に塗る。 塗った! 汚れは拡散しなかった。 ちなみに、クリヤーのニスは垂れてもよく見えない💦 何ヵ所かマスキングテープを越えて垂れたが、すぐに ティッシュ で拭けば大丈夫だった☺💨 しかしこのおかげで新たな発見! 垂れたニスをすぐ拭き取ると、ツヤツヤな仕上げになる! ヘッド周りもマスキングし、先ほどの刷毛は薄め液に漬けたので、色が薄くなることを恐れ、別の刷毛で、 塗る! 今度こそ上手く色が着いたかも!☺ 刷毛を洗い、15分経過し、マスキングテープを剥がすが…あ!!

ニスについて質問です。 現在、ギターにニスを塗りたいと思っています。 そこで、ニスを木(ボディ)に塗る時、油性と水性があるようですが、どう使い分けるのですか? 乾いた後、何が違うんでしょうか? 後、ハケで塗るタイプとスプレータイプは、何を基準に選べばいいのか? どなたかお答え願います。 ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました ポリやラッカーでなく、ギターにニスを塗りたい?? ニスって、一旦乾燥してしまったら、もう、上から同じニスを塗っても(吹いても)、密着せず、研磨の時にパリパリと剥がれてきますよ。 最初に自作したVBキットをニスでサンバーストにして、エライ目にあいました。 それに、刷毛で塗ると、抜けた毛が塗膜に潜り込んでしまい、後の修正が大変です。 ギター用には、現在、より優れた塗料がいくつもあるので、バイオリンでも作るのでなければ、ポリかラッカーにしておくことを非常に強くお勧めします。

アミューズメントメディア総合学院は、 声優の柿原徹也さん、 ゲームディレクターの石渡太輔さん、 小説家の水城水城さんの卒業生3名が出演する新CMを4月より公開した。 放送局は東京MXをはじめ、 全国の深夜アニメ枠。 また、 AMGの公式YouTube チャンネルで公開する。 CMでは声優の柿原徹也さん、 ゲームディレクターの石渡大輔さん、 小説家の水城水城さんが仕事に対する想いや作品について話している。 クリエイターとして作品を生みだすことや向き合うことを、 「あなたが生まれなければ、 この世に生まれなかったものがある。 」というAMGのキャッチコピーとともに伝える。

学費 | 東京電機大学

僕がCM撮影に出演したのかというと(´▽`) AMGグループのゲーム開発会社である㈱スカイクラフトさん。その㈱スカイクラフトさんで開発中のスケジューラーアプリがあり、その制作に携わったご縁で今回のCM撮影に参加させていただきました。(やっぱりここも役得(*´∀`*)) こうやって色々な所に首を突っ込んでいると良い意味で目立つことができます。 やってて損をしたなんてことはありません(多分・・・) これからも良い意味で目立てたらなぁと思います。 以上 話変わって現在のゲーム科は!? 冬期制作に就職活動と大忙しです。 つい先日には、βプレゼンがありました。 えぇ、ほぼゲームが完成していないといけないβです。 小宮先生から信じていると言われ続けた結果は・・・ ムードが怪しかったりそうでなかったり(*´д`;)… はい… 特大のギガデインが落ちました。(僕のチームじゃないよ(´ε`;)) まぁ それは一部の出来事なんですが、おそらくこの記事が出ている頃には、みんな冬期制作のマスターアップに追われているのでしょう。(僕を含め・・・) ゲームが見えてきたチーム そうでないチーム。 それぞれがきっと、マスターにはちゃんとしたものを用意しているはず(・∀・) (3年前の先輩の冬期作品を見せられ、チーム一同負けじと必死です) と! そんなこんなでそろそろ新入学生もだいたい決まってきている頃合でしょう。 来年度の新入生は強者揃いとの噂を聞いております。 何人かもう見学会とかで会った子も居ますね。 新入生の勢いに負けないよう頑張りながら。(わりとマジで(-_-;)) 期待いっぱい、夢いっぱいの新入生をまってます。 それではまた(o・・o)/~ ゲーム企画ディレクター学科1年 小笠原 限 でした。

