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ツイン ドラゴン ハナハナ レトロ サウンド: 昔の道具の検索結果 - Yahoo!きっず検索

ツインドラゴンハナハナについて質問です 1. レトロサウンド発生条件について教えてください(色んなサイトを見ても条件がバラバラなので) G終了後の宝玉ランプの点灯率は設定差はあります か? よろしくお願いしますm(__)m 1. 前回ボーナスから100G以内のBIG時の1部 2連してる場合3連目以降はレギュラーでもなる場合あり。 2. 設定差ありますが正直気にしなくていいと思います。 ID非公開 さん 質問者 2020/8/25 15:07 ありがとうございます(^-^)ただ、宝玉ランプ点灯率はプレミアムハナハナと同じなんですかね?? ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございました(^-^) お礼日時: 2020/8/29 7:47

【ツインドラゴンハナハナ解析】設定判別・設定差のポイント | スロ部

2019-08-05 スポンサーリンク ツインドラゴンハナハナ 1. ボーナス確率・機械割 設定 BB RB 合算 機械割 時給(800回転/h) 1 1/296 1/492 1/185 96% -1920円 2 1/286 1/461 1/176 98% -960円 3 1/275 1/431 1/168 101% +480円 4 1/262 1/397 1/157 104% +1920円 5 1/249 1/368 1/148 107% +3360円 6 1/232 1/331 1/136 112% +5760円 2. 設定差・設定推測 ベル確率 解析等は出ていませんが過去のハナハナシリーズを考慮すると設定差がある可能性が高いです。 参考にグレートキングハナハナのベル確率を載せておきます。 ベル 1/7. 48 1/7. 40 1/7. 41 1/7. 31 1/7. 22 BIG中の小役確率 BIG中はサイドランプが激しく点灯したときに小役をフォローしましょう。 スイカorチェリーが成立します。 スイカ 1/49. 6 1/43. 2 1/41. 5 1/38. 0 1/34. 1 1/31. 8 スイカが出現するほど高設定の示唆。 1回のBIGゲーム数は取りこぼしなしで24Gなので、 設定6 の場合BIG4回に対してスイカが約3回出現する頻度になります。 設定1 の場合はBIG4回に対してスイカが約2回出現する頻度になります。 REG中のサイドランプによる設定示唆 REG中に1度だけ左リール白7を中段にビタ押しし、スイカを揃えることによってサイドランプが点滅します。 点滅する色によって設定示唆。 青 黄 緑 赤 虹 35. 99% 23. 99% 16. 00% 0. 02% 23. 19% 34. 78% 16. 49% 25. 19% 0. 05% 33. 57% 22. 【解析・設定差】ツインドラゴンハナハナ | ジャグラーズネット. 38% 26. 37% 17. 58% 0. 10% 21. 56% 32. 34% 18. 37% 27. 55% 0. 20% 31. 08% 20. 72% 28. 69% 19. 12% 0. 39% 24. 80% 0. 78% 青・緑は 奇数示唆 、黄色・赤は 偶数示唆 になっています。 しかし、 設定6 のみ虹以外の振り分けが均等になっている点に注意。 虹色点滅は大きな設定差があるので要注意。 出現したら高設定の期待度が上がります。 ボーナス終了後のフラッシュ ボーナス後にパネルフラッシュの有無によって設定示唆。 BIG後の龍玉ランプ(パネルフラッシュ)による設定示唆 龍玉の色 高設定期待度 低 黄色 ↓ 高 REG後の龍玉ランプ(パネルフラッシュ)による設定示唆 設定3以上確定 設定5以上確定 設定6確定 ハナハナシリーズでは初の設定6確定演出が存在しています。 REG後の龍玉ランプには要注意です!

