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三国志 大戦 1 カード リスト

2018. 9. 16 サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。 現在は復旧しております。もし問題がありましたら、 不具合報告 までご連絡をお願いします。 オリジナルのWikiを作ってみませんか Last-modified: 2021-06-25 (金) 18:31:47 (34d) エラー等で表示されないページがありましたら、URLを までご連絡願います。 Site admin: WikiHouse - 無料レンタルWikiサービス: WikiHouseランキング PukiWiki 1. 4. 7 Copyright © 2001-2006 PukiWiki Developers Team. License is GPL. Based on "PukiWiki" 1. 武将リスト(第1弾) | 英傑大戦データベース - ゲームウィキ.jp. 3 by yu-ji. Powered by PHP 5. 5. 9-1ubuntu4. 29. HTML convert time: 0. 004 sec. counter: 712830, today: 168, yesterday: 727

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こんにちは。センリです。 最近は異彩ボーナスに凝ってますが、まとまった内容を書いたことがなかったので、ここに書いておきます。 異彩ボーナスの概要 一言で言うと、使用率の低いカードを入れるとランクポイントにプラス補正されるシステムです。 戦国大戦における傾奇ボーナス、COJにおけるオリジナルデッキボーナス (ODB) と同じようなもの。 ただし、今回は負けてもボーナスが入ります。 デッキに入ってるカードの異彩ポイントの合計値が20pt毎に異彩ランクが上がります。 つまり、0~19pt: ランク1、20~39pt: ランク2、…100~: ランク6。 各カードの異彩ポイントは、1コストあたり14ptが上限。 なのでデッキ単位では112ptが上限です。 また、ポイントは毎週月曜の朝7時に更新されます。 異彩ボーナスを盛るとどれくらい効果があるのか? 異彩ボーナスによる声望値への影響はこんな感じ。 異彩100ptの勝率50%は、異彩0ptの勝率70%より声望の期待値が大きい ことに(※)。 ……でも勝率70%なんて出せたら覇者になってるわけで。 ちょっと弱いデッキで勝率50%出せばそれと同等以上なわけだから、異彩ランク6はすごい!! ※細かい話ですが、連勝ボーナス、連勝相手の撃破ボーナス、格差マッチなどを考慮すると差が縮まる可能性があります (逆転は多分しない……かな?) 異彩どんくらい盛るのが良いの? カードリスト/第1弾/魏/丁夫人 - 三国志大戦wiki. 結局好みなんですが、 私は異彩100pt or 気にしないの二択 です。 つまり、 ・異彩100ptで勝率50%狙えるデッキを探す でまずやって、ダメだったら、 ・異彩関係なく自分が使いたいデッキを使う(ポイントあればラッキー) ・計略撃たない枠でスペックほぼ変わらず異彩ランク上げれる場合はパーツ変える という感じです。 異彩100ptだと司空で同格に勝ち+21、負け-8で、負けても全然声望減らないのですごいテキトーに遊べます。 しかも、丞相に負けが-2、覇者に負けが+-0になるので、格上マッチが完全なるボーナスゲームと化します。 異彩目当てでランク5で妥協するのは、個人的には微妙で、順当に強いor慣れてるデッキ使う方が良いと思います。 先週ランク6で組めたデッキが今週どうやってもランク5……となったら、その週はスッパリ諦めたほうが良さそうです。 異彩ポイントの高いカードの探し方 とにかく三国志大戦.

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そして、本作からの要素としては「流派」と「争覇」があります。これらの詳細も公式動画にて詳細にまとめられているためぜひチェックしてみてください。 「流派」は試合開始前に「兵種」「部隊」「城塞」「士気」の4種類から選択します。 兵種アクションを敵武将に当てたり、時間経過、被城ダメージなどで流派ゲージが溜まり、一定量溜まると使用可能。 それぞれに壱から参までの型があり、発動した時点で永続的に効果を得ることができます。 壱の型を3回、などの使用はできないが効率的に兵種アクションを行い流派ゲージを溜めていくことで、壱から参までのすべての型を使用することは可能。また、使用する順番は自由となっています。 ロケテストの時点でも、「兵種」や「部隊」がシンプルで強そう、とか「士気」で士気を9使用する「風林火山」を3回使用できるのすごくない? とかいろいろなことをプレイヤーが考えていて、対戦において非常に重要なウェイトを占めてきそうだと感じました。最大士気15とか夢広がりますよね。 ▲4つの「流派」。どれを選択するかだけでなく、どのような順番で使っていくかもプレイヤーの性格が出そうです。 そして「争覇」。『三国志大戦』の「内乱」に似て非なるものではありますが、こちらも「内乱」とおなじく、攻城をしなくても敵城にダメージを与えることができるシステムとなっています。 完全に個人的な意見としては、兵力を回復できる号令とかで敵陣に長時間居座ると強いんじゃないかなって思いました。 『英傑大戦』プレイ動画公開! 今回、3日間にわたって行われた『英傑大戦』のロケテストですが、メディアとして特別に動画を撮影させていただきました。 都合上、画面の直撮りとなっておりますがご了承ください。(そして、3戦目は蛍の光……。時間も時間だったのでどうかお許しくださいッ!) 兵種アクションが従来の『大戦』シリーズとは異なる鉄砲隊と剣豪を見せられればと思い、今回の動画ではそちらをメインに使ったデッキで手元も撮影してきましたので是非チェックしてもらえれば、と思います。 1戦目 天下布武(織田信長)VS. 風林火山(武田信玄) ▲下段が手前視点のデッキとなります。 2戦目 天誅号令(武市半平太)VS. 三葵の号令(徳川家康) 3戦目 壬生狼の号令(土方歳三)VS. 義兄弟の誓い(劉備) プレイしてみての個人の感想としては鉄砲隊がダメージの取りやすさ、そして流派ゲージの溜めやすさ的に非常に使いやすそう、と感じました。 射撃ですが、もちろん自分が『大戦』シリーズに慣れている、というのもありますが、そんなに難しく感じませんでした。 剣豪は多分槍兵と同じように自身で積極的にダメージを与えにいくというよりは、他の兵種をカバーするような立ち回りがいいのかな、と感じました。剣豪だけだと流派ゲージも溜めにくい印象かもしれません。ただ、斬撃は出すのはすごく簡単でした!

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