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ポリス ストーリー 香港 国際 警察 — パワポタ3 オリジナル変化球 パスワード

しかしおしっこ漏らした刑事の意味はなんだったんじゃ、、 そういうのを勝手に考えて意味の無いシーンや自分に伝わらないシーンをダメっていう窮屈な見方あかん。自分が悪い!

Amazon.Co.Jp: ポリス・ストーリー/香港国際警察(吹替版) : ジャッキー・チェン, トン・ピョウ, マギー・チャン, ジャッキー・チェン: Prime Video

?って顔するのでもうそろそろヤメ時なのかなと思っています 30年以上前に卒業したと思い込んでいたジャッキー・チェンを真の意味で卒業するのかなぁと思うと感慨深さもひとしおですね♪ エンターテイナーとしてのジャッキーは最高ということで。 欧米とは一味違う種々のアクションシーン、特にカンフーシーンの軽快さは早回しのよう。伝説のポール下りは大事なシーンなので見る角度を変えて3回繰り返します。 そして最後の何やったんやとなる終わり方。 バッドボーイズ2!💪 が真似したね👌 この映画の民家暴走シーン。 序盤から飛ばしてて観やすい 最後のデパートからの修理費請求やばそう え?ここで終わんの?って感じ

Amazon.Co.Jp: Police Story: Hong Kong International Police (Complete Japanese Dubbing Edition) (Blu-Ray) : ジャッキー・チェン, トン・ピョウ, マギー・チャン, ブリジット・リン, ラム・コックン, チュー・ヤン, ラウ・チーウィン, フォン・ハックオン, チャー, ケン・トン, ジャッキー・チェン: Dvd

なんだか一種の『出落ち』みたいな感じで…汗 まあルールなら仕方ないんだけど… あと『ジャッキー』も充分凄いんだけど、やっぱ香港映画って 『スタントマン』が半端無いよね。 いや、寧ろスタントマン居ないのか… 役者が動けるからそのまんまやってんのか…汗 バスのフロントガラス突き破って出て来るシーンとか、下手したら首やっちゃうよ。 あとあの女優さんもマジで身体張ってんだね。凄かった。 また撮影中の風景の、スタッフ達皆んなのパワーありそうなこと。 凄い熱をあの映像から感じた。 気合いある時代だなぁ〜…とか思ってしまったよ。 新作のポリスストーリーのジャケットはカッコ良すぎてなぁ〜。 あんなカッコ付けなくていんだけどね。 コミカルな感じがオレは1番見たいよ。 夢のある作品を久々に観た感じが致しました。 大変面白かったです。

ポリス・ストーリー/香港国際警察 - 作品 - Yahoo!映画

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1ch ドルビーTrueHD ■日本語吹替(TV放送版に追加収録):2. 0chモノラル ■日本語吹替(新録版):2. ポリスストーリー 香港国際警察. 0chステレオ ■字幕:日本語/吹替用日本語 ■16:9 LB (1080p Hi-Def)/スコープサイズ ■カラー ■100分 ■2層 Blu-ray特典 ●日本公開時本編(HD)…現存する日本公開時フィルム(第25回東京国際映画祭 上映版)よりHDテレシネ(字幕版 音声:オリジナル(広東語)2. 0chモノラル、字幕:ON/OFF不可) ●日本公開時本編(吹替版 音声:1. 日本語吹替(TV放送版に追加収録、全編吹替入り) 2. 日本語吹替(新録、全編吹替入り)、字幕:吹替用日本語字幕) ●撮影現場潜入 ●ジャッキー・チェン スタント・スペシャル ●ジャッキー・チェンが語る「ポリス・ストーリー」 <音声:1ジャッキー本人の声に字幕 2石丸博也による吹替> ●ジャッキーチェン ヒストリー<音声:1英語ナレーションに字幕 2石丸博也によるナレーション> ●フォトギャラリー(写真集/スライドショー) ●グッズ・フォトギャラリー ●予告編集(オリジナル/最新版/英国版/香港版/日本版劇場予告編) (C) 2010 Fortune Star Media Limited. All Rights Reserved.