ツインドラゴンハナハナ-30 設定判別・打ち方・解析攻略まとめ-スロット

85% 設定2…98. 87% 設定3…101. 31% 設定4…104. 73% 設定5…107. 93% 設定6…112. 08% スイカ66%取得時 設定1…96. 66% 設定2…98. 68% 設定3…101. 12% 設定4…104. 03% 設定5…107. 23% 設定6…111. 89% スイカ18. 5%チェリー66. 7%取得時(適当打ちの理論値) 設定1…94. 76% 設定2…96. 78% 設定3…99. 22% 設定4…102. 13% 設定5…105. 32% 設定6…109. 99% 100G内連チャン率 設定1…41. 84% 設定2…43. 44% 設定3…44. 95% 設定4…47. 22% 設定5…49. 24% 設定6…52. 19% 200G内ボーナス当選率 設定1…66. 19% 設定2…68. 01% 設定3…69. 70% 設定4…72. 14% 設定5…74. 23% 設定6…77. 15% 300G内ボーナス当選率 設定1…80. 33% 設定2…81. ツインドラゴンハナハナについて質問です1.レトロサウンド発生条件につい... - Yahoo!知恵袋. 90% 設定3…83. 32% 設定4…85. 29% 設定5…86. 92% 設定6…89. 07% 500G内ボーナス当選率 設定1…93. 35% 設定2…94. 21% 設定3…94. 95% 設定4…95. 90% 設定5…96. 63% 設定6…97. 50% ボーナス間1000Gハマリ率 設定1…0. 44% 設定2…0. 34% 設定3…0. 26% 設定4…0. 17% 設定5…0. 11% 設定6…0. 06% 設定6でも稀に1000G以上ハマるので気をつけましょう。 設定1はフル稼働なら5日に1回は1000Gハマる計算ですw 旧ドラゴンとの違い 旧ドラゴンとボーナス確率を見比べてみると… 今回は設定3と4が全く一緒のボーナス確率となってます。 そうなると旧ドラゴンと一緒なら、中間設定のベル確率は 1/7. 5 辺りになるのでは? 実践値のベル確率… 1/7. 522 ※ゲーム数…782698 ※予想設定平均…3. 88 ボーナス確率から逆算したベル確率の予想 設定1…1/7. 55~1/7. 61 設定2…1/7. 52~1/7. 58 設定3…1/7. 51~1/7. 56 設定4…1/7. 50~1/7. 54 設定5…1/7. 47~1/7.

ツインドラゴンハナハナについて質問です1.レトロサウンド発生条件につい... - Yahoo!知恵袋

ハナハナ界の影の影やってます だちょう です。 ツインドラゴンハナハナ まとめ 筐体画像 更新情報 2/4 ・アプリシミュレーションによる設定5のREG後龍玉点灯率を更新しました 目次 1. リール配列 (YouTubeより) 3. ハナハナ目 4. ボーナス確率 5. 機械割 6. 指定Gまでのボーナス当選期待度 7. 旧ドラゴンとの比較 8. ボーナス確率から逆算したベル確率の予想 9. アプリ大量実践でのベル確率 10. 今作から搭載された設定推測要素 11. 今まで通り使える設定推測要素 12. リールガックンについて 13. 設定変更後1回目のBIG後龍玉ランプの法則 M変化を使った据え置き判別 15. 【ツインドラゴンハナハナ解析】設定判別・設定差のポイント | スロ部. 今作から変更された点 16. 新プレミアム点滅(YouTube動画あり) 17. 新プレミアム演出(YouTube動画あり) 18. 実践上の告知比率 19. 従来の演出 リール配列 詳しい情報は分かり次第随時更新していきます。 導入開始 … 2018年10月15日 販売目標台数… 5000台 BGMはこちらから↓ 00:00 ツインドラゴン(赤7) 02:58 ツインドラゴン(白7) 05:29 初代ハナハナ(連チャンBGM) 08:08 スーパーハナハナ(連チャンBGM) 11:01 初代ハナハナ(レトロサウンド) 12:49 スーパーハナハナ(レトロサウンド) 15:35 HANA-chika-HANA(赤7ver. ) 19:00 HANA-chika-HANA(白7ver. ) 22:27 旧ドラゴン(赤7) 24:26 旧ドラゴン(白7) ハナハナ目 他の華と同じリール制御なので、クイーンハナハナ以降の機種と同じ法則が通用します。 BIG確率 設定1…1/296 設定2…1/286 設定3…1/275 設定4…1/262 設定5…1/249 設定6…1/232 REG確率 設定1…1/492 設定2…1/461 設定3…1/431 設定4…1/397 設定5…1/368 設定6…1/331 ボーナス合成確率 設定1…1/185 設定2…1/176 設定3…1/168 設定4…1/157 設定5…1/148 設定6…1/136 機械割(メーカー発表値) 設定1…96% 設定2…98% 設定3…101% 設定4…104% 設定5…107% 設定6…112% 打ち手別の機械割(小役はアプリ実践値を使用) スイカ75%取得時 設定1…96.