ブログ | |大阪アミューズメントメディア専門学校 エンタテインメント業界のプロのクリエイターを目指す専門学校

6/13(日)バンダイナムコアミューズメントのゲームプロデューサーを務める小山 順一朗氏をAMGへお迎えし、特別講義を開催しました。 ゲームプログラマー学科、ゲームクリエイター学科、ゲーム・アニメ3DCG学科の在校生と入学予定者を対象に、オンラインで開催し、約80名が参加しました。 小山順一朗氏プロフィール アーケード版『アイドルマスター』プロデューサー。『アイドルマスター』の生みの親。現在、バンダイナムコアミューズメント プロダクトビジネスディビジョン クリエイティブフェロー。 今回の講義では、ゲームクリエイターの役割の話から、ゲーム制作の根幹の部分である企画について、遊ぶ方のニーズやゲームの商品コンセプトという言葉を使いながら、とても分かりやすい内容でお話しいただけました。 また今回小山氏が講義の中で使用したスライドは400枚以上!とても内容の濃い90分でした。 事前に募集して集めた参加者の質問にも、時間が過ぎるまで、直接回答していただいたことで、本イベントに参加された在校生や入学予定者たちのモチベーションアップにつながりました。 当日、講義を聞いた参加者の声を一部紹介いたします。 ・小山さんのお話物凄く参考になりました… ・質問に物凄く丁寧に深く答えて頂き感謝の極みです!.. ・すごく面白くて参考になりました! ・自分でゲームを作る時の考え方を見直すきっかけにもなったのでとても良かったです! ・貴重な講演を聞かせて頂きありがとうございました。90分間ずっと面白い話ばかりでした。 ・いろいろと興味深い話ばかりでもっと聞きたかったくらいです!! 大人気アニメ『恋と呼ぶには気持ち悪い』コラボ企画! 高校生限定の声優オンライン夏期講習を8/19(木)&8/20(金)の2日間開催! | アミューズメントメディア総合学院 東京. ・実際に業界に携わっている人の声が聞けて良かったと思いました。 ・話の中で色々なことを聞けてとても勉強になりましたし、これから活かしていけることも沢山ありました。 ・噛み砕いて説明してくれて、すごく分かりやすかったです。 ・初めてゲーム作りに対しての詳しい話や重要な点を知ることが出来ました! ・ゲーム制作についてより理解が深まる講義で、ためになる話を伺えました。 など 今回の参加者の中には高校生をはじめ、業界についてはまだ知識がない方の参加していましたが、そんな方でもしっかりと理解でき、楽しめる内容でした。 AMGではこれからも業界で活躍するクリエイターを招聘したゲストイベントを開催致します。お楽しみに! 株式会社バンダイナムコアミューズメントとは 2018年4月、株式会社ナムコと株式会社バンダイナムコエンターテインメントのアミューズメント機器事業部門が統合し、新たに株式会社バンダイナムコアミューズメントがスタート。バンダイナムコグループの総合力を生かし、「いま、ここにしかないエンターテインメント体験を世界中に生み出す」というビジョンのもと、アミューズメント機器の企画・生産・販売、アミューズメント施設やVR・IPを活用した施設の企画・運営などの事業を展開する。 所在地:〒108-8310 東京都港区芝浦3-1-35 代表者:代表取締役社長 川﨑 寛 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。 カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、 無料でパンフレット を送付いたしております。 また、 学校見学・体験説明会 も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。

大人気アニメ『恋と呼ぶには気持ち悪い』コラボ企画! 高校生限定の声優オンライン夏期講習を8/19(木)&8/20(金)の2日間開催! | アミューズメントメディア総合学院 東京

学校見学・説明会(オンラインも開催中) も随時開催しておりますので、お気軽にご参加ください。

株式会社フロム・ソフトウェア に、在校生が内定をいただきました!内定者であるゲームプログラマー学科・藤澤卓也くんに、AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。 Q1.AMGに入学を決めたのは何故ですか? 他学科と協力し、職種に分かれて1年に2回ゲーム制作が行えると聞き、AMGに入学を決めました。ゲーム制作を実際に行うことで、実践的で鍛えられると思いましたし、何より他の職種の方とコミュニケーションを取りながら、ゲームを作る経験は、とても貴重だろうと考えたからです。 Q2.印象に残っている先生や講義はありますか? ゲーム数学の加藤先生の授業がとても印象に残っています。お手本を提示され、数学的なヒントをもらいながら、お手本を再現する授業です。 数学がゲームプログラムには大事な知識だと知り、自分で調べて作り上げていく貴重な体験ができた時間だったと感じています。またゲームプログラムの面白さやこだわりが、どういった技術で成り立っているのか、その基礎を知ることができたのでとても印象に残っています。 Q3.クラスの雰囲気や担任の先生との思い出はありますか? ブログ | |大阪アミューズメントメディア専門学校 エンタテインメント業界のプロのクリエイターを目指す専門学校. 作品制作では担任の猪狩先生に、就職活動では就職指導担当の宮川先生に大変お世話になりました。猪狩先生にはプログラム面での質問をしたら、一を聞いたら十返ってくるため、実際の制作でとても助けて頂きました。また宮川先生には、エントリーシートの添削や面接練習などを細かく行っていただいたので、実際の就職活動を実りのあるものにすることができたので、とても感謝しています。 Q4.夏期・冬期共同制作の思い出は? 夏期制作、冬期制作ともに企画担当、グラフィック担当の方が真摯にゲーム制作に打ち込んでくれるチームでした。ゲームの仕様や企画について細かく話し合い、グラフィックについてもこだわった作品を作ることができたので、メンバーには感謝しています。 プログラム面では、初めはわからないことだらけでしたが、自分で調べ、実現したいことを実装していくことはとても楽しく、ゲームプログラムの面白さを知ることができました。 また冬期制作では夏の制作で感じたプログラムの課題点を改善することで、就職活動ではその点を評価していただける事も多く、努力してよかったと感じました。 Q5.就職活動・就職指導の思い出はいかがですか? AMGの生徒向けに企業の方が説明会をして頂いたり、作品を見て頂けるクリエイター面接など直接的な進路指導を受けることができた印象があり、大学で就職活動をしていた時よりも、たくさんのゲーム会社を知ることができました。AMGの就職の強みを感じました。 実際に企業からオファーを受けて選考に進み、内定を頂くこともあったので、専門学校の就職活動のしやすさを実感しています。 Q6.これからどんなクリエイターになりたいですか?