●大人気アクション第一弾の全編日本語吹替入り(2種・ジャッキー=石丸博也氏)ブルーレイが、お得な価格で登場! ●本人も自らのベスト作品と語り、ジャッキー史上最長の4作が作られた人気シリーズ! ●豪華特典映像収録!

0|? 1|? 2|? 3|? 4|? 5|? 6|? 7|? 8|? 9|? A|? B|? C|? D|? E|? F| --------------------------------------------------- 0? | |ァ|ア|ィ|イ|ゥ|ウ|ェ|エ|ォ|オ|カ|ガ|キ|ギ|ク| 1? |グ|ケ|ゲ|コ|ゴ|サ|ザ|シ|ジ|ス|ズ|セ|ゼ|ソ|ゾ|タ| 2? |ダ|チ|ヂ|ッ|ツ|ヅ|テ|デ|ト|ド|ナ|ニ|ヌ|ネ|ノ|ハ| 3? |バ|パ|ヒ|ビ|ピ|フ|ブ|プ|ヘ|ベ|ペ|ホ|ボ|ポ|マ|ミ| 4? パワポタ3 オリジナル変化球 パスワード. |ム|メ|モ|ャ|ヤ|ュ|ユ|ョ|ヨ|ラ|リ|ル|レ|ロ|ワ|ヲ| 5? |ン|ヴ|ー|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|A |B |C | 6? |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S | 7? |T |U |V |W |X |Y |Z |号|超|真|改|魔|球| | | | (メモ帳などにコピペしてFixedSysというフォントで見るとずれません) 0x006B890D 0x0000000a 変化球の方向です。 a=(01=スライダー、02=カーブ、03=フォーク、04=シンカー、05=シュート、07=ストレート) 0x006B890E 0x0000001aa 変化球の横変化です。 aa = (シュート方向大00~0E小 0Fなし 小10~1E大スライダー方向) これ、私の環境だけかもしれません。 他のサイトには別のコードが載ってました (00~1Eがシュート、1Fがなし、 20~3Fがスライダー)。 なのでお使いのCWCheatに合わせてやってみてください。 0x006B890F 0x000000aa 変化球の縦変化です。 aa=00(小さい)~1F(大きい) 0x006B8910 0x0000000a ノビです。 aa=悪い(00~03)、普通(04)、良い(05~07) 0x006B8911 0x0000000a キレです。 0x006B8912 0x000000aa 球速減速量です。 aa=00(小さい)~3F(大きい)(大体1Fでスロカ程度?)

監督と篠田の評価が高く、3年目の夏(? )の甲子園出場を決め、ドラフトで指名されると最後に「限定スパイク」(野手)がもらえる。 技術+、精神+、ゲッツー崩し 2年目にキャプテンになった後にランダム発生。 朝練する 投手は速球・変化球練習、野手は打撃・守備練習のレベルUP 全キャラの調子が絶不調に。 朝練しない 監督に相談 監督評価+ ランダムで発生(1) →やる気+。一定確率で 逆境○ を取得。(たぶん監督とチームメイトとの関係がよければ良いっぽい) ランダムで発生(2) (ざこプロの退部) →・・・。退部を申し出てきた、ざこプロが居なくなる 大学に進んだ(プロの場合もあるのかな? )皆川先輩が練習を見に来るイベント。 経験値が複数アップしたと記憶。 野手 筋力+ 敏捷+ 技術+ 精神+ また皆川先輩が野球部引退後(皆川先輩プロ入りで)、甲子園に出場したときに春夏問わず応援に来ることがある。 野球情報を纏めたノートを持ってきてくれて、野手の場合は満塁男取得。 1年目の合宿で海のイベント→2年目・3年目の夏の甲子園連覇で発生? ドラフト指名後、皆川先輩からプロ入りのお祝いを貰う。 投手は重い球を取得。 勧誘で同じ部員を4人以上集めると、練習後にランダムで発生 元柔道部→筋力+30 元テニス部→技術+30 元陸上部→敏捷+30 元サッカー部→変化+30 元漫研部→精神+30 走塁4 筋力+、技術+、変化球+、精神力+ 勧誘でチームプレイ○ 部員が(池ノ川、丸林を除いて)21人になるまで勧誘を続ける→チームプレイ○ 野手なら固め打ち 投手なら重い球 能力は一定確率で入手 食べたものが「北海の珍味」なら体力回復、やる気- 助っ人に行く 抑える/打つ 投手→筋力+、技術+、一定確率で 勝ち運 取得、樽本さんの評価+ 野手→筋力+、技術+、 一定確率で サヨナラ安打男 or サヨナラ本塁打男 or 逆境○ 取得、樽本さんの評価+ 打たれる/打てない 投手なら、一定確率で 負け運 取得 野手なら、一定確率で 三振男 取得 助っ人に行かない 体力回復、樽本さんの評価- 樽本と友情タッグ後ランダム発生 やってみる 豪腕でねじ伏せる + 成功 筋力+、球速+1、一定確率で ノビ4 取得 + 失敗 寸前× 三振を狙ってとる + 成功 技術+、コントロール+5、一定確率で 低め○ + 失敗 ?