【解析・設定差】ツインドラゴンハナハナ | ジャグラーズネット

設定5が入っている可能性は強イベ日以外、多くないはずです。 この色演出は次項で解説する龍玉とややこしくなってしまうんですが、しっかり頭に叩き込んでおきカウントしながら打ちたいですね! 龍玉色での設定判別 ツインドラゴンハナハナでは、サイドランプフラッシュの色演出による設定示唆以外にも、 台上部の「龍玉」で設定判別のポイントがあります。 BIG・REGごとに演出が異なるので、しっかり網羅しておきましょう! BIGボーナス ポイント 青 期待度 低 黄 ↓ 緑 ↓ 赤 ↓ 虹 期待度 高 サイドランプフラッシュの色演出とごっちゃになってしまうんですが、 青・黄の時はいずれも要注意 です。 Dee 低設定回避の為に青と黄に着目しましょう! 一番看破しやすいのは全ての色演出が赤ばかりだった時ですね。 この時、自分は設定4を掴んでいる事がとても多いです。ホールにはそうそう設定6は投入されていませんから。 REGボーナス ポイント 青 設定3以上確定 黄 設定3以上確定 緑 設定5以上確定 赤 設定5以上確定 虹 設定6確定 REGボーナス後に龍玉に色有り点滅が出た時点で、機械割は100%以上が確定です。遠目からもチェック出来る看破要素なので、ハイエナ狙いの台がREGを引いている時にはつい凝視してしまいます(笑) 他の人のが打つ台の状況も確認しながら立ち回りたいですね。 レトロサウンドによる設定判別 発生率 6. 3% 7. 0% 7. 8% 9. 4% 10. 9% 12. 5% 連荘の条件は、従来の87G以内から100G以内へ仕様変更されています。 正直、レトロサウンドは設定1でも6%の確率で発生するので、期待し過ぎるのは禁物。他の色演出やスイカ確率と絡めて、トータルで押し引きを計りたいですね。 ボーナス告知割合 レバオン時 約85% 次Gレバオン時(単独) 約10% 次Gレバオン時(チェリー重複) 約5% この辺は設定差は無しですね。故に気にする必要無し。 プレミアム演出 停止時にリールがバウンド 双龍フリーズ演出 プレミアム点滅演出 テンパイ時や小役成立時にサウンド変化 虹色フラッシュ・バックライトフラッシュなど MAXBETボタンが緑色に変化 プレミア演出にも設定差はありませんので、発生しても無駄なヒキ強という事になります(笑) まとめ 看破すべきポイントとしては、従来通りの サイドランプフラッシュとスイカ、REG、龍玉の4点 ですね!

ドラゴンハナハナと比べてボーナス合算がやや高くなってます。 ↓ ■ツインドラゴンハナハナのスペック ツインドラゴンハナハナ 設定 BIG REG ボナ合算 機械割 1 1/296 1/492 1/185 96% 2 1/286 1/461 1/176 98% 3 1/275 1/431 1/168 101% 4 1/262 1/397 1/157 104% 5 1/249 1/368 1/148 107% 6 1/232 1/331 1/136 112% ■ドラゴンハナハナのスペック ドラゴンハナハナのスペック 設定 BIG REG ボナ合算 機械割 1 1/297 1/496 1/186 96% 2 1/287 1/464 1/177 98% 3 1/275 1/431 1/168 101% 4 1/262 1/397 1/157 104% 5 1/248 1/366 1/147 107% 6 1/235 1/336 1/138 111% 新筐体になって告知演出・フラッシュ演出・プレミアム演出 などが増えてさらに楽しくなって登場します。 設定判別情報が分かれば追記します。 投稿ナビゲーション

ツインドラゴンハナハナもだいぶホールでの導入が進んできましたね!私も最近頻繁に打ってます。 今回は今までのハナハナシリーズとは異なる 龍玉色による設定判別が重要 になりますので、しっかり把握しておきましょう! ハナハナ神 龍玉色の五色をしっかりカウントする事が攻略のコツですぞ。 ツインドラゴンハナハナの機械割・スペック 設定 BIG REG 合算 機械割 1 1/296 1/492 1/185 96% 2 1/286 1/461 1/176 98% 3 1/275 1/431 1/168 101% 4 1/262 1/397 1/157 104% 5 1/249 1/368 1/148 107% 6 1/232 1/331 1/136 112% ツインドラゴンハナハナの機械割については、今までのハナハナシリーズと大差ありません。 REG確率は1/400以内、合算確率は1/160以内の台を狙いたいですね。 通常時はDDT打法でスイカを取りこぼさない様に注意しましょう! 1ヶ月間、毎日朝から晩まで親父打ちすると、30万円近いコインロスが発生します。 通常時のベル確率設定差 ベル 1/7. 48 1/7. 40 1/7. 41 1/7. 31 1/7. 22 通常時ベル確率による設定看破は正直厳しいです。ベルはカウントしなくても大丈夫です。 それよりも重要なのはスイカとボーナス時のサイドランプ、龍玉色による設定示唆です! BIG中のスイカ出現率 スイカ確率 1/49. 6 1/43. 2 1/41. 5 1/38. 0 1/34. 1 1/31. 8 BIGボーナス中のスイカ確率はかなり重要な要素ですね。 設定1と設定6では1/18もの差があり、一度設定6を打った事がある人からすると体感的に分かるレベルです。 1/40を目安 に確率が悪化していく様な台は、早めにヤメにしておきましょう。低設定を回避する為の設定判別ポイントです。とは言っても、ある程度腰を据えて回さないとこの辺の確率は荒れますから、その点は悩ましい所ですね! REG中のサイドランプ判別 ポイント 青 設定1, 3, 5 黄 設定2, 4, 6 緑 設定1, 3, 5 赤 設定2, 4, 6 虹 高設定示唆 REG中のサイドランプにも色演出がありますので、設定判別の重要なポイントです。 ホールでは偶数設定がよく使われていて、誤爆も多いので設定4を設定6と勘違いする打ち手も少なくありません。 奇数設定を示唆する青、緑が頻繁に出る時は設定1、3を疑いましょう!

国土社編集部 編 昔から現代へ、道具のうつりかわりがわかる 便利さを求め常に進化してきたものや道具のうつりかわりを、大きな写真でわかりやすく解説するシリーズ。それぞれの使用時期が一目でわかる歴史メーター、使い方、当時の苦労話も紹介します。昔のくらしや生活、道具を調べる学習に役立ちます。

昔の道具が進化した!! | プチまめちしき | ローム株式会社 - Rohm Semiconductor

平壌で"金一族否定"ビラ大量散布!【WiLL増刊号#539】 - YouTube <間違って、元韓国人、現在日本に帰化したWWukさんの話の動画を観た。 Kポップや韓流ドラマには、韓国政府が関与している。 韓流ドラマで悪い事を企む場所は和食レストランであるという設定が多い。つまり日本人は悪い人という印象をドラマの中で表現しているのである。木庵も日本人を人相の悪い俳優が演じ、韓国人は美人で男前という韓国ドラマを見たことがある。 日韓併合の影響で、韓国語の中に多くの日本語がある。ドラマのなかで日本語が飛び出すと、「日韓併合の名残だ」と登場人物に言わしている。 日本は文化と政治は別として韓国の芸能を楽しんでいるが、日本の若者は韓国の芸能に韓国政府が関与していることを理解しているのだろうか。WWukさんはこのことを危惧している。 WWukさんは高校の時から、日本に帰化することを決めていた。かつて韓国のパスポートをもっていることを恥ていた。現在晴れて日本人になり、「日本人として恥じない行動をとりたい」と言っている。 ただ、両親や弟さんは韓国で生活していて、もし「歴史歪曲防止法」のような法律ができると、過去に犯したことも現在でも罰することができるというもので、親日のWWukさんの家族に危害が及ぼす可能性があることを心配しておられた。 写真:「夕顔棚」の屏風(国宝) ↑↑↑ ↑↑↑

最近のスポーツモデル、昔に比べたら乗り心地が良くなっている。 先日試乗したばかりの新型BMW M4コンペティション、マイナーチェンジしたレクサス IS Fスポーツ、マツダ ロードスター、GT-R。挙げたらきりがないほど。それほどスポーツモデルの乗り心地が進化し良くなっている。 昔は乗り心地など二の次で、とにかくコーナーで踏ん張ればよい、という乗り味のスポーツモデルばかりだった。どうしてか? なぜ良くなったのだろうか? を考えてみたいと思うのです。 文/松田秀士 写真/RENAULT、HONDA、編集部、NISSAN 【画像ギャラリー】最新スポーツモデルは乗り心地も最高!? 日産 GT-R NISMO 2022年モデルを見る ■ひと昔前の国産スポーツはなぜ乗り心地が悪かった? 写真は2007年発売の3代目シビックタイプRセダン。タイプRは乗り心地が向上したスポーツカーの好例。この頃と今では大きく異なる まず、国産スポーツカーはサーキットでタイムが出ることが命だった。そのため足を固めた。日本のサーキットは高低差も少なく路面が比較的フラットだったのでそれでも良かった。 しかし、欧州車がニュルを舞台に開発を進め、サスペンションのストローク量が必要になり、その結果乗り心地も良くなっていったのだ。 我々レーシングドライバーは、フラットサーフェースなサーキット路面でも、時折出くわすギャップに足を取られアクセルを戻すような乗り心地のサスペンションには当時から閉口していた。 硬すぎると跳ねる、タイヤグリップ低下を招く。なによりも硬いサスはタイヤのグリップ低下(タれる)が早い。といったデメリットがある。だから、特にダンパーのリバンプ(伸びる側)は、ソフトにセットしたりしていた。 それどういうことですか? 昔 の 道具 の 進化传播. となる読者の方も多いことと思う。乗り心地の改善にはただサスペンションを柔らかくすれば良い、というものではないのだ。サスの伸び縮みによるホイールトラベル。これをマネージメントしなくていけないのだ。 例えば凸になった路面を通過するとしよう。 凸にタイヤが乗ると速度によるがタイヤを(後ろ)方向に押す力と(押し上げる)方向への力がかかる。 (後ろ)方向は、サスの取り付け位置とゴムブッシュ類の硬柔度やキャラクターによる。ソフトにすれば衝撃は和らぐがハンドリングに影響する。(押し上げる)方向は、おおまかにスプリング&ダンパーの性能だ。 他にもサブフレームやアクスルキャリアのブッシュ(M4はブッシュなしのボディ直付け)などがあるが、このあたりは省いて説明する。 ■スポーツカーの乗り心地を良くする飛び道具と最新の進化 メガーヌR.