無名校と練習試合をした結果負けてしまった海東学院高校。 無名高に負けて嫌なムードが漂っている中、樽本がプレイヤーに対して助言を与えるからムードを晴らせと言う。 ムード○? チームメイト評価+? ムード×、チームメイト評価- 遠慮する チームメイトのやる気アップ、樽本先輩の評価ダウン キャッチボールして筋力+ 一定確率で監督がアドバイスしてくれる。 野手の場合 レーザービーム 取得 投手の場合 クイックうまい 取得 投手に対応した打撃 成功→一定確率で対エース○?、鈴姫の評価+、(フルカウント○を確認) 失敗→鈴姫の評価-、一定確率で 三振男 取得 ボールに対応した打撃 成功→技術+、鈴姫の評価+、一定確率で、アベレージヒッターorハイボールヒッターorローボールヒッター のどれかを取得 失敗→筋力+、鈴姫の評価+、三振男(一定確率? ) オレはオレのやり方でやるよ 筋力+、技術+、鈴姫の評価+ 近距離ノック成功で守備職人 グローブの手入れ→エラー回避+1、鈴姫の評価+ 今の守備を強化する 技術ポイント+、一定確率で守備力+1 さらにサブポジション所持時、一定確率でサブポジ4取得 新しい守備位置に挑戦する 成功→選択した守備位置が守れるようになる、鈴姫の評価+ 失敗→鈴姫の評価-

(投手編) → 投手安定度4 威圧感ある人(投手編) → 投手威圧感 人生根性路線 → 根性○ リリースが上手くなる本 → リリース○ 球持ち学習帳 → 球持ち 闘志あふるる戦い → 闘志 テクニック牽制 → 牽制○ 俺が主役だ! → 強打者○ 空気抵抗と投球術 → ジャイロボール 魔球!ツーシーム → ツーシーム チャンス活用法その1 → チャンス4 チャンス活用法その2 → チャンス5 左投手は恐くない! → 対左投手4 左投手をカモに! → 対左投手5 盗人の美学 → 盗塁4 盗人の美学2 → 盗塁5 ランニングダイヤモンド → 走塁4 送球がうまくなる本 → 送球4 安定とは! (野手編) → 野手安定度4 アベレージ伝説 → アベレージヒッター パワーヒッター伝説 → パワーヒッター 広角に打つ → 広角打法 内野をかき乱せ! → 内野安打○ メイクチャンス! → チャンスメーカー 流れに身を任せよ! → 流し打ち 固めて打つ! → 固め打ち バントがうまくなる本 → バント○ バントの職人 → バント職人 初球に強くなる本 → 初球○ 粘るが勝ち → 粘り打ち 満塁時の心得その1 → 満塁男 満塁時の心得その2 → 満塁本塁打男 リトルグッバイ → サヨナラ安打男 ビッググッバイ → サヨナラ本塁打男 代打人生 → 代打○ 連打人生 → 連打○ 逆境とはっ!? → 逆境○ 滑り込みセーフのすすめ → ヘッドスライディング(一塁) いぶし銀の魅力 → いぶし銀 レーザー投球 → レーザービーム 守備の職人 → 守備職人 捕手心得その1 → キャッチャー○ 捕手心得その2 → キャッチャー◎ 鉄のカーテン → ブロック○ 高めを狙い打つ! → ハイボールヒッター 低めを狙い打つ! → ローボールヒッター 威圧感ある人(野手編) → 野手威圧感 ムードの研究書 → ムード○ アイドル読本 → 人気者 4番の心得 → 4番○ 我兵也 → 対エース○ ぶちかまし伝説 → 体当たり 併殺にならないために → ゲッツー崩し ささやいてナンボ → ささやき戦術 力配分のしどころ → 力配分 ノビがないボール → ノビ2 キレがないボール → キレ2 盗塁される投手の条件 → クイック2 疲れがたまりやすい本 → 回復2 悪い回転のボール考 → シュート回転 ランナープレッシャー → 対ランナー2 よく飛ぶ球とは?

→ 軽い球 仰げば青空 → 一発病 ムードが悪いやつ → ムード× 確定寸前失敗 → 寸前× ピンチに弱くなる本 → ピンチ× 定まらぬ配球 → 四球 スロースターター → スロースターター THE負組 → 負け運 短気は損気 → 短気 波乱と乱調との関係 → 乱調 チャンスに弱い男の話 → チャンス2 へたっぴ盗塁 → 盗塁2 へたっぴ走塁 → 走塁2 左打者の恐怖 → 対左打者2 左投手の恐怖 → 対左投手2 打たれて泣くな → 打たれ強さ2 ケガに泣く人生 → ケガしにくさ2 落ち着きが無い野手 → 打撃安定度2 主砲のプレッシャー → 4番× 悪魔の三振読本 → 三振 ザ・エラー → タイムリーエラー ボールよどこへ行く → 送球2 ムードの創り方 → ムードメーカー 表情を変えない戦略 → ポーカーフェイス 速球で打ち取れ → 速球中心 変化球で打ち取れ → 変化球中心 投球はテンポだ → テンポ○ 強振のススメ → 強振多用 ミートのススメ → ミート多用 積極的打法論 → 積極打法 慎重的打法論 → 慎重打法 積極的盗塁論 → 積極盗塁 慎重的盗塁論 → 慎重盗塁 積極的走塁論 → 積極走塁 慎重的走塁論 → 慎重走塁 意外なやつら → 意外性 絶好球を見極めろ! → 選球眼 チームプレイのすすめ → チームプレイ○ ノットフォアチーム → チームプレイ× 積極的守備論 → 積極守備 出かけるでの矢部イベントは順番がある。 多分回数をこなせば全てのイベントを見ることが可能。 遊園地でカップルを目撃 投手→ポーカーフェイス 野手→逆境○ 街へ女の子探し 矢部評価+、矢部やる気+ 街へ 守備信頼感 ロッカーの洗濯物 見る→「洗濯○を取得した・・・気がした」と表示される、やる気+ 見ない→何も起こらない 遊びの親友タッグ やる気- 三振→一定確率で 奪三振 取得 打ち取る(? )→一定確率で 重い球 取得 ホームラン→一定確率で 一発病 取得 打たれると→一定確率で センス× 取得 二回連続で打ち取らせると センス○ 確認 三回四回と続くごとに確率が上がると思われる。 調子関係ないかもしれないけど、絶不調で三振とったら奪三振とセンス○両方取れた。 三振→一定確率で 三振男 取得 ヒット→筋力+20、技術+20、一定確率で センス○、内野安打○、対左投手4 ホームラン→筋力+40、技術+40、一定確率で パワーヒッター、対左投手4 取得 負ける→筋力+、技術+、やる気-1、一定確率で 対左投手-1、センス× ストレート、スライダー、カーブの3択で勝負。 成功→筋力+、技術+、敏捷+ 一定確率でセンス○ 失敗→一定確率でセンス×。やる気- ストレート1球勝負で,アウトコース,ど真ん中,インコースの三択で勝